《死亡岛:激流》详细图文心得

单机攻略      更新:2017-04-16


僵尸A:嘎...夏天作日光浴最舒服了.... 僵尸B:吼...你说得没错...

热带僵尸狂杀盛宴的序曲

讲到Dead Island Riptide《死亡岛:激流》,就一定要提到它神奇的前作Dead Island《死亡岛》。制作团队Techland一年多以前推出《死亡岛》时,玩家的第一个反应是:「什么嘛...又是一款僵尸游戏,僵尸这个梗玩不烂吗?」而且在《死亡岛》之前,日本大厂Capcom早就有类似的开放式世界僵尸游戏Dead Rising《死亡复苏》了,怎么看《死亡岛》都是一副卖不起来的样子。结果《死亡岛》全球销量超过400 万片,线上游戏时间总计超过7000 年,让Techland声名大噪。满地找眼镜碎片的游戏评论家只好很事后诸葛的分析了《死亡岛》成功原因,原来Techland熟知玩家对热带豪华渡假村的憧憬(毕竟不是每个人都有那样的财力去度假),所以精心打造了一个充满僵尸的「Banoi」岛,当玩家视线里没僵尸时,岛上的风景真的令人心旷神怡,正当玩家享受鸟语花香时,突然闻到尸体味...啊不,是僵尸已经跑到眼前,整个气氛突然转为血腥而肃杀。被玩家屠宰的僵尸喷出鲜红到夸张的血液,与热带风景竟然意外地契合。就这样,这款利用压迫感与休闲感交织的游戏,让玩家不知不觉地上瘾,就算地上散落一堆断肢也丝毫不觉得自己很变态。


感谢主角群的奋斗,让初代《死亡岛》意外成为一支黑马! (图为初代《死亡岛》宣传画面)

但是《死亡岛》的缺点也不少,其中最让人诟病的就是游戏里的bug太多,也因此被玩家戏称为「bug之岛」,再来还有耐玩度不够等问题,也因此续作《死亡岛:激流》可说让玩家既期待又怕受伤害。在此笔者要先替玩家心理建设一下:那就是《死亡岛:激流》与其说是完全翻新的续作,还不如说是《死亡岛》的加强版!虽然《死亡岛:激流》的剧情的确是接在《死亡岛》之后,但是游戏系统几乎完全没变。当然《死亡岛:激流》如果什么新东西都没有的话绝对会被玩家骂到臭掉,所以《死亡岛:激流》给玩家更大的岛、更多更强的僵尸、更血腥的演出、与更猎奇的武器。而前作超成功的多人合作模式,在本作也保留下来(而且本作因为难度又更加提升,孤军奋战会非常辛苦)。这种感觉很像《死亡岛》是一块夜市的平价牛排,玩家期待《死亡岛:激流》变成台塑牛小排,结果Techland只把《死亡岛:激流》弄成一块超~~大块的平价牛排一样。至于玩家买不买单呢?根据上周英国游戏排行榜来看,《死亡岛:激流》勇夺上周销售冠军,但其首周销售量只有前作的一半。究竟《死亡岛:激流》这块牛排有什么料?就让我们继续看下去。 (只是这块牛排尸体味应该很重...)


强烈建议游玩《死亡岛:激流》时跟着强者玩家走,否则你的尸体数可能会比游戏里的僵尸还多...

我不是僵尸,只是游客。 by 郑愁予(大误)

《死亡岛:激流》的剧情笔者在上次有提到,不过说真的剧情根本就不是重点。 (就跟电影「即刻救援」一样,救女儿只是连恩尼逊痛扁坏蛋的借口而已XD)玩家只要知道前作的主角群又很倒楣地掉到另一个热带岛上(这次还多了一个倒楣鬼「John」),所以他们为了逃出生天,可以很正当合理地凌虐僵尸。 《死亡岛:激流》的游戏流程就是藉由接下生还者的各式任务,在杀僵尸与被僵尸杀的命运轮回中推进剧情。基本上大部分的任务都是在本作的新岛「Palanai」上筹备物资,因此玩家如果有闲情逸致的话倒是可以欣赏一下风景。另外也有生还者必须团结一致镇守本营的任务(类似《战争机器》系列的持久战)。不过不管什么任务,都免不了与僵尸一战,因此事前武器的准备与技能的学习就很重要了。


带领玩家的生还者「Harlow」,她的任务都跟主线剧情相关。


这个白目导演被僵尸困在车顶上,竟然还在气自己的电影拍不成。他会委托玩家捡回他的摄影机。


当然也有识相的生还者,获救之后会把物资通通献给玩家。



坐船游湖真是浪漫...哎呀,Honey你看十点钟方向有浮尸耶! (哪来的Honey)


来到了...侏㑩纪公园(大误)


武器与物资除了在岛上搜索或是捡尸体(是真的捡尸体,不是富少那种)取得,也可以向其他生还者购买。像这位AI生还者「Trevor」就专卖重型武器。


武器名字颜色越深就代表越稀有,像这把紫色的铁撬竟然要11046美金!


不过没办法直接持枪抢劫就是了...


僵尸快要杀进来了!在隧道水位还没下降之前必须死守!


敌人火烧大本营,众玩家忙成一团,与僵尸打成一片...


没有倚天剑,起码也要有板手─武器系统

《死亡岛:激流》的武器种类非常多,不过大部分是近战武器,而且全部都有耐久度限制,所以当玩家看到工作台时,请赶快拿旺旺来摆把爱用的武器修一修,顺便升级一下吧!另外工作台也能自己设计新武器,不过除了要先取得武器蓝图,还要准备非常多的素材与零件,尤其有些蓝图都藏在僵尸盘据的地点中,所以能设计新武器的机会其实意外地少。不过反正《死亡岛:激流》基本武器就已经够多了,所以怕麻烦的话,拿到什么就用什么吧。

工作台在右下角雷达上都会标示

武器多到不知道先升级哪一把才好...

修理

升级,武器如果不先修好的话就无法升级

上次示范过钉子球棒的设计,这次换换口味,来一支钉子槌茅。



看来还不错,僵尸都被我打到轻功水上飘了...


身为一个汽车维修员,带支板手在身上,是很合逻辑的!


整颗头都被打碎了,连头骨都清晰可见...


我不是虎克船长...我不是虎克船长...


这铁钩也太利了吧!


除了球棒也有高尔夫球杆,兼顾到各类运动迷的需求。


用电击枪让僵尸来一段真正的电流舞。


敌人如果太强,就不用节省手榴弹了。


这槌子...是要去拆房子吗?


玩家的个人风格─技能系统

玩家在《死亡岛:激流》中只要完成任务或是击倒僵尸都能获得经验值,累积一定经验值就可以学习新技能。 《死亡岛:激流》与许多游戏一样都采用循序渐进的技能树系统,所以玩家无法一步登天,必须先充实较基础的技能才能学到高阶技能。技能大致分成三类:强化「Fury(愤怒)」状态的「Fury」类、强化近战攻击的「Combat(近战)」类与提高生存率的「Survival(生存)」类,而每个角色的技能树都不太一样(例如我使用的「Xian」,她的近战技能清一色都跟刀刃类武器有关)。坦白讲笔者因为常常杀到眼红所以感受不到某些技能是不是真的有效,但还是推荐给大家一些自以为有用的技能。


Choice Cuts(选择性断肢):攻击造成僵尸断肢时会得到额外经验值。


Volatile(易怒):降低发动愤怒状态时所需的怒气门槛。


Flowing Strikes(行云流水):攻击出现Critical(爆击)时,怒气值会增加。


Telling Blows(有效攻击):使用刀刃武器时,发生Critical的机率会增加。


Blade Expert(刀刃专家):可以学会两种特殊攻击。特别是左边那种可以直接一脚踩死倒地的僵尸,所以这技能必学。


Deep Wounded(重伤):当以刀刃攻击发生Critical时,有一定机率让对方持续出血。


Poisonous(剧毒):当攻击使敌人中毒时,延长敌人的中毒时间。


百鬼夜行─僵尸的种类与死法大观

《死亡岛:激流》的僵尸们可说是质量兼备、种类繁多,但是死法却又非常滑稽,不禁让玩家莞尔一笑。虽然玩家角色非常脆弱,但就算死掉也会很快就复活,让整个游戏能够流畅地进行下去。 《死亡岛:激流》并不是什么有深度的游戏作品,它最大的乐趣就是由这群卖力演出的僵尸负责呈现给玩家,就某方面来说,他们才是主角吧!


Infected(感染者):最低阶的僵尸,身体大部分还是原型。这位老伯生前一定很爱爬山...


但惹到玩家就是倒楣!刀子上还黏着老伯的腿,恶...


Walker(行尸):数量最多的僵尸种类。


Thug(暴徒):比较高壮的僵尸。不但耐打,而且攻击欲望也更强。


Floater(浮尸):会吐毒液,因为很肥所以既耐打、攻击力又高。


因为太恶心了,所以下意识就赏他一棒...


Drowner(溺死鬼):出没在水中的僵尸,会突然跳出水面攻击、把人拖下船。


Mutated Scientist(突变科学家):出没在研究所的僵尸。



Meat Thrower(掷肉者):突变科学家的高阶型之一,会把自己身上的肉块拔下来丢玩家...这招光用想像的就觉得恶...


被断肢的僵尸


被践踏的僵尸


摔下楼的僵尸(还刚好排成圣诞树的装饰图案)

总评优点

游戏整体操控非常顺畅,武器、僵尸种类丰富,难度具有挑战性,死亡后复活与检查点都设计得非常体贴。

游戏中的血腥演出毫不保留,血浆断肢四处散溢,发泄效果与爽快感极佳,让人停不下手。

多人合作模式让游戏增添了更多乐趣与惊喜。

热带岛的度假气氛营造非常逼真,满地尸体与血液与之相衬却毫无突兀感。

总评缺点

游戏中的bug还是不少。例如玩到一半会没声音,或是多人合作模式关卡切换间读取时会当机等等。

有些场景设计不佳,造成玩家常会出现「卡点」现象,例如船开到礁石内就会卡住,或是走近垂直水流时,水流让视线模糊造成方向感错乱。

虽然玩家可以随时加入或退出多人合作模式,但加入或退出后,会让玩家一瞬间不知道现在的状况如何,甚至有时候会遇到同样的任务要重打或剧情要重跑的窘境发生。单人模式与多人模式的衔接点可以再加强。

人物模组有点粗糙,大概只比《行尸走肉:生存本能》(旧译《行尸走肉:生存游戏》)好一点。

总结

如果玩家喜欢杀戮爽快感,又对僵尸题材有兴趣的话(如果喜欢热带岛的话会更好),《死亡岛:激流》绝对可以满足你,但如果玩家是前作《死亡岛》的支持者,恐怕会觉得《死亡岛:激流》没什么新鲜感,笔者建议干脆把钱留下来等续作。总之这是一款毫无深度可言的番茄酱爽Game,推荐给平时压力很大,又觉得《无双》系列像在砍塑胶一样搔不到痒处的玩家。至于视电玩为艺术的深度玩家,建议还是去玩《生化奇兵:无限》之类的比较实际。


突变科学家们张开双臂欢迎各位玩家!

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-264747.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的