1、民兵:肉多,但是皮薄,自己用一场战斗下来要死好几个,除了某些特地场合用一下,其他时候都是菜。
2、投石者:攻低射程近,除了送的开始撑一下,其他时候没必要用。
3、矛兵:单次远程,自己用没必要,敌人有也威胁不大。
4、弓箭手:初期撑场面的兵,敌人有弓箭手最好能优先打掉。
5、剑士:1点移动是致命伤,前期都招呼其他兵,等冲到半场就成了活靶子。注意敌人的冲锋技能
6、枪兵:先攻技能非常棒,反击伤害比攻击还高,适合初期挡在弓手之类的前面
7、十字弓手:射程近,穿甲技能打高级兵反正打不动没意义,打初级兵意义不大,关键太贵了,果断放弃
8、医师:性价比最高的加血,吸引的仇恨比较少,敌人一般不会优先照顾医生,升级后加的血还是比较多的,休息还可以恢复弹药
9、野蛮人:敌人用着比较头痛,自己用着头比较痛。除非抱着不回来的想法,不然皮薄的野蛮人还是少招
10、盗贼:敏捷特技不错,毒攻击很恐怖,但是掠夺者特技使得盗贼实用性大打折扣
11、强盗:拥有掠夺者和强盗特技的强盗没人愿意招募吧
12、萨满:魔法远程,初期抗魔基本都比较低,但是射程没优势,血又少,招募的意义不大
13、地精:速度快,弱小,初期练级的好对象
14、兽人:移动1的肉肉,初期练级的好对象
15、精灵:最强的1级远程,非常贵,攻击很高,射程也不错,但是血少,优先照顾
16、矮人:血多皮厚,野外的矮人很可能让你新招募的兵打出0伤害。
17、蜥蜴人:综合能力比较强的1级兵,移动快,攻击反击都高,初期打还是有一定危险
18、小仙女:飞来飞去比较讨厌,和高级兵配合放加速也很让人郁闷
19、半身人:和投石者不是一个档次哟,远防比较高,和脆皮的弓手对射往往让自己的兵损失惨重
20、骷髅:攻击不错,特技也不错,血少,法师可以直接招募到高级的骷髅,弓手遇到骷髅就比较抓瞎
21、僵尸:皮厚,移动低,最好打的怪之一。
22、小恶魔:防御挺高,速度挺快,血挺少,英雄稍微强点就可以去打,带兵反而容易被打掉几个
二级兵
1、僧侣:能打能加,但是攻击不理想,7级可以学到医疗魔法
2、守卫:速度慢,3级可以学到冲刺,4级可以学到先攻,当当肉盾还是不错的
3、飞马:速度很快,皮薄,攻击一般性,敌人很快可以压制自己的弓手,自己用效果不是太好
4、骑兵:速度不错,但是防御还是低了,自带冲锋,没什么新技能学。一般**
5、弓骑兵:射程近,攻击弱,完全没有必要招募
6、弩车:蛮恐怖的,优先点掉。5级可以会穿甲,优秀的远程。由于不存在影响英雄移动力,弩车其实蛮不错
7、流氓:没什么特色的兵,应该没有人要吧
8、术士:射程近,血少,升级也没什么好的特殊技能
9、刺客:没有盗贼的缺点,升级获得的技能也不错,但是这个游戏没有等待,实用性要打个折扣
10、鹰身女妖:远程单位克星,10级才有敏捷,又没有攻击返回,意义不大
11、巨蜥:石化还是蛮牛叉的技能,被石化就只有被蹂躏的份了,还自带毒,升级获得再生能力
12、粘液虫:毒攻击,升级可以得到破甲钝器等等,血又多。不过射程不远,有强力远程还是轻松蹂躏的
13、蜘蛛:网技能也不错,但对高级兵效果不是很理想,速度一般防御也低,敌人是蜘蛛还算好打
14、半人马:不要搞错了,宁可给他远程攻击,他的近战攻击比远程高很多哟。
15、树妖:欺负1级兵还马马虎虎,没什么特色,10级会的缠绕也没什么意义
16、食尸鬼:技能很多,看上去不错,但是完全没有防御,移动也不快,还是可以轻松蹂躏的
17、魔鬼:特技只是聊胜于无,属性在2级兵种较高但是没什么特色
18、地狱犬:属性中等,克远程
19、石像鬼:防御高,攻击低
三级兵
1、骑士:远程防御较高,6级可以习得先攻,8级可以习得破邪斩
2、牧师:加血还是蛮多的,8级可以习得复活,但是本身贫血,皮又薄,价格不低,死一个就很伤
3、投石车:射程远,攻击高,3级会穿甲后更加恐怖
4、狮鹫:攻击高,速度不错,防御低。看着办吧,冲还是不冲
5、法师:射程中等,3级可以学到火球技能
6、刽子手:10级可以习得吸取灵魂,拥有环形攻击和致残攻击,攻防都尚可
7、食人魔:攻高防低,升级后的技能没意义
8、牛头怪:攻击高,血多,防御尚可,4级会环形攻击,5级会冲刺,比较优秀的战士
9、蝎狮:攻击高,自带毒攻击,速度很快,又是飞兵,蛮恐怖的
10、独角兽:法师克星
11、巨魔:防御略低,速度很慢,比较好打的3级兵
12、幽灵:魔法单位才能打,打的时候切记不要带弱兵,不然会哭的
13、恶魔:进攻型单位,敌人用蛮恐怖,自己用我想应该效果不理想吧
14、美杜莎:石化,远程,毒。幸好血比较少,用远程快速消灭(开始会用石化石化我方单位)
15、石傀儡:完美的肉盾
四级兵
1、圣骑士:能打能加(其实加血是废的,一般都输出吧,哪里会加)高攻高防,6级会先攻
2、战象:好多生命哟,攻击好高哟。防御低了点,但是血多啊
3、战巫:血好少,但是防御还行,射程非常远,3级会吸血魔法。打小兵还是非常不错的,打高级兵被近身就死定了
4、龙:总是代表最强的战斗力,英雄射手带杂兵打吧……
5、树精:缠绕低级兵没意义,缠绕高级兵90HP也不是很多……
6、九头蛇:最高的生命,加上再生,环形攻击,非常高的攻击反击,还带毒,移动的杀人堡垒。只有速度是弱点
7、独眼巨人:和战象一样,但是性能比战象更好,且便宜的多
8、吸血鬼:最便宜的4级兵,法师招魂得到。可惜带的数量有限
9、大恶魔:各方面属性都还不错,特技也很好
10、巨人:最强的远程兵,1级可以习得穿甲射击
11、凤凰:这货会复活……
兵种 | 等级 | 阵营 | 生命 | 耐力 | 士气 | 攻击 | 反击 | 移动 | 近防 | 远防 | 魔防 | 远攻 | 射程 | 弹药 | 佣金 | 维护 | 特技 |
民兵 | 1 | 中立 | 17 | 10 | 9 | 4 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10G | 2G | 3级转矛兵 |
投石者 | 1 | 中立 | 10 | 10 | 10 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 4 | 4 | 8 | 15G | 3G | 收集弹药3(休息状态补充弹药X) |
矛兵 | 1 | 中立 | 17 | 10 | 10 | 6 | 7 | 2 | 1 | 2 | 1 | 6 | 2 | 1 | 25G | 5G | 重甲3(X回合-1敌人远防) |
弓箭手 | 1 | 中立 | 10 | 10 | 10 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 1 | 5 | 5 | 7 | 60G木 | 12G | |
剑士 | 1 | 守序 | 17 | 10 | 10 | 7 | 7 | 1 | 3 | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 45G铁 | 9G | 格挡2(第一回合近战防御+X) |
枪兵 | 1 | 守序 | 18 | 10 | 10 | 6 | 8 | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 35G铁 | 7G | 先攻 |
十字弓手 | 1 | 守序 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 1 | 2 | 2 | 1 | 5 | 4 | 6 | 60G铁木 | 12G | 穿甲(忽视一半远程防御) |
医师 | 1 | 善良 | 10 | 10 | 10 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | 5 | 30G5C巫 | 6G1C | 医疗4(加X血,使用消耗弹药) |
野蛮人 | 1 | 混乱 | 20 | 12 | 10 | 9 | 4 | 2 | 1 | 2 | 0 | 5 | 2 | 1 | 30G | 6G | 狂暴2(无视受伤减值,受伤后攻击增加X,士气不减) |
盗贼 | 1 | 邪恶 | 13 | 10 | 6 | 7 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 5 | 2 | 3 | 15G | 3G | 敏捷(无反击);掠夺者15(战利品-X%) |
强盗 | 1 | 邪恶 | 17 | 10 | 8 | 8 | 5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 10G | 2G | 掠夺者10;强盗10(所在地区税收-X%) |
萨满 | 1 | 混乱 | 9 | 10 | 10 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 3 | 6 | 4 | 4 | 25G10C巫 | 5G1C | 魔法攻击;诅咒1(降低攻防,使用消耗弹药) |
地精 | 1 | 邪恶 | 12 | 10 | 6 | 6 | 5 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5G | 1G | 沼泽知识8(通过X地形移动不减,在沼泽有加成) |
兽人 | 1 | 邪恶 | 23 | 12 | 8 | 9 | 7 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15G铁 | 3G | 破甲(-1被攻击敌人近防) |
精灵 | 1 | 光明 | 9 | 8 | 12 | 5 | 6 | 2 | 1 | 1 | 3 | 7 | 5 | 6 | 100G5C木 | 20G1C | 森林知识8;精准2(-X敌人远防) |
矮人 | 1 | 善良 | 21 | 15 | 13 | 7 | 9 | 1 | 4 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 80G铁 | 17G | 丘陵知识8 |
蜥蜴人 | 1 | 中立 | 20 | 12 | 10 | 8 | 8 | 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 30G | 6G | 沼泽知识8;再生1(每回合+X生命) |
小仙女 | 1 | 善良 | 6 | 9 | 10 | 1 | 1 | 3 | 3 | 6 | 5 | 4 | 3 | 8 | 20G15C巫 | 4G3C | 飞行;森林知识8;魔法攻击;加速1(增加移动X) |
半身人 | 1 | 善良 | 8 | 10 | 10 | 4 | 4 | 2 | 2 | 4 | 3 | 5 | 4 | 8 | 25G | 5G | 敏捷;收集弹药3 |
骷髅 | 1 | 完全邪恶 | 9 | 10 | 10 | 8 | 4 | 2 | 2 | 8 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5G | 1C | 无痛;无士气;不倦;毒免疫 |
僵尸 | 1 | 完全邪恶 | 23 | 10 | 10 | 7 | 7 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 10G | 2C | 无痛;无士气;不倦;毒免疫 |
小恶魔 | 1 | 完全邪恶 | 8 | 10 | 10 | 7 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 7 | 2 | 1 | 25G5C | 1C | 飞行;魔法攻击 |
僧侣 | 2 | 善良 | 12 | 10 | 10 | 6 | 6 | 2 | 1 | 1 | 4 | 5 | 4 | 4 | 75G10C巫 | 15G2C | 魔法攻击;医疗4;冥想1(大概是恢复点数);增加士气魔法 |
守卫 | 2 | 守序 | 23 | 12 | 13 | 9 | 11 | 1 | 4 | 9 | 2 | 0 | 0 | 0 | 90铁铁 | 18 | 穿甲攻击(-50%近战防御);调理1(休息恢复额外体力) |
飞马 | 2 | 善良 | 22 | 10 | 10 | 10 | 7 | 5 | 3 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 80G10C巫 | 16G2C | 飞行;急救(休息恢复额外生命,不战斗时候增加恢复生命) |
骑兵 | 2 | 中立 | 30 | 10 | 10 | 11 | 7 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 75G马铁 | 15G | 冲锋(随距离增加伤害) |
弓骑兵 | 2 | 中立 | 26 | 10 | 10 | 8 | 5 | 4 | 1 | 2 | 1 | 6 | 4 | 9 | 70G马木 | 14G | 冲锋 |
弩车 | 2 | 中立 | 14 | 8 | 10 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | 9 | 5 | 4 | 150G木木 | 25 | 无反击;攻城2(增加城墙伤害);无士气;收集弹药1;毒免疫 |
流氓 | 2 | 邪恶 | 35 | 12 | 9 | 14 | 9 | 2 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 60G铁 | 12G | 震荡攻击1(攻击-X体力) |
术士 | 2 | 混乱 | 12 | 10 | 10 | 5 | 6 | 2 | 0 | 1 | 5 | 9 | 4 | 5 | 90G15C巫巫 | 15G3C | 魔法攻击;灾祸(-1攻、防、魔防持续4回合);魔法锈蚀(-防、魔法) |
刺客 | 2 | 邪恶 | 20 | 10 | 8 | 10 | 6 | 2 | 4 | 4 | 2 | 6 | 2 | 3 | 70G | 14G | 敏捷、毒击、精准打击2(无视X防御) |
鹰身女巫 | 2 | 邪恶 | 22 | 10 | 10 | 11 | 7 | 4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 70G | 14G | 飞行;窃取弹药3 |
巨蜥 | 2 | 中立 | 35 | 10 | 10 | 12 | 9 | 1 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 75G | 15G | 沼泽知识8;石化凝视4 |
粘液虫 | 2 | 中立 | 40 | 12 | 10 | 8 | 8 | 1 | 1 | 3 | 2 | 8 | 3 | 5 | 80G | 16G | 毒射击2;剧毒2(近战攻击该生物中毒);毒免疫;沼泽知识8 |
蜘蛛 | 2 | 中立 | 29 | 10 | 10 | 9 | 8 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 3 | 80G | 24G2C | 毒击2;网(无法行动,敌人攻击越高,恢复越快);森林知识8 |
半人马 | 2 | 中立 | 30 | 12 | 12 | 12 | 8 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 | 4 | 6 | 75G | 15G | 调理1;森林知识8 |
树妖 | 2 | 善良 | 24 | 10 | 11 | 8 | 9 | 2 | 3 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 35G15C巫 | 7G3C | 森林知识8;魔法攻击 |
食尸鬼 | 2 | 完全邪恶 | 28 | 10 | 10 | 9 | 8 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 20G5C | 4C | 食尸10(吃尸体恢复X生命);传播疾病(近战导致敌人疾病);无士气;不倦;无痛;毒免疫 |
魔鬼 | 2 | 完全邪恶 | 29 | 12 | 10 | 12 | 7 | 2 | 4 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 50G5C | 4C | 恐吓1(攻击降低敌人士气) |
地狱犬 | 2 | 完全邪恶 | 25 | 10 | 10 | 10 | 6 | 3 | 2 | 6 | 3 | 0 | 0 | 0 | 45G5C | 3C | 致残攻击(近战导致敌人速度-1,持续2回合) |
石像鬼 | 2 | 中立 | 21 | 13 | 10 | 6 | 7 | 3 | 4 | 6 | 5 | 0 | 0 | 0 | 100G15C大理石 | 5C | 飞行;无士气;毒免疫;钝刀(近战攻击者-1攻击,持续3回合) |
骑士 | 3 | 善良 | 37 | 16 | 12 | 17 | 11 | 3 | 4 | 10 | 2 | 0 | 0 | 0 | 400G铁马秘银 | 80G | 冲锋 |
牧师 | 3 | 善良 | 15 | 12 | 10 | 6 | 8 | 2 | 2 | 2 | 5 | 6 | 7 | 4 | 300G50C巫晶 | 60G8C | 医疗7;魔法攻击;冥想1(修复回复魔法弹药);驱散魔法 |
投石车 | 3 | 中立 | 20 | 10 | 10 | 0 | 0 | 1 | 1 | 5 | 0 | 12 | 6 | 3 | 500G铁木秘银 | 100G | 收集弹药3;无反击;无士气;攻城3;毒免疫 |
狮鹫 | 3 | 中立 | 42 | 18 | 10 | 18 | 14 | 4 | 3 | 1 | 5 | 0 | 0 | 0 | 350G20C晶 | 70G5C | 飞行;冲锋 |
法师 | 3 | 混乱 | 15 | 12 | 10 | 4 | 6 | 2 | 1 | 6 | 8 | 12 | 5 | 6 | 300G70C巫晶晶 | 60G10C | 魔法攻击;气盾魔法;加速魔法 |
刽子手 | 3 | 邪恶 | 43 | 20 | 9 | 16 | 16 | 2 | 3 | 8 | 2 | 0 | 0 | 0 | 200G铁秘银 | 40G | 致残攻击;环形攻击4(消耗X耐力对周围一圈敌人攻击) |
食人魔 | 3 | 邪恶 | 68 | 23 | 9 | 19 | 17 | 2 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200G | 40G | 食尸10;毁灭攻击4(造成额外攻击);丘陵知识8 |
牛头怪 | 3 | 中立 | 52 | 18 | 12 | 18 | 18 | 2 | 4 | 5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 180G3C铁秘银 | 36G1C | 狂暴5 |
蝎狮 | 3 | 中立 | 50 | 17 | 10 | 19 | 14 | 5 | 3 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 170G15C | 35G3C | 飞行;毒击4 |
独角兽 | 3 | 光明 | 47 | 16 | 12 | 17 | 17 | 3 | 2 | 3 | 9 | 0 | 0 | 0 | 150G20C | 30G4C | 魔法攻击;森林知识8;急救3 |
巨魔 | 3 | 邪恶 | 63 | 28 | 10 | 17 | 19 | 1 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 250G | 50G | 再生3;沼泽知识8;攻城2 |
幽灵 | 3 | 完全邪恶 | 18 | 10 | 10 | 9 | 10 | 3 | 20 | 40 | 3 | 0 | 0 | 0 | 50G10C | 13C | 飞行;毒免;吸取灵魂(杀敌得到生命);魔法攻击;无士气;不倦;无痛 |
恶魔 | 3 | 完全邪恶 | 42 | 15 | 10 | 20 | 9 | 4 | 4 | 3 | 4 | 0 | 0 | 1 | 100G10C | 8C | 飞行;灾祸;恐吓1;恐惧法术1;穿甲攻击 |
美杜莎 | 3 | 中立 | 35 | 16 | 10 | 17 | 14 | 2 | 3 | 3 | 6 | 6 | 4 | 4 | 300G40C巫晶 | 60G8C | 石化6;毒攻击2;沼泽知识8 |
石傀儡 | 3 | 中立 | 60 | 20 | 10 | 15 | 15 | 1 | 7 | 8 | 1 | 0 | 0 | 0 | 200G50C大理石*2 | 10C | 无士气;毒免;钝刀;震荡攻击;魔法免疫 |
圣骑士 | 4 | 光明 | 55 | 18 | 15 | 22 | 22 | 3 | 6 | 12 | 12 | 0 | 1 | 1 | 600G30C马秘银聚酯 | 120G6C | 冲锋;破邪斩1(对邪恶生物额外伤害);医疗7 |
战象 | 4 | 中立 | 120 | 60 | 11 | 33 | 22 | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 700G秘银*2铁 | 140G | 践踏15(貌似是对于X生命敌人杀死可以到死掉敌人格子) |
战巫 | 4 | 邪恶 | 20 | 13 | 10 | 8 | 8 | 2 | 3 | 7 | 13 | 18 | 7 | 7 | 450G100C晶晶花 | 90G15C | 魔法攻击;复活僵尸;亡灵之主(将死去的敌人复活为亡灵);能量控制2(无视X魔防) |
龙 | 4 | 中立 | 150 | 30 | 15 | 40 | 35 | 5 | 10 | 10 | 20 | 30 | 2 | 10 | 2500G100C | 500G20C | 飞行;魔法攻击;魔法免疫 |
树精 | 4 | 光明 | 90 | 28 | 12 | 19 | 28 | 1 | 8 | 10 | 6 | 0 | 0 | 0 | 350G30C | 70G6C | 缠绕(攻击后3回合限制行动);急救6;攻城2;森林知识8 |
九头蛇 | 4 | 中立 | 200 | 25 | 11 | 25 | 25 | 1 | 3 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 800G40C | 160G8C | 再生3;多头攻击(攻击周边敌人);毒击2;沼泽知识8 |
独眼巨人 | 4 | 邪恶 | 100 | 25 | 11 | 35 | 32 | 2 | 4 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 | 400G | 80G | 践踏10;丘陵知识8 |
吸血鬼 | 4 | 完全邪恶 | 55 | 10 | 10 | 22 | 15 | 4 | 5 | 3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 60G15C | 15C | 飞行;吸血50(X%攻击转化为生命);不倦;无士气;无痛;毒免疫 |
大恶魔 | 4 | 完全邪恶 | 70 | 19 | 11 | 33 | 25 | 2 | 5 | 6 | 8 | 15 | 4 | 2 | 250G30C | 20C | 魔法攻击;恐吓3;召唤恶魔魔法;吸取灵魂5;穿甲攻击 |
巨人 | 4 | 混乱 | 100 | 24 | 11 | 25 | 25 | 2 | 3 | 3 | 4 | 20 | 5 | 3 | 450G | 90G | 攻城3;收集弹药3;丘陵知识8 |
凤凰 | 4 | 中立 | 70 | 25 | 16 | 35 | 25 | 5 | 3 | 4 | 10 | 0 | 0 | 0 | 2000G80C晶聚酯聚酯 | 400G15C | 飞行;魔法攻击;重生(原地满血复活一次) |
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