《古墓丽影9》通关图文心得

单机攻略      更新:2017-04-16

小编花了一个周末的时间,紧锣密鼓把《古墓丽影9》通关一轮。结果来说…很累,真的相当累,因为这次新生推出的《古墓丽影9》难度并不算低,解谜成份也都确实需要一番思考来通过。但是在累的同时却也相当满足,完全是一场值回票价的大冒险!新生的《古墓丽影9》带给玩家的印象,与过去的《古墓丽影9》系列作品截然不同,游戏节奏也有相当大的差异。整体的架构与进行感受与《神秘海域》极为接近,而在系统方面则有和《孤岛惊魂3》异曲同工的乐趣!最重要的是,本作有着透彻的繁体中文化!

往下看之前先提醒大家一件事,除了刊头这张是美术图、中间有穿插一些资料图片之外,本篇使用的图片以PC版为主,并且九成以上是即时运算的游戏进行画面截图,而不是CG动画喔!

天啊,我从来没看过解析度这么高的劳拉!

现在在Google里面打上「萝拉(台译)」,搜寻出来的可能是泷泽萝拉(?)。不过倒回去几年,去Google这样搜寻,出来的保证是整排的萝拉.卡芙特(台译)!

昨天晚上有朋友这么问我:「听说这次的《古墓丽影9》跟《神秘海域》很像,你觉得比起来如何?」我半开玩笑的这么回了:「一个倒楣鬼大叔,跟一个软嫩马尾少女,要挑一个在画面上扭来扭去,你选哪个?」友:「…被这句话劝败的我难道输了吗!?」

虽然是开玩笑,但是在新技术的加持之下,本作中登场的劳拉简直能用活色生香来形容了。新生的劳拉虽然还不至于说像几乎像真人一样,但是不管是动作的生动、材质的精细以及细节的雕琢,各方面都可圈可点!

EIDOS的《古墓丽影》作品于1996年推出,是非常早期的3D动作游戏代表游戏。游戏产业的3D建模技术,在这17年来的进步大家是有目共睹的。所以当我们把EIDOS的劳拉和本作新生的劳拉放在一起比…这差异只会让人感叹时代在变。

不过即使不要往回拉这么远,我们看一看同样由Crystal Dynamics制作,2008年推出的《古墓丽影:地下世界》里面登场的劳拉。虽然这个劳拉已经细致许多,与新生劳拉两相比较下仍不难感受到,这五年的时间中建模技术的成长也是非常显著!

衣服的皱折感,以及随着游戏进程开始残破、染上血迹,光滑的皮肤在严苛的环境下生存所留下的各种伤痕与脏污,这些在过往的《古墓丽影9》系列中都是不会这么显著呈现的环节。

随着游戏慢慢前进,劳拉获得的新装备也会配戴在身上,无线电、绳索、攀登斧等,除了切换武器仍然是从神秘的四次元空间出现外,装备呈现的真实感受也是一等一的。


《古墓丽影》发行了PS3、XBox360与PC三个版本。其中PC版在硬体足够的前提下,不用说是画面表现最理想的一版。同时本作还使用了AMD所开发的TessFX发丝特效技术,当开启这个效果选项后,劳拉的头发不再是一般3D游戏建模的「发片」,而是真正会随着动作甩动,迎风飘逸的「发丝」

搭配上马尾,完全是马尾控杀手啊~(中招)

没错,我可以的。 (误)

除却TressFX的优势,PC版在材质表现上也更为锐利,不过当然这是需要有足够的硬体配备加持才能达到效果。小编进行游戏的电脑,大约是i5 CPU、显卡Ati5750、8G Ram,以AMD官方公布能真正呈现TressFX效果的配备来看其实还不及格,不过已经有不差的表现。

在这样高品质的画面表现下,劳拉的动作表现如果跟不上就太可惜了。不过完全不用担这方面的心!新生《古墓丽影9》中的劳拉,虽然不像以前的劳拉一样勇猛,身手俐落到不像人类的大杀四方…不过进行各种动作时的肢体动态都更为真实生动。

加上随着冒险在各种状况下的运镜,虽然这次的劳拉穿着露出度比过去都要低,但是女性的肢体美却非常深刻的传达出来。我个人就非常喜欢劳拉侧身钻过岩缝的这个运镜。

不过如同前面提到的,本作中的劳拉不像过去设定那样高头大马(EIDOS官方设定身高约175公分),更接近一般生活中我们看到中等身材的女孩子,所以当她在严苛的环境下经历各种物理性的伤痛时…视觉上来说真的会让人觉得很痛啊! !

加上选择「一般」以上难易时,整体的操作难度说真的并不低…很多地方都会不小心死上几次,经过数次尝试后才顺利通过。而在本作之中劳拉的死法呈现更是相当真实…虽然不至于到血腥,但是身体被激流中的铁条贯穿啦、头部中弹啦…还是不要描述太多好了,总之在这方面接受度低的朋友,玩起来要有点心理准备。


PS3、XBox360与PC版《古墓丽影9》比较

这次的新生《古墓丽影9》,同时发在PS3与XBox360两大游戏主机以及PC上。三个平台版本在游戏内容上基本是完全相同的,也都收录有完整的繁体中文内容。所以如果要拿出来比较,就是在三个平台上的画面表现差异了。

我们把序盘同一个画面在三平台中的截图放在一起做个对照:

PC版:

XBox360版:

PS3版:

放在一起比较后,明显会注意到PC版画面特别不同。因为PC根据每台电脑的配备不同,表现浮动落差较大,独有的TressFX也有明显感觉到差异。反观PS3与XBox360版在用1080p高画质输出之后,整体画面表现都非常稳定,两者画面表现也相当接近,虽然没有最新的发丝技术呈现头发质感,头发材质的表现也不至于太差。

而三个版本在进行游戏时不但基本介面显示不同,在遇到QTE时也都制作了对应的操作提示。 XBox360和PS3版都直接显示对应按钮,输入起来非常直觉,PC版则因为可以自订按键…所以是以使用、打击、翻滚三个代表符号去显示QTE…还没习惯以前其实常常按错。

XBox360版:

PS3版:

PC版:

游戏操作方面,一般而言这种第一或第三人称射击战斗的作品,PC版玩起来都会是最惬意的。新生《古墓丽影9》大致也是如此,毕竟用滑鼠直接进行瞄准,比起用摇杆类比慢慢推来得直觉又容易上手。不过很有趣的一点在于射击以外的部份,个人感觉《古墓丽影9》的两个Console版本操作起来都比PC版要顺手直觉。

至于是不是要追求TressFX的发丝特效,操作方面重视射击战斗还是顺畅行动,就看大家个人喜好抉择了。


重来一遍!劳拉·克劳馥新的初次冒险

在2010年底,新生《古墓丽影9》消息首次释出时,Crystal Dynamic总监Darrell Gallagher曾经这么表示过:「把所有关于劳拉的一切都先忘掉吧!我们将会让你体验到一段前所未有,关于劳拉最初的冒险旅程。」2013年推出这款重新打造的《古墓丽影9》中,一切都将从0开始,主角仍然是劳拉·克劳馥(Lara Croft),仍然保有过去她智勇兼备的特质。但整个故事将会重新打造,再次开始。

本作由我们熟悉的SquareEnix发行,制作公司则是Crystal Dynamics。 Crystal Dynamics从2006年的《古墓丽影:传说》开始接手《古墓丽影9》系列的制作。本篇介绍的这款《古墓丽影9》是Crystal Dynamics接手之后制作的第五款《古墓丽影9》,而作为新生系列的第一部作品,没有特别加上副标,直接挂着系列原点《古墓丽影Tomb Raider》的Title推出。

故事剧情上,本作将时间点定在主角劳拉·克劳馥的第一次冒险体验,主轴则是劳拉与伙伴一行人为了探寻日本神秘文明「邪马台国」,而遭遇一段波澜壮阔的惊险际遇。而本作中的劳拉,如同Darrell所说,与过去玩家们熟悉的那名劳拉·克劳馥给人的印象非常不同!

过去《古墓丽影》系列作中的劳拉,是名身材傲人、身手矫健,以主要武器双枪作为注册商标的动作女英雄。电影作品推出时,扮演劳拉的安吉丽娜·朱莉在相貌与气质上更是非常接近这个角色。 (另一方面我们也可以这样推断…这部在2001年首次推出的电影,同时也给了技术进步之后越来越精细的劳拉形象很大的影响。)

新生《古墓丽影9》中的劳拉,形象图首次放出来时就让不少瞩目的玩家相当意外,这名清纯小女孩是谁?双枪呢?香肠嘴呢?没有香肠嘴还叫劳拉吗? …除了同样拥有敏锐的直觉以及知性,身体能力也和亮丽外表不符有如怪物之外…这次的劳拉真的是完全「新生」的角色!

故事上,本次的《古墓丽影9》描述的是一个新的起点,一个从事考古学学者工作的女孩,之所以开始拿起武器,并且埋首于古文明遗迹探险的契机。在本作中,随着游戏进度慢慢推进,故事一步一步解明,我们会清楚感受到劳拉心境的变化。

本作中的劳拉完全不是过去我们熟知的动作女英雄…虽然身体能力方面很多蛛丝马迹都显示出新生劳拉其实不遑多让。为了生存下去,为了帮助同伴,为了逃离神秘力量与不法集团的围困,劳拉在故事中越来越坚忍果断,最终成为一名女战士。


越战越勇,从青涩学者女孩到坚毅的女战士

故事的开始在一艘研究船「坚忍号」上,劳拉与她的研究同伴们,为了寻找传说中的日本古国「邪马台国」,航向了危险的海域「龙三角」。之后在暴风雨中遭遇船难,劳拉在落入海中之后,与同伴失散来到岛上。

这一段的故事在剧情中以交错的方式呈现,开头动画中我们只会看到船上的劳拉被骤然来袭的暴风雨席卷,冲落海中,在往后求生探险的过程中,我们可以探索发掘出许多文献、日志,搭配剧情中的回忆片段,拼凑出完整的故事。

来到了岛上的劳拉,却赫然发现自己被绑成沙威马! !对,就是之前放出的形象图中那张沙威马。看图片时还觉得有些诙谐,但是在剧情中真的来到这段时…搭配场景气氛与音乐,就有点让人笑不出来了,只想快点逃离。

这时候的劳拉在心态上还只是个与一般人相差无几的年轻女孩,虽然从后面的故事中我们会发现…她的旅行伙伴兼导师罗斯,在过往的许多探险之中,教过她太多太多的东西,仿佛正在等待着她踏入冒险的一天到来。

虽然是毕竟是游戏,设定上过于真实玩起来就没意思了,但还是容我赞叹一下劳拉那超人类的生命力。在序幕关卡之中,经过操作摆荡身体,利用火焰烧断束缚的布料与绳索后,劳拉会从半空中落下。

而在下方等着她的是…噢,这里实在让我有闭眼的冲动。

总之,从捆绑中脱困的劳拉,侧腹却马上受到了一个严重的穿刺伤。

这位大姐呢…不但没有坐以待毙,反而毫不犹豫的将破体而过的钢筋给拔了出来!等等,这样不会大量出血吗! ?


好吧,姑且当作刚好没有穿过动脉好了,接下来经过一段探索和小小的解谜,劳拉从这个囚禁自己的洞窟中逃脱出去。这阶段所谓的解谜就是…看到能烧的东西就烧掉,看到能炸的东西就炸掉,路就出现了,只是洞窟也因为乱炸的关系开始崩塌。

不只是开头这个阶段,整个游戏历程中,「火」占有非常重要的地位,需要用火烧开的东西非常之多,而且完全不用担心烧到不该烧的物件…

离开洞窟的劳拉在雨中从海岸岩壁上的路径一路前进,中途走过了独木桥…应该不用我多说正常人如果在极痛状态下,想维持平衡有多困难了吧?

沿着残旧的飞机残骸,攀爬上一个我就算神清气爽加无伤都不可能爬上去的超高山壁。小姐,听说你肚子上有个当场死亡都不奇怪的洞诶…

更神秘的是,劳拉终于找到了一个遮风避雨的岩缝,点起火堆保持住体温后…

「我得吃点东西才行」,然后劳拉就身轻如燕的跑出岩缝觅食去了!伤口咧?它刚刚还在的啊! !圣光啊,你还是人类吗?

在本作整个劳拉的冒险旅程中,诸如此类的吐嘈点实在太多,就不要在这部份过于计较了。也正因为如此天赋异禀…才能够转换一下心态就变成神力女超人啊。

总之,在决定前往觅食,坚定「活下去」的意志之后,本作中我们将经历的劳拉冒险就将正式开始。在离开营火不久之后,劳拉会找到第一把武器,也是新生劳拉取代双枪的新代表性武器-弓。奇怪,怎么觉得最近介绍的射击型游戏里弓箭正夯…?


弓箭正潮,以及赖以战斗的各种武器

开头时有提过,本作有很多地方和《孤岛惊魂3》有异曲同工之妙。武器上的雷同性其实就是其中一环。本作中劳拉主要的武器有五个大项目,弓箭、手枪、步枪、散弹枪、与攀登斧。随着游戏进度慢慢解开,在一段段剧情中会陆续拿到这些武器。除了用来战斗外,手枪之外的武器与场景解谜都有所关联。

弓箭的特性之一是安静,用弓箭放倒敌人时,只要他不在其他人的视野内,就不会惊动到其他敌兵。而弓箭在拉满弓之后的威力也是一等一的高,可以说仅次于散弹枪近距离的一击。善加利用弓箭可以安静快速的清空敌人。

当进度得到「绳索」之后,张起弓时除了一般的射击,还能进行另外一项动作,发射绳索箭。绳索箭可以附着在特定的物件上,之后透过拉扯可以开启某些障碍物。

如果站在可以系住绳子的木柱附近,射出绳索箭之后劳拉会将另外一头绑在木柱上,建构出一个悬吊绳索。

这种绳索是本作中相当重要的一个移动手段,场景中有许多设置好的绳索,或是等待劳拉取得绳索箭后可以拉起路径的点位。

当进度进行到后期,劳拉的伙伴约拿会将找到的复合弓交给她。由于有了更强力的弓能用,劳拉射出的箭可以穿透更坚硬的墙面,射进能以攀登斧进行攀岩的石壁中,拓展出更多可能的路径。

而将障碍拉开的机能,也会在后期取得攀登装置之后,得以拉动更重的物件。攀登装置同时也能让劳拉快速在绳索上向上移动。

绳索箭拿来射击敌人,虽然不会造成什么伤害,但是可以把敌人拉倒,如果是站在崖壁旁的敌人…嘿嘿。

中期的一段剧情中,劳拉为了处置自己的开放性撕裂伤口,无法取得急救用具之下情急以找到的打火机烧热箭矢,将撕裂伤烧合起来。 (好痛啊…)


理论上已经要痛到昏过去的当下…我们亲爱的劳拉脑袋里却想着…这可以拿来把箭矢点火!于是就取得了「火箭」。

火箭可以点燃远处以火把无法点到的物件,也能在战斗中引爆汽油桶,造成爆炸攻击大范围的敌人。一些易燃气体也可以用火箭点燃。

第二项武器是手枪,平衡、泛用,直接开枪就有完整的威力而不用等拉弓,让正面战斗时手枪比起弓箭有灵活性的优势。不过消音器在中后期才能改造出来,因此隐密作战时手枪就不适用了。

对于远近各种战斗都适用,后期有消音器之后在隐密作战时也非常理想,是适应性非常强的武器。

第三项取得的武器是步枪,完完全全的正面作战武器。可以进行大量连射,一个弹匣中有为数不少的子弹是步枪在本作中的优势。但是单一颗子弹威力甚至不如手枪这点,其实大大降低了步枪的实用性。

以我个人的习惯而言,只有在被多名敌人包抄时,才会凭借着步枪的子弹数进行扫射突围。以远程来说,求必杀不如用弓箭,长期战斗表现和手枪相去不远。

不过在后期取得榴弹发射器之后就不一样了,榴弹发射器是本作中劳拉唯一可以主动使用的大面积攻击手段,对付复数敌人或是厚装甲敌人时相当有用。

榴弹发射器也是用来通过某些路径的必需品,某些看起来有点脆弱的铁板墙可以用榴弹直接炸开,出现通路。不过以主线剧情必经的道路来说,大概只有一到两次使用到,是使用率很低的解谜手段。


第四项枪械武器散弹枪,就如同一般对于散弹枪威力的印象一样,近距离命中敌人时可以有非常惊人的伤害力。不过需求的距离真的非常近,几乎是近战距离才能发挥最大威力。在对付一些Boss战斗时,散弹枪比弓箭优秀的连发数与理想的单发威力会让它成为很好用的攻击手段。

解谜方面,散弹枪的用途是打破某些以木板钉成的障碍物,这些通常是出现在钉死的门或通路上。剧情中有几段被激流冲下的QTE事件中,也会出现需要以散弹枪打破的木头障碍,系统会自动帮劳拉换好散弹枪并进入慢动作镜头,只要冷静的瞄准木板扣下扳机就好。

枪械性质的主要武器就是上面四项,而在劳拉与求生术的导师罗斯会合后,她将得到可以用来攀登山壁的工具「攀登斧」。取得攀登斧之后,劳拉可以在一些裸露的岩壁上攀爬移动,大大拓展能前往的场所。

刚取得时攀登斧就只是个攀爬工具而已…但是当情势所逼让劳拉不得不为拯救同伴,下杀手打倒越来越多敌人之后…坚定自己作战决心的劳拉,将会开始把攀登斧作为近身战斗的武器使用,完全转职成战士啦! !

原本按下近战攻击的操作按键时,劳拉会以身体向前进行冲撞,把近身的敌人撞开一小段距离,以争取射击的时间。而在解开攀登斧作为武器的「斧攻击」之后,近战钮会变成持用攀登斧的挥砍动作!对于没有装甲的敌人,砍中两斧之后就会让敌人进入「击晕」状态,头上出现一个带有骷髅头符号的Mark。

这时靠近该名敌人,按下近战钮,就会进行斩杀动作!也就是说,如果遇上的是没有穿戴装甲的敌兵,固定三斧就能俐落解决一个敌人。昔有蛮三刀,今有劳三斧啊!


取得更多资源,获得生存的力量

除了攀登斧之外,劳拉的所有武器都可以进行改造,不过改造武器这件事情就没有像《孤岛惊魂3》那么复杂,还得收集各种动物植物素材与金钱。在新生《古墓丽影9》中,劳拉冒险途中可以获得的资源全部统合成一种叫做「残料」的资源。

而打倒敌兵或野生动物,或剧情有了阶段性的进展时,劳拉则会获得让自己更成长,能解开技能的「经验」。

不管是要改造任何枪枝,使用的资源都是残料。而残料的获取方式则是从场景中的各种残料木箱去进行拆解、翻找物资箱,或从打倒的敌人身上掠夺。

技能中与取得残料相关的项目也不在少数,如果想进行改造,解开武器的更多机能,就必须消耗大量残料改造。因此有限的技能点数怎么分配才能达到平衡,也是相当有趣的一个部份。

劳拉取得一定数量的经验后就会取得一点技能点数,之后回到营地,就能打开学习技能的介面,进行技能学习。

技能分为三个大种类,以及三个大阶段。想学会更后阶段的技能,就必须投入一定数量的技能点数去解开。不过整体并不是树状进行的,三阶段的技能我们可以自由分配在三大种类中自己有用的技能上。

初期劳拉只会有两面技能「生还者」与「猎人」,生还者顾名思义是各种有利于冒险的生存术。其中个人觉得特别重要的,有拆解木箱能获得更多残料、从敌人尸体能收回箭矢、从敌人尸体能掠夺到更多残料这几项。如果对100%达成收集要素有兴趣的话,第三阶的「制图术」可以直接找到每个区域的地图与古墓位置,相当重要。

而猎人则是各种与枪械使用有关的技能,让弓箭拉弓后的瞄准时间更长、携带更多弹药等,以及解开各种枪械专用的终结技。这些终结技虽然和以攀登斧进行终结没有什么使用上的实质差异,不过在杀敌后会给予额外奖励经验。

当剧情差不多到取得攀登斧左右时,第三类技能「斗士」会跟着解开。斗士则是让劳拉能够更强悍去近身战斗的技能系列,在剧情自动解开「斧攻击」之前,只有提升生命耐久,与一个有趣的动作「诡技」。


诡技是朝敌方抛沙干扰视线,暂时让对方无法动弹的动作,操作方式是在翻滚闪躲之后追加一次近战攻击钮。虽然不是不用就打不下去的动作,但是在距离刚好时善用抛沙可以让整个近身作战的过程更流畅。

解开斧攻击之后,则有几个与近身战斗相关的技能也会解开,其中一个就是以攀登斧进行终结技与暗杀。在点开这个技能之前,劳拉靠近敌人背后使出的暗杀动作是以长弓进行勒杀,比较花时间,相对容易被发现

剩下的技能则是一个「闪避反击」→「闪避杀敌」→「精通闪避杀敌」的升级系列,解开闪避反击之后,劳拉在最适当时间闪避敌人近战攻击后,会出现一个QTE 。对应QTE成功输入近战钮,劳拉会拔出一根箭矢,直接往对方膝盖插下去,让他膝盖中一箭。

同样的动作,随着技能解开,会变成闪避后以箭矢穿喉杀死没戴头盔的敌人,最终的精通闪避反击则是不管有没有装甲或头盔,只要是人型小兵都能反击直接宰掉。技能解到这个程度时,剧情上劳拉已经完全是个铁血战士了。

想要升级这些技能,需要的自然是前面提到的经验值。而经验值的取得在《古墓丽影9》中也有些小技巧。杀死敌人和动物是游戏中最基本取得经验的手段,但是如果只是单纯的杀死…那经验是非常少的。

直接杀死最基本的人型敌人,得到的经验是10,即使到了终盘也差不多,只有穿着护甲的会稍微高一点。如果爆头击杀,则能获得比平常多的15经验。

这个数字有时会高到45、50,甚至小编最高有一次曾经在连续爆头之后,最后一名敌人得到100经验。因为时间因素暂且验证不出是根据动作差别,还是敌人种类不同的关系,有相关心得的朋友欢迎和大家分享。

也就是说,在射杀敌人时,尽量多以爆头进行吧,不但杀起来更快,也能累积更多经验值。

另一个提升经验进帐的方式,则是点出猎人系列后期的各种枪枝终结技,之后只要持用该枪去终结昏迷的敌人,就能一口气稳稳取得75经验

猎人系列中也有一个增加暗杀敌人后取得经验的技能,不过个人比较不推荐,因为一轮游戏下来,能以暗杀放倒敌人的场合实在不算多。这次的战斗中虽然给予玩家不少选择,但是大体上来看多数时候还是远程以弓(安静)、枪(正面)杀敌,近战以攀登斧为主的制式套路。

除了杀敌之外,进行支线收集要素的探索,也能进帐可观的经验。


与生俱来的天赋,劳拉的求生本能

近年类似的游戏作品中,几乎都会赋予主角一个观察用的视觉模式。像是《孤岛惊魂3》主角的相机、《孤岛危机3》中的战术面甲、《刺客信条》的鹰眼视觉等。劳拉也有着一种类似的视觉模式,名为「求生本能」

开启求生本能之后,劳拉可以看清楚环境的地形,可以互动的物件、猎物的位置都会以金色显示,警戒范围内的敌人则会显示红色。

有些物件或猎物需要学习生还者系列中的技能去解开,大部分则是随着剧情推进,取得各种工具与解谜手段后会直接看到。

像是取得绳索箭之后,可以让绳索箭附着的物体就会开始发出金光,拿到散弹枪后,可以打破的木制障碍也会发出金光。

解谜关卡中如果遭遇不知道该怎么进行下一步时,不用怀疑,开启求生本能好好感知一下周遭就对了,用来打破僵局的关键物体势必会发出金光…只是你不见得知道怎么去使用它,得好好思考一下。

在求生本能的视点下,主要任务目标会以一条金色光柱清楚的显示在视野内。而自己指定的标记点则会是一条青蓝色的光柱,搞不清楚东南西北时,也是开求生本能就对了。

不过求生本能并不是一个可以常驻的能力,只要劳拉一移动位置,求生本能就会解除,所以进行一段时间的游戏后,大体都会养成习惯在走一段路后开一次求生本能,确认一下周遭环境。

求生本能还有一项非常重要的机能,就是…可以当心眼用!劳拉在探险的过程中,有时会被敌人守株待兔,以探照灯剥夺视野后打算射杀。这时如果开启求生本能,就能无视强光辨认出敌兵的位置。

反过来说,在太过阴暗的环境作战,没办法清楚看见敌人位置时…开启求生本能也是最理想的解法。有问题?开求生本能就对了!


我到底在杀谁?为什么这些人要这样对我?

接下来的一个段落要聊的是本作之中劳拉将遭遇的反派与其关联剧情,将有重大剧情泄漏,请斟酌阅读。

劳拉与坚忍号的船员们遇难来到岛上之后失散,在故事的前半,劳拉主要的目的是想办法活下来,并且与同伴会合。但是之后劳拉却被一群不知道由来的武装分子给捆绑囚禁。为了脱困,劳拉在不得以下动手杀了第一个人。

凡事总有第一次,这时还哭到呼天抢地的劳拉…之后虽然不至于到谈笑用兵,不过毫无疑问是狠劲十足,杀人如锄草了。

这群被称为「索拉瑞」的人,是被一个叫做「圣父」马帝亚斯的奇特男人所聚集起来。

随着故事的解明,劳拉会发现,索拉瑞的人们都是因为这个岛屿上的某种神秘力量而无法离开,最后在马蒂亚斯的威胁与说服下组织行动,最终目的其实都是为了逃离这个被诅咒的岛屿。

马蒂亚斯认为,这股神秘的力量正是来自「邪马台」国的女王「卑弥呼」。而要解开卑弥呼对这个岛的束缚与诅咒,就要献上新一任的女王肉体作为祭品。为此马蒂亚斯掳走了劳拉的好友珊曼莎。

而劳拉则在探索与援助同伴的过程中渐渐解开了关于邪马台国的真相,当然她更不会允许自己的挚友牺牲成为卑弥呼女王的下一任肉体。于是她一边对抗着索拉瑞希望能救出珊曼莎在内坚忍号的同伴们,一边群找能解开这股诅咒力量的方法。

索拉瑞的敌人是整个游戏中劳拉最主要在对抗的,绝大多数都是拥枪自重的武装份子,会以弓箭、枪械、汽油弹等各种常见的枪战手段打算杀死劳拉。

这些敌人绝大多数都很容易抓到弱点杀死,故事中段之后会开始出现一些身穿装甲的索拉瑞敌兵,需要先打掉装甲才能造成有效伤害。

当游戏进行到中盘时,劳拉会发现,这个岛屿上毫无疑问还生活着另外一个神秘的集落,他们与索拉瑞之间也是敌对的,单纯只为了排除所有打扰卑弥呼女王的人。这群人就是卑弥呼的护卫「风暴卫士」。


风暴卫士显然并不是普通的活人,而是一群因为卑弥呼力量而活动的死灵。说真的看着前半部作品的气氛,我还以为《古墓丽影9》在剧情故事上是比较科学的作品…但是这一点都不科学啊!话说回来看看劳拉的身体构造,好吧,我释怀了。

风暴卫士是劳拉在最后章节中将会大量对付到的敌人,他们没有枪械,只会以武士刀近身攻击,以及用弓箭远距离射击。不过风暴卫士们大多穿着厚重的日式铠甲,相对比索拉瑞要难杀一点。

风暴卫士中还有一种被称为守护者的巨人,在中段时劳拉就曾经看过一次。不过在那之后…每次看到守护者…觉得好像该打了…然后这些守护者不是被建筑压烂,就是被强风吹走,结果没有对阵到。

一直到游戏最后的最后,距离通关只有一步之遥时,才安排了一只守护者和劳拉对垒。

守护者巨大身体的全身上下都是坚硬的铠甲,唯一的罩门是在背面,先躲开守护者的重锤攻击后,用任何枪械开他后门…几次之后就能解决。

实质意义上来说,这就是新生《古墓丽影9》的最终Boss战了…不得不说有些个空虚啊。

在打倒守护者后,劳拉来到了卑弥呼的墓前,打算阻止马蒂亚斯让卑弥呼的灵魂流向珊曼莎。这一段与马蒂亚斯的互角战斗,整个是以QTE进行的,所以才会说对战守护者是实际意义的最终Boss战。

在最后的最后,劳拉一手拿着罗斯留下的战术手枪,另一手拿起从马蒂亚斯手上抢夺过来的枪,以双枪结束了这名索拉瑞始作俑者男人的生命。没错!劳拉在这一刻终于拿起了双枪! ! …不过游戏也结束了。

打倒了马蒂亚斯后,劳拉将火炬猛力插入卑弥呼的心脏,让徘徊千年的诅咒女王烟消云散,解开了锁住岛屿的暴风,也让挚友平安无事的归来。

(说真的我总觉得…这里会有个珊曼莎其实已经被附身的桥段一类的,太和谐的结局反而有点平淡。)

与坚忍号幸存者一同离开诅咒之岛后,劳拉回想着这整趟冒险中失去的种种,以及觉醒的一切,淡淡地留下一句话:「我不回家了。」揭开劳拉·克劳馥往后精彩历险的序幕。


求生杀敌之余,也不忘考古学者本色

在整个《古墓丽影9》之中,除了主线的剧情推进与战斗之外,还有着许多收集要素以及探索内容。这一切都围绕在劳拉作为考古学者的本业上。

本作的收集要素有许多种类,包含「文献」、「遗物」、「古墓」与「挑战」等。其中「文献」就是前前后后来到这个岛屿的人们所留下的纪录。

这些文献新的有坚忍号船员留下的日志,让劳拉清楚同伴们心里其实都在想些什么…有些是所拉瑞成员甚至马蒂亚斯本人的日志,让劳拉越来越解明真相。最古老的甚至有二战时期的科学家、古中国派遣往邪马台国的特使、风暴卫士留下的书物等,把整个舞台的故事补完至更为清晰。

而劳拉自己本身在剧情进度推进之中,偶尔于营地休息时,也会口述留下一些纪录,让我们更清楚当下的情况、劳拉的心境以及下一步该做的事情。从这些纪录里面,也能看到劳拉的心态渐渐从惊慌失措、下定决心生存、遭逢巨变而消沉、最后坚定信念决心解决一切的成长历程。

遗物是在场景中可以找到的各种古老物件,是曾经来到这个岛上的人们所留下来的。其中有着价值不斐的正牌古物,也有因缘际会出现的近代中国制赝品,还有一些落难者遗留下来的随身物品等。

这些遗物在取得之后,都能于介面之中浏览模组,每一个都打造的非常细致。透过检索遗物的过程,会让我们更清楚感觉到劳拉确实是个考古学家。不过遗物传达的资讯大体而言和游戏进程是没什么关联的,纯粹是一个收集要素。让玩家更有动力进行探索的,是大量的经验奖励…但是这部份在通关游戏以后就显得意义单薄。


「古墓」则是游戏内许多地图中都有的探索空间,没有古墓还叫「古墓」丽影吗?古墓的入口大多稍微进行了隐藏,有一些还用剧情进度必须到达才能排除的障碍阻挡。学会生还者技能中的制图学,可以直接看到所有古墓的位置所在。

古墓内部是一个探索空间,通常包含了一个需要思考解开的空间谜题,通过之后就能拿到古墓之中的奖赏。

奖赏是什么嘛…每次劳拉开启那个金边的箱子后就会来一下「(喘息)、(轻微的喘息)」,但是从来没有具体秀出到底拿到了什么…

「挑战」则是变化比较多的一环,在整个游戏的场景中,都藏有各式各样不同的挑战。第一个遇到的挑战「猎鬼者」在劳拉取得弓箭时就会碰上,在那片森林之中,许多隐蔽的角落挂着一个小小的图腾。将全部的图腾找到并以弓箭射下来,就能达成猎鬼者这个挑战。

之后在各阶段活动的地图中,还会有着爬到高处找鸟蛋、采红帽香菇的、翻找特殊石堆、烧掉并用绳索箭拉倒木架…等各式各样的挑战。这些挑战也都会给予经验作为奖赏,对于进程来说一样是可有可无的内容。

为了能让玩家更快速的回到过去的地图,完成这些收集要素,游戏中有着可以进行传送的「基地营」。游戏中可以让劳拉休息并进行整备的营地有两种,「基地营」与「日间营地」。其中「日间营地」的数量非常多,在日间营地上劳拉可以打开技能介面学习技能,或开启装备加工的介面,改造枪枝。

而基地营功能大体也相同,但是多了一个更重要的机能「快速移动」。在基地营之间,劳拉可以透过快速移动,省下许多往返时间,去取得主线经过时遗漏的物品。有些物品要求的解谜手段在第一次经过时是不可能拥有的,势必要在之后回头来取得。

不过劳拉凡走过必留下痕迹,爬上去之后就垮掉、或者炸掉的东西实在太多,有时会有虽然以基地营传送回去了,却发现有些点不像第一次那么容易到达,或者需要从另一头的基地营回头这样的状况。

整体来说…虽然主线非常精彩,但是支线实在有点过于可有可无…变成首轮时并不是那么有动力让人想100%完成,而通关后也没有太大想回头补完100%的欲望,算是游戏设计上比较可惜的部份。


多人游戏,生还者与索拉瑞的对决

多人游戏方面,老实说是整个新生《古墓丽影9》最不吸引人的环节了。整格单人剧情中,充满了故事感、生存的乐趣以及探索的醍醐味,但是多人游戏却设计成「生存者」以及「索拉瑞」两个阵营的互角对战…目前小编听到的声音对于这个多人模式评价都不算高。

我比较期望看到的,其实会是应用了单人剧情中的要素之后,结合多人互动合作,一起去挑战某些谜题、关卡,或是协力对战大批敌人这样调性与单人故事较符合的设计。这不是要说《古墓丽影9》的多人游戏「设计的不好」,而是在那之前,方向上就不太吸引这款游戏玩家的调性。

相较之下,《孤岛惊魂3》的多人游戏,在调性与乐趣差异上就处理的比较理想,甚至连剧情故事都安排到相当妥当,《古墓丽影9》在这方面就有些可惜。

进行多人游戏时,我们必须从生还者与索拉瑞中选出自己的代表人物。两个阵营在初期开放的角色都不多,想要使用更多角色,就必须进行游戏提升自己的玩加等级,以及赚取「残料」来购买。

想用劳拉的话,等级要达到60,残料则需要10000…虽然没有实际试着去赚去练,但是看到这数字就知道不容易啊。

索拉瑞阵营方面很有趣的是连风暴卫士都算在里面。

多人游戏有着几种规则,名目上包含了「救援」、「团队殊死战」、「呼救」、「各自为政」四个类型。 「救援」类似抢旗得分战,生还者想办法取得医疗补给、索拉瑞阻止。

「团队殊死战」最单纯,就是两边看到不是自己人的东西全部杀光。

「呼救」是生还者想办法启动无线电发射器,索拉瑞则要妨碍并抢夺电池。

「各自为政」则是Free For All,不管什么生存者或索拉瑞阵营,各人性命各人顾的模式。

一来因为测试时间真的不足够,二来实在没有让我提起太大兴趣,所以多人游戏方面小编没有更深入的心得。如果在多人方面有朋友有深入的心得体验,还请不吝与大家分享。


结语

整体来说,新生《古墓丽影9》的游戏体验让我非常愉悦…当然也很累,因为赶在太短的单位时间内冲完它,一边还要拍文章用的图片。与《神秘海域》结构类似的《古墓丽影9》,同样是在一条大体由故事安排好的路线上探索,战斗之余也有着不少有趣的细节等待发掘。

劳拉经过整形之后的新样貌,完全深得我心,光是冲着这个新生的劳拉,如果续作推出我绝对会买帐。而刻划细致、光影摄人的场景,与生动真实的人物交相辉映之下,整个《古墓丽影9》的游戏过程,宛如在看一部精彩的电影。

如果说不久前评测的《合金装备崛起:复仇》是一部节奏密集快速的科幻动作片,那么新生《古墓丽影9》就是富有丰富内涵,主角还很可爱讨喜的生存历险动作片。

不过虽然整体让人非常满足,但是依旧有一些不得不提的缺陷。首先就是前面也有提到的,收集要素诱因不足,通关后没有什么重玩动力,以及多人游戏不够吸引人这些缺点。

除此之外…本作推出的三个版本都有透彻的繁体中文化,这本来应该是大大大大优点的,却因为对话嵌字的品质过于粗糙,挂在画面上说实在有点…碍眼,反而成为一点缺陷。

单以通关一轮来说所能得到的满足感,个人认为毫无疑问的直回票价,非常推荐享受一趟故事、场景、人物与游戏性全都在水准之上的第九艺术飨宴。

最后多放上一些个人觉得不错,但是文章中没有用到的截图给大家欣赏~


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