Weapon Crafting(武器合成详细介绍) |
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| 在《死亡空间3》中,一把自己制作的武器由最基本的3样构成:Frame(枪托), Tool(工具)以及Tip(性能),除此之外还可以加上另外5样辅助的部分:第二个Tool以及它的Tip,两个Attachment(附件)和Upgrade Circuits(升级电路)。按上图中的序号顺序依次说明: ①一把武器最基本的就是枪托,在本作中枪托总共分为4种,见“Frame Craft(枪托合成)”图表部分。标准枪托和精英枪托的区别就在于默认初始状态能加的升级电路的个数,不过标准枪托也是可以再解锁4个升级电路的,但是消耗的素材数不菲,四种枪托也可以进行分解,会获得相应组成素材的一半左右。Compact为单手武器,多为射速快,上弹快的手枪系武器,而Heavy则为双手武器,包括来福,霰弹等等的长枪类。 ②:枪托的升级,可以升级的四个属性分别为:攻击力,上弹速度,弹夹容量以及射击速度。在流程中取得的一些升级芯片可以提升两个升级属性,要多加利用。 ③+④:武器的上部射击方式以及它的附属功能。见"Tools&Tips(工具&性能)"图表部分。上部构造的当前弹夹剩余弹药是上面的数字。
⑤+⑥:武器的下部射击方式以及它的附属功能。见"Tools&Tips(工具&性能)"图表部分。下部构造的当前弹夹剩余弹药是下面的数字。 ⑦+⑧:两个附件一个加的是上部构造,另一个加的是下部构造。加成的都是一些辅助功能+支援功能,在COOP中需要多加利用。见“Attachments(附件)”图表部分。 当前的武器名称在左下显示,从名字上就可以判断当前的武器性能。而当前武器两个射击方式的四项基本属性会在右下显示。在更换或者制作新的工具以及性能时会通过条状图清晰的显示各项属性的增长和减少。 |
Frame Crafting(枪托合成) | |||||
| 枪托名称 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 | Upper Tools Circuits(上层工具电路)数量 | Lower Tools Circuits(下层工具电路)数量 |
| Compact Standard Frame(单手轻武器标准枪托) | 0 | 10 | 450 | 2+2 | 2+2 |
| Heavy Standard Frame(双手重武器标准枪托) | 0 | 45 | 300 | 2+2 | 2+2 |
| Compact Elite Frame(单手轻武器精英枪托) | 70 | 10 | 0 | 4 | 4 |
| Heavy Elite Frame(双手重武器精英枪托) | 80 | 0 | 0 | 4 | 4 |
| Weller's Compact Frame(流程中拾取,之后可以合成,自带升级芯片) | 0 | 150 | 25 | 3+1 | 0 |
| Hammond's Heavy Frame(流程中拾取,之后可以合成,自带升级芯片) | 0 | 150 | 25 | 3+1 | 0 |
| Probe Frame(流程中必然获得,不能合成,不能升级) | x | x | x | x | x |
| Compact EarthGov Frame(第14章支线任务中拾取,) | 60 | 30 | 0 | 1+3 | 1+3 |
Tools Crafting(工具合成) | ||||
| 本作中一共有八大种工具,他们决定了武器上部或者下部攻击的基本属性,可以说是决定一把武器性能最关键的部分,一把神枪是需要两种工具+性能合理的搭配才能制作出来。 | ||||
| 工具名称 | 属性 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Hydraulic Engine | 可增加玩家近战肉搏伤害的工具。 | 20 | 250 | 500 |
| Military Engine | S.C.A.F所使用的军用武器。 | 0 | 150 | 500 |
| Plasma Core | 使用等离子燃料的切割工具。 | 0 | 150 | 350 |
| Pneumatic torch | 使用高倍压缩燃气放出燃烧攻击的工具 | 100 | 250 | 400 |
| Rip Core | 使用近距离刀锋/刀片攻击的工具。 | 100 | 150 | 450 |
| Survey Charge | 使用各种投掷性爆炸攻击的工具。 | 100 | 200 | 350 |
| Telemetry Spike | 使用各种地雷攻击的工具。 | 50 | 200 | 400 |
| Tesla Core | 使用电流攻击的工具 | 0 | 200 | 500 |
Compact Frame Tools & Tips(轻型武器工具+性能列表) | |||||||
Tool: Plasma Core | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出标准的等离子切割光束 | 上+下 | 中 | 高 | x | x | x |
| Compact conic dispersal | 发射出宽范围的等离子切割光束 | 上+下 | 中 | 中 | 0 | 150 | 250 |
| Compact directed ejection field | 发射出射速加快的等离子切割光束 | 上+下 | 中 | 中 | 0 | 0 | 300 |
Tool: Pneumatic Torch | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 制作出一把火焰喷射器 | 上+下 | 中 | 中 | x | x | x |
Tool: Rip Core | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出悬浮的锯条 | 上+下 | 近 | 中 | x | x | x |
| Compact Directed Ejection Field | 发射出水平移动的锯条 | 上+下 | 中 | 中 | 0 | 0 | 300 |
Tool: Telemetry Spike | |||||||
| Tips性能 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 制作出一把半自动铆钉枪 | 上+下 | 中 | 中 | x | x | x |
Tool: Tesla Core | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出破坏性的电弧 | 上+下 | 近 | 中 | x | x | x |
Tool: Hydraulic Engine | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 使工具可以像刀一样的猛刺 | 下 | 近 | 高 | x | x | x |
Tool: Military Engine | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 制作出一把射速快的机关枪 | 上+下 | 中 | 低 | x | x | x |
| Compact Directed Ejection Field | 制作出一把强力左轮 | 上+下 | 近 | 中 | 0 | 0 | 300 |
Heavy Frame Tools & Tips(重型武器工具+性能列表) | |||||||
Tool: Military Engine | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 制作出一把半自动来复枪 | 上+下 | 中 | 高 | x | x | x |
| Conic Dispersal | 制作出一把霰弹枪 | 上+下 | 近 | 低 | 0 | 150 | 350 |
| Compressor | 制作出一把射击范围广的突击步枪 | 上+下 | 中 | 中 | 50 | 0 | 450 |
| Directed Suspension Field | 制作出一把威力巨大的机关枪 | 上+下 | 近 | 高 | 100 | 250 | 500 |
| Evangelizer Conic Dispersal(DLC*) | 制作出一把基督教徒霰弹枪 | 上+下 | 近 | 低 | 40 | 40 | 320 |
| Evangelizer Directed Ejection Field(DLC*) | 制作出一把基督教徒卡宾枪 | 上+下 | 中 | 高 | 40 | 65 | 200 |
| Precision Tip | 制作出一把偏狙击属性的来复枪 | 上+下 | 远 | 高 | 0 | 250 | 300 |
| Rail Accelerator | 制作出一把高精度的全自动来复枪 | 上+下 | 中 | 高 | 100 | 150 | 500 |
| Repeater | 制作出一把全自动的电磁来复枪 | 上+下 | 中 | 中 | 25 | 250 | 500 |
Tool: Survey Charge | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出可爆炸的榴弹 | 上+下 | 中 | 中 | x | x | x |
| Compressor | 发射出能粘在表面的计时地雷 | 上+下 | 中 | 中 | 50 | 0 | 450 |
| Diffraction Torus | 发射出燃烧弹 | 上+下 | 中 | 中 | 50 | 50 | 300 |
| Directed Ejection Field | 发射出3发能粘在表面上的地雷 | 上+下 | 中 | 高 | 0 | 150 | 200 |
| Directed Suspension Field | 制作出一把火箭发射器 | 上+下 | 远 | 低 | 100 | 250 | 500 |
| Rail Accelerator | 发射出三发带吹飞效果的地雷 | 上+下 | 中 | 高 | 100 | 150 | 500 |
Tool: Rip Core Lower | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出悬浮的锯条 | 上+下 | 近 | 中 | x | x | x |
| Directed Ejection Field | 发射出水平移动的锯条 | 上+下 | 中 | 中 | 0 | 150 | 200 |
Tool: Hydraulic Engine | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 让武器用起来像电锯一般 | 下 | 近 | 高 | x | x | x |
| Conic Dispersal | 让武器挥动起来像巨锤一般 | 下 | 近 | 中 | 0 | 150 | 350 |
Tool: Plasma Core | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 制作出一把带吹飞效果的霰弹枪 | 上+下 | 近 | 中 | x | x | x |
| Compressor | 制作出一把可以蓄力的脉冲武器 | 上+下 | 远 | 中 | 50 | 0 | 450 |
| Diffraction Torus | 制作出一把可以吹飞附近所有敌人的武器 | 下 | 近 | 高 | 50 | 50 | 300 |
| Precision Tip | 发射出动能量光线的强力武器 | 上 | 中 | 高 | 0 | 250 | 300 |
Tool: Pneumatic Torch | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出一团白热火焰的云状物 | 上+下 | 近 | 低 | x | x | x |
| Compressor | 发射出镁的火焰 | 上+下 | 近 | 高 | 0 | 60 | 300 |
| Precision Tip | 发射出能冻结敌人的低温火焰 | 上+下 | 中 | 中 | 50 | 0 | 450 |
Tool: Telemetry Spike | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出长矛 | 上+下 | 远 | 中 | x | x | x |
| Conic Dispersal | 制作出一把发射铆钉的霰弹枪 | 上+下 | 远 | 高 | 25 | 250 | 500 |
| Diffraction Torus | 制作出一把发射长钉的链条枪 | 上+下 | 近 | 中 | 0 | 150 | 350 |
| Repeater | 制作出一把半自动的长矛枪 | 上+下 | 中 | 高 | 50 | 50 | 300 |
Tool: Tesla Core | |||||||
| Tips名称 | 性能说明 | 可安装位置 | 射击距离 | 射击准度 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| Default Tip | 发射出宽范围的电能光线 | 上+下 | 远 | 低 | x | x | x |
| Compressor | 制作出一把带电的流星锤 | 上+下 | 远 | 低 | 50 | 0 | 450 |
| Diffraction Torus | 发射出可以攻击到附近敌人的电弧 | 上+下 | 中 | 中 | 25 | 250 | 500 |
| Directed Suspension Field | 发射出可以粘在表面的带电流星锤 | 上+下 | 中 | 低 | 50 | 50 | 300 |
| Negotiator Directed Ejection Field | 制作出交涉者线性枪 | 上+下 | 远 | 低 | 40 | 65 | 200 |
| Negotiator Precision Tip | 制作出交涉者特斯拉光线枪 | 上 | 中 | 高 | 40 | 60 | 300 |
| Precision Tip | 发射出可以麻痹敌人的电磁脉冲 | 上 | 中 | 高 | 0 | 250 | 300 |
| Repeater | 发射出带切割效果的带电流星锤 | 上+下 | 近 | 高 | 100 | 250 | 500 |
Attachment(附件) | |||
| 附件名称 | 附件插槽1(○为可以装备该附件,X则反之) | 附件插槽2 | 功能说明 |
| Scope | ○ | X | 增大武器瞄准缩放的距离,在广阔的场景比较好用,狭窄的场景反而影响战斗。 |
| Damage Support | ○ | ○ | 增加你和你的同伴的武器的攻击力。 |
| Ammo Support | ○ | ○ | 增加5%你和你的同伴的武器的弹夹容量。 |
| Explosion Amplifier | ○ | ○ | 增加爆炸的范围。 |
| Safety Guard | ○ | ○ | 减少玩家受爆炸类攻击的伤害。 |
| Medic Support | ○ | ○ | 使用回复道具时同时回复同伴的生命值。 |
| Stasis Support | ○ | ○ | 使用静态能量回复道具时同时回复同伴的静态能量。 |
| Stasis Amplifier | ○ | ○ | 增大静态能量的覆盖范围。 |
| Full Zoom Scope | ○ | X | Scope的加强版。 |
| Ammo Sweeper | ○ | ○ | 自动拾取附近的弹夹。 |
| Flame Glaze | X | ○ | "Modified Projectiles“性能增加少量火焰伤害。 |
| Ammo Box | X | ○ | 在下部弹夹已空的情况下自动上弹。 |
| Electric Charge | X | ○ | ”Electrifies projectiles“性能增加少量电流伤害。 |
| Stasis Coating | X | ○ | ”Coats projectiles“性能使敌人受到少量静态能量的作用。 |
| Acid Bath | X | ○ | ”Coats projectiles“性能使敌人受到酸性攻击缓缓减少生命值。 |
Module(模块) | |||
| 模块名称 | Compact Frame(轻型枪托) | Heavy Frame(重型枪托) | 功能说明 |
| Canister Recovery Module | X | ○ | 地雷的辅助模块,可以重新激活已用过的地雷。对应地雷为:Detonator Mines和Knockback Detonators。 |
| Electrocution Module | ○ | ○ | 使最后射出的子弹电流化。对应武器为:Anchored Bolas,Line Gun Mine,Ripper Blade variants(除了Tundra Recon)和所有的Telemetry Spike weapons(除了Chain Gun)。 |
| Explosive Module | ○ | ○ | 使最后射出的子弹爆破化。对应武器为:Anchored Bolas,Line Gun Mine,Standard Rippers (除了Suspended)和所有的Telemetry Spike weapons(除了Chain Gun)。 |
| Rotator Cuff Module | ○ | ○ | 可以让上部武器旋转90度。 对应武器为:Plasma Cutter variants (除了Tundra Recon),Line Gun (除了所有DLC)和Ripper Blades (除了Tundra Recon)。 |
Upgrade Circuit(升级电路) | |||
| 本作中升级电路是可以通过两种方法获得的:拾取+合成,某种升级电路只有拾取过,之后才可以合成。每个升级项目的加成所耗素材的数量是相等的,比如说“伤害+1 上弹+1”和“射速+1 弹夹+1”所消耗的素材都是一样的。 | |||
| 模块加成数量 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 |
| +1 | 0 | 125 | 300 |
| +1,+1 | 25 | 100 | 300 |
| +2,-1 | 100 | 100 | 400 |
| +2 | 0 | 150 | 500 |
| +2,+1 | 20 | 150 | 500 |
| +2,+2 | 40 | 200 | 300 |
Item Crafting(道具合成) | |||
| 道具名称 | 所需素材名称 | 所需素材数量 | 道具备注 |
| Ammo Clip | Scarp Metal | 100 | 本作武器的弹夹。和前两作不同,本作的所有武器通用一种弹夹。 |
| Small Med Pack | Somatic Gel | 40 | 回复道具。恢复生命值量:小。 |
| Medium Med Pack | Somatic Gel | 100 | 回复道具。恢复生命值量:中。 |
| Large Med Pack | Somatic Gel | 240 | 回复道具。恢复生命值量:大。 |
| Tungsten Torque Bar | Tungsten+Scarp Metal | 20+100 | 开启机关门的非必要道具。机关门后为有大量弹药,素材,收集要素等等的藏宝屋。 |
| Stasis Pack | Transducer | 35 | 静态能量回复。为辅助战斗的非必要道具,开启某些机关的必要道具,静态能量也可以通过供给站回复或者等待角色自动回复。 |
Weapon Blueprint(武器蓝图,按首字母排序) | |||||
除了自己从枪托开始制作武器外,本作也提供了一种便利的获得好武器的方法:搜集蓝图然后根据蓝图直接制作出一把武器,省了不少事情。不过用蓝图制作出的武器并不一定就比自己制作的武器强,需要继续加工具性能附件等继续强化。 | |||||
| 蓝图名称 | 素材Tungsten所需数量 | 素材Semiconductor所需数量 | 素材Scarp Metal所需数量 | ||
| …and Tubes | 625 | 2600 | 4200 | ||
| Basic Line Gun | 0 | 195 | 800 | ||
| Bolas Gun | 150 | 745 | 2600 | ||
| Contact Beam | 50 | 300 | 600 | ||
| Codecow | 540 | 2010 | 3600 | ||
| Desperation | 540 | 1960 | 3600 | ||
| Disemboweler | 590 | 2110 | 3450 | ||
| Force Gun | 50 | 445 | 1750 | ||
| Heavy Metal Thunder | 680 | 1000 | 2250 | ||
| HUN-E1 Badger | 150 | 300 | 750 | ||
| Identify and Destroy | 625 | 1900 | 3600 | ||
| Infected Dissolver | 700 | 2360 | 3950 | ||
| Intimid8r | 650 | 2600 | 3950 | ||
| Medic Support Handgun | 50 | 200 | 400 | ||
| Mjblnir | 100 | 400 | 1000 | ||
| Pitch Black 392 | 525 | 2200 | 3350 | ||
| Pulse Rifle | 125 | 600 | 1200 | ||
| Seeker Rifle | 50 | 550 | 650 | ||
| Ship Repair Tool | 510 | 2210 | 3600 | ||
| Shocker | 850 | 2700 | 4550 | ||
| Shootbanger | 800 | 2600 | 4250 | ||
| Shotgun | 0 | 195 | 650 | ||
| Slam Chop | 650 | 2350 | 4400 | ||
| Sweep the Leg | 750 | 2550 | 5000 | ||
| Tre Pound Seven | 410 | 2010 | 3250 | ||
RIG & STATIS升级数据一览 | ||||||
RIG(Resource Integration Gear)升级所需素材数量+属性加成 | ||||||
| 属性 | Scarp Metal所需数量 | Somatic Gel所需数量 | Tungsten所需数量 | Semiconductor所需数量 | Transducer所需数量 | 属性加成 |
| HP生命值lv.1 | 50 | 125 | 0 | 0 | 0 | +25p |
| HP生命值lv.2 | 250 | 250 | 5 | 0 | 0 | +25p |
| HP生命值lv.3 | 500 | 500 | 25 | 0 | 0 | +25p |
| HP生命值lv.4 | 1000 | 1000 | 100 | 0 | 0 | +25p |
| AIR氧气储备lv.1 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | +60秒 |
| AIR氧气储备lv.2 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | +60秒 |
| AIR氧气储备lv.3 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | +60秒 |
| ARMOR装甲防御lv.1 | 0 | 0 | 0 | 125 | 0 | +5% |
| ARMOR装甲防御lv.2 | 100 | 0 | 0 | 250 | 0 | +5% |
| ARMOR装甲防御lv.3 | 200 | 0 | 25 | 500 | 0 | +5% |
| ARMOR装甲防御lv.4 | 300 | 0 | 40 | 750 | 0 | +5% |
| ARMOR装甲防御lv.5 | 400 | 0 | 65 | 1000 | 0 | +5% |
STASIS升级所需素材数量+属性加成 | ||||||
| 属性 | Scarp Metal所需数量 | Somatic Gel所需数量 | Tungsten所需数量 | Semiconductor所需数量 | Transducer所需数量 | 属性加成 |
| ENERGY能量总量lv.1 | 250 | 0 | 25 | 0 | 250 | +1发 |
| ENERGY能量总量lv.2 | 500 | 0 | 100 | 0 | 500 | +1发 |
| DURATION持续时间+范围lv.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 125 | +2p |
| DURATION持续时间+范围lv.2 | 0 | 0 | 0 | 50 | 225 | +2p |
| DURATION持续时间+范围lv.3 | 0 | 0 | 50 | 80 | 325 | +2p |
| DURATION持续时间+范围lv.4 | 0 | 0 | 75 | 100 | 425 | +2p |
| RECHARGE自动恢复时间lv.1 | 300 | 0 | 0 | 0 | 150 | -10秒 |
| RECHARGE自动恢复时间lv.2 | 600 | 0 | 50 | 0 | 200 | -10秒 |
KINESIS升级所需素材数量+属性加成 | ||||||
| 属性 | Scarp Metal所需数量 | Somatic Gel所需数量 | Tungsten所需数量 | Semiconductor所需数量 | Transducer所需数量 | 属性加成 |
| DAMAGE伤害值lv.1 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | +20% |
| DAMAGE伤害值lv.2 | 200 | 0 | 0 | 25 | 100 | +20% |
| DAMAGE伤害值lv.3 | 300 | 0 | 0 | 50 | 200 | +20% |
| DAMAGE伤害值lv.4 | 400 | 0 | 0 | 75 | 300 | +20% |
| DAMAGE伤害值lv.5 | 500 | 0 | 0 | 100 | 400 | 20% |
| RANGE攻击距离lv.1 | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2p |
| RANGE攻击距离lv.2 | 50 | 0 | 5 | 0 | 0 | +2p |
| RANGE攻击距离lv.3 | 75 | 0 | 10 | 0 | 0 | +2p |
| RANGE攻击距离lv.4 | 100 | 0 | 15 | 0 | 0 | +2p |
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