《鬼泣5》Devil Hunter难度通关图文心得

单机攻略      更新:2017-04-16

由Capcom与英国Ninja Theory合作开发的DmC: Devil May Cry《鬼泣5》已于2013年的1月17日正式发行,这是在《鬼泣》历经了四部系列作之后,Capcom为了寻求游戏形态的转变与突破而委托欧美厂商所开发的全新作品。然而Ninja Theory所带来的转变似乎太过剧烈,导致游戏从开发之初就饱受玩家们的猛烈批评,甚至在游戏正式发行之后,游戏媒体与玩家之间也出现相当两极化的评价,究竟《鬼泣5》的表现是好是坏?

以下是小编以相当于Normal等级的Devil Hunter难度全破一轮的心得与感想,希望能给各位玩家一个小小的参考。

《鬼泣5》描述了在一个由恶魔所掌控的世界中,一名生活放荡不羁的青年-Dante,某日在与恶魔交战之时邂逅了神秘女子Kat,凯特帮助了但丁并带着他去见恶魔反抗组织的首领-Vergil。 Dante在Vergil的帮助下回忆起了自己的身世:原来两人不仅是孪生兄弟,更是由恶魔与天使结合所生下的强大种族-「Nephilim」,利用金钱与权力掌控全世界的魔帝Mundus因为畏惧这股力量而袭击了但丁一家人,身为天使的母亲Eva为了保护两兄弟而被Mundus所杀;身为恶魔的父亲Sparda也遭到了Mundus的监禁。而Dante在获得了恶魔与天使这两股力量之后,决定与兄弟Vergil合作推翻Mundus的独裁统治,更要向他报杀母之仇......。

本作的男主角-Dante

Dante的孪生兄弟-Vergil

本作的女主角-Kat

魔界的帝王-魔帝Mundus

今次的《鬼泣5》总任务数共有20章,虽然与前作的《鬼泣4》与《鬼泣3》相同,但由于每一个章节的关卡几乎没有需要耗费心力解谜的机关,甚至有一些章节只是纯粹的教学或是要与Boss对决的关卡(本作的Boss仅仅只有6个,且在攻略上并不会特别困难),加上游戏的剧情十分单纯,让整体的节奏相当快速,小编全破一轮的实际游玩时间也仅花了约6至7小时,优点是能在毫无压力的情况下轻松享受游戏,但除非要进行收集失落灵魂与开启秘密任务等隐藏要素,或是要接着挑战更高难度的游戏模式,否则对于追求游戏厚实感的玩家们而言,《鬼泣5》的内容或许会稍嫌不足。

一直要到游戏后期,关卡才有一点解谜的成分

全破一轮之后可以解锁SOS难度,以SOS难度再破一轮后还能解锁更多隐藏要素

关卡中还有收集失落灵魂的额外要素

本作的秘密任务需要先收集到隐藏于关卡中的「钥匙」,再找到任务的隐藏地点解锁后才能进行


而游戏关卡的设计可说是这次《鬼泣5》中最大的亮点,20个章节的任务中不仅没有重复的关卡,而且每一道关卡的美术风格都有各自的特色,带给玩家们相当强烈的视觉感受(虽然某些色彩与光影太过鲜艳与浓厚的关卡,看久了会感到有些伤眼)。某几个关卡在设计上的巧思也让人留下深刻的印象,例如但丁在游戏中盘所闯入的新闻频道世界与夜总会俱乐部等等。

游戏在关卡设计上的美术风格让人惊艳

新闻频道的世界,在与Boss的对决中甚至真的跑进新闻画面里了

夜总会关卡虽然是让人印象深刻的设计,但看久了眼睛会很疲劳......

每一道关卡的设计都没有重复,即使到了游戏后期也还是有这种巧思

但许多关卡会强制让玩家必须利用不同风格的武器才能通过,像是:大量的悬空地形,因为距离感不太好抓,常常会不小心跌落;需要利用特定风格武器才能打倒的敌人,游戏前期会因为新鲜感而觉得有趣,但到了游戏后期就只能重复同样的手法来击倒敌人,反而会让人感到不耐;而Boss关卡更是有不少都需要利用武器的特殊能力(武器的拉扯效果,或是拳套的打击破坏能力)才可以给予Boss伤害或是最后一击,这些要素或多或少都影响到了游戏的流畅度。

因为踩空而跌落在游戏中可说是家常便饭,跟前作不同的是,本作会因为跌落谷底而扣血

同时出现数个只能用特定武器才能打倒的敌人会相当棘手

本作的Boss战加入了许多类似QTE的设计,要利用武器的特殊能力去互动

互动成功就会插入动画演出,但过多的演出有时会破坏游戏节奏


这次的《鬼泣5》在游戏操作上的流畅度令人满意,以Xbox 360的版本来说,小编在游玩的过程中并没有发生掉帧数的强况,但却有读取速度方面的问题。而在战斗方面,本作共有五把近战武器和三把远程武器能够让玩家们自由切换使用,分别是:

近战武器

继承自父亲Sparda的长剑-Rebellion,是Dante最主要的武器,不管是威力、攻击速度或连段数都有着绝佳的平衡性,拥有多采多姿的攻击招式,更拥有一流的安定性,让它无论是在地面或是空中都能发挥实力,通常是制造连段的起点。

拥有反逆(Rebellion)之名的长剑

绝佳的平衡性与安定性让它成为玩家最主要的攻击武器

恶魔属性的巨斧-Arbiter,速度偏慢、连段数少但威力一流的重型武器,除了能够破坏特定的障碍物之外,还能用来痛击持有盾牌的恶魔。此外,Arbiter甚至拥有远程攻击的能力,敲击地面后不仅能引发强烈的冲击波将远处的敌人震上空中,也能将斧身投掷出去袭击敌人。

拥有制裁(Arbiter)之名的巨斧

是能破坏敌人防御的重型武器,但攻击速度较慢

天使属性的大镰-Osiris,拥有攻击速度快、攻击范围广与攻击段数多等优点,但相对来说威力就较为低落,在没有锁定系统的情况下连段也较不安定。由于攻击速度相当快,因此能够轻易地反弹敌人的攻击,另外除了能破坏特定的障碍物之外,还能破坏Witch所制造的护盾。

拥有冥王Osiris之名的大镰

广大的攻击范围能够同时解决数名敌人,但相对的威力就不高

恶魔属性的拳套-Eryx,击败Succubus后获得的重型武器,速度虽然较Arbiter快,但相对的攻击距离也较短,它的特色在于能够使用威力强大的蓄力攻击来格挡并反击敌人,此外也相当擅于进行空中连段。除了能够破坏墙壁上的特定障碍物之外,还能利用重击地板的能力破坏地面上的障碍物。

拥有沙蟒(Eryx)之名的拳套

就像潜伏于砂砾中准备攻击的蟒蛇一般,强悍的蓄力攻击是这套武器最大的特色


天使属性的手里剑-Aquila,击败Bob Barbas后获得的投掷武器,攻击范围虽然不比Osiris大,但却是兼顾了近战与远程两个特点的武器,连段性能也较为安定。拥有将数个敌人自己拉近身边的实用能力,还能够将手里剑投掷出去攻击并拘束敌人,而投掷出去的手里剑也能破坏远方的障碍物。

拥有天鹰座(Aquila)之名的手里剑

投掷出去后能够拘束敌人并持续造成伤害

远程武器

主角Dante心爱的黑白双枪-Ebony & Ivory,能够使出让敌人难以反击的高速连续攻击,借此削弱敌人的体力,虽然威力低下,但藉由升级技能后就能学习到带有跳弹效果的蓄力射击,以及有如暴风雨般的范围射击等攻击模式。

名为黑檀木(Ebony)与白象牙(Ivory)的双枪,是《鬼泣》系列中的经典武器

能以高速的连续射击确实削减敌人的体力

自哥哥Vergil手中得到的散弹枪-Revenant,连射性低落,但攻击范围大,且有着能将小型敌人一发解决的强大威力,击中敌人后还附带有击飞的效果,相当地实用。藉由升级技能后可学习到带有爆发效果的蓄力射击,以及利用甩枪动作将周围的敌人一起击飞的范围射击等攻击模式。

拥有亡灵(Revenant)之名的散弹枪,威力强大

许多小型的或是血量较低的敌人都能用散弹枪一发解决

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