《暗黑破坏神3》武僧测试-告诉你一个不一样的致盲

单机攻略      更新:2017-04-28

最近不知道为什么,葫芦喜欢上测试了,得了强迫症了……

近期 magicwheel 有测试表明,技能的buff和debuff,都是加法关系,私下和洪荒交流,他却认为应该是乘法呀!?我又仔细看了 magicwheel 的测试帖,没有问题,为啥洪大坚持乘法?突然大悟:参见此贴。洪荒在这个帖子中的测试,确实是乘法,怪不得洪大很困惑。再回看 magicwheel 的帖子,里面没有致盲。什么??里面没有致盲??啊!!!我好像抓到了些什么!废话少说,开始测试!!!

建立测试环境:一个武器和最小伤害戒指使武器伤害上下限相同,武器伤害为161,敏捷292,面板攻速1。则每击伤害DPH=161*(1+2.92)=631.12。DPS=DPH*面板攻速*(1+暴击*暴伤)=631.12*1*(1+0.5*0.05)=646.898。下图表明,一切正常很OK!

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按照灭蝶的测试,回天和八相阵应该是加法运算,带上这两个buff,每击伤害=DPH*(1+0.1+0.15)=631.12*1.25=788.9。面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)=646.898*1.25=808.6225。下图证明非常正确,一切很OK!

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再加上致盲加伤。按照buff是加法的原则,开回天致盲八相阵以后,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15+1.3)=646.898*1.55=1002.6919,结果却是 1051.19!

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难道应该是乘法运算?再计算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!这回对了!

可是为什么偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情况吧。按照乘法运算:DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。实际测试如下:

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啊!!怎么可能!!!1001,1059,1003!怎么可能是浮动的?只开回天八相阵,伤害是恒定的呀?怎么一开致盲就是浮动的了?这是咋回事?

我郁闷,我纠结,我丧气,然后我蓦然回首,看到了这个:

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这个技能解释,怎么看的这么别扭,这么闪烁?这到底是啥意思?想着想着,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!灵感袭来,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!于是果断在开一次回天、八相阵和致盲,并且鼠标点在近战攻击那个图标上,果然我发现了惊人的事实:

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各位看到了什么?只开八相阵和回天的时候,武器DPH仍是161-161,证明了这两个buff不能作用于武器DPH,只是针对最后的伤害值做结算!而加上致盲却变成了201-217!不仅提高了武器DPH,而且还加了浮动!提高了多少?计算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3几乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮动区间201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮动区间为25%~35%。

有人问为啥不是严格的1.3?葫芦猜测可能是,201和217这两个数是四舍五入的结果,后面的小数点我们不知道,因而有一点点误差!


看来,致盲是直接提高武器的DPH(或者说基础伤害,下同)!!这是致盲按乘法计算的根本原因!通常的buff和debuff是加法运算,存在递减效益,也就是你开的最后那个buff或debuff的收益比显示的少,前面开的越多,这里少的越多!但致盲是乘法运算!没有递减效应!它该提升多少,就能提升多少!!!

洪荒测试了攻速对致盲奇怪的加成作用,即:致盲实际对DPS的提升=1+面板攻速*0.3。葫芦大胆推论,致盲首先是按照这个算式提升武器DPH,进而间接提升面板DPS!

我们测试一下:穿上攻速装,共加速30%,则面板攻速=原面板攻速*1.3=1*1.3=1.3。

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那么按照刚才假设,致盲的提升变为:1+1.3*0.3=1.39 那么开回天、八相阵和致盲以后,武器DPH=原武器DPH*1.39(致盲八相阵对武器DPH无效)=161*1.39=223.79。我们实测一下:

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显示DPH为213-234,求均值=223.5 与 223.79基本相符!!假设成立!

小结:攻速对致盲的加成,是先作用于武器DPH,间接作用于面板DPS和最终伤害!

最后再看一下,致盲到底是怎么作用于武器DPH的,只是单纯提高武器DPH的 1+(面板攻速*0.3)?葫芦分析信仰之光的符文解释:额外造成30%武器伤害的神圣伤害,看这描述,貌似是致盲只能提升武器的物理伤害部分,其机制类似元素伤害!真是这样吗?测试一下:

换这把武器:

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武器DPH 273-782(均值527.5),武器攻速1.4,无攻速装,则致盲的提升为1+(1.4*0.3)=1.42。如果致盲提升武器总DPH的话,则致盲后武器DPH=527.5*1.42=749.05。如果只提升武器DPH中的物理属性呢?

这把武器带181-567电击伤害,均值374。所以物理属性伤害=总武器DPH-电击DPH=527.5-374=153.5。那么致盲后的武器DPH=物理DPH*致盲提升+电击DPH=153.5*1.42+374=591.97

哪个对呢?闲话少叙直接上图!

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武器DPH为457-1040,均值是748.5!与749.05极其接近!(误差可能仍是看不到的小数点造成的)!这证明:致盲加成的对象是武器总DPH(不区分不同属性),而不仅仅是其中的物理部分!致盲仍然没有让我们失望!

总结论:

1、致盲直接作用于武器DPH,或者说武器基础伤害,而且不区分不同属性。开致盲后:武器DPH=原武器DPH*(1+面板攻速*0.3)。

2、致盲是乘法运算,不存在递减效益,收益稳定!

3、致盲会带来武器DPH的波动,浮动区间25%~35%,平均为30%。

期盼批评指正!

回复fefefe:戒指的最小伤害确实也受致盲的提升。按你所说,我武器本身DPH 125-161,均值143,再带一个36最小伤害加成戒指。如果不提升戒指的最小伤害加成,那么计算结果:伤害下限=125*1.3+36=198.5 伤害上限=161*1.3=209.3。

与实际显示的201-217相差甚远!所以:首饰上的平均伤害受致盲加成!!

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