《杀手》47档案 系列介绍

单机攻略      更新:2017-04-29

47档案

姓名(代号):47
常用假名:托拜斯·瑞伯(Tobias Ripper)
完整编号:640509-040147
性别:男
生日:1964年9月5日
性格:冷酷,沉默,精明
身高:180CM
身份:克隆人
职业:杀手
国籍:有30年的罗马尼亚国籍,之后在全球行动,无固定国籍
所属机构:ICA国际杀手组织
宗教信仰:基督教
配音演员(声优):大卫·巴特森(David Bateson)
常用武器:银色M1911改版双枪、钢琴线(又作光纤线)、W2000狙击步枪

简介:1964年,47作为一项邪恶计划中的实验品来到了这个世界上,他那野心勃勃的创造者们为了能开发出变革整个世界战争格局的士兵,在47身上进行了各种可怕的实验和训练,而47则在度过自己30岁的生日之后被进行了洗脑,最终成为了一个冷酷无情,沉默寡言,精明无比的终极杀手。

编辑本段

系列游戏档案

终极刺客:代号47

中文名称:终极刺客:代号47
英文名称:Hitman:Codename 47
游戏平台:PC
游戏类型:潜行匿踪
发售日期:2000年12月2日
游戏开发:IO-Interactive
游戏发行:Eidos

「游戏介绍」

2000年12月1日,由丹麦的IO-Interactive游戏工作室开发的《终极刺客:代号47》发售,一个潮流自此开始。在游戏发售之前,KONAMI的PS游戏《合金装备》在欧美游戏市场大行其道,潜入,暗杀,使用各种武器完成任务的游戏方式吸引了当时所有钟爱动作游戏的玩家,游戏中充满了潜入的乐趣,神不知鬼不觉的溜进敌军要塞,再神不知鬼不觉的给对手致命一击,这是合金装备系列的精髓,也是《终极刺客》系列的一个出发点。之后,又有一个来自日本的名字进入了欧美玩家的耳朵里,这个游戏就是《天诛》。他的出现又一次震撼了欧美市场,比起合金装备,《天诛》那浓郁的来自东方的神秘气息和游戏氛围几乎让所有吃面包长大的欧美玩家窒息。与《合金装备》不同,通过《天诛》,玩家们不但可以体验异域杀手的生活,同时也认识了与西方完全不同的杀人工具,这些看上去没啥了不起的小玩意在忍者的手上完全可以与现代武器媲美,《天诛》系列用完全不同的方式诠释了杀手在欧美玩家心中概念。潜入,暗杀类型游戏在欧美的热度再次升温。

在遭遇两次来自日本的强力冲击后,欧美玩家的银子变相进入了日本游戏公司的腰包。而当时欧美并没有能够与之抗衡的游戏软件,就在这个尴尬的时刻,杀手47横空出世,打破了这一僵局。也许是当时PC在欧美的影响力比较广,《终极刺客:代号47》选择了在PC平台发售(到目前为止也没有移植其他版本),定位为M级别,即17岁以上,杀手主题的游戏定位为M并不奇怪,主要针对的消费者是青年和成年人。

主角47是一个受命于“ICA”组织的一名克隆杀手,从他“出生”的那一天起,他的命运就已经被组织精心地安排好了。他没有属于自己的身份,后颈的条形码是他的标志,他为ICA执行各种袭击和暗杀任务,每次成功的完成任务之后都会拿到应得的报酬。

游戏方式采用第三人称,但可以选择两种视角。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。你的方向依赖于摄像机的角度,移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式操作简便,但无法充分展示那令人惊奇的角色模型和动画效果。第一代游戏的画面现在来看虽然简陋,但在6年前的PC游戏中,《终极刺客:代号47》的图形效果堪称一流。每个区域的渲染都很精细,很真实,完全参照真实环境制作。每一个任务都会在不同的地方进行,荷兰,香港,布达佩司,罗马利亚甚至是哥伦比亚的热带雨林,都在本作的冒险经历中得到了完美地再现。不光是背景,人物的动作也都真实的遵循了物理定律。当敌人被击倒之后,可以拽住尸对其进行拖动,根据不同的地形做出相应的反应。如果把敌人的尸体留在地上将会引起怀疑。


终极刺客:沉默杀手

中文名称:终极刺客:沉默杀手
英文名称:Hitman:Silence Assassin
游戏平台:PC
游戏类型:潜行匿踪
发售日期:2002年10月1日
游戏开发:IO-Interactive
游戏发行:Eidos

「游戏介绍」

游戏在整体风格上并没有太大的改变,依然秉承潜入、动作、射击的风格,同时射击的部分做了一些改动,增加了第一人称视角切换的选项,这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。(应该是为欧美玩家准备的吧)。除了训练关卡外还有二十个主线任务和一些支线任务,共分为六大章节,47号杀手仍然穿梭在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。在旅途中他不但要继续探索自己的秘密还要接受各种各样独特的任务。在新作中47又掌握了许多新的杀人武器和技巧的运用,你可以乔装成为医生杀掉需要做手术的目标、还可以在目标的食物中投毒将其杀掉。新的武器和道具也增加了不少:具有缩放能力新型阻击步枪、手术刀,注射器、万能开锁器和夜视仪。游戏自由度也有所提高,多了许多选择性,你可以使用开锁器偷偷进入房间,也可以一枪把门轰开,如果你有信心对付被惊动的警卫的话。 另外,本作还引入了一个源于日式游戏的评价系统,为了获得更高的评价,玩家必须一次又一次的挑战自我,这也大大增强了本作的可玩性。

说到这里,本作的音乐部分是不得不提的,好的游戏离不开好的音乐作气氛的烘托,在《终极刺客:沉默杀手》中,音乐所起到的作用实在是功不可没。从一代开始,音乐制作人Jesper Kyd一人担当了全部的乐曲主创。(在后两部续集中也是一直由此人担当重任的)。在本作中,所有的音乐都是由布达佩斯爱乐乐团演奏,并在哥本哈根国家广播剧院录制。最终合成为我们所听到的游戏中的版本。据游戏公司的介绍,游戏里的音乐是将普通的电子合成乐和布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起的,游戏里的音乐也采用了实时生成系统,音乐会随着游戏的紧张程度而相应改变。并带有很浓郁的异国情调,想必这是游戏音乐有史以来最有气势的一次制作了。在音乐音效制作方面,许多地方的声音变得更加真实了,支持了主流的几种3D音效技术。并被英国皇家设计学院评为年度设计大奖了。

随着游戏发售之后,EIDOS推出了一系列该作的原声CD作为游戏周遍商品。2003年底发售的第一张专辑包括了一代与二代游戏中的所有曲目。而《终极刺客:沉默杀手》也单独发行了一张CD,这张专辑里收入了一代与二代合集中出现的三个相同名称曲目的特别版。


终极刺客:契约

中文名称:终极刺客:契约
英文名称:Hitman:Contracts
游戏平台:PC、PS2、Xbox
游戏类型:潜行匿踪
发售日期:2004年4月5日
游戏开发:IO-Interactive
游戏发行:Eidos

「游戏介绍」

在二代发售了两年后,由于其出色的游戏性让欧美玩家也终于拥有了属于自己的潜行匿踪类游戏,游戏的成绩也突破了一代所创下的记录,47这一经典角色成为了Eidos公司的一棵摇钱树。此时的PC硬件技术已经非常成熟了,家用机方面,厂商也已经吃透了PS2和Xbox的强大机能,而IO-Interactive工作室在此时趁热打铁,在2004年让47再度回归。

本作在故事叙述上虽然更加紧凑,但实际上却是系列剧情的补完。主要讲述了47在巴黎被警方盯上,在一次任务结束的撤退途中,47被当地警长拦截并受了重伤,回到藏身公寓的他昏迷了过去,在迷糊之中回忆起了以前的事。通过这种倒叙方式补全剧情,也正是此类游戏惯用的方式。

无声无息混入敌人当中仍然是本作的最大乐趣,三代中玩家依然可以利用伪装混入敌人当中,本作敌人AI有所提高,如有不慎就会暴露自己的身份,敌人会识破玩家的伪装后便会群起而殴之。这时,47号就要大开杀戒了。玩家不光要杀人,而且还要救人,为这个冷酷的游戏增添了少许人性色彩。《终极刺客:契约》的基本武器和前两作同出一彻,通过执行任务就会有更多新武器可以使用,一些另类的武器依然保留,除尖刃勾之外、还有注射器等等。

而47号可不是没有武器就一无是处的三流杀手,这一代47号学会了过肩摔、背负摔等徒手格斗技巧。47号是暗杀者,并非屠夫,无声无息不暴露目标的杀死敌人才是王道。过多的使用枪械依然会影响评价,如果用枪最好能够一枪爆头,否则就要连开数枪,就会触发警报,所以刀具、毒针和钢丝才是真正杀手的武器。在敌人背后下手的成功率会更高。

《终极刺客:契约》在画面和故事情节上下了很大功夫,这些在前作的基础上又提高了一个档次。但很多玩家都觉得本作在游戏性方面根本没有多大进步,借助优秀的画面和剧情巧妙的逃避了过去。而游戏本身只是一款旧调重谈换汤不换药的作品,因为3代有几个任务是47号对以前的回忆,所以关卡也是前两作的翻版,制作公司有严重偷懒之嫌,这多少也会另一直关注本游戏的玩家感到失望。

不过,《终极刺客:契约》仍然是一款以紧张、刺激的秘密潜入为特色的动作冒险游戏,毕竟他的功大于过,人无完人,何况又是一部游戏呢。


终极刺客:血钱

中文名称:终极刺客:血钱
英文名称:Hitman:Blood Money
游戏平台:PC、PS2、Xbox、Xbox360
游戏类型:潜行匿踪
发售日期:2006年5月30日
游戏开发:IO-Interactive
游戏发行:Eidos

「游戏介绍」

《终极刺客》系列的第四作于2006年5月底上市,转眼之间,本系列从2000年的初代到此已走过了六个年头,而在欧美市场,“潜入动作类游戏”也不再是一枝独秀了,诸如《神偷》或《细胞分裂》等同类作品也取得了优秀的销量和成绩。经典的《终极刺客》系列当之无愧的成为了此类型游戏在欧美的领军者。六年的时间内,IO-Interactive工作室一次次将游戏推向了新的高峰。“玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方,然后混迹于人群之中,悄然离开。”没错,这就是本系列从一开始就追求的游戏风格,在积累了一定经验之后,《终极刺客》的最终形态已经趋于完善了。

《终极刺客:血钱》在游戏在剧情、画面特效等诸多方面上已经超越了之前的每一部作品,因为使用了先进的Glacier图形引擎、Shader Model等技术,游戏的画面已经达到了目前最高的水准,并移植给了当时最强主机XBOX360。因为加入了Bloom效果,在光影效果方面更加真实,也更加柔和了。武器模型做的也十分精细,单凭画面来讲,该作已经可以获得“非常出色”的称号了。

系统方面,新作依然继承了前作风格,另人兴奋的是,胁持系统、金钱系统、恶名系统等新的系统也为游戏带来了新的玩法。玩家可以威胁人质说出密码,还可以将其变成肉盾,不被敌人所伤;玩家可以通过完成任务、猎杀、抢夺敌人身上的金钱来购买更好的武器和道具。不但如此,金钱还可以用来向线人购买情报,以便高质量的完成任务,利用金钱还可以对警察进行贿赂以掩盖事实、消灭证据;最具特色的就是恶名系统了,玩家将因为这个系统而影响下个任务,并引发相关NPC人物的反应。

游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方便了玩家在游戏中执行任务。游戏中出现的武器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用五种暗杀武器,是系列最多的。不过本作的乐趣仍然不是屠杀,还是暗杀、潜入、隐藏,让对方措手不及才是游戏的目的。在每一部作品中,欣赏异域风光也是乐趣之一,47号将横跨世界各国完成使命,从拉斯维加斯,巴黎到新奥尔良以及密西西比河,都会留下光头杀手的身影。

在游戏开始,47号仍旧为ICA工作,依然是执行任务并完成而己。随着故事发展,玩家将会发现一项不为人知的阴谋正逐渐展开,47号发现所有与组织连系的窗口都失去联系了。杀手47的同伴们一个个消失。此时,身为一名好“猎手”的47号却成为别人的猎杀目标,在执行任务获取金钱的同时,也要小心别人对你下手。在设计一场暗杀的同时,还需要考虑如何全身而退。所以,这已经不是单一的杀人游戏里,因此游戏难度大大增加了,考验玩家的时候到了。

总体来说,这次IO-Interactive不负众望,在前作中吸取了教训保证了本作的优秀品质。《终极刺客:血钱》并没有随波逐流,成功延续了他一贯的风格,游戏系统不但另老玩家兴奋,同时也吸引了众多新玩家的目光。本作依然选择了多平台移植,而XBOX360的表现尤为突出,这标志着本系列第一次踏入了新一轮的次世代大战,并且成为了先行者。相信IO-Interactive在将来的日子里会继续提高自身的制作水平,但不管怎样,杀手47早已被玩家铭记在心了。

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