《无主之地2》暴击伤害测试和原理分析(基础版)

单机攻略      更新:2017-05-01

暴击伤害(critical damage)一直是无主之地里的重要核心.

如下将介绍一些与职业之间差异无关,关于暴击伤害的基础理论.

通过实际游戏体验,不难发现影响暴击的因素无外以下几点.

1.武器本身的暴击特性   [与厂商材质有关]

2.武器种类的暴击特性   [不同武器种类会有不同的暴击倍率]

3.武器附带的暴击加成   [武器上标明的暴击加成]

4.其他标准加成             [如badass加成和大部分职业被动技能以及职业mod.这些加成之间为相加关系]

5.特殊(职业技能)加成    [与标准加成算法不同,本次没有相关测试]

6.敌人弱点加成             [试验对象内容较多,本次没有相关测试]

----还有一些特殊的职业加成本人会在后面提到一点,因为本人并非所有职业都有体验,所以只能测试一部分和暴击相关的职业技能.

----另外,本测试并未针对敌人特性弱点做详细的研究.不过可以通过参考比对.所以本次测试具有标准性.但不具备全面性.

从上看出,武器的重要性对于暴击来说是数一数二的.以下是关于武器种类和厂商的测试结果.

得出的数据本人称为"武器暴击系数"

这里将不再详细阐述计算过程,只是简单的运算而已. 此外,火箭筒未纳入"能暴击的武器".

这里解释一下上图中的一些数据:

1.以上大部分数据是由无任何加成情况下 暴击伤害与普通伤害之比 所得.

2.测试对象为 Marcus店内的人肉靶子 (肉体型目标).

3.N/A 表示该厂商不生产该类武器.

4.其中shotguns的测算法为先求出理论值,再多次尝试射击,观测是否会出现非常接近理论值的伤害,所以可能有一定出入.

5.狙击枪的倍率计算比较特殊,星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击枪额外暴击倍率"

注:一些狙击枪所标数据可以能存在问题,比如maliwan的狙击如没有标明暴击伤害加成,实际自带+100%暴击伤害加成

另外maliwan的武器测算牵涉元素伤害原理,以下都会详细阐释.

暴击计算公式

以下是除狙击枪以外,纯物理的武器暴击计算公式

暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)


如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为

暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]


注意:基础值中包含了关于枪械伤害的加成,详见"五码"大大的<硬伤计算公式>[http://tieba.baidu.com/p/1882491197];

其他加成是指 badass加成 和 大部分的职业被动技能 以及 职业mod ,数值为这些加成之和.

以下是关于纯物理狙击枪的计算公式

暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)


如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为

暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]


注:其中"武器暴击系数"和"狙击枪额外暴击倍率"的数值参照武器种类和厂商表格.

星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击枪额外暴击倍率"


以下是maliwan狙击及其他武器的测定过程以及元素伤害原理

经过测试发现2代中,元素武器依旧存在1代中的元素子弹伤害和元素爆发伤害以及dot伤害

元素爆发伤害需要武器有"Deal bonus elemental damage"这条属性才会产生

其中 元素爆发伤害和dot伤害 不受暴击影响,所以不再详细测试.

测试如下图

使用枪械为maliwan的slag属性手枪,其中 物理伤害为5032  (slag对任何对象皆为1倍伤害)

这个是具有一定小范围的元素爆发伤害,如图准星并未对准目标,说明是由子弹击中物体而引发的额外伤害.其 伤害值为4026

下图为直接命中目标的效果,不难看出伤害其实是由元素子弹伤害和元素爆发伤害组成的

理论值=5032+4026=9058≈9057 成立

下图为命中目标弱点的效果(暴击)

其理论值=5032*2+4026=14090≈14089

[实际推导为以上的逆过程,从而得出maliwan厂等元素武器暴击系数]


以下为元素狙击的伤害原理

狙击的属性

子弹伤害为13685

元素的爆发伤害,其值为6843

直接命中伤害

理论值=13685+6843=20528≈20527

暴击伤害

理论值=13685*2*(1+120%)+6843=67057≈67054 成立

而非slag属性的元素狙击通常会有额外的元素爆发伤害,如下图

暴击伤害数字中已有元素爆发伤害,暴击伤害下方则是额外伤害.


可以得出元素武器的暴击伤害公式

非狙击枪

暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害

有特殊加成

暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害


狙击枪

暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害*2

有特殊加成

暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害*2


注意:

1.元素伤害系数可以参考wiki上的表格

2.狙击枪元素爆发伤害*2需要一定条件,并非100%触发,slag元素似乎无法触发.

3.元素爆发伤害与武器种类和元素类别有关

已测试的有:手枪,非爆炸0.8倍基础值,爆炸1倍基础值;狙击,0.5倍基础值(无爆炸);冲锋枪,0.5倍基础值(无爆炸)

至此,暴击伤害基础版已经全部讲述完毕.

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