《无主之地2》单机SOLO党刺客Zer0全面剖析之天赋篇

单机攻略      更新:2017-05-01

无主之地2 单人游戏-刺客Zer0全面剖析 天赋篇

第一部分 狙击

争议天赋解读

狙击页争议天赋1:optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级

歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤,这

个天赋果断被冷落了。

解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头扩大在狙击镜上表现平平但是在高级准镜的手枪、突击步枪上的表现非常明显 而受到伤害的镜头晃动有时候真的能恶心到人 当然 点满它确实是浪费..

狙击页争议天赋2:Killer 杀手 击杀技能 击杀敌人后短时间内获得额外的致命一击伤害10%/级与装填速度15%/级

歧义:一个被妖魔化的属性(雾)。你需要杀掉一只怪才能触发它的增益 而这会使同组的怪物都滚来揍你 这种情况下此增益对于狙击枪手来说几乎毫无意义——我第一枪秒掉了第一只怪取得了增益 然后发现其实同组的怪没有额外50%的暴伤也是一枪一个╮(╯_╰)╭或许我该趁这机会换弹夹? 换完弹夹怪物冲到近处了 哦 又跑又跳我没法准确的制造暴击了 这样暴伤整个就浪费了。嗯然后badass终于出现了 趁着有50暴伤赶紧打他 一枪两枪 哦 增益消失了 怪还没有死 我真的有机会再杀一只小怪取得增益用来对badass制造暴击么?——80%以上的游戏时间其实都是这样的。

解读:上面的例子可能有点绕 总之这个看起来美好的技能并不能在实战中让大家尝到甜头——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5点来点一个只持续几秒却需要先击杀再打出暴击的苛刻天赋?

狙击页争议天赋3:0ne shot one kill 一枪一命 从装满的弹夹射出的第一发子弹将造成额外12%/级的伤害

歧义:很多玩家喜欢点满这个技能然后再去想方设法的让这个技能起作用 比如配合上面的天赋快速换弹夹达到每一枪都是+60%伤害的 理论上多美好 60%伤害50%暴伤75%换弹夹——真这么好么?

解读:相比很多很多玩家都喜欢把它点满 它的实用性其实小的可怜 除开满级刷BOSS的玩家需要这个天赋支持 大多数的玩家还是在重复着一个一个营地杀着拦路任务怪的过程 那么对于一个狙击Zer0

击杀同级别的小怪并不需要这60%的额外伤害 更不需要频繁的换弹夹去利用它 而遇见badass等怪物的时候你不但没什么机会去刷新75%的换弹夹速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?

此天赋更适用基础伤害高的手枪/散弹枪/RPG 真正用狙击枪点出这个天赋的都是奔着BOSS去的 所以点满这个天赋去做任务的朋友 好好想想然后去洗点吧

狙击页争议天赋4:Kill confirmed 击杀确认 持续瞄准目标将提升致命一击伤害 瞄准时间与伤害加值成正比 最高5层最高提升8%/级

歧义:有觉得这天赋点满叠5层是200%暴伤的么

解读:技能说明是up to 8% 至多8%/级 点满5级叠5层最多40%暴击伤害 换枪也好移动也好 只要你关了准镜 就需要重新叠加才会生效 对于这样一个条件苛刻收益却只有第一层纯被动天赋的2倍

请酌情取舍

天赋模型推荐

醒目:无论什么类型的刺客Zer0玩家 6-10级天赋请务必点出狡诈页的被动装弹及换枪加速——没有任何天赋对前期Zer0的提升比它更大——即使你目标是近战Zer0也一定从这个点起日后再洗

一 常规狙击万金油模型 (推荐给所有刚接触Zer0 所有任务升级中 以及所有懒得频繁洗针对性天赋的玩家)

场合:95%的主线支线都可以用此天赋 因为任务过程中会遇到各种各样的情况 不可能杀一波怪洗一次天赋 选择任务过程中选一个万金油天赋是最好的

优点:适应面超广

缺点:万金油一贯缺点——适应面广则针对性弱  一些狙击枪不适用的BOSS战此天赋效果打折

配装:超好的兼容性 其他5类武器没有不适合的 护盾推荐备新星盾和龟壳盾各一 手雷圣物和插件随心所欲 想有爆发就装爆发 想有回血就装回血 绝对的万金油

分析:天赋舍弃了上文所说的几个争议天赋  原因见上文 最后也舍弃生效条件苛刻(开镜时间+击中弱点)的击杀确认天赋 选择对所有枪都有加成的瞄准镜天赋 进一步提高万金油含量

瞄准镜天赋无论从准镜扩大方面对手枪突击步枪等的加成 以及受到伤害的偏移减免 都更加适合多样的任务战斗中 这4点比起点其他几个天赋 划算的多

当然了 如果您的职业装备加了没学的技能的等级 可以从瞄准镜天赋里抽出点数去加

二 狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战 比如狗妈比如血翼比如巨沙虫 以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型 选择了各种提升伤害能力的天赋 解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况

缺点:只适合大型BOSS战 需要较高的等级和装备支持 对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一 其实和天赋怎么点无关 只要你拿狙)

配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍 连狙适用于大形体BOSS 单发狙则更适用于小型BOSS 射速尽量不选1.5以下的  护盾选择 生存-龟壳盾/抗性盾 杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用

分析:很明显不需要击杀技能。 用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家  杀小形BOSS体BOSS 比如镇长这类跳来跳去的 擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功N倍

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS 可以选择移动一些点数到击杀技能上 掌握好节奏效果也很棒 适合有一定经验的2周目玩家自行发挥


三 神狙杀戮狂人型模型  (偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方 真正玩懂了你会发现相对于狂枪手 狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端

优点:杀杀杀 击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度 小怪是准镜里见一只秒一只的节奏 直到badass出现

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合 比如某处无小怪只有一只super badass xxx —— 其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人 场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法 我就说说我自己的 一把干草叉 一把D厂自动连发的火属性手枪 一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG

分析:我在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害 选择了稳定枪管的瞄准镜天赋 狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣 ——可能会有人质疑此天赋的实用性和适用性 我举一条很明显的例子 您2周目交了N多学费 终于杀掉最后BOSS通关 正式进入2.5周目 但是装备距离刷巨魔虫差之千里 满街52级怪 您何去何从

提出这样一个满级刷怪模型其实是为了给想要玩颇受非议的Zer0这个职业的朋友一个展望 辛苦进入2.5周目之后 面对各路50+等级的怪物 我个人认为SOLO玩家成型最快的职业 Zer0 没有之一

如此篇幅必然吓跑大批同志 对于能看到这里的 本人提供一个独家的刷装方法 如果大家都已经知道了 就当我没说吧

SOLO或者组队都行 任何职业都行 任何等级都行 但是因为略麻烦 每只要10多分钟推荐50级

游戏里怪物[size=-1]Goliath会有自己的经验槽 击杀身边的怪物会使自己升级 可以从一个普通的Goliath升级成badass Gxx 进而Super badass Gxx

而最后将是噩梦般的骷髅级God Goliath 我在2.5周目中通过养成这种G-G然后杀死 大概30余只吧 掉落50级紫装10多件 橙装手雷一件 蓝装就不说了

掉落相当丰厚 紫装掉率大于50%(样本较少)而且我养GG的营地是每次会有两个大装备箱的 可惜就开出过两个紫╮(╯_╰)╭

我觉得非常适合刚进入2.5周目或者50级但是主线过不去急需装备的玩家 掌握一定技巧以后 可以放着GG去打怪自己去开大箱子 开好箱子刷GG 两不耽误

这个自以为算是小秘密的小秘密分享给能认真看帖的朋友 未设任何权限 真心分享 各位看帖的朋友 谢谢了 另外养GG也不太容易 一不小心GG提前死了 或者GG养成了自己杀不掉

击杀细节就不赘述了 去认真看懂我的杀戮狂人天赋吧

四 最后推荐一个狙击混合其他强力枪械的模型思路(共剩19点 狙击第5层枪人合一必点 其他**酌情分配)

场合:当你偶然的获得一把特别好用的非狙枪械 而又不太适合全程使用的时候——比如拿到一把碾压怪物的手枪或者散弹枪 而仍需要狙击枪作为远程战斗手段的情况

优点:尽可能的保证狙击枪压制性的基础上加大某款强力枪械的作战能力 远程爆头近程轰杀两不误

缺点:因为命题较大 不可能用一个模型涵盖各种给力枪支 此处只抛砖不定性 还需各位结合自己实际情况进行点数分配

配装:掌握好生存与伤害的平衡就好 如果有需求的话各位朋友也可以在此提供自己的大概情况 我会据此给出合适的天赋及配装建议

分析:狡诈页的巧手一定要出 玩狙的话枪人合一也是必点 其他红色方框的技能都可以作为选择条件 狙击的终极天赋视情况也可省掉 可以在狡诈页点出F回血 也可以干脆利落的点出杀戮页强大的击杀技能 一切如你所愿 只能给出一个思路

那么一篇关于Zer0的狙击天赋的部分大概就是这样子了

这游戏天赋点的对不对其实影响真的不大 关键还是玩家的操作和对职业特点的理解程度

然后各位看官要是有不同意见的 轻可喷重可骂 只要言之有理 会把您的观点更新到帖子上来

目的只是为了给我们的刺客洗白 给想要玩Zer0的朋友和正迷茫中的朋友指指路散散雾

如果大家反响还勉强可以的话  会继续更新其他系天赋以及刺客Zer0的一些技巧心得等等 补完自己想做的Zer0专题

无主之地2作为一款单机FPS游戏 偏多的小BUG和对帧数对操作的苛刻要求 似的人气不如暗黑3火炬2 但是我觉得 游戏内容 真的不差 我喜欢无主之地2胜过火炬之光2了。


第二部分 杀戮

醒目:游戏中4大角色近战伤害都是随等级增加的固定值 与怪物强弱无关  想要提升近战能力需要利用天赋和装备加成(刺刀枪械 职业模组 圣物  Bandit厂的护盾 以及神奇的修改器╮(╯_╰)╭)

争议天赋解读

杀戮页天赋分析1:   冷酷 击杀技能 击杀敌人后短时间内直接回冲回盾每秒0.7/级并加快主动技能冷却1.5%/级

解读:灰常不适合常规近战Zer0的天赋 表面上一个增加生存能力的天赋 实际游戏中对于合格的近战Zer0操作者来说 反而影响了B厂护盾的发挥 而B厂盾容偏小 点满仅3.5%每秒的护盾回复杯水车薪

杀戮页天赋分析2: 冷酷  从背后进行近战攻击造成额外近战伤害8%每级

解读:这是一个不错的针对性天赋——它不会出现在万金油天赋中——他的加成相比其他天赋显得太低了。注意这是一个FPS而不是ACT游戏 除了隐身状态 你能捅到敌人后背的机会几乎没有。而点满以后伤害也仅仅40% 最重要是需要是背后攻击。看看同层的跟进天赋 增加40移动速度30枪械伤害40近战伤害 而触发条件仅仅是做掉一只敌人。另一个对比是狡诈页的伏击 怪物目标不是自己或在背后攻击 5点20%全伤害 包括枪械手雷各种XX而且F状态下打脸即可生效

建议:这是一个追求近战极致伤害的天赋。在1周目级低点数稀缺的时候你肯定需要投入点数到左面杀敌以及下面的吸血技能 而对二周目的玩家来说 无论是近战一路杀过来的还是玩了几十级狙击想转型的 楼主只有一句话——万金油不点 其他看情况

杀戮页天赋分析3: 处决   屠人不倦

解读:这里觉得需要把这两个技能讲一下 给于二周目想转型还没动手的朋友一点思路 两者都是要在F状态下生效 但是注意如下几点

1. F状态下V不命中就不会现形 但是如果触发冲刺 无论是否命中——现形  另外记住没有F支持的V是不会冲刺的 别原地划空气然后交学费!

2. 处决的冲刺只判定你的鼠标的指向是否有敌对目标 无论你们之间挡着多粗的柱子 只要距离在3米内 V会前冲  另外 能够处决攻击的情况下屏幕下方会有红字提示(汉化后不太明显 跟着感觉V吧)

3. 处决的冲刺对于小体型敌人会直接穿过目标身体 另外很多怪物的近战攻击会击飞 周围有悬崖深海等地形时慎用 很容易交学费的

4. 终极技能屠人不倦将在F状态近战杀敌时自动触发 刷新隐身时间 并非刷新F技能冷却

5. F状态杀敌后获得的隐身时间是在原剩余时间上延长 并非整体重新计算 新时间基本在3秒以下 ——所以对大量连续背刺杀敌抱有幻想的同学 实践见真章

6. F状态下受到攻击的V可以出发反击的250%伤害 另外 求生之战的时间里 杀戮第一层的空血5倍近战伤害有效 狡诈系第二层空盾加武器伤害及射速有效

7. 近战Zer0是Zer0的一个玩法分支 千万不可一根筋不V不痛快 通过枪械创造合适的近战战斗空间才是正确玩法 自虐的上辈子都是那啥的天使——其他职业还没狙击天赋呢就不用狙了么?

天赋模型推荐

一 1周目近战Zer0任务升级万金油模型(16级-35级)

场合:想用杀戮页天赋升级的玩家 适合大部分常规任务 适合清理同级别营地 对突发情况应对性相对较好

优点:相比其他近战天赋Build 适应面略广 是为了想要近战升级 以及二周目有意转型 尝试一下近战的Zer0杀戮感觉的玩家设计  对于任务过程中出现的小形badass毫不示弱

缺点:近战通病——对于很多大型守关敌人及大小BOSS玩近战的同学非自虐倾向请洗点 还是用血翼做例子 很可能你一路都杀的很爽 最后在BOSS那炸了锅 回城洗点又要重新清怪 ╮(╯_╰)╭。

配装:玩近战 护盾和职业套件一定要多准备几个不同效果的 即使是白装 比如抗性盾 只要比你自己的好 绝对有用得到的时候  其次枪械绝对推荐跑腿白送的左轮法律 另外散弹和RPG一定要好 复活用

分析:建议玩近战刺客至少要16级出冲刺 舍弃右面第2第3层的两个天赋的原因是他们不适合一周目的低级Zer0 及使用近战Zer0经验不多的玩家 无论有没有终极天赋 能打出近战背刺的机会一场战斗中也就那么一两次——我们真的有太多的手段解决掉badass 而不是放弃左侧更有价值天赋去换个不一定能达成的“一刀秒”  此种天赋下的近战玩的是快速多杀的快感 一刀之后见光死那是自虐 再次强调万金油作用。

那么使用这套天赋请记住打出背刺也是没有额外伤害的 一味绕圈找后背只会打乱自己的杀戮节奏   玩这款游戏千万不要在战斗中该打脸不打脸硬顶着枪子拼命去找后背——即使你点了某些天赋

二 2周目任务速刷+任务怪/大小精英/个别BOSS战 经典模型组【无杀敌技能版】  (在此基础上稍加修改可获得吸血版 屠杀小怪版 XXX版 总之你们发挥吧)

场合:适合在36级以上(36刚好左侧满右侧出到处决)的二周目游戏中 有一定的近战操作经验及适当的配装以后 具体见实际使用

分析:其实算是一个CD流的Build 设计方向意在加强每次F+V的爆发伤害 放弃了需要击杀才能触发的增益和吸血 玩家们请出到突刺以后优先点满狡诈页的技能 剩余点数再投入到杀戮页的风行

战斗方式偏重生存 属于一种远近结合的战术思想 面对高血量怪物 一定要尽可能避免一切能避免的伤害 因此放弃狡诈页的反击选择巧手 F状态加速并回血真的非常非常非常舒服 而时机恰当的F+V是此天赋杀敌的主要方式

配装:如上面所分析 这种天赋下我们要尽可能的保持护盾 避免伤害 因此B场护盾撤掉 龟壳和抗性盾一直是楼主极力推荐的生存盾 职业套件的技能加成尽量是背刺伏击或者本能 进一步提升爆发或机动 远程枪支选慢速高命中的 延迟提振击的持续时间以供F+V爆发 圣物选择减-CD最好 近战刺刀枪可在F过程中更换

楼主心得 实际使用过程中主要有如下两种情况

1. badass xxx精英战 二周目中高血量的怪物 狙击Zer0很多时候略显无力 比如恶心点的——高机动近战怪 再恶心点的——高护盾远程飞刀怪  最他X恶心的——怪有护盾还他X举个盾! 有时候事实就是这样 再怎么万金油的天赋都有万不起来的时候 回去洗点又不太现实   LZ建议 不是任务怪 隐身溜过去吧 是任务怪?洗这套天赋吧!

说正事 利用少量多次原理 每次都要在护盾回满的情况下 计算好进攻和撤退路线 用枪叠好2个近战伤害的增益 先F再出击 V突刺后迅速按照想好的路线撤回掩体 CD好了再来一轮 CD期间找机会用枪间歇攻击怪物阻止其护盾恢复 即使只打掉一滴血都算有效 建议选高盾容龟壳盾 撤退到掩体通常盾还没破 小怪1分钟大怪2分钟轻松搞定 完全不头疼

【以上操作请严格按我的方法练习 群里有V突刺就蒙圈忘了路的 有V后手痒非得打两枪的 有先冲再F被盾牌直接呼到脸上一地脑浆的 总之奇葩操作被虐成翔与我无关】

2. 二周目任务由于和一周目完全一样 亲手杀过一周目的玩家 在二周目的游戏过程中对每个任务路线每个营地情况甚至每个BOSS战斗都了然于心 对于只是去杀个任务怪捡个任务物品之类的任务 很多时候就会不想浪费精力清理沿途拦路的营地怪物们 即使死个3次5次只要能快点完成任务就OK 对于这种情况Zer0的隐身优势瞬间突显 但还是很容易被二周目凶残的怪物一次次放倒

那么LZ又要推销这款给力的天赋模型了——虽然有F加速 对于捡东西类型的任务这模型仍旧不算最快的 但是当你选择穿过营地直奔任务怪的时候 这种模型绝对是最舒服的(个别任务只需根据情况稍作修改即可)

选择减CD的职业装备和减CD的圣物 如果有低延迟高回复的护盾为最好 游戏过程中根据现场情况规划一条合适的路线 利用好F加速 很容易迅速安全的穿过营地 直到任务怪/小BOSS——剩下的按上面第1条处理

三 本来也想做个近战版的杀戮狂人型 但其实真的就是上面的两个天赋模型的个性化变形      各位,玩好1和2 ,自己设计3吧!

引用回帖朋友提到的关于魔兽的一句—— 没有最好的天赋 只有最适合的天赋

LZ就再强调一下 狡诈页的伏击 只要你有F 正面也生效 20% 杀戮页的背刺 无论是否F 背后才生效 40% 但是没F你真的搞不出断背什么的 所以根据自己喜好 对万金油模型进行修改变形就可以了

那么近战系LZ大概就这样两套天赋模型 近战Zer0剑走偏锋以致一些场合被完全克制

但是只要有近战Zer0的发挥空间 无论是上面的CD作战流 还是接下来要分析的狡诈系远近混合流

能近战的刺客Zer0真的有其远程天赋甚至其他3个角色所有天赋都无法展现的独特魅力

有心玩玩Zer0的朋友都应该着手尝试一下 当然 很多时候还是要换远程天赋才能顺利过关

无主之地2真的很棒 刺客Zer0真的很棒   ╮(╯_╰)╭

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