《无主之地2》全技能翻译

单机攻略      更新:2017-05-01


(好吧,1代是soldier,2代是commando,3代呢?general?!)


绿色技能树——Guerrilla——游击(队)

哨兵:提高军刀炮塔每次突发的射击次数,

(简单地说就是“突突突”变成“突突突突”变成“突突突突突”)

还能延长你的军刀炮塔的存在时间。

(射击)准备:提升你的换弹速度。

镭射瞄准(器):提升你的军刀炮塔的命中率。

(Willing——1.愿意的,乐意的  2.心甘情愿的,积极肯做的  3.出于自愿的)

自告奋勇:提升你的护盾再充能速率和(降低)再充能延迟。

(意思就是盾被爆掉之后会更快开始再充能,然后再充能本身的速率也更快)

猛攻:杀戮技能。杀死一个敌人将会在短时间内提升你的枪支伤害和移动速度。

(able——1.能,可,会  2.有能力的;能干的)或者说“Able”有特殊含义?

才干:伤害一个敌人使你在短时间内恢复生命,这个效果不能被(多次)叠加。

枯萎的大地(七枷社躺枪……):为你的军刀炮塔添加上多重火箭支架。

炸弹人/爆破者(其实我个人倾向于前者XD):提升你所能携带的手雷最大数量。

(估计是手雷……好吧,我肿么知道这一作有没有榴弹炮╮(╯▽╰)╭)

危机管理:当你的护盾耗尽时,你会获得额外的枪支伤害和近战伤害。

对折/折叠炮塔:为你的军刀炮塔添加上第二支枪并把两支枪都切换成射击熔渣弹药。受熔渣影响的敌人受到所有非熔渣类型攻击的额外伤害。

(slag=熔渣=一个debuff,受到debuff影响的渣渣会受到除debuff以外所有类型攻击的额外伤害。)


蓝色技能树——Gunpowder——火药

冲击:提升枪支伤害和近战伤害。

专业知识/专长:提升你的武器切换速度和瞄准速度。还有,你在瞄准时的移动速度也得到了提升。

(说实话这个aim speed是指从通常状态切换到机械瞄准状态的速度还是进入机械瞄准之后的视角移动速度还有待考证。)

超载:提升突击步枪的弹夹容量。

金属风暴:杀戮技能。杀死一个敌人将会在一段时间内大幅度地提升你的射速并且降低后座力。

稳固:降低所有武器类型的后座力并且提升手雷和火箭发射器的伤害。

长弓炮塔:你的军刀炮塔可以使用长弓科技展开了。允许你在更加远的地方展开它(炮塔)。而且提升你的军刀炮塔的生命值(耐久度)。

前线:当你的军刀炮塔展开时,你造成额外的伤害。

使命召唤(CoD躺枪……):提升非元素枪支的伤害和射速。

要么干要么死/杀或者死:允许你再“为生而战(前作第二春the second spring,总之就是跪地读条啦)”阶段投掷手雷。而且,提升你的手雷和火箭发射器的伤害。

游骑兵:几乎使你的各方面都变得更好。(枪支伤害,命中,致命一击伤害,射速,弹夹容量,换弹速度,最大生命值……就差胸口印个S了)

核(弹)/核(打击):展开你的军刀炮塔引发一个小型核爆……

文艺翻译:“无能而且废旧?才怪!”

二那啥翻译:“不给力?那不能!”


红色技能树——Survival——生存

健壮:提升你的最大生命值。

准备工作:提升你的护盾容量,还有,当你护盾值全满的时候会恢复生命。

咱是渣渣,只会度娘和谷哥和脑补,不过这个短语肯定有典故,求高手赐教。

背水一战:“为生而战”阶段中提升你的枪支伤害和移动速度。

压力:基于你现有的生命值多少改善你的换弹速度和护盾再充能延迟。生命值越低奖励就越高。

忍耐:降低作用于你的状态效果的持续时间(灼烧、腐蚀、触电、结渣——就是被熔渣喷一身)并提升最大生命值。

方阵盾:你的军刀炮塔投射出一个保护性的护盾。这个护盾可以阻挡敌人的远距攻击,而友方远距攻击可以穿过,对敌人的移动和近战攻击无效。

资源充足:提升你的军刀炮塔主动技能的冷却速率(尼玛文绉绉的,不就是减CD么……)。

mag=magnetic=有磁性的

磁力锁:你的军刀炮塔可以在墙上或者天花板上展开。“+100%更粘……”

grit

名词 n.      1.砂砾     2.砂岩     3.胆量

及物动词 vt.    1.咬紧(牙)     2.咬牙切齿地说

不及物动词 vi.     1.发出刺耳摩擦声

虽说有沙砾的意思,但是因为图标是颗牙所以……而且沙砾和不死有神马联系?

咬紧牙关:你获得一个“忽视一次无论如何都能杀掉你的伤害”的可能性,另外在不受伤害的同时这次致死打击会使你恢复你最大生命值的一半(血量)。

双子座:允许你展开两个军刀炮塔。

“有时候一个总是不太够。”


绿色技能树——motion——运动

守卫:改善你的护盾容量和护盾再充能延迟。

加速:提升所有枪械类型的伤害和子弹(飞行)速度。

缓刑(其实看到这个绳圈我第一时间想到的是绞刑架)/悬挂:提升你的相位锁的持续时间。

动力反射:杀戮技能。杀死一个敌人之后,你会获得偏转敌人子弹的能力,使它们飞向附近的敌人。

你受到的“来自被偏转子弹”的伤害会降低。动力反射只对子弹有效果。这个效果持续一小段时间。

(fleet作adj.——1.快速的;敏捷的    2.转瞬即逝的)

迅捷/疾驰:当你的护盾耗尽时你的移动速度会提升。

聚合:主动技能增益。你的相位锁能力现在还可以把附近的敌人推向你的初始目标。

这会对受影响的敌人造成一个小额伤害。

惯性:杀戮技能。杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提升你的换弹速度。

加速:提升你的相位锁能力的冷却速率。

支线连接:主动技能增益。当一个敌人在你的相位锁效果影响下死亡时你的相位锁将有几率寻找并影响另一个目标。

思维锁:主动技能变更。相位锁会“使敌人对他们的盟友感兴趣(简单地说就是控制思维变成狗咬狗)”

并替代了“锁定敌人的效果”。另外,相位锁的持续时间提升了,但冷却时间也一样(延长了)。


蓝色技能树——harmony——和谐/协调/调和(其实就是奶妈……)

心眼:提升致命一击伤害和近战伤害。

甜美的解放:如果一个被相位锁锁住的敌人被杀死的话,它(相位锁)就生成生命球自动寻找并治愈你和你的盟友。

当你或你的盟友生命值低下时这个治愈(的效果)会更强。

恢复:射击其他的玩家可以治愈他们。还能提升你的最大生命值。

wreck多指一些交通工具的残骸/特指船难事故,但也有毁灭的意思。估计是想表现这个技能像海啸一般凶残吧(笑)

毁灭:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你会获得所有枪械类型的射速和伤害提升。

兴高采烈/欢欣鼓舞(为神马我突然想到贝爷……):当有一个敌人被你的相位锁锁住时你和你的盟友恢复生命值。

复生(尼玛这图标是凤凰羽毛是吧!业界良心躺枪啊喂!):你可以对你处于“为生而战”阶段的盟友使用相位锁以立即复活他/她。

回礼:当你受到生命伤害时会有一个几率使攻击者受到“同等于你失去生命值”数值的伤害。

供养:你不间断地恢复生命值。你当前的生命值越低,再生效果越强力。

tap有索要、要求的意思

生命索取/索命:杀戮技能。杀死一个敌人使你自任何你伤害的敌人身上窃取生命值。这个效果持续一小段时间。

嘲弄:近战优先技能。投掷出一个持续伤害附近敌人的熔渣球。这个能力有一个冷却时间。

当嘲弄冷却时会施展常规近战攻击。

冷却时间:18秒


红色技能树——Cataclysm——灾变

闪烁:提升你使用火焰、闪电、腐蚀和熔渣枪械时造成状态效果的几率。

深谋远虑/远见:提升所有枪械类型的弹夹容量和换弹速度。

焚祭:为你在“卫生而战”阶段射出的所有子弹添加上火焰伤害。这些火焰伤害基于你正在射击的枪械(本身的)伤害。

赫利俄斯(希腊神话中的太阳神):相位锁住一个敌人引发一个强烈爆炸,伤害所有附近的敌人。

连锁反应:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你所有命中敌人的射击都有一个几率弹射并击中另一个附近的敌人。连锁反应只作用于子弹。

毒云杀:射击一个敌人创造出一片迟缓(扩散)的酸性云,对接触它的敌人造成持续性腐蚀伤害,每一次只能激活一片酸性云(同一时间内只能出现一片酸性云)。

复燃:你的近战攻击造成额外的火焰伤害。而且,在你的护盾耗尽时你造成一次强烈爆炸,伤害附近的敌人。两次爆炸之间你的护盾必须完全充能。

收割者:你对任何剩余生命值处于50%以上的敌人造成更高的枪械伤害。

枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰(这技能名称又霸气了……):杀戮技能。杀死一个敌人会使你在短时间内对附近的敌人造成持续性的火焰与腐蚀伤害。

这些伤害基于你本身的(人物)等级和枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰的等级。

崩坏/崩解:主动技能增益。相位锁现在使所有附近的敌人渣化、腐蚀以及触电。


Siren完成


ZERO

(这货技能树内所有的“O”都是“0”……果然是卖萌么……)


绿色技能树——Sniping——狙击

爆头:提升致命一击伤害。

光学:提升你所有枪械类型的缩放倍率,而且,在你瞄准的时候受到伤害不再那么频繁地被中断了(降低摇晃)。

杀手:杀戮技能。杀死一个敌人在一段时间内给予你额外的致命一击伤害和换弹速度。

精确(瞄准):提升你所有枪械类型的命中率。

一枪一个:从满膛弹夹里射出的第一发子弹造成额外伤害。

钻孔:你的射击穿透敌人。如果你的射击在穿透一个敌人后击中另一个敌人,它就会造成巨大的额外伤害。钻孔不会作用于火箭弹和一些特殊的抛射物。而且,在欺诈启动时,你的面甲会高亮敌人的致命(弱点)位置。

迅速:提升所有枪械类型的子弹速度、伤害和致命一击伤害。

击杀确认:透过你枪械的瞄准器瞄准给予你一个致命一击伤害的加成,透过瞄准器瞄准得越久,加成就越大。

人枪合一(不然谁来告诉洒家应该肿么翻译……):极大的提高你在使用狙击枪不瞄准(不开镜)时的命中率(shoot from the hip,大概就是西部牛仔那一种不拔枪然后半蹲下直接开枪的快速射击术)。而且提升你狙击枪的换弹速度和弹夹容量。

致命升华:使用狙击枪成功地做出一次致命一击后提升你使用狙击枪时的伤害和致命一击伤害。这个效果最多可以叠加999次。从你没有成功地做出致命一击的瞬间开始,已叠加的效果会开始缓慢衰减。


蓝色技能树——灵巧——Cunning

快手:提升你的换弹速度和武器切换速度。

反击/回击:在被打中以后,你的下一次近战攻击有机率造成巨大近战伤害。

无畏:当你的护盾耗尽时会获得更强的枪械伤害和射速。

伏击:从背后攻击时或者攻击一个“正在攻击其他人(注意力不在你身上)的敌人”时会提升伤害。

升龙击(撸主已经凌乱了……):每一次成功的远距或近战攻击在短时间内给予你一个伤害加成。这个加成最高叠加5次,更快的武器能更快地叠加次数,但慢一点的武器能使叠加效果保持得更久。

死亡标记:造成近战伤害会在短时间内标记目标。被标记的目标会受到源自一切(攻击)的额外伤害。而且,它可不是什么好相处的东西。

意料之外:你显形的时候你的全息影像假人会爆炸,对附近的敌人造成电击伤害。

刺激/激活:当欺诈启动时你获得更强的枪械伤害、生命恢复和移动速度。

双牙:你每一次开枪的时候都有可能射击两次(等一下……弹药主宰!?对不起,撸主毒奶粉喝多了)。

死亡绽放:主动技能增益。当欺诈启动时投掷出若干把苦无。每一把苦无都将造成一种随机元素类型的爆炸。苦无不受欺诈伤害加成增益影响,但投掷苦无不会结束欺诈并且可以触发死亡标记。


红色技能树——bloodshed——放血/溅血

致命一击:极大地提高对低生命值敌人的近战伤害。

铁手:提升你的近战伤害和最大生命值。

冷酷/无情(嘛……其实都差不多啦):杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提高你的主动技能冷却速率。

似水:射击一个敌人提升你下一次近战攻击的近战伤害。近战攻击提升你下一次射击的射击伤害。

坚持到底:杀戮技能。杀死一个敌人后会在一段时间内提升你的移动速度,近战伤害和枪械伤害。

处决:近战优先技能,当欺诈在启动中而你的准心又正对着一个目标时,向前做出一个短距离冲刺并施展一个特殊近战攻击,造成巨大的伤害。

背刺:当击中敌人背部时你的近战攻击造成额外的伤害。

复苏/再起:用近战攻击杀死敌人恢复生命值。你的生命值越低,得到的生命值就越高。

其疾如风:你在移动中获得更强的近战和枪械伤害。

many must fall——谁来试试翻译这个……洒家脑补不出来了……

万骨枯:在欺诈启动中用近战攻击杀死一个敌人会使你展开另一个全息影像假人,再潜行,并延长欺诈的持续时间。这(效果)可以连续实现多次。

“Call no man happy til he is dead.Happy, happy, happy, happy, happy...”

“说没人会高兴直到他死为止。高兴,高兴,高兴,高兴,高兴……”

撸主翻译完这个技能已经凌乱了,求各种过4级8级16级外语帝补完……


Zero 结束

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