《暗黑破坏神3》1.0.3版武僧炼狱攻略

单机攻略      更新:2017-05-01

1.03 Patch 更新(武僧方重点)

。攻击速度提高效果被大幅下调,暴雪虽然把效果砍半了,但依旧是个值得拥有的特效

。劲风煞-雷电飓风配合高爆击机率在这板本值得追求,龙卷风的伤害恶心的高

。讽刺的是, 单手+盾依旧是最好用的武器组合, 因为盾可以提供最多10%的爆击机率

。主要技能, 除了奔雷拳以外都非常的慢(不好用), 只有断空波在攻速>2.0 以上的时候有点用处

。取消了之前建议大家便用的伏魔破,因为提供不了使用超绝的精气回复量

。防御类属性等建议跟过往版本一样, 只是现在开始大家可以更专心于提高DPS方面了

核心技能配置(图):

游民星空

以上为核心技能, 至于其他自选技能应该在不同的装备等级,个人喜爱, 章节, 作调当的调整.

在末段我会提供几个全技能配置的选择给大家参考.

主要技能:

奔雷拳-雷霆一击大部分时间的选择,尤其你不需要其他符文去增加你的防御面的时候,这配置提供

高精气回复量, 额外的击中生命回复量(由于雷霆一击的击回是跟奔雷拳是分开计算的), 传送提

供追怪打的能力, 对于伤害量保持有很大的作用, 以及技能本身高速度的攻击, 提供了最高DPS的

输出, 在攻速被攻弱后用以维持攻速尤其重要, 而且我认为是唯一一个主要技能, 不会令你觉得游玩

时因为起手太慢而被怪物先砍头了。

断空波-识敌慧眼防御型玩法时推介,虽然这技能不至于令你成为远程职业,但她可观的攻击距离,

可以令你不至于被一堆怪物围呕, 而且可以更容易去避开怪物的熔火和脚下放出的AOE技能,

打带跑,利用地形去攻击怪物, 有时候还可以打穿墙去攻击别房的怪物...此招弱点是,攻速很慢,

你会因此失去很多的DPS, 如果你是击回派更会因此而失去很多的回血次数令续战力降低,精气

回复量很低,特别是你习惯了奔雷拳的高回精量后转过来会十分不习惯. 如果你的攻速没有大于>2.0 的话我是不建议你去使用.

次要技能:

劲风煞-雷电飓风 (注:明明好像在武技类..不管了~无责任无赖脑残翻译) 当有高爆击机率的时候

(20%或以上) 这技能将会好的很恶心, 你会发现身边将会出现十分多的台风, 然后她们消失前将会

攻击怪物不下数次,而且在狭窄的地方之类她们反覆的撞来撞去会更利害(越窄..越爽.吗...抱歉我翻累脑歪起来了)由于她们太利害了,尽管你喜欢用断空波在广宽的场地打带跑,我还是会一样建议你

们使用这技能.

劲风煞-刀刃风暴伤害有很好的提升,如果你的爆击还不高的话,我推介这个

劲风煞-火焰风暴如果你用断空波而且爆击不足,就用这个吧,增加距离配合断空波这种

武僧的远程攻击使用

迅影打-无影道/迅眼击当你使用断空波缺少了像奔雷拳的顺移的时候可以使用,而且是主动技能

可控制型的顺移招式, 不错用,(well, 25点精气其实我觉得没很多, 而且可以增加防御性能, 自选吧)

断空波-先发制人先发制人30秒时间,增加18%伤害,尽管劲风煞-火焰风暴比它的伤害高出很多,

不过断空波配合奔雷拳一起使用的话, 面对很多战况都可以简易地切换攻击模式(打带跑or贴上去打) 可恨的是, 那个18%伤害的buff, 不会有图样显示在左下角, 你只能瞪着你的角色,身旁有个绿色气体围绕着的时间.

真言:

回避真言-金身不灭推进度的话必选这个,闪避率是乘法上去的,所以别以为她坏了,她很正常.

而且这数值是不受递减效应影响的. (注:暴雪惯用公式套路...人物本身40%闪这个15%不是变55%..

原因就.. 暴雪游戏新玩家请自己去爬文理解,谢~)

定罪真言-震摄咒如果你的生存力不错的话,就改用这个,当你感觉装备够好可以在某章节开始农

的时候, 这一定是你第一个想换的技能了,这技能的伤害增加量,可以用高得恶心来形容.

回避真言-闪身回火如果用回避-金身,好像硬得浪费,用定罪-震摄,又太软,可以用用这个,闪身回火

的伤害量是很不错的, 算是平衡攻/守两方面的配置

定罪真言-屈服咒提到这个,只是因为在一些很特别的原因,技能本身,受攻速加成的影响十分低

(相反于劲风煞) 而且在攻速被NERF以后, 令我去研究这技能的动力就更少了, 在附录里会有详情

(注:另一要查看作者旧文的东西..)

更多相关内容请访问:


其他:

明镜止水-宁静养神在当你刚刚进入炼狱而身上的数值都不太好的时候, 这也许会比多1秒无

敌的符文更有用, 不过, 在第一章往后的章节., 这符文还是比不上多1秒的无敌

如果你各装备的单抗方面还没有配合好的时候,就先不要用天人合一 ,先用超绝吧,直到你有把

单抗配好再换回天人合一 ,再次声明,到ACT 2的时候你还是多少需要一点抗性装.

(注: 嗯.. 外国人的说话文化... 直译中文过来会觉得像在说ACT 1不用抗性, 其实, 意思就是ACT 2

开始抗性要比ACT1叠高不少的意思)

弦目神光-信仰之光她的真正伤害加成比面板说的30%更高, 简单来说, 你有攻速2.0的话, 加成就

会变成60%, 那不是人物属性表的显示错误BUG, 我们有在游戏内测试过真的有加,详看附录.

完整技能配置:

以下是参考的整套技能配置,

1. 奔雷拳- 台风爆击型武僧

游民星空

2.断空波型- 不叠爆击

游民星空

3. 什么都不是型(新手还没有装....)

游民星空

装备

一个很常见的错误, 就是没有足够的投资在伤害上面, 伤害是everything. 任何时候


爆击机率的装备:

。盾- 最高10%

。手套- 最高10%

。护身符-最高8.5%

。护腕- 最高6%

。头盔- 最高6%

。戒指- 最高4.5%

爆击伤害的装备:

。武器- 最高100% (有孔的可再加绿宝石, 再多100%)

。护身符-最高65%

。手套-最高50%

。戒指-最高34%

攻速的装备:

。武器-最高11%

。护身符- 最高9%

。手套-最高9%

。戒指最高9%

很多人都会问的问题, [哪个好?], 我会说爆击机率>爆击伤害, 显然地, 爆击伤害先决条件是

有一定的爆击机率, 而在这样, 还有另一个因素, 台风的出现率会因为爆击机率而增多, 可是伤害

却不会, 小台风(们)在这版本是我们的伤害输出一大贡献者! 不管怎样玩怎样方法怎样数据,记住

他们很强就好.

戒指应该是你是你最后一件(一对) 由攻速换成爆击伤害的装备, 根据你钱包跟现有的戒指看着办

吧, 要是不换也可以, 因为戒指提供的爆击机率比其他装备低很多.. 可是攻速却跟其他差不多

而且.. 有些戒指, 可以同时拥有以上所有三种属性

防御方面:

跟大部分游戏一样, 最好的防御配置是平均地增加各种防御型属性, 很高的减伤然后很少的hp

不是一个好方法,高hp低减伤也一样..太多击回然后hp量很低也一样,请别特别只堆高某一种防御机制.再者,太多的防御属性会令伤害太低,害你跟本杀不了怪(特别是现在怪会狂暴了...)

所以, 防御的各种东西, 足够就好, 别太多.

两个常见问题答案:

。1 .天人合一:你有一件装备,内有50秘抗,然后50全抗天人合一以后,这装备将提供100全抗

。2.所有直接攻击都会触发击中生命回复(LoH),一些伤害光环跟DOT不会, 可是,我们(武僧)所有

含有AOE的技能,都会!而且是每个目标,例如,你用奔雷拳去攻击1个敌人,然后雷霆一击额外击

中主目标+5个敌人(共6个) 就会成为:

奔雷拳1次(主目标) + 雷霆1次(主目标) + 雷霆AOE 5次(其他目标) = 共跳7次LoH

不过, 各种技能其实有个LoH的scale, 详看附录

(就是说有些技能可能打1次只会吃到60% LoH之类, 不是字面有800, 每下都跳800..可能只会跳480一下,详看原作者附录)

然后,你也应该把这个网页记下来,去了解跟分析一下有效生命这东西:点击进入

各位置装备建议:

( 这边的看法是先列出的优先, 比如说:

武器:DPS> 击中生命恢复>镶孔>爆击伤害>武器类型....

意思是, 先看DPS优先大于>有击回>有孔> 爆伤,

有红字底线的是尤其重要/或只有那位置有那种效果)

护身符:爆击率、爆击伤害、攻击速度、击中恢复生命、敏捷、抗性、体能、生命% 、减少来自近战/ 远程的伤害

(护身符也有很可观的击回, 大约可以到+600, 值得留意一下)

戒指:攻击速度、爆击率、爆击伤害、击中恢复生命、敏捷、抗性 、体能、生命%

(我把攻速放在戒指前头, 因为她的最大值比较高, 至于击回.. 有点低)

头盔:爆击率、镶孔、敏捷、抗性、每消耗一点精神恢复生命、体能、生命% 、武僧技能上升

(有孔头盔, 插一颗+15% HP 的紫宝效果很不错, 如果你的HP够高的话,超过35000~也可以无视)

腰带:敏捷、抗性、体能

(腰带是正常装备, 没啥特效给武僧, 有一些传奇腰带会有特效, 不过, 现在看来暂时还是言过其实的东西..)

手套:爆击率、爆击伤害、攻击速度、敏捷、抗性、体能

护腕:爆击率、敏捷、抗性、体能、减少来自近战/ 远程的伤害

靴子:移动速度、敏捷、抗性、体能、生命%

胸甲:敏捷、抗性、体能、生命% 、镶孔( 最多三个) 、减少来自近战/ 远程/ 精英的伤害

裤子:敏捷、抗性、体能、镶孔( 最多两个)

肩膀:敏捷、抗性、体能、生命%

武器:DPS、击中生命恢复、镶孔、爆击伤害、武器类型、攻击速度、敏捷、每消耗一点精神恢复生命、体能

(严格来说, 这游戏是没有{击回套装配置} 只有{击回武器} 因为, 其他装备提供的击回最大值, 都跟武器有一段距离,而且会失去其他有用属性..所以要冲击回的话请主力专注武器,有闲钱再去找其他..)

盾牌:格挡机率、格挡伤害、爆击率、+% 格挡、敏捷、抗性、体能、生命% 、减少来自近战/ 远程/ 精英的伤害

(注意: 盾牌的格挡机率, 跟格挡伤害非常重要, 尽管盾牌有+300敏+300体, 如果只有10%格挡跟.. 100~300格挡值的话, 那盾牌的减伤能力还是很Orz.. 很gg... 请尽量用大约+20%率, 跟2xxx~3xxx格挡值的那组,)<


Appendix (附录)

全都是原作者附录,讨论串太难翻....一节一节去的...跟本翻不了, 请板友自求多福, 或字典...

http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/ 有效生命计算机,很AMAZING~

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151274359 美官闪避跟递减机制的讨论串

http://armadagaming.com/showthread.php?459-Armor-Resistances-and-Effective-Health 有名的断空波流跟有效生命的讨论文

https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0ArKUly7-jsZzdGhjaG1ERDMtS2M0cHhkTjB5b0hZTkE 武僧各技能击回效果的列表

http://www.clicktoloot.com/p/combat.html DIABLO 3基本战斗机制的论文

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4211013502 武僧对怪物伤害减低的实测讨论(意志坚决ETC,那些的效果)

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4551990465 劲风煞跟屈服咒(符文)实测讨论

http://www.diablofans.com/topic/54433-monk-inferno-guide-updated-for-103/page__st__40#entry959036 信仰之光增伤量实测

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