《上古卷轴5:天际》简单武器粒子效果教程

单机攻略      更新:2017-05-06

这个教程简单粗暴,但我本意是希望大家投入到学习中去,希望不要让这些文字白打了,用到的NIF我已打包好,就当一个测试,大家自己看着教程做出来了就发个图留个念

我这教程坑爹,高手自重一下,勿喷,反正我实现了粒子喷射了····

以我昨天那吧火焰剑为例子····

火炬的NIF自带动画

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然后我们删去火炬本体的材质

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再删去一点材质,留下节点,然后就这样了

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然后打开乌木剑的NIF

复制乌木剑的材质

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然后复制到火炬的NIF里面,这时候要做一点小调整

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调整一下编号

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这一步是规范NIF里面各种节点和材质的顺序

一番调整后,可以看到这个编号非常规范了····

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然后改一改string 什么的,用不用改不知道,但是我喜欢改,规范命名什么的

接下来就喜闻乐见了

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复制我上面编号好的11节点,也就是火炬的火焰效果节点

粘贴几次随意

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然后我们可以见到,我复制了四个节点

这时候就可以调整节点了

点击节点

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下面的translation rotation 和scale是我们要注意的

分别对应方位,方向,大小

调整好 translation的XYZ后

我们看见四个节点已经覆盖剑身了

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有一些参数忘记改

在这个下面做一些参数调整

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然后保存NIF,重命名

虽然报错了

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但是大丈夫

剑的话,第一视角和第三视角都是一个模型

替换乌木剑的话

直接复制一个做好的NIF

然后命名一下

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这样装备栏,

和装备上去后,和丢地上的剑体

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都是火焰缠身效果

节点不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF

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