《暗黑破坏神3》5大职业介绍视频讲解

单机攻略      更新:2017-05-11

影片的前段,是关于武僧的背景设定,说明了武僧这个角色的信仰、受训的僧院,以及为什么加入了这场对抗邪恶势力的战争。这部份的影片中,剪辑了一段最早公布武僧职业时的运算动画,这段运算动画的品质其实稍嫌粗糙,和后来公布恶魔猎手时特别制作的CG比质感落了一截,有些可惜。

其后的展示影片中相当明白的展示了「武僧」这个职业在进行游戏战斗时的职业特色,利用武学上的造诣,灵敏快速的身手,对单一敌人造成可观的伤害。并且透过精神力释放能量波,消灭整群整群的恶魔。

武僧是个穷尽一生追求肉身强劲的职业,但是他所修炼的武艺也允许他使用剑、戒杖等各种武器。武僧施展技能的资源「Spirit」,在旁白中确定在繁体中文版将会翻译为「精气」,在先前资源介绍的文章中有提过,这将会是一个能透过普通攻击,或精气获取技取得的计量,用以施展强大的攻击。

在旁白中也可以听到几个技能的翻译,如「光震霸」、「七重残影击」等,都相当有武学的味道。而发动「真言」带给自己与队友增益效果也是武僧在战场上的价值之一。真言效果将囊括治愈伤口、强化防御与弱化周遭敌人等类型。

武僧和野蛮人在近战上的调性不同,舍弃铠甲以敏捷闪避来袭的攻击,回避伤害。能以自身的反应速度,格挡并闪躲敌人的攻势。影片中能看到不少武僧在游戏中后期穿着的装备,风格整体相当东方风,虽然不是最重型的装备,但是也有看上去相当华丽有气势的设计。

影片中武僧也有两句听起来就很武侠风的喊话台词:

「汝败矣!」

「送汝归西!」

(自称不知道用什么,总觉得用「老衲」才对味啊)

《暗黑破坏神III》从去年九月开始对外Beta测试以来,目前已经进入Patch16,中间经过许多次修正。以我个人一路来测试过数个版本的武僧感想,最初时的武僧各方面表现都平平,到Patch14时开启新版符文系统后战力终于能追上,一直到最新的Patch16中甚至觉得武僧的战力属一属二高。

当然强度这种东西,在正式发售前随时都还有可能进行更动,所以我们说不准这个职业究竟有多强,但是可以肯定的是武僧这个职业非常能展现出他的设计宗旨。速度感、流畅性、连击的打击感、到位的武术风格,以及正义退魔的立场,都能从技能的设计感与角色台词中明显感受到。

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影片中介绍了巫医的背景故事,玩家所扮演的巫医角色,来自一个密林中的部族。这个部族充满着激烈的内斗,这些战争不为了土地或金钱,只为了俘虏到活人用于献祭。玩家所扮演的巫医对众灵有着虔诚的信仰,却不认同自己部族的作法,认为他们被腐化堕落了。于是被放逐的巫医开始在圣休亚瑞世界旅行,寻找荣誉与真实,并且面对接踵而来的邪恶。

从职业宣布以来,巫医一直是一个充满部族风格的职业,并且战斗方式带有莫名的喜感。巫医有着超自然力量,操使疾病、链金术与古老仪式作战。能同时攻击敌人的身体与心灵,是巫医的作战风格。

巫医施展技能所使用的资源系统,是我们最为熟悉的一种资源「法力(Mana)」,不过和过往以及我们在各游戏中熟知的法力不同,巫医的法力恢复速度相当快速。相较于秘术师总值低但是恢复快速的秘法能量,巫医的法力总量较高,恢复较慢,造成不同的作战节奏。


在影片中可以看到巫医除了疾病、心灵攻击类的法术之外,也有许多召唤物。在目前已知的游戏内容中,这也是各职业中目前唯一有召唤类技能的职业。除了先前Patch中出现过,召唤僵尸向前突进、召唤僵尸犬常驻协助作战,以及影片曾出现过,僵尸爬成一座高塔后向前倒下攻击敌人这些技能外,这个影片中也展示了如召唤一只巨大、强大僵尸的召唤技能。

巫医的部族风格非常强烈,身上穿的环、以及装备狰狞野性的装饰,都带来相当有特色的形象。搭配上技能都偏向阴暗、邪气,整个巫医的职业形象偏向黑暗而阴沉,会是喜欢邪异风格玩家的理想选择。

这段中文配音的影片中,很可惜就没有巫医本身的语音出现了。其实不少人半开玩笑的表示过,巫医用台语或台湾国语来配说不定义外的适合。

在Beta初期的Patch中,巫医的对多能力堪用,但是对单体难以制造可观伤害是很大的罩门,从符文实装在Beta版本上之后,才解除了这个困境。目前的巫医游戏感相当多变,比起野蛮人猛烈直接、武僧迅捷流畅、狩魔猎人优雅灵活,巫医则是以诡异、略带喜感的氛围,游刃有余的作战。


野蛮人职业背景介绍

多年以来,居住在亚瑞特山附近的野蛮人,由于长年的生活方式使得他们如磐石般的强壮与坚毅。高大魁梧、生性残暴的野蛮人把保卫亚瑞特山以及其中的神秘物体视为自己终生的职责。

当他们的家园支离破碎后,许多野蛮人失去了信心。他们开始漫无目的的流浪,仍因过往而困扰,毫无荣誉或方向的四处游荡。

但并不是所有的野蛮人都放弃了他们的使命。其中一些人仍惦记着过去那在酷寒与亚瑞特山巅四处觅食的日子。当同年纪的城市孩子仍抱着玩具时,他们就已经拿起利斧和长矛...失败会让他们在自己的族人面前无地自容。

这些野蛮人在这个不同的世界中努力寻找着新的目标,任何试图阻挡他们前进的人都将被无情的粉碎。


Blizzard 表示,恶魔猎手身兼具有高度技巧的弓箭手、刺客与跟踪者,面对地狱生物侵入人间的土地,他们以迅速的判断力、扮演无情的正义战士,以十字弓、致命的陷阱与其他武器来解决这些邪恶生物,事实上在他们每一次攻击的背后,都具有深刻的个人动机,浸满他们深深的怨念,而他们的内心也充斥着对复仇的渴望。


来自魔法学院的魔法使用者遍布整个圣休亚瑞- 自仙塞岛至卡尔蒂姆- 拥有如“法师”“战巫”等的绰号,但那些以法师自居的人,对他们其他施法者同伴来说简直就是大巫见小巫。不论是法师或是法师都掌控着秘法的神秘力量- 那也是仅有的共同点。

法师最为人知的几种特质:叛逆和敏锐的感觉力,但同时也包括了他们高傲的滔滔不绝说着从魔法学院习得“小心谨慎”和“安全”的无聊理论。法师高人一等的态度来自他们与生俱来的天赋- 将不羁的魔法力量操控自如– 让那力量透过孤独、无需任何研究传送给自己。任何因为没有绝佳控制魔法而发生的意外都是种不幸...但,他鲜少会阻挡法师们投入不稳定的秘法之中。

如果他们能够完全掌控他们那两面的天赋并避免自身受到毁灭,这个傲慢自负的秘法奇才职业或许终于能够达到他们一直以来梦想的命运。

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