《三国志12》视频详解“益州平定”剧本“公孙恭”势力长篇战报

单机攻略      更新:2017-05-11

经过坚持不懈的多次S/L及各种出路的尝试,楼主终于找到了一种无须同曹贼议和即可打开局面的办法,果断放弃前两天议和过1次(虽然没有菊暴他)天下已经2分的统一局面,以期获得更有说服力的统一,毕竟菊暴可耻,下图为新档战况

序章+第一幕:一战成名,保卫襄平

首先本剧本公孙瓒势力与其它剧本三教九流的势力有很大的不同,也就是本剧本本势力难度所在,下总结3条:

1 被曹阿瞒这老贼死死围困,出生在其腹地

2 天下三分,野生人才枯竭,市面上都是挑剩下的货,绝大部分还TM与公孙恭相性不合

3天下局势风云变幻,外界环境对本势力影响极大,像以前那种闷头发展两三年的稳定局面一去不返,从上面的势力分布图就能看出刘备和孙权直接来了个乾坤大挪移,今天还跟刘备做邻居,明天老孙家可能就能串门了

不禁感叹正是我命由天不由我,没关系我们听天命尽人事就好

起手兵营/农田(影响不大,因为根本配不满)+1个求贤所(不停升级),但是别配属,本所专招俘虏

4-5月之后,曹军大举来犯,我试过外交拖延,但因本方势力弱小且无高政人才,人家压根不鸟咱的提议,此战避无可避,只能胜不可败

战力对比,相信试过的一定不会忘,曹军虽强,但我军乃人脑控制,背水一战,一切从这里开始

这是开局图,两弓上强,骑兵出城准备周旋,所有部队都是满员的,本阵一个没放,用不上

到这里我先讲一下我整场战术

图中白线为敌军主力通常的进攻和回防路线,3个奇怪的半导体符号为单行滑坡(名字我起的),这3个坡在周旋时能起到一定作用,同时自己一定要小心别被堵里面

此役我SL了十余次,为探求其解,试过龟家固守,结果射死半队多敌军就攻了进来,也试过强“暴”本阵,最好一次还剩2千多人爆掉,反思总计就算成功也会损失惨重,基本打退自己也废了,还是打不出去,经过无数次尝试,我找到了一条制胜战法

看了我的开局你也许可能会猜到,没错,是很多人幻想过的游击战,通俗点讲就是风筝战术

遥忆太祖当年敌退我进,敌进我退,敌疲我打之游击战术,吾辈记忆深刻,犹不敢忘,不想却在一貌不惊人(还是很好玩的,要不我不能打这么多局)之游戏中用到,不扯了,接着说

这个骑兵有一个战法,名曰机动力弱化,作为一个屌丝将领这在我今后的战斗中简直神技,而且此法简直如为游击战术量身打造一般,每当敌人近身一开,瞬间我就了无踪影,堪称贫民连环计,而且此法有一妙用,用D8的话说论坛上99%的人可能都不知道,本战用不上,暂且不表

下面为细节介绍

首先再介绍一个小技巧,可能不是本战的关键,但是今后大家也可能会用到

就是这个据点,电脑占了你等他刚走你就站回来然后往林子里撤,他必定占回来,但就算看见你也90%不会去追你,就算他能量满以后追你你也可减速之,通过单行斜坡逃生,绝无危险,而且这个位置离敌寨很近,方便日后骚扰,既能拖缓电脑采配点(什么鬼名字)的增长也可让你自己多攒一点,此消彼长还是比较有用的,要注意的是不用电脑站完马上就去,他占完都是到路口那发呆,你站的早他就早回来,我认为效率是不变的,不过别认为你能一直这么耗,电脑也不是一根筋

下列各图至分割线处均为重打档

经过无数回合的抢凳子游戏(好吧不太恰当),电脑满采多时,但是由于我一直站采配他必须全抢才回来才会进攻,由下图可见这已经只剩下300秒了,电脑被我调教怒了(其实是程序设定攻城时间已经不足)集结后开始进攻我方,跟我玩游戏的骑兵也终于耐不住性子追了过来,此时就是我伦直立功之时

此时形势是这样,对面6队兵,3队在我城下攻门,1队骑兵追我,细心观察数字的朋友可能会猜到另两队在干什么,通过地方本阵守军数我们可以判断,对面一弓一枪应该是刚从本阵出来准备参与攻城,因为留给他们时间已经不多了,操作伦直的时候守城弓箭别忘了开技能,采配已经满了哦,别浪费了

此时只有3队兵在攻门,如果龟城早已6队齐发瞬间破门了,而此时只约等于对面1/2的破坏力(满神常说有了双倍的破坏力就要去打野),我方城门血量一定,我方有效输出时间越长当然杀的也越多

我这次去的早了(这次不是以第一次过,只是重打的演示一遍,这个打法保证能赢,但是可重复性一般,有兴趣的朋友可以试试自己能打多少),结果对面枪弓还没走远,追了上来,这里实际上应该跟追骑周旋一下,然后再去打两下本阵,不过这不要紧,不影响我讲解,但影响战果

可以看到城门掉的也不忙,但是地方士兵也在大量阵亡,已经射跑1队了,他们只能越打越慢


带着追我的骑兵兜了大圈,这里是我的失误,其实可以在左边两个单行滑坡那开行动力弱化甩个头,可以看到后果是对面活着的其它4队兵已经压上,我骑兵只能玩命往对面本阵跑

操我,这次对面的射跑的骑兵还出来阻止我,没事,强冲,只不过损失大些

敌阵挨揍,曹军乖乖鸣金收兵,开行动力弱化,风紧扯呼

敌军再度攻城,不过已经后劲不足,重开档打的很惊险,剩1就倒了,不过这还是等于没破门

战果一般

--------------------------------------------------------------手动分割--------------------------------------------------

以下图均为原始档首次胜利,别怀疑我用修改器呦

下面是为什么第一次打的比第二次要好之分析,可以不看,写给自己的

1我第一打可能是抢凳子时溜号了,放那个骑兵去集结,电脑进攻比一次早,时间较为充分

2 第二次兜圈失误,打曹营晚了,让对面全军一起上了很长时间,导致城门掉血严重

3 时机把握很重要,毕竟我不是电脑,不可能每秒都掐准(其实能做到,请看下回)

第一幕完成了


第二幕:首出击布阵攻北平,战桥头伦直立新功

第二幕视频

话不多说,上回保住了襄平还击溃了大量曹军,此时选择有二:

1是送俘虏停战,伺机菊暴

2是直接跟丫拼了

我本来就没有帮手,俘虏特别是武将是绝对不能还的,再说我要是这就停战了,也没有颜面给大家分享战报了,不过这回合必须要全面接手北平,否则迟则生变,恢复过来又要来打我,我可不想憋在这打一辈子游击等孙刘解救我

直接出击北平,对面守军情况如下

话说我2.5W打9千怎么还写战报?请看那金黄色的魏武帝,他的统率快赶上我方所有人的和了,经过实战我发现他一个人能挑我两队兵都不止,魏武挥鞭直接全军打鸡血,我本来就不高的攻击打上去简直是挠痒痒,血量一直都是个位数的掉,丫还是骑兵为主,我两队弓箭看的欲哭无泪,我去攻城花了500多秒刚破个城门,还得被射个半死,进去人家一挥鞭我就还得乖乖出来,9千守2.5W简直不费劲

不过经过多次实战我发现曹军也时不时的出来得瑟两圈,经研究发现出于不出跟我军兵力分配竟然有关(总数不变),LZ试出来个黄金搭档,每次保证曹军乖乖出城决战,可是出来又如何何?正面作战我依然远逊曹军,怎么破?

我得出的结论是硬抗曹操活捉其它三人逼其投降,怎么活捉?当然要围困,可曹军又不傻,才不会往角落里走让你随便闷

天无绝人之路,我又发现我可以摆个阵时期变傻,这就要用到我门前这两座桥了

打这么多废话,LZ无非就是想把思路理清,LZ也不是诸葛亮,不能上来就算到如何打,跟大家说清楚的话,我相信多少会有所启发

下面是布阵图

可见这是一个口袋阵,打法为堵住桥头等曹军全部上桥后卑衍占领桥尾(注意要靠左边点),堵另一桥的公孙恭堵完再过来参与战斗,并随时准备顶替伦直

这用谁堵可是有说法的,首先吸收火力的必须是伦直,对面两强骑上来就用弓抗简直是找死,其次我测算卑衍的任务中输出时间较长,且能一直不近战输出,作为第一次DPS就把好活给他了,卖命事情时别人来做

下面郑重介绍一个小技巧:机动力弱化等范围性技能可讲鬼谋/伏击之敌人打出来,让你少挨一个伏击

请看下两幅图

哪里有曹贼,莫非LZ骗人?这都战报是骗局?

当当当,大变活人,这伏击要是中了20秒挺不住伦直就跪了

点杀顺序为弓--枪--骑,先杀弓是因为他最脆,抓住好让曹军动摇,之后快速杀掉威胁较大的枪,最后杀骑,下面是图赏,一个弓强化有就开,第二个等魏武之鞭再开,要不开魏武直接不血了

注意公孙恭这是不要动

快速击杀弓

伦直也被击溃了,不过对面红色守将全抓,直接胜利了

本战看似井井有条貌不惊人,实则凶险异常,任何一个微小的失误都会使眼看到手的胜利葬送,如果说上场保卫襄平是胜在战术,则本次北平桥头一役更多的是对细节的考验,这种感觉微妙,可能你真正打一次才能感觉得到

本次BOSS组合为弓枪骑,T为伦直(输出真心也不低),DPS为卑衍,酱油为公孙恭,ADD为曹操

如果你随到诸如骑骑骑等强力组合,推荐你重打襄平

本更完毕


第三幕 巧选目标,连下两城

大地图:

上回说到桥头收了曹家守军3将攻破了北平,之后两回合的进攻行动相比之都非常简单,我们的目标是北平旁边的蓟城和南皮,同样这回合也没时间休整

选主力二人先攻南皮,然后公孙恭再以北平为起点率领复原伤兵以南皮为援兵攻蓟;

蓟城有一道屏障,如果占领只能从西边单城攻打,十分有利于防守;

主力屯于南皮,以期后续行动;蓟城只驻扎少量军队(最好8000以上),作为防守触发点,形成蓟和南皮二者互为犄角之势

并且打下两城后,公孙恭还可以升任州刺史,封官提高伦直的智力,以利之后的劝降(重中之重)

不过最重要的是箭头标注的孙刘两军进攻路线,我这么打的最终战略目的是为了与北上的孙军会合,为日后的同盟联攻北海创造条件,不过想要同盟还有许多障碍,咱们下回在分析

下右图为拿下两城后的全国格局,左边小图的存档中我还尝试了其它路线,但是除了制造伤兵外并未发现有其它任何战略意义

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-266133.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的