《质量效应3》多人连线简介及角色技能翻译

单机攻略      更新:2017-06-09

Mass Effect 3《质量效应3》首度加入了多人连线的持久战模式,不仅让玩家透过独特的Galaxy at War系统,体验多种职业与角色搭配起的四人连线玩法,Galaxy at War系统也将会影响游戏单机剧情的最终结局。不过比较不需要担心的部份是,Galaxy at War系统仅是让玩家获得最完美结局的一种手段而已,也就是说若玩家透过多人连线模式来增加Galactic Readiness的百分比,达成完美结局所需要的战争资源就会相对减少。

对许多已经玩腻持久战的玩家来说,让多人连线模式与单机剧情结局连动,的确能成为吸引死忠玩家彻夜练功的推手,再加上这次还导入了FIFA 11《国际足盟大赛11》中的Ultimate Team买卡包系统,透过完成任务后所分配的Current Credits点数,在商店里购买Recruit Pack、Veteran Pack 、Spectre Pack三种等级的武器箱,随机抽出不同等级的武器、道具、枪械附加套件等物品。除此之外,武器箱包里还有一定的机率能抽中Salarian、Quarian等多名曾与主角并肩作战的解锁角色,强化团队间的角色重要性外,同时也利用这种方式大幅增加了连线玩法的耐玩度。

开场时选择Unknown Location与Unknown Enemy二个条件进行游戏,可获得额外的10%与15%的经验值加成。

使用Current Credits可在商店里购买三种等级的武器补给,此外该武器箱也允许玩家使用微软点数购买。

每种等级的武器箱能获得的东西都不一样,而愈高级的武器箱获得稀有道具的机率也愈高。

像这种额外的武器附加套件虽然很好用,但使用一轮持久战后便会自动消失。

部份武器与解锁人物会呈现金色边框,这就要恭喜你抽到了稀有物品了。

持久战模式以每11波为一个循环,其过程中会随机出现刺杀目标、上传资料、骇客设备三个任务,若参赛的玩家能在限制的时间内完成任务的话,则是会依照贡献度与完成时间来分配定量的Current Credits点数;而随机任务皆由游戏决定出现的时间,所以没有一定的出现规则可循,因此等于得靠大伙们的运气了。就拿笔者亲身经历来说,场运不错的持久战可能会在10波前就玩过三个任务,若刚好抽到签王时,可能就得在四只大型机器人的夹攻下上传资料,使得玩家们只挤在一个范围内上传资料,同时还要想办法把机器人给弄倒,相当有难度。当四位玩家好不容易撑到了第10波,而第11波则是最后的绝地大反攻,参赛的四位玩家得进入游戏指定的逃生区域,并成功守住敌人数量加倍、血量加倍的攻击,只要能撑过倒数计时结束便算完成了一整个持久战。值得一提的部份是,持久战的难度也分成铜牌、银牌、金牌,随着波数的增加与难度的不同,持久战所出现的敌人也会不同。持久战支援搜场与外国玩家合作外,也支援自己开场邀请好友加入的功能,若你选择了Unknown Location与Unknown Enemy二个条件进行游戏,还能额外获得10%与15%的经验值加成。

持久战以11波为一轮,随着波数的增加敌人的数量与耐打的程度皆会增加。

每一波攻击都会有一卡车的敌人冲过来,此时你如果落单的话就只好等死了。

随机任务会毫无预警之下出现,因此好不好解全凭玩家的场运,顺利将随机任务完成后可获得Current Credits点数奖励。

连线品质的部份相当令人满意,与来自加拿大或美国的玩家进行连线时,几乎不太会影响到原本应用有的手感与中弹判定,目前唯一遇过比较严重的延迟情况,就只有看到其它玩家角色突然会瞬移这样子罢了。也正因这样满意的连线品质,《质量效应3》可说是继Gears of War《战争机器3》的持久战之后,令我几乎每晚都玩到天亮的游戏之一。


角色技能翻译(多人连线基本款):

异能者(Adept):
Singularity
Rank1
制造出一个立场球使敌人受困在内。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
使立场球持续时间增加20%,作用半径提高20%。

Rank4:A路线
立场球持续时间增加30%、当立场消失前能受困更多敌人。

Rank4:B路线
提高立场球作用半径25%。

Rank5:A路线
被受困的敌人每秒遭受到20点伤害。

Rank5:B路线
立场充能时间增加30%。

Rank6:A路线
使立场球在十秒内扩张35%。

Rank6:B路线
使立场球爆炸,并对5公尺范围内的敌人造成350伤害。

Warp
Rank1
使击中的敌人无法回血与削弱目标装甲。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提升伤害20%。

Rank4:A路线
提升伤害30%。

Rank4:B路线
爆炸伤害与作用半径提高50%。

Rank5:A路线
增加伤害40%、增加有效时间60%。

Rank5:B路线
增加刚标所受到的武器伤害15%、令目标在十秒内所受到的技能伤害增加15%。

Rank6:A路线
提升护甲与装甲的伤害50%。

Rank6:B路线
充能速度加快35%。

Shockwave
Rank1
射出冲击波来攻击一整排的敌人。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提升冲击力与伤害20%。

Rank4:A路线
提升冲击力与伤害30%。

Rank4:B路线
爆炸伤害与作用半径提高30%。

Rank5:A路线
增加爆炸时的冲击力与伤害50%。

Rank5:B路线
增加冲击波前进的距离50%。

Rank6:A路线
充能速度增加40%。

Rank6:B路线
使冲击波能令目标短暂地悬浮在空中。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Fitness
Rank1
增加血量、护盾、近战伤害、耐久值上限。

Rank2
增加血量与护盾值10%。

Rank3
增加近战伤害20%。

Rank4:A路线
增加近战伤害30%。

Rank4:B路线
增加血量与护盾值15%。

Rank5:A路线
使用强力近战击杀一名敌人后,在三十秒内再提升75%近战伤害。

Rank5:B路线
降低目标护盾充能量时间15%。

Rank6:A路线
近战伤害增加30%、使用强力近战击杀一名敌人后,在二十秒内提升25%武器伤害。

Rank6:B路线
增加血量与护盾值25%。


战士(Soldier)
Adrenaline Rush
Rank 1
增强反应能力,使射击时更具伤害力。

Rank 2
加快充能速度25%。

Rank 3
提升耐久时间30%。

Rank 4:A路线
降低血量与护盾所受到的伤害25%。

Rank 4:B路线
增加伤害15%。

Rank 5:A路线
提升技能持续时间40%。

Rank 5:B路线
提高近战伤害50%。

Rank 6:A路线
护盾强化50%。

Rank 6:B路线
使用Adrenaline Rush后还允许玩家连续施展另一个攻击技能。

Concussive Shot
Rank 1
使子弹附有爆炸效果来攻击敌人。

Rank 2
加快充能速度25%。

Rank 3
提高冲击力与伤害20%。

Rank 4:A路线
提高冲击力与伤害30%。

Rank 4:B路线
使爆炸作用半径增加1.5公尺。

Rank 5:A路线
使目标冰冻并提升冲击力与伤害100%。

Rank 5:B路线
加快充能速度35%。

Rank 6:A路线
使弹药带有冰冻、燃烧、扭曲、穿甲等附加效果。

Rank 6:B路线
10秒内对有机生物提高伤害100%、并提高冲击力50%。

Frag Grenade
Rank 1
允许角色丢掷破片手榴弹攻击敌人。

Rank 2
手榴弹携带上限增加一颗。

Rank 3
增加手榴弹伤害20%。

Rank 4:A路线
增加手榴弹伤害30%。

Rank 4:B路线
使爆炸作用半径增加30%。

Rank 5:A路线
手榴弹携带上限增加一颗。

Rank 5:B路线
10秒内对有机生物增加40%的伤害。

Rank 6:A路线
使手榴弹增加装甲穿透伤害效果50%。

Rank 6:B路线
使手榴弹增加对护盾伤害50%。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Fitness
Rank1
增加血量、护盾、近战伤害、耐久值上限。

Rank2
增加血量与护盾值10%。

Rank3
增加近战伤害20%。

Rank4:A路线
增加近战伤害30%。

Rank4:B路线
增加血量与护盾值15%。

Rank5:A路线
使用强力近战击杀一名敌人后,在三十秒内再提升75%近战伤害。

Rank5:B路线
降低目标护盾充能量时间15%。

Rank6:A路线
近战伤害增加30%、使用强力近战击杀一名敌人后,在二十秒内提升25%武器伤害。

Rank6:B路线
增加血量与护盾值25%。


工程师(Engineer)
Combat Drone
Rank1
放出一个攻击机器人吸引敌人火力。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
增加机器人的攻击伤害30%、提升机器人护盾30%。

Rank4:A路线
增加机器人的攻击伤害40%、提升机器人护盾40%。

Rank4:B路线
机器人被摧毁时会产生156点5公尺爆炸范围的伤害。

Rank5:A路线
机器人能够射出2.5公尺范围的电击并产生130点的伤害,并能让目标短暂昏厥。

Rank5:B路线
增加机器人的攻击伤害50%、提升机器人护盾50%。

Rank6:A路线
机器人能够射出1.5公尺范围的火箭并产生195点的伤害。

Rank6:B路线
升级机器人所搭载的电击系统,并使电击产生连锁效应攻击3名敌人。

Incinerate
Rank1
使Incinerate能够烧穿敌人的装甲,并造成严重的血量伤害。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提高伤害20%。

Rank4:A路线
提高伤害30%。

Rank4:B路线
加大作用半径1.50公尺。

Rank5:A路线
在8秒内额外造成40%的燃烧伤害。

Rank5:B路线
加快充能速度25%。

Rank6:A路线
使目标冰冻并减缓速度,同时造成目标额外的100%伤害。

Rank6:B路线
提高对拥有装甲的敌人50%伤害。

Overload
Rank1
射出一个能量将电子系统超载,并拥有解除敌人护盾的效果。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
增加伤害20%。

Rank4:A路线
载中目标后,会以60%的效果影响8公尺范围内的另一名敌人。

Rank4:B路线
增加伤害30%。

Rank5:A路线
使较弱的有机生物短时间内无法行动。

Rank5:B路线
加快充能速度25%。

Rank6:A路线
提高15%的伤害,并会以60%的效果影响8公尺范围内的另一名敌人。

Rank6:B路线
增加对屏障与护盾的伤害100%。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Fitness
Rank1
增加血量、护盾、近战伤害、耐久值上限。

Rank2
增加血量与护盾值10%。

Rank3
增加近战伤害20%。

Rank4:A路线
增加近战伤害30%。

Rank4:B路线
增加血量与护盾值15%。

Rank5:A路线
使用强力近战击杀一名敌人后,在三十秒内再提升75%近战伤害。

Rank5:B路线
降低目标护盾充能量时间15%。

Rank6:A路线
近战伤害增加30%、使用强力近战击杀一名敌人后,在二十秒内提升25%武器伤害。

Rank6:B路线
增加血量与护盾值25%。


卫士(Sentinel)
Tech Armor
Rank1
制造出一件全方位的科技护甲,并让附近的敌人减慢80%的使用能力。

Rank2
护甲被击破后能产生25%的速能速度。

Rank3
增加爆炸伤害与作用半径20%。

Rank4:A路线
增加爆炸伤害与作用半径30%。

Rank4:B路线
额外提升科技护甲的伤害保护5%。

Rank5:A路线
使用科技护甲时能额外获得20%的技能伤害与冲击力。

Rank5:B路线
使用科技护甲时能获得额外的近战伤害30%。

Rank6:A路线
减少充能速度的惩罚30%。

Rank6:B路线
额外获得科技护甲的伤害保护10%。

Warp
Rank1
使击中的敌人无法回血与削弱目标装甲。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提升伤害20%。

Rank4:A路线
提升伤害30%。

Rank4:B路线
爆炸伤害与作用半径提高50%。

Rank5:A路线
增加伤害40%、增加有效时间60%。

Rank5:B路线
增加刚标所受到的武器伤害15%、令目标在十秒内所受到的技能伤害增加15%。

Rank6:A路线
提升护甲与装甲的伤害50%。

Rank6:B路线
充能速度加快35%。

Throw
Rank1
使用特殊能力将敌人抛到半空中。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提高冲击力30%。

Rank4:A路线
提高冲击力40%。

Rank4:B路线
提升作用半径2公尺。

Rank5:A路线
增加爆炸伤害与冲击力50%。

Rank5:B路线
使能量爆炸后立即将充能时间重置。

Rank6:A路线
增加冲击力50%,并造成敌人额外的200点伤害。

Rank6:B路线
充能速度加快60%。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Fitness
Rank1
增加血量、护盾、近战伤害、耐久值上限。

Rank2
增加血量与护盾值10%。

Rank3
增加近战伤害20%。

Rank4:A路线
增加近战伤害30%。

Rank4:B路线
增加血量与护盾值15%。

Rank5:A路线
使用强力近战击杀一名敌人后,在三十秒内再提升75%近战伤害。

Rank5:B路线
降低目标护盾充能量时间15%。

Rank6:A路线
近战伤害增加30%、使用强力近战击杀一名敌人后,在二十秒内提升25%武器伤害。

Rank6:B路线
增加血量与护盾值25%。


渗透者(Infiltrator)
Tacical Cloak
Rank1
使角色拥有隐形能力并带来有效的攻击加成。

Rank2
加快充能时间25%。

Rank3
提升效果时间30%。

Rank4:A路线
提升效果时间40%。

Rank4:B路线
提升伤害加成40%。

Rank5:A路线
加快充能时间30%。

Rank5:B路线
隐形时额外获得50%的近战伤害。

Rank6:A路线
允许角色施展另一个技能时仍保持隐形。

Rank6:B路线
隐形时增加狙击枪的伤害40%。

Cryo Blast
Rank1
在最短的时间内射出一颗能够冻结目标的能量。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提高效果时间40%。

Rank4:A路线
提高效果时间60%。

Rank4:B路线
提高作用半径2公尺。

Rank5:A路线
使被冷却的目标减速20%。

Rank5:B路线
使被冷却与冻结的目标伤害提升10%。

Rank6:A路线
加快充能时间50%。

Rank6:B路线
使被冷却与冻结的目标伤害提升15%,并削弱拥有装甲类的敌人25%能力。

Sicky Grenade
Rank1
角色能够丢出具有粘性的手榴弹攻击敌人。

Rank2
粘性手榴弹携带上限加一。

Rank3
增加伤害20%。

Rank4:A路线
增加伤害30%。

Rank4:B路线
增加爆炸范围30%。

Rank5:A路线
粘性手榴弹携带上限加一。

Rank5:B路线
增加拥有装甲类的敌人提高伤害50%。

Rank6:A路线
增加伤害40%。

Rank6:B路线
将粘性手榴弹丢掷在地上或墙壁上时,手榴弹会自动计时15秒后爆炸,但敌人接近时手榴弹也会自动爆炸。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Fitness
Rank1
增加血量、护盾、近战伤害、耐久值上限。

Rank2
增加血量与护盾值10%。

Rank3
增加近战伤害20%。

Rank4:A路线
增加近战伤害30%。

Rank4:B路线
增加血量与护盾值15%。

Rank5:A路线
使用强力近战击杀一名敌人后,在三十秒内再提升75%近战伤害。

Rank5:B路线
降低目标护盾充能量时间15%。

Rank6:A路线
近战伤害增加30%、使用强力近战击杀一名敌人后,在二十秒内提升25%武器伤害。

Rank6:B路线
增加血量与护盾值25%。


先锋(Vanguard)
Biotic Charge
Rank1
身体包覆着能量冲击敌人。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
增加伤害与冲击力20%。

Rank4:A路线
增加伤害与冲击力30%。

Rank4:B路线
冲击的终结处能额外攻击2公尺内的2名敌人。

Rank5:A路线
冲击后的三秒内提高武器伤害15%。

Rank5:B路线
冲击后的十五秒内提高技能伤害25%。

Rank6:A路线
冲击后有25%的机率使技能直接冷却。

Rank6:B路线
冲击后额外获得50%的屏障。

Shockwave
Rank1
射出冲击波来攻击一整排的敌人。

Rank2
加快充能速度25%。

Rank3
提升冲击力与伤害20%。

Rank4:A路线
提升冲击力与伤害30%。

Rank4:B路线
爆炸伤害与作用半径提高30%。

Rank5:A路线
增加爆炸时的冲击力与伤害50%。

Rank5:B路线
增加冲击波前进的距离50%。

Rank6:A路线
充能速度增加40%。

Rank6:B路线
使冲击波能令目标短暂地悬浮在空中。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Nova
Rank1
将护盾转化成致命的范围性爆炸来攻击敌人。

Rank2
加快充能时间25%。

Rank3
增加伤害与冲击力20%。

Rank4:A路线
增加伤害与冲击力40%。

Rank4:B路线
增加作用半径40%。

Rank5:A路线
15秒内加快所有技能的充能速度25%。

Rank5:B路线
减少护盾转化能量50%,使角色能使用二次冲击爆炸,但伤害与冲击力则会下降40%。

Rank6:A路线
提升对拥有护盾与屏障类的敌人100%的伤害,以及对装甲类敌人100%的伤害。

Rank6:B路线
拥有25%的机率施展Nove不消耗护盾。

Alliance Training
Rank1
提升技能、武器伤害,并微量增加体力上限。

Rank2
提升技能与冲击所造成的伤害5%。

Rank3
增加武器伤害5%。

Rank4:A路线
增加武器伤害7.50%。

Rank4:B路线
提升技能与冲击所造成的伤害10%、提高负重20点。

Rank5:A路线
提升技能与冲击所造成的伤害15%。

Rank5:B路线
增加射击头部时所产生的伤害20%。

Rank6:A路线
减少所有武器重量20%。

Rank6:B路线
增加武器伤害10%。

Fitness
Rank1
增加血量、护盾、近战伤害、耐久值上限。

Rank2
增加血量与护盾值10%。

Rank3
增加近战伤害20%。

Rank4:A路线
增加近战伤害30%。

Rank4:B路线
增加血量与护盾值15%。

Rank5:A路线
使用强力近战击杀一名敌人后,在三十秒内再提升75%近战伤害。

Rank5:B路线
降低目标护盾充能量时间15%。

Rank6:A路线
近战伤害增加30%、使用强力近战击杀一名敌人后,在二十秒内提升25%武器伤害。

Rank6:B路线
增加血量与护盾值25%。

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