《真三国无双6:猛将传》65员武将完全战法心得评价及视频演示

单机攻略      更新:2017-06-10

各项说明

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力

在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀

本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

评价基准

EX模组吸血:速秒级A+;高效级A ;良效级B+;普通级B;低效级C+

EX模组无吸血的,对应减半级

其它的安全性能、持续输出性能等因素,视情况加以考虑

无双乱舞的强弱指标

1、攻击力;2、易用性。这个易用性包括连技性能、破防性能与命中率

投技无双一般攻击力强,但使用条件严苛,实用价值往往也相应减少

印(特技)搭配

攻击耐性:必备一个

射击耐性:大大减轻弓箭和敌将无双造成的伤害。一般至少带一个,建议两个

移动加速:至少配备一个。远程为主的角色,应该有两个

究极武艺、对武将强化:以无双为主力的大部分角色,究极武艺携带数应最大化(两把武器各一个)

二刀属性、属性强化:适用于少数仍以属性输出为主的角色

攻击范围扩大:一部分可以明显扩大范围的模组。优先度和对武将强化相同

各属性推荐副手武器(DLC除外)

盾牌剑(锁分铜)、弓(双鞭)、双矛(棍)、偃月刀(大剑)、方天戟(刀)

一般选择多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建议选择速型副武

“推荐模组”

有些角色的EX武器并不能最大限度发挥其实力。这里尝试给出一个更好用、且符合角色风格的模组

不限EX模组的角色实力,反映为全模组评级

其他事项

本文不讨论马战。马战只跟武器有关,而跟角色无关

对角色的评价和战术讨论,以排除居城气氛“秩序”效果(攻防加成30%)为前提

再次说明:这里的ABCD划档是经过四舍五入的,只供大致参考

朴刀

特技/-

将军位/-

朴刀的范围不错,但灵活性不如刀。属性吃亏。广域的EX和霸道的空中无双仍然健在

双炎究极武艺。EX → 无双1,以及空中无双为主。单挑时可EX无影脚连发

评级:对单军团:B+ / 对多军团:B+ (以下说明略)

全模组:A / A

推荐模组:刀(C3 → 空中无双)

手斧

特技/-

将军位/伤害大减轻(EX)

爆炸效果强化的EX技带破防、浮空及延烧效果。C4飞斧有相当的扣血

对大群敌人时,模组的安全性差一些。注意走位

投技无双1可用于对单军团(溅射伤害破防)。对多军团时,以空中无双为主

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

双钺

特技/-

将军位/-

战鬼一般的加速强化EX是张辽的最大亮点

双钺是多段属性取消的受害者之一,如今只能依靠无双作为主力输出

无双1对单时命中率稍欠(注意方向回转操作)。对多时可进行纵列突袭。无双2是投技

双雷究武。EX、C6、无双1

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

特技/属性免疫

将军位/-

虽然少了一些个性,但刀模组的确好用。无双1简单、直接、霸道,近距离下愈发强力

双斩究武。C3 → 无双1

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

碎棒

特技/-

将军位/伤害大减轻(EX)

EX(对目标破防)接无双1的无限滚地流。投技无双攻击较高,但命中低,且动作持续很长

无双1的对敌控制性和破防性能不好,所以对多军团时,宜采取单发突袭

双斩究武。

评级:B / C+

全模组:B / B

推荐模组:笛(雷属性究武。C3换武攻击接无双1)

特技/射击耐性

将军位/超射击耐性(EX)

地面空中两个无双都很强。EX技蓄无双兼破防

放EX,后跳,之后或普连,或无双1,或空中扫射随意

双炎究武。

评级:B+ / A

全模组:B+ / A

推荐模组:无

特技/攻击耐性

将军位/大射击耐性(EX)

武之顶的EX并不是完全无敌的,而只是伤害减到一个很小的百分比而已

因为本作有吸血流,所以准无敌也大大贬值。不过徐晃的安全性还是比一般的力型要高

风属性戟的伤害输出本身很稳定。EX技接无双2。双风究武

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

钩爪

特技/-

将军位/破天

破天效果其实并不明显。张姐姐的空中攻击也从来都不是输出主力

对多军团军主C4,无双1单发突袭。对单军团EX → C4 → 无双1。敌将相对孤立时,EX → 无双2(投技)

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

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锁分铜

特技/攻击耐性

将军位/伤害大减轻(EX)、大射击耐性(EX)

实战演示

四代武器牙壁演示

流星锤的攻击力很高,普攻也很能扣血

突进无双1可破防,但对单效率稍低。无双2是投技

因为有吸血EX,加上自身的防御力,在安全性上的压力相对较小

双风究武。C1 → 普攻5连 → 无双1

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无



双剑

特技/属性强化

将军位/-

双斩究武。无双1威力较强,但攻击分作两段,第1击的判定范围很小且不破防

可用冲刺、EX技和无双2等控场技为无双1创造机会。平时C4为主

或者也可用斩风二刀,全程C4

双剑的属性伤害尚可,输出稳定。但对多军团时比较吃力,宜采取各个击破

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

特技/属性强化

将军位/-

甄女王有两种打法:EX加速流和蓄力易武流

由于易武会取消加速效果,所以很可惜两者不能兼容。就打法的稳定性而言,推荐易武流

3重属性强化加上笛子本身不错的属性伤害,可以无视敌人的高防御,切实的扣血

雷风二刀。蓄力,C3易武取消 → loop

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

箜篌

特技/属性强化

将军位/大吸血(EX)

实战演示(笛)

箜篌是原版最弱的属性武器之一,因为它没有多段。但到了猛将传却显得相对坚挺

虽然回复无双被架空了,但文姬还有一个广域破防的无双2。如果要说缺点,那就是动作节奏太慢

双风究武,对武×2,属性×3。C4接无双2。冲刺、跳攻、易武等等可以作为控场技

评级:B+ / B+

全模组:B+ / A

推荐模组:笛



锁镰

特技/属性免疫

将军位/大射击耐性(EX)

实战演示(镖)

无双1喷火很好用,伤害可观。虽不能破防,但在接近射程边缘的距离发出的话,敌将不会防御

全程以C4 → 无双1的套路,或者无双1单发即可。双风究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:镖(无双×3的配置。气绝攻击后,近身,无双1连打)



双钺

特技/-

将军位/-

突进无双2强力且破防,见面直接两发可秒。但跑马最好选在开阔场地。注意对准。

也可EX → 无双2 或稍远距离下C4 → 易武 → 紧接无双2

双雷究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

笔架叉

特技/对武将强化

将军位/-

实战演示(弧刀)

多军团混战下,自动防御会变得很碍事。太长的C技就不要用了

笔架叉的普通招式无甚亮点。两个无双攻击力都很高,但都是投技。可作为小范围技,利用其溅射伤害。注意蓄无双

相对高效的打法是 EX → 无双1 →(念完台词的同时)紧接无双2,这样命中可以提高一些

群战时需要先屠杂兵(无双2)再料理武将。双冰究武

评级:B / C+

全模组:B+ / B+

推荐模组:弧刀、镖



打球棍

特技/属性强化

将军位/大射击耐性(EX)

双风究武,以无双1搓球 → 空中无双乱击的战法为主

对郭嘉来讲最重要的可能就是蓄无双。因此人越多越好打

C5可以兼任控场和蓄无双。C4用于战术吊射

评级:B+ / A

全模组:A / A

推荐模组:镖

特技/属性强化

将军位/破天(大)

EX技大范围控场兼无限连,零无双下也有可观的稳定输出

两个无双的主要问题都是破防。无双1和EX技的相性很差,不推荐连用

近身的 C4 → 无双1 和 C5 → 空中无双两套打法。双风究武

评级:对单军团:A / 对多军团:A (以下说明略)

全模组:A / A

推荐模组:无(打球棍C5接空中无双也是一种打法,不过效率并无提高)

双剑

特技/属性强化

将军位/伤害超大减轻

斩风二刀,全程C4。对多军团时,采取各个击破战术

由于无双2破防,所以也可尝试双斩究武的打法,不过效率其实并不比二刀属性流来得高

评级:B+ / B

全模组:B+ / B+

推荐模组:弧刀(C4蓄力易武,跳斩取消。二刀或者究武皆可)

特技/-

将军位/大射击耐性

实战演示(弓)

双炎究武。模组和EX技都没有特别的长处。依靠两个无双作为主力输出

无双1是投技,威力不错,对紧邻目标也可造成相当的溅射伤害。不过溅射不能破防

空中无双同样需要先破防才能起效,

因此弓腰姬的当务之急是换一个既破防又蓄无双的模组,比如大得意的弓

评级:B / B

全模组:B+ / B+

推荐模组:镖(气绝攻击后,空中无双);弓(C4/C6击飞后,空中无双追击)



锁镰

特技/-

将军位/-

除了无双1以外,基本就没有强的招式了。这一代的待遇实在对不起疯子之名

群战时以无双1单发突袭战术为主。单挑时可C5连发

双风究武。

评级:B / B

全模组:B+ / B

推荐模组:刀(C3 → 无双1)

特技/攻击耐性

将军位/大吸血

老爹用的是君主爱用的万金油模组,以及中规中矩的招式

EX技一般没必要出。无双1也不是很强,但群P还得靠它

双斩究武,C3 → 无双2(对单体)

评级:B / B

全模组:B / B

推荐模组:无

双鞭

特技/攻击耐性

将军位/-

剧情里的存在感什么的怎样都无所谓了,

太史子义,堂堂正正地拥有两门阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮……

EX模组之所以只给B级,只是因为他的防御面不行

C4 → 无双1。无双2起手是抓人投技,范围崩防后旋风炮攻击。可单发,或接在C6(浮空)之后

双炎究武。

评级:B+ / B

全模组:A / A

推荐模组:龙枪(C3 → △ → 无双1)

特技/-

将军位/破天(大)

破天效果对大叔来说不是特别明显,所以也不必拼命地制造浮空。风属性戟的输出还算稳定

双风究武。C3 → 无双1。空中无双可以视情况单独使用

评级:B / B

全模组:B / B+

推荐模组:偃月刀(C6 → 无双1)

碎棒

特技/-

将军位/射击耐性(EX)

绅士的可怕之处就是他的过桥摔和阿根廷背摔。更可怕的是这两招还能组成连技

对小兵团时,用EX技可以一定程度解决投技命中率问题。不过多军团混战时,没有太好的输出手段,只能先C3屠兵

双斩究武。EX抓住敌将 → 滚地快要起身时无双2 → 完毕后紧接无双1。这一套下来至少可以直接打残

评级:C+ / C

全模组:C+ / C

推荐模组:无

弧刀

特技/-

将军位/-

实战演示

斩风二刀、C4蓄力易武是弧刀的常见用法

但周泰本人拥有一个全周大范围破防、可连发、可机动的无双1,因此必然是要走究极武艺流

采用双斩究武,无双×3的配置,没有干扰的情况下,无双1见面三连发可以直接秒将

平时蓄无双用C6。如果需要快速补刀,用C4蓄力易武

空中无双高伤害,但不能破防。一般也可用作无双1之后的结束技,不过落地和连技性能不好,不是特别推荐

评级:A+ / A+

全模组:A+ / A+

推荐模组:无



两节棍

特技/-

将军位/破天

实战演示(飞刀)

无双1是投技。主要输出依靠阿修·克里门森灵魂附体、高伤害的无双2

这个无双2需要有破防招式先行。EX技虽然也是一个选择,但最好是用C6,既快又安全

缺点是多军团作战的效率不高

双风究武。最好带一个范围扩大

评级:A / B

全模组:A / B

推荐模组:无



旋棍

特技/属性强化、对武将强化

将军位/-

Yahoo!很霸道,可惜旋棍这个模组的安全性(尤其是背后安全性)太差

双炎究武。一般用EX技(C6不能打空)带出无双1

建议改用速型模组。另外,无双1虽然威力强,还能空中抓人,但范围毕竟较小。对多军团时,比较费事

评级:B / C

全模组:A / B

推荐模组:两节棍(C6 → 无双1)

特技/属性免疫

将军位/-

紫髯大口儿应该说青出于蓝,实力比老爹高了一些

C3 → 无双1可以轻松的应付大团战。无双2是投技,起手射程很短,要注意出招时机

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

铁扇

特技/-

将军位/-

实战演示

实战演示(双杖)

铁扇在多段属性全面消失的本作是个特例。C3、C4、C5都能出两段属性

对小乔来讲,无双1本身可以连发(敌人落地瞬间续招)。结合C3、C4和易武攻击,可自由组合成很多连段花样

空中无双威力比较强,群战时配合易武使用

双雷究武,无双×3以上的配置

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无



铁扇

特技/属性免疫

将军位/大吸血(EX)

实战演示

五代武器双杖演示

虽然没有小乔那样的无限连,但两个无双配合易武也能轻松打出高伤连技

易武 → C4(两段击中) → 无双1。无双2是大范围判定的投技,可直接单发

双雷究武

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无



鬼神手甲

特技/-

将军位/-

手甲是力型里面比较强的一个模组,全C技破防,且招式大多有无敌时间

因此只要一边注意走位,一边C4连发就能相对安全的实现稳定输出

丁奉的无双1是紧急回避用无双,而强力的无双2却是投技,如何提高命中又成了一个问题

双加速的情况下,C3抛掷可以无限连。可以把敌将抛出人群,再用无双2

另一种打法是C5(须抓住目标),空中抛出后马上易武,冲到地面时紧接无双2,也可相当地提高命中

但不管如何,丁奉的整个效率和安全性都称不上是很高。群战主要还靠C4。双风究武

评级:B / C+

全模组:B / C+

推荐模组:无

特技/射击耐性

将军位/大吸血(EX)

本作的易武效果变成了攻击移动加速。大弹效果被移至C4、C5、C6

以远射战术为主。C4有机会打出高倍伤害,尤其是在冰冻状况下。C5EX用于近身战

建议双冰弩,双究极武艺,射击耐性,攻击耐性,加速。易武→ C4 →(C4 )→ 易武 无限循环

无双1(破防)留到最后补刀

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

龙枪

特技/-

将军位/-

实战演示

EX技毒龙钻非常可怕(全中19段,破防后13段),其性能相当于一个投技无双

C3EX → 浮空7连击 → 紧接空中无双 可直接秒将。唯一不足是空中无双落地硬直比较危险

为了给EX创造命中率,之前可以用C4△、C5等招式将杂兵打散,以孤立目标

无双1是游戏中最强等级的突进无双,高伤、破防、可控。注意回转操作,以扩大终结技的覆盖面

平时的主攻技是C5,安全、可连。双雷究武。

评级:对单军团:A+ / 对多军团:A+ (以下说明略)

全模组:A+ / A+

推荐模组:无



偃月刀

特技/-

将军位/-

攻击力强化的EX技和全周广域破防的无双2构成了主要输出。一发打残,两发必杀

单就进攻面而言,二哥可以排到等级S,但防御面是他的短板

偃月刀是“速型中的力型”,除了可吸血以外,就是一个没有旋风的重武器,而且蓄无双不快

EX的斗气在人群中可以蓄无双,但EX → 无双2的循环连发一旦被抽魔打断,就会很危险

因此还是推荐C6蓄无双、EX和无双2单放的稳妥打法

双雷究武。

评级:A+ / A+

全模组:A+ / A+

推荐模组:无

双矛

特技/-

将军位/-

实战演示

模组攻击范围大,安全空间有一定的保证

(C4 → 无影脚)×N → 无双1或2。无双2破防且范围极大,但由于隐形兵的存在,收招安全性稍欠

双风究武。

评级:A / B+

全模组:A / B+

推荐模组:无



羽扇

特技/属性免疫

将军位/伤害大减轻

单挑时,可主EX和C4。空中无双强力,但需要先行破防

在人群中用C3(不必出EX)→ 易武取消 控场兼蓄无双后,空中无双攻击即可

对单军团时,在易武之后宜先用C4将目标打出人群,再追上去放无双

双雷究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

双剑

特技/攻击耐性

将军位/破天

刘备的EX和无双,相对双剑的另外两人要实用一些,因此也不必再走二刀属性流

对单军团,C1 → C4EX → 无双1。只是对无双武将时,对方极容易放大招反击,打起来费事些

空中无双破防、大范围气绝。多军团作战时,空中无双放完落地后,可紧接C4EX → 无双1

C4EX也可单独构成无限连。双斩究武。

评级:B+ / A

全模组:B+ / A

推荐模组:无

特技/-

将军位/-

实战演示

无双2“必杀!无礼的接客”是通常无双的4倍攻击力,一般人只消受得起1下

其命中率比其它的投技无双要高一些,溅射伤害也很不错(因为也是4倍),故可以放开手连发

对单军团时,也可用C4或EX技将武将踢出,再无礼接客之

无双1(冲击波)强力破防,模组蓄无双快。马超人唯一的弱点可能就是不能吸血

双雷究武。

评级:A / B+

全模组:A+ / A+

推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1或2)



特技/射击耐性

将军位/射击耐性(EX)

实战演示

无双1破防。不管对单还是对多,都可以放心地用冲天炮招呼之

EX技是多段伤害,威力非常强,只是近距下总会被防住。最好用双加速拉开距离,远程狙击

双炎究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无



长柄双刀

特技/-

将军位/-

无双1的群战性能很好,拉开一段距离后,对准敌军纵队碾压过去即可

但布兰卡的强项也就仅此而已了。对单兵团时没有什么高效输出手段。C6破防后可接无双2

双雷究武。

评级:C+ / B

全模组:B / B+

推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1)

大剑

特技/-

将军位/-

两个无双均是范围破防,攻击力还都很高,3发可秒。以无双2连击,无双1或2作为终结技

大剑模组对关平来说,实为鸡肋,

实在要用的话,C6是比较安全的招式,但仍然不可深入敌群

双雷究武。

评级:B+ / B+

全模组:A+ / A+

推荐模组:任意的快速蓄无双速型模组,例如弧刀(无双×3的配置)

锡杖

特技/-

将军位/大射击耐性(EX)

主力输出是无双1。虽然自带破防,但只能对正面冲击到的目标造成完全伤害

为了更好的瞄准,可以用C4作为无双1的引导技

对单兵团时效率不高,不过EX技勉强可以无限连。用跳攻破防。双雷究武。

评级:B / B

全模组:B / B

推荐模组:无

特技/属性免疫

将军位/大吸血(EX)

迷你虎战车无双破防。完全命中的话,伤害不错。和C6(EX技)配套循环使用

单挑时,可以用EX技连打。双风究武。

评级:B+ / A

全模组:B+ / A

推荐模组:无

特技/射击耐性

将军位/-

实战演示

以破防的突进无双为主。方向不可控倒在其次,主要问题是需要对准目标

对小兵团时,C2 → C3EX → 无双1可以确保正面击中敌将

多军团混战时,用C5 → 无双1来增加命中目标数。总的来说效率普通,安全性稍欠

双雷究武。

评级:B / B

全模组:B+ / B+

推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1)



细剑

特技/属性免疫

将军位/-

细剑模组虽然C技难用,但在本作可以只用它的易武取消攻击。破防兼蓄无双

阿斗的无双1(纵向冲击波)带气绝效果,可连发。距离稍远时,敌将很少会防御。无干扰下4发可秒

但是细剑蓄无双终究还是太慢了,就算配置4格无双,也没什么意义。建议换别的模组

另外,单挑时用易武破防后,可C5无限连。双斩究武。

评级:B+ / A

全模组:A+ / A+

推荐模组:羽扇(无双×4,易武蓄无双)

盾牌剑

特技/攻击耐性

将军位/伤害大减轻(EX)、大吸血(EX)

实战演示

EX技效果是攻击力强化

突进无双1破防,但需要近距发动且正对目标,以打出完全伤害

投技无双2其实更像一个范围技,主伤害和溅射伤害相同。溅射不能破防,但多军团混战时,却经常可以打到

为了便于破防以及克服自动防御的干扰,宜多用V技控场,只是V技会取消攻击强化效果,应在EX之前使出

双雷究武(C4→V技连打型)或双冰究武(EX→无双突击型)

评级:A / B+

全模组:A / B+

推荐模组:无



妖笔

特技/-

将军位/大射击耐性(EX)

C6EX → 无双2。马岱的EX就是专为他的无双2配套设计的

妖笔C6本身比较安全,EX又是控场技,因此整个安全性尚可

双斩究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无(打球棍C5 → 无双2也可,但比妖笔EX难用一点)

两节棍

特技/对武将强化

将军位/-

无双2是强力投技,用C5引导可确保命中。C5本身很容易在人群中抓住敌将

对多军团时以无双1为主,但无双1只有最后一段可破防,只能采取单发突袭来提高输出

双风究武。

评级:A / B

全模组:A / B

推荐模组:无

旋刃盘

特技/-

将军位/-

实战演示

以空中无双为主力输出。跳攻破防紧接空中无双(击中后立即放无双,不能等到敌人浮空。因浮空伤害减半)

对单也可以 EX技 → 无双1 为主。EX的伤害不错,但由于武器不带破防,所以需要绕背

双雷究武

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无



多节鞭

特技/-

将军位/-

实战演示(蛇2,仅供动作参考)

EX技的效果是攻击力强化和加速

无双2是全周多段吸卷攻击。无前奏攻击时,对手不会防御。直接突袭必然成功

EX能持续到支持两次无双2,无干扰下两连发可秒。事实上由于无双的控场效果,旗兵干扰基本都会被屏蔽

唯一缺点是对于无双连发来讲,蓄无双的速度稍为不足。蓄无双一般用C6

双雷究武。建议无双×3的配置,留一个槽作为备用

评级:对单军团:A+ / 对多军团:A+ (以下说明略)

全模组:A+ / A+

推荐模组:无



方天戟

特技/究极武艺

将军位/伤害超特大提升(EX)

实战演示(蛇2,仅供动作参考)

超特大的效果相当于一个究极武艺(基础伤害的30%)

也就是说主手方天戟时,可以达到究极武艺×4(2.2倍伤害)的程度

出于安全性考虑,一般不会真的方天戟双持,而是选择轰天断刀作为副武

换刀吸血蓄无双,再换回方天戟进行速攻,如此循环

吕布的速杀、秒杀手段非常之多,

分身状态下C6不用出完即可秒将。或C5接无双1。或空中无双(破防)两击。直接持刀作战也可

方天戟攻击范围极大,从稍远距离打出第1击的话,敌将是来不及防御的

评级:S / S

全模组:S / S

推荐模组:无



锁分铜

特技/-

将军位/大射击耐性(力)

实战演示(蛇2爆弹,仅供动作参考)

无双1的滚地炸弹破防。空中无双远程投掷,也不存在破防问题

基本上用C6蓄好无双以后,无双1连发就能把敌将统统炸死在十米开外,完全体现肥肥的风格

要注意的是,无双1下坡打上坡的效率较差,因为炸弹滚不上去。尽量反过来利用地形

双风究武。建议双加速

评级:A / A

全模组:A+ / A+

推荐模组:当然是七星剑。(无双×3的配置)



细剑

特技/-

将军位/-

不管模组还是招式,应该说太不符合名族的地位呢,还是太体现名族的风格呢?总之华而不实

EX技虽能连发控场,但并不破防,只能用来蓄无双而已。无双1不破防。回复无双无意义

一般用C1 → 无双1挨个解决敌将。单挑时C1 → N6无限循环即可

双斩究武。

评级:B / B

全模组:B / B

推荐模组:无

锡杖

特技/-

将军位/-

近身的C1EX → 无双2可构成无限连。事实上全段命中的话,两回合就能秒将

多军团混战时,EX技可高效蓄无双和控场。无双2范围超大,伤害可观,只是自身不破防

双雷究武。非群战时,蓄无双以C6为主。建议多加一个无双槽,作为秒将的保险

评级:A+ / A

全模组:A+ / A

推荐模组:无

鬼神手甲

特技/-

将军位/伤害特大减轻(EX)

南蛮王比吴国的恶面诗人强的地方,就是他的无双1更实用

无双槽在手甲C4的支持下从不短缺。无双1全周广域带气绝,人群中可放手连发

杂兵解决得差不多以后,用C3EX紧接投技无双2来料理还活着的武将即可

双炎究武一般配置,或双风究武无双×3的配置。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

特技/-

将军位/-

四代武器飞刀演示

镖模组在原版是秒将神器,到了猛将传还是神器——万能控场蓄无双模组。

这套武器在本作被修改为了完全穿透,蓄无双的速度可以说是三格常满、无视抽魔

冲刺、C3、易武均为大范围气绝攻击

C3 → 易武(取消)之后,地上目标必然气绝。且易武不会破坏气绝效果

对祝融来讲,由于无双1不甚给力,以致晕后的近身无双2为主要输出。补刀用C6

双斩究武。

评级:A / B+

全模组:A / B+

推荐模组:无



羽扇

特技/属性免疫、射击耐性

将军位/-

“哼哈哈哈哈哈”是比较难用的投技。以空中无双为主力输出

空中无双自带冰冻效果,单发突袭成功后,可趁敌人被冻结,再度空中无双攻击

平时以及单挑时,主EX技。双雷究武

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

细剑

特技/属性强化

将军位/-

实战演示

投技无双2的起手判定范围较大,因此相对好用

近身C2EX中 →(紧接无双2 → 普攻5连)×N  → 无双1。一般N=2时,就可以秒

这套操作比较费事,所以通常(特别是群战)也可省去中间部分,直接EX → 无双1。无双2可单发突袭

EX技蓄无双的效率不错,并且对杂兵有斩效果

双斩究武。推荐无双×3的配置

评级:A / B+

全模组:A / B+

推荐模组:无



特技/二刀属性

将军位/-

实战演示(爆弹)

万金油模组里,门多苦赛的强手之一。C3 → 无双1万能打法

无双2高伤害,起手破防,可直接单发。注意收招硬直。EX技…可用可不用

双斩究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无



螺旋枪

特技/攻击耐性

将军位/-

模组全普攻崩防。因此对于原文官来说,根本不存在破防问题

虽然属性攻击被大幅削弱,但C4和C6EX依然强力,因为还有多段物理伤害

这两招后面可以紧接无双1,或者敌将孤立时,紧接强力的投技无双2

双风究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

特技/射击耐性

将军位/大吸血(EX)

实战演示

零吸血实战演示

零吸血实战演示(铁扇)

零吸血实战演示(铁舟)

空中无双判定区域大,伤害强。落地后迅速再起跳,半空抓敌可形成连发

直接突袭,空中无双3连发可以秒将

若被中途干扰,则C6追打蓄无双后再次突袭。单军团时无人能走过第二回合

对多军团时,C3 → 易武攻击大范围气绝后,再空中无双连发秒将

双斩究武。双加速,单射击耐性,无双×3

评级:A+ / A+

全模组:A+ / A+

推荐模组:无



飞翔剑

特技/-

将军位/破天

实战演示(迅雷剑)

无双2“必杀!飞翔千剑”多段强力。但两个无双均不破防,只能以C1破防

一般以C1EX →(无双1×N)→ 无双2的模式为主。顺利的话可以速杀。EX技本身蓄无双很快

任何时候只要敌人近距浮空,都是出无双2的好时机

双雷究武,无双×3

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

羽扇

特技/属性强化

将军位/大射击耐性(EX)

EX技判定范围很小,但最后一击崩防,可接无双1

空中无双也有冰冻效果(无破防),用法和司马懿类似

双雷究武。

评级:B+ / B+

全模组:B+ / B+

推荐模组:无

大剑

特技/-

将军位/-

C4EX远程狙击,或EX → 无双1。这一招威力很大,基本可以全程一招鲜

双雷究武。

评级:A / A

全模组:A / A

推荐模组:无

连弩炮

特技/属性免疫

将军位/大射击耐性(EX)

EX技和无双2之后的硬直长到让人无语。如果单用机枪的话,只能先C6屠兵,再慢慢料理武将

推荐双炎究武,双加速,弩弓作为副武的换武打法

远程射击,C3EX → 易武到弩弓 → C4 →(C4)→ 易武到机枪 → …无限循环。这样群战效率尚可

评级:B / B+

全模组:B / B+

推荐模组:无

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