《永生不灭》图文心得

单机攻略      更新:2017-06-12

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玩了几个小时NeverDead《永生不灭》后,这款游戏给我的第一个感觉就是「娱乐性」非常高。主角因遭受到魔王的诅咒而千年不死,并拥有身体被四分五裂仍可继续战斗的设定,以近期的动作类型游戏来说非常少见。特别是主角能够将自己的头拔起来丢出去,并允许玩家自由移动头颅来解谜、取得收集品,可称得上是一项特别的「创意」;笔者依稀记得首度玩到类似的设定是一款名为《僵尸:斯塔布斯》的Xbox游戏,只不过它是以主角变成僵尸后才得以将头、手拔掉当武器,整体设定的内容有点类似《永生不灭》。

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动不动就把头在地上滚是游戏的特色之一。

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把头拔起来也是不错的选择。

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这罐被我称为「华西街蛇汤」的道具,是能瞬间补充再生能力的药水。

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不要吸我的头啊!

纵使如此,为了保留游戏一定的难度以及判定Game Over,其实主角在战斗的过程中还是会死的。若主角被打到只剩下一颗头在那边滚来滚去时,被喜爱回收肢体的魔物吸进去并未即时QTE成功,那你从该关最后的检查点继续游戏进度。这样的设计虽然与游戏名称的「不死」有些矛盾,不过却成功建构出一款游戏最基本的难度。这么说好了,如果你所玩的某一款动作类型游戏中的主角,完全不会死亦没有Game Over的设定,那我相信你可能玩过一轮之后就再也不可能拿出来玩了。

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头被怪物吃掉后,若QTE失败就算Game Over了。

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断手断脚仍不死,乃是主角杀敌打怪的最佳利器。

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在台湾各大夜市也经常看到有人在地上爬,不同的是他们不会再生。

首先来说说音乐的部份,游戏选用快节奏的摇滚混音与重金属乐作为背景音乐,其实以我认识这二种曲风这么久以来,以台湾玩家的接受度来讲相当的低,更别说是后者的重金属音乐,给一般人的感觉通常都是过份的「噪音」。通常会采用偏重金属乐为背景音乐的游戏,大多跟「地狱」扯得上边的主题才会使用,毕竟这二者再怎么说都是很有关联性。不过话说回来,在《永生不灭》的打斗过程中播放这种节奏感扎实的音乐,特别是收录了四大鞭团麦加帝斯合唱团(Megadeth),去年发表的新歌「Never Dead」作为游戏的主题曲,的确会令玩家愈打愈起劲,特别是会得到喜欢这味(重金属音乐)玩家的喜爱。不过较可惜的部份是收录的曲目不多,整个游戏约略就三首在轮播;若续作能够增加到像Brutal Legend《恶黑摇滚》的那种等级,肯定能够更稳定一部份的游戏族群。

小编知识+:麦加帝斯合唱团(Megadeth)为美国知名的鞭击金属乐团(简称鞭团),并与金属制品(Metallica)、炭疽热乐团(Anthrax)、超级杀手合唱团(Slayer)齐名,统称「美国四鞭金」。


《永生不灭》最令人印象深刻的地方是场景的物理破坏效果,游戏的过程中玩家能破坏房间里的墙壁、柱子、爆裂物等物件,进而达到秒杀敌人的效果,令玩家在战斗时能事半功倍。打个比方来说:透过招式商店购买Debris Damage技能后,可令主角增强掉落物件的伤害力20%,让玩家能够轻松削掉敌人的血量。当然,这些夸张的爆破效果与物理破坏运算,增加了不少战斗间的视觉迫力,也是将它定位为「娱乐性」颇高的原因之一。但是《永生不灭》套入了这项还不错的系统,却产生了一个小小的缺点,其中最大的原因在于锁定砍击没有配套的措施,玩家在攻击敌人与破坏物件间的选择不易,偶尔会发生想要砍掉场景上的柱子来砸死敌人,却不小心瞄准到敌人的情况。如果说将刀击的动作改为锁定与非锁定二种,绝对会有更多花俏的攻击呈现。

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花俏的砍杀效果,整体来说手感还算不错。

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场景中有很多的物件都能破坏,也同时拥有砸伤敌人的效果。

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用砍的不够爽,那就用炸的也不错。

独特的招式升级系统呈现,有点类似RPG游戏的那种技能天盘系统,玩家仅能在有限的装备点数下,安装占掉点数的招式升级技能,因此要随着目前战斗的情况立即更换不同的招式升级技能,搭配出最适合的伤害招式。值得一提的是,各大关的魔王战打法都不太一样,有的允许玩家直接冲到核心地带攻击弱点,有的则是得拔掉主角的一只手并让魔王吃下去,从它的肚子里开枪让弱点显示出来,考验玩家不断去尝试找出魔王弱点,有别于一般只用硬干的方式就能把魔王杀死的玩法。

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驻守在各大关的魔王打法都不同,玩家得找出魔王的弱点并加以破坏,才有机会将它击倒。

游戏除了在动作要素占有一定的比例外,其中还有另一部份就放在「解谜」。玩家经常得动不动就要拔掉自己的头,或者是手抓高压电使主角的头、手、脚炸到分离,利用手把左/右类比杆来滚动头颅解谜;虽然整体解谜的深度不高,却也很容易在小看它而卡关的玩家大有人在。

整体来说,屏除掉怪物种类少与锁定攻击的缺点,游戏的娱乐性、打击感都相当不错。经常会在被敌人打到身体四分五裂时感到「恶搞」,若不想在打得正爽时被打断连砍的兴致,就尽量在砍敌人二到三刀之后紧急闪避一下,否则怪物一掌过来马上就会剩一粒头滚来滚去了。

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