《魔法门英雄无敌6》资料:声望-墓园

单机攻略      更新:2017-06-27

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黑檀骑士

类型:力量

声望:中立

"蜘蛛女皇播种死亡,黑檀骑士为其收割。"

在蜘蛛女神的虔诚信徒中,选择战士之路的那些便成为了黑檀骑士,他们戴上死亡面具以崇敬女神的圣名。黑檀骑士的虔诚信仰令他们转变为死亡的使者,在战争中将一条条生命送入灵魂世界与亚莎进行一次未经预约的幽会。传说有些人仅仅因为窥见黑檀骑士的死亡面饰便被惊吓致死。

黑檀骑士能力

  • 基础能力 :死之面容(Face of Death)
     当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。

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白骨卫士

类型:力量

声望:泪系

"生者终有一死,白骨卫士比任何人更深谙此道。"

白骨卫士迷恋于维持生与死的脆弱平衡。身处生者与亡灵的边界,白骨卫士能够将神秘的能量从一边导向另一边。他们对蜘蛛女神的服务要求他们熟知复杂的哲学,如同他们擅长用的剑。白骨卫士最终将决定何者得生,何者受死,以便造物龙神亚莎再度循环利用其灵魂能量。

白骨卫士能力

  • 基础能力 :死之面容(Face of Death)
     当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。

  • 进阶能力 :死之束缚(Bound By Death)
     任意一支亡灵友军可从附近生命体的尸体上获取生命能量并回复生命,远离尸体效果终止。

  • 至高能力 :死非终结(Death is not the End)
     当一支友军部队被毁灭时,将吸取周围敌军的生命复活这队友军,复活的生命值等于吸取的生命值。

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死亡骑士

类型:力量

声望:血系

"你可战可降。无论何从,唯亡。"

死亡骑士极力宣扬亡灵之优越,同时热衷于将有此意愿的人以及死去的生命超渡为亡灵。那些在圣战中为了维持生死平衡而敢于和蜘蛛女神作对的最强战士们,除了胜利他们别无选择,否则便将成为死亡骑士的一员。许多死亡骑士执迷于自己的角色,并相信他们将毁灭万物直到亚莎派遣合适的人来阻止他们。一切归于亚莎。

死亡骑士能力

  • 基础能力 :死之面容(Face of Death)
     当敌人的一支军队被消灭时,其他敌军的各项属性降低几个回合。

  • 进阶能力 :吸血之拥(Vampiric Embrace)
     友军可从对敌人的伤害中吸取部分生命恢复自身。

  • 至高能力 :丧钟为谁而鸣(For Whom the Bell Tolls)
     核心或精英目标生物将在几回合后被消灭,除非在此之前赢取胜利。

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役亡师

类型:魔法

声望:中立

"万物归于亚莎,我为她之使者。"

七城联邦的法师当中,亡灵巫师作为崇拜秩序龙神亚莎的死亡化身的一支宗教团体分裂出来。亡灵巫师们发展出了自己独有的源力魔法分支,他们称之为招魂术,专注于腐化生体和灵体领域。亡灵巫师们深信,若对魔法的追求脱离了对亚莎的尊重,将会导致亚山的终极毁灭。

役亡师能力

  • 基础能力 :一切归于亚莎(Asha Uses All)
     某支敌军或者友军部队全灭时英雄获得魔法值。

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敛尸官

类型:魔法

声望:泪系

"吾可用碎骨片肉造就不朽大军。"

为了探究长生不死之谜,一部分亡灵巫师选择成为了敛尸官。敛尸官会成为灵魂的指引者与治疗者,可同时驾驭生者与死者的生命能量。他们对蜘蛛教团的信仰极为虔诚,这让他们跻身于娜姆塔茹主母的宠眷当中。娜姆塔茹主母是亚莎的凡间化身,敛尸官常用去数年时间与之相处。

敛尸官能力

  • 基础能力 :一切归于亚莎(Asha Uses All)
     某支敌军或者友军部队全灭时英雄获得魔法值。

  • 进阶能力 :死不罢休(No Rest for the Wicked)
     提升用亡灵巫术驱役的生物在战斗后保留的数量。

  • 至高能力 :牺牲(Sacrifice)
     对于友军的攻击伤害将全部转移到指定的一支友军身上,同时受到的伤害降低,持续几个回合。

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收魂使

类型:魔法

声望:血系

"生者当以死偿付其无用。"

秩序龙神亚莎创造了生与死的轮回,而收魂使自称是这一轮回的钟表师。他们的热忱和信念毋庸置疑,但他们杀死所有经过其道路上的人并驱役为亡灵,这一做法在亡灵巫师内部存在着很大争议。收魂使们相信生命只不过是用来保证轮回的一种资源。灵魂消逝,一切归于亚莎。

收魂使能力

  • 基础能力 :一切归于亚莎(Asha Uses All)
     某支敌军或者友军部队全灭时英雄获得魔法值。

  • 进阶能力 :亡灵巫师印记(Mark of the Necromancer)
     增强血系魔法对敌方单位的影响效能。

  • 至高能力 :- 冥府诅咒(Curse of the Netherworld)
     对战场上所有生命体造成伤害,部分伤害平均分配用于治疗亡灵单位。

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