《巫师2》个人第一轮通关浅略图文心得

单机攻略      更新:2017-06-27

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首先有三点必须先跟大家强调一下,

第一:本文内容皆为个人极度主观下的感受,

第二:本文图片经过后制压缩,可能会比实机画面还要来的差一些,

但我想一篇文章光开图就要跑10分钟,是没人会想看的...。

(画面效能除了多重取样之外其余都开到最高。)

第三:本文仅仅微捏,尽量不破梗,我想应该是可以安心观看的。

不同于其他RPG强调的角色客制化,

在The Witcher中你不可以决定角色的性别、身高、胖瘦、甚至是职业,

你办演着的主角只有一个,

那就是狩魔猎人杰洛特。

即使如此,

杰洛特还是比起许多能客制化的美式游戏角色来的还要更『有型些』,

起码是个很MAN的型男,

比起一些虽然能选择角色外型 ,

但看来看去只有伯伯叔叔婶婶的造型可以选的RPG来说,

The Witcher的杰洛特还是比较吸引我的。

游戏一开始男女主角就各自造福了地球上千千万万个同胞,

杰洛特雄伟的男性躯体、特莉丝凹凸有致的西方体态各展魅力...满足不同的性别族群。

每个玩家刚接触到本作时都会有两个很大的震撼,

第一:这画面真是棒极了,(容后再介绍)

第二:这战斗的难度也太牛了!

是的,

本作一开始的战斗真的很有难度,

一度让我觉得我是不是选错难度了?

这真的是普通难度吗?

普通难度我怎会游戏刚开始的第三波小怪就狂死个10次?

到底哪里出错了?

我想不只我会有这一连串的疑问 ,

大部分的玩家刚接触本作时应该会有相同的疑惑...

甚至连在前作被我们虐杀的小怪物『水鬼』,

在本作重新登场时只要二只以上居然就轻松的...把我给宰了?

而那些在路边不入流的强盗两三个一起拿草叉也能把我叉死?


这时不禁让我质疑起自己的能力了,

如果我是个连水鬼和强盗也打不赢的狩魔猎人,

那往后陆续登场的那些更大、更状、更强更邪恶的魔物,

我凭什么去宰他们?

但只要坚持下去就能发现这根本不是问题,

本作的难度设定很妙,

居然是倒吃甘蔗型的难度设定,

序章、一章的战斗难度确实让我生不如死,

但二章中期过后玩家装备上来了、武器变好了,

等级也提生到了一定程度,

一些实用强大的能力也点出来了之后,

就能感受到一代那个杀怪如切菜的狩魔猎人又回来了,

这时别说水鬼两三只了,

就连十只都不够你杀。

说了这么多,

差点忘记提一下本作的战斗操作,

本作的战斗操作比起前作可以说是完全不同的,

基本上是整个砍掉重练了。

本作的战斗更贴近于『动作游戏』的操作方式了,

更取消了连击系统、战斗中也不再能使用药水,

本作的杰洛特一样持有一把钢剑一把银剑,

钢剑杀人,(杰洛特只杀该死的人)

而银剑杀怪物。

战斗时视情况使用速击与重击配合法印抗敌,

除了闪避攻击之外还能格档攻击 ,

更加入了动作游戏常见的『按照指示按对应按键』的终结BOSS方式,

本作的战斗操作基本上已经有了8成以上的动作游戏模式了。

不得不夸赞一下本作的法印,

前作的法印可以说并不平衡,

强大的很强大、弱小的你这辈子几乎不会用到,

而在本作这问题获得了改善,

因为战斗难度和各种怪物的习性,

让大部分的法印都有了上场的机会,(推倒、放火、防御、定身等等等)

除了亚克席之印我在战斗中依旧几乎没用到...。

既然战斗越来越朝向动作游戏的元素走,

那帅气又暴力的动画(终结技)自然是不可少的,

但比起前作我倒是认为血腥程度稍微下降了,

这代虽然偶尔也会有断头断脚的残杀画面,

但比起前作那满地断头的FU来说,

本作这方面的呈现还是大大降低了不少。

接着来谈谈几只让玩家感到棘手的BOSS,

顺便说一下我的简略功略方式,

希望对需要的玩家有所帮助。


首先来说一下这只大章鱼个人的攻略方式,

这大章鱼是本作中个人认为最有魄力的一只怪物,

当然是指他的外表...与体积,

对付这只大章鱼个人是尽量闪避正对他,

也就是说不要跟他面对面(中间),

他的正面攻击伤害力极大,

不管是从嘴巴喷射毒夜还是中间那只特别粗壮的...触手乱甩,

被K到一个不小心杰洛特的小命都会被收走的。

再来观察他两旁小触须的动作行径,(其实也不小)

在地上设置亚登之印 ,

趁着章鱼的触手被亚豋之印困住时赶快冲去朝脆弱处猛砍一番,(发光处)

只要砍断三根触手就会进入下一个阶段。

下一个阶段则是在章鱼狂暴时攀上他的触手,(跟着画面只是按)

再来经过一连串我上面说到的,

像动作游戏般看着画面指示按下对应按键然后杰洛特就会帅气的砍章鱼,

直到章鱼甩下杰洛特后,

马上跑上一旁被撞断的石柱上,

再继续跟着系统指示按下对应按键给章鱼致命的一击。

胖子雷索

个人第一次挑战他时发现他砍我一刀我血量掉了五分之一,

我看他一刀他大概掉了...二十五分之一吧?

这样大的差距再加上被他虐待了3小时之后,

我绝对读取之前的存档,

把没搞定的其他任务先搞定,

能做的装备先做出来,

如果你把其余任务都搞定了,

等级应该会介于10~11之间,

再造出章鱼盔甲来穿后,

就可以准备再次挑战了。


在大家实力水平一样的情况下,

靠的完全就是技术了,

他的昆恩之印很威,

个人打法基本上就是近战格档他攻击然后反击,

直到他拉出距离并施放昆恩之印,

与他保持距离专心闪躲他的攻击,

他的昆恩之印消失马上用速击冲过去砍他接重击,

一直轮回上面的打法,

等雷索血量降低到一定程度就可以观赏GG动画了。

战灵

其实这只很好打,

看准他施展冲锋之后的迟缓时间赶快绕到他背后使用银剑重击他,

连续个2~3次大概就结束了。

飞龙

我觉得也是中看不太中用的BOSS,

虽然场面是很浩大 ,

但只要使用防御法印来抵抗他的喷火,

然后看清他的攻击模式来闪躲,

找机会就近身银剑重砍 ,

防御法印用得好的话,

无损通关应该不是难事。

再来就等着观看帅气的通关动画了。

本作的炼金药水虽然改成只能在冥想中使用,

也就是战斗中无法中途使用的意思,

这样的设计可能是因应前作炼金术效果强大的修改,

但就算是这样,

炼金术的各项药水在本作依旧是必备的物品之一。


尤其是在黑暗的环境中,

『猫』药水就得派上用场,

黑暗中在隐密的角落都能看得一清二楚!

本作对装备设计上的著墨也加重了,

几乎每一个章节都要重新打造出足够应付该章节敌人的装备,

而纸娃娃系统也大跃进,

每一件装备都有各自的造型,

装备外观设计上也都蛮符合狩魔猎人的味道的。

除了这顶小红帽装之外...。

与前作一样,

想靠杀怪赚大钱是不太可能的,

本系列的赚钱之道就是玩各种小游戏。

前作中就有的玩骰子自然不会缺席,

不过可能我天资所限要不就不适合赌博的关系,

几乎都是我再输钱电脑在赢钱。

不过没关系,

本作新加入的小游戏『比腕力』可说是赚钱的好帮手,

在一开始可能会觉得腕力很困难,

其实诀窍很简单,

只要照着节奏轻快的点着滑鼠然后稍稍移动滑鼠,

让滑鼠跟着腕力条跑就好了,

我靠腕力赚了将近5万,

完全没有经济的压力了XD。


拳击自然也没有在本作中缺席,

只是游玩的方式有些不一样了,

变成了系统指示你按什么键就跟着按,

要输给电脑基本上是有难度的。

剧情上跟前作一样,

许多时后你都有许多的选择,

而每个选择都可能造成故是不同的发展,

比起前作这元素可以说是更加健全了,

不同的故事走向造成了十六种不同的结局等待着玩家。

由于本文不捏人,(我想大部分热爱这类游戏的玩家都不会太喜欢在开始体验前剧情就被雷光了)

所以剧情部分在本篇也很难有什么太大的描写,

总之故事由弗尔泰斯特遭到刺杀来展开。

故事上比较可惜是的是太短了,

只有短短的三个章节,

比起前作硬生生少了二个章节,

而第三个章节故事之短又让我有些惊讶,

结尾收的急促、故事有许多梗也都还没交代,

庞大的故事在最后给人一种稍微弱掉的感觉,

有可能是制作资金差不多了,

也可能是为了之后的资料片铺路,

或者是各种其他的总总原因,

总之故事结尾时确实是有点气势不足的。

推动剧情的动场动画以美国漫画风格来展现,

个人还蛮喜欢这种呈现风格的,

大大的加了分。


画面呈现上是没话说的,

这种画面水准大概是目前市面上RPG中的第一名了,

游戏中的任何场景都像是在观看动画般的完美。

再搭配上不输电影的运境手法,

本作的画面去了到了一新的里程碑。

就算是把画面拉近,

那飘荡的树叶依旧逼真得吓人。

比较可惜的部分在于似乎是想展现这强大的光影效果,

在一些地方的光影变化有了些失真,

并不是不好看,

而是现实中的光影不可能会是那样的变化,

这点在人物的脸上特别明显。

总结一下本作不管是故事、玩法、画面,

各方面都有着高超的水准,

虽然不至于到无懈可击,

各方面也都有着小小的缺失,

(画面人物打光、故事收尾仓促等等)

但大作两字当之无愧,

如果目前游戏中的BUG全部修复完成了,

再加上那满有诚意的中文版,

喜欢这游戏、关注这游戏的人,

真的可以不用再考虑了,

The Witcher 2绝对不会让你失望的。

本文内容观点是我主观下的产物,尤其是对美食的感受更是因人而异,仅供参考

以上纯属介绍,并无商业用途。

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