《伊洛纳(Elona)》中文完全攻略

单机攻略      更新:2017-06-27

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高度自由發展與多樣遊戲系統的RPG。
 
遊戲特色:
- 精細的角色製作,使用技能、魔法增長能力的自由育成系統。
- 無限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva複雜的世界觀,Vindale森林失去與再生的故事。
- 隨機產生的多樣化裝備和道具。
- 家、傢俱、雜貨買賣。
- 演奏、釣魚、料理、開採、交涉、槍枝、雙刀流…等,各式各樣的技能。
- 隨自我意識行動、成長,徘徊於North Tyris的冒險者們。
- 各式各樣的隨機事件和小遊戲。
 
Author:(Game by Noa)
Elona(Japanese):http://homepage3.nifty.com/rfish/index.html。
Elona(English):http://homepage3.nifty.com/rfish/index_e.html。
 
下載:
日語首頁左方主選單"Elona"項目下的"ダウンロード",或是英語首頁就有下載連結了。
 
操作:
下列熱鍵有區分大小寫,且數字盤的"Num Lock"燈號要是熄燈的。
移動:方向鍵或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的)。
射擊:f鍵。
選擇自己:數字盤5。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:數字盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。
 
熱鍵列表:

【道具類熱鍵】丟d調查X穿w 吃e喝q讀r揮Z工具t開o混合B投擲T彈藥A
【資訊類熱鍵】角色c日誌j原料m特性F記錄/幫助?
【動作類熱鍵】拿g搜索s施法v目標*互動i上樓<給G射擊f技能a挖掘D打b下樓>
【其他類熱鍵】等待5祈禱p關C休息R供奉O存檔S


資料參考與引用:
Elona Wiki:http://elona.wikia.com/wiki/Elona_Wiki。
 創建角色:
step 01:【種族】
影響角色的種族特性、初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率、生命力成長率、法力成長率和速度。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※種族屬性的隱藏值詳見Wiki。

 
step 02:【性別】

 
step 03:【職業】
影響角色的初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※職業屬性的隱藏值詳見Wiki。
 
step 04:【屬性擲骰】
決定角色的初始屬性數值,擲出的數值範圍依"種族"和"職業"而定。

 
step 05:【角色特性】
初始能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。

 
step 06:【別稱】

 
step 07:【外觀】
※關閉/顯示裝備外觀。

 
step 08:【履歷】
決定角色的身高、體重、年齡、初始裝備。
※enter-重擲/p-外觀設定/shift或esc-確定。
※確定後輸入角色名稱完成創建角色。

 特性(Feats):
角色的特色,角色能從種族、角色特性(技藝)、突變和以太病,取得永久性的能力。
 
種族特性是與生俱來的。
角色特性在創角色的時候,能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。
至於突變和以太病,在往後冒險的旅程上,會慢慢地接觸到。

 

種族特性:
【Yerles】
.升級能較它族得到更多加給點數(+1)。
 

【Eulderna】
.抗魔法。
 
【Fairy】
.能抵抗大多數的魔法攻擊。
.無法穿著重量1.0s以上的裝備,但穿上合適的盔甲會有DV加給。
【Dwarf】
.抗毒。
.抗黑暗。
 
【Juere】
.角色只需要較少量的食物(不見得全是好事,因為食物也能提高屬性,但Juere吃的比別族少…)。.能在採集點收集到更多原料。
 
【Elea】
.降低施法失敗受到的傷害。
.緩和以太病的進展。
 
【Snail】
.無。
 
【Lich】
.抗冷。
.抗毒。
.抗黑暗。
 
【Goblin】
.抗黑暗。
.能在採集點收集到更多原料。
 
【Golem】
.抗毒。
.免疫朦朧(角色在朦朧狀態下,可能會誤擊其他目標)。
【Mutant】
.每三級得到一個隨機裝備槽,直到36級為止(但它們初始只有四個裝備槽),一但達到極限槽數,會導致速度降低。


※角色一旦有了某特性,玩家能開始選擇更高階的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。

角色特性(技藝Feats):
.Lucky:幸運+5。
.Incredibly:幸運+10。
.God of Luck:幸運+15。
 
.Apprentice Ascetic:角色每級HP的成長率+5%。
.Journeyman Ascetic:角色每級HP的成長率+10%。
.Expert Ascetic:角色每級HP的成長率+15%。
.Master Ascetic:角色每級HP的成長率+20%。
.Legendary Ascetic:角色每級HP的成長率+25%。
 
.Vampiric Ability:得到技能"吸血(Drain Blood)"。
 
.Agile:速度+5。
.Very Agile:速度+10。(需高於5級)
 
.Arm Wrestler:力量+3。
.Adept Arm Wrestler:力量+6。
.Master Arm Wrestler:力量+9。
 
.Careful:偵查(Detection)技能+3。(需有"Detection"技能)
.Very Careful:偵查技能+6。
 
.Stone Defense:保護力(PV)+5。
.Iron Defense:保護力+10。(需高於5級)
.Steel Defense:保護力+15。
 
.Dodge:防禦力(DV)+4。
.Improved Dodge:防禦力+8。
.Greater Dodge:防禦力+12。
 
.Tough:體質+3。
.Pretty Tough:體質+6。
.Awfully Tough:體質+9。
 
.Evade:迴避(Evade)技能+2。
.Improved Evade:迴避技能+4。
.Greater Evade:迴避技能+6。
 
.Magical Gene:角色每級MP的成長率+5%。
.Magical Cell:角色每級MP的成長率+10%。
.Magical Blood:角色每級MP的成長率+15%。
.Magical Body:角色每級MP的成長率+20%。
.Magical Being:角色每級MP的成長率+25%。
 
.Dimensional Move:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。
 
.Fire Breath:得到技能"噴火(Fire Breath)"。
 
.Conquer Darkness:抗黑暗+1。
.Conquer Deep Darkness:抗黑暗+2。
 
.Negotiator:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)
.Great Negotiator:交涉技能+6。
 
.Believer:信仰(Faith)技能+4。
.Zealot Believer:信仰技能+8。
 
.Poison Tolerance:抗毒+1。
.More Poison Tolerance:抗毒+2。
 
.Two Wielding:雙武器(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)
.Improved Two Wielding:雙武器技能+8。
 
.Marital Artist:武術(Martial Arts)技能+3。
.Ken-sei Martial Artist:武術技能+6。
 
.Sexy:魅力+4。
.Lady Killer:魅力+8。
 
.Hypnotism:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。
 
.Poison Nail:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。
 
.Short Distance Runner:精力+8。
.Medium Distance Runner:精力+16。
.Long Distance Runner:精力+24。
 
.Concentration:施法(Casting)技能+4。
.More Concentration:施法技能+8。
 
.Apprentice Accountant:稅金-7%。
.Expert Accountant:稅金-15%。
 
.Apprentice Quartermaster:薪水+7%、更好的道具。
.Expert Quartermaster:更高的薪水。
 
.Natural Leader:得到技能"激勵(Cheer)"。
 
.Exorcist:防止在夢中受到詛咒(Cursed Whisperings)。
 
.Shield Bash:提高盾擊率。
 
.Gentle Face:防止怪物逃跑(僅對怪物低hp時有效)。
 

主介面:

 
Elona的操作相當"直感",當玩家手上握著一本書的時候,玩家該如何去使用它?答案是讀("r"ead)它。
同樣的,想吃("e"at)東西、拿("g"et)東西、丟("d"rop)東西的時候,都是如此直覺般的操作。
 
當然,做某些事情可能會需要一些"工具(tool)"。
例如:角色需要床或是睡袋進行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。
 
空白鍵相當有用,當玩家不知如何是好的時候(如:站在採集點、某個物件上的時候),可以按按看"空白鍵",角色會自行判斷,做出適合的行為。
 
若玩家記不住那些熱鍵也不要緊,玩家能單純地用z、x、c、數字盤、"+ -"和空白鍵,來完成大部分的動作。但熟記那些熱鍵,能帶給玩家更多的方便。
 角色情報:

 
屬性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰傷害力、負重力。
Constitution(Con體質):增加生命值、負重力、精力上限。
Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
Perception(Per感知力):迴避力、遠程傷害加給、暴擊率。
Learning(Lea學識):法力上限、技能的成長率。
Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性。
Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數攻擊法術的優勢屬性。

Charisma(Cha魅力):影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物。


Life:角色每級HP的成長率(100%是標準值)。
Mana:角色每級MP的成長率(100%是標準值)。
Sanity:由0開始,代表角色的精神狀態的健全度(0最健全)。
Speed:決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力。
 
Luck:角色的幸運度。
Stamina:影響角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina為隱藏值。
 
屬性的潛能(Potential):
使用相關技能,訓練角色屬性的成長率(如:長劍精通能訓練"力量"屬性…等)。
它是隱藏值,成長率約是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
訓練角色屬性的一般方式有:吃東西、使用技能或法術。
 技能:
角色創建後,很自然地就擁有一些技能(武器精通…之類的)。
 
角色的種族、職業,會影響技能的"訓練度",已訓練的技能在初始有較高的潛能。
經常使用技能可提升技能等級,技能的潛能(Potential)越高,升級越快速。
 
例如:
戰士初始已訓練"戰技",這意味著"初始"戰士的戰技提升較快速(初始潛能較高)。
 
別擔心!這只是初始的狀況。
即使身為戰士,仍然可以修習魔法!但玩家需付出更多的心力去鍛練魔法技能。
在冒險的旅程上,玩家可以隨自己的意願,自由成長技能。
 
在技能等級升級時,技能的潛能會遞減,這會使技能的成長緩慢下來。
角色升級時,能得到一些"加給點數",讓玩家自由提升技能等級和潛能。
假若一名戰士將加給點數投資給魔法技能,如此便能扭轉戰士魔法技能成長緩慢的劣勢,打造出獨一無二的角色。
 
提升技能潛能的方法不只於此,城中的訓練員也能訓練角色,提高技能的潛能(成長率)。
此外,訓練員還有提供學習新技能的服務,讓玩家習得初始所沒有的技能。
訓練員的服務只需要支付白金幣(pp)就能使用,pp能從工作任務的報酬中得到。

 
玩家能用"c"鍵開啟角色情報,接著按"+、-"鍵翻頁,找到技能情報頁。

 
角色的屬性(力量、體質…等)會影響技能的效果;"使用技能"是訓練角色屬性的方法之一。
做相對應的行為,可取得技能經驗值,提升技能等級,更甚至進而提高角色的屬性值。
 
技能大部分都是被動技,"使用技能"這件事情會很自然的發生,玩家不需要刻意去使用它們。
例如:
角色揮舞長劍戰鬥,會很自然的用上長劍精通、戰術…等相關技能。
當它受到怪物的攻擊,會用上盔甲精通、迴避技能,而受傷時會用上醫療技能。
 
某些技能為主動技,玩家可用"a"鍵開啟頁面使用技能。
角色需要精力(sp)以使用主動技能,sp是個隱藏數值,無法在角色資訊上得知。
當角色累的時候,螢幕左下角會有"Tired"字樣,使用技能會收到"You're too exhausted!"訊息。
這時玩家需要讓角色"休息(R)",以便繼續使用技能。

 

技能簡介與相關屬性訓練:例如 - 角色使用「力量」類別下的"Tactics",便能訓練力量屬性。
【力量】
‧Tactics:提升近戰、空手和投擲類武器的整體傷害力,每級傷害倍率+0.1。16級可習得"群擊(Swarm)",群擊可攻擊自身周圍的目標。‧Two Hand:雙手同時使用"一把"武器時(一手配武器,一手保持"空閒"),提升命中率和傷害力,使用沉重的(heavy)武器有更好的效果。‧Weight Lifting:提高負重力(每級+2s),保持負重狀態(Burdened)可以訓練此技能。
‧Long Sword:使用長劍類武器戰鬥,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。‧Axe:使用斧頭類武器戰鬥,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。‧Martial Arts:空手戰鬥時提高命中率和傷害力,使用盾牌會遭到命中處罰。
‧Scythe:使用鐮刀類武器戰鬥,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。
【體質】
‧Healing:HP自然恢復力。
‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品質,以及採集"礦資源採集點"的原料。
‧Shield:使用盾牌時加給PV(%)。
‧Heavy Armor:裝備總重35s以上時加給PV(%)。
‧Medium Armor:裝備總重15s~35s之間時加給PV(%)。
‧Carpentry:能砍樹、製作法杖和木製雜貨。砍樹僅限於特定樹木(會收到提示砍樹的訊息)。
‧Blunt:使用鈍器(如:槌子)戰鬥時,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。‧Polearm:使用長型(如:戟)武器戰鬥時,提高命中率和傷害力,每級+1.5命中、每10級+0.1傷害倍率。‧Stave:提高使用杖類武器戰鬥的效果。
 
【靈巧】
‧Lock Picking:能打開更難的鎖。
‧Dual Wield:雙武器戰鬥時增加額外的攻擊次數,但會有命中處罰。輕型(light)武器較適合雙武器的戰鬥方式。‧Light Armor:裝備總重15s以下時加給PV(%)。
‧Evasion:提高迴避率。
‧Tailoring:能製作布類裝備和玩偶。
‧Pickpocket:可以行竊。
‧Jeweler:能製作法術卷軸。
‧Disarm Trap:能拆除陷阱。
‧Short Sword:提高使用短劍類武器戰鬥的效果。
‧Bow:提高使用弓類武器戰鬥的效果。
‧Crossbow:提高使用弩類武器戰鬥的效果。
‧Throwing:提高使用投擲類武器戰鬥的效果。
 
【感知力】
‧Stealth:避免被其他角色發現。
‧Sense Quality:能判定物品的品質、材質資訊(簡單講:自動的「鑑定」)。
‧Detection:能提高搜索(s)發現隱藏通道和陷阱的機會。
‧Fishing:能取得"水塘資源採集點"的原料和釣魚。
‧Eye of Mind:提高暴擊率。
‧Greater Evasion:提供第二次迴避的機會,與"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使對手的暴擊失誤。‧Marksman:提高弓、弩、槍枝的傷害倍率。
‧Firearm:提高使用槍枝類武器戰鬥的效果。
 
【學識】
‧Literacy:縮短讀法術書的需求時間,和提高閱讀成功率。
‧Memorization:法術能記憶更多發數。
‧Alchemy:能製作藥水。
‧Anatomy:提高怪物掉落屍體、殘肢的機率。
‧Gardening:提高農場植物的存活率,甚至植物收成後能夠再生,因此減少種子需求。此外還能採集"植物資源採集點"的原料。‧Cooking:能料理食物。
‧Gene Engineer:能將兩隻寵物融合(需要基因機gene machine)。
 
【意志力】
‧Magic Capacity:減少"過度施法"的反彈傷害(MP不足時施法的傷害)。
‧Faith:從神那得到的加給界限。
‧Traveling:在世界地圖上旅行,增加取得的經驗值。
‧Riding:能騎乘寵物(同伴)。(解除騎乘:再使用一次技能,接著選擇自己(5))
 
【魔力】
‧Meditation:MP自然恢復力。
‧Casting:降低施法失敗率。
‧Magic Device:提高法杖(rod)的效果。技能16級之後,在下一次人物升級時,可習得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破壞法杖取得"充能值";填充可將充能值填入法術書、法杖和防火(冰)毛毯中。‧Control Magic:防止玩家的法術打中同伴。
 
【魅力】
‧Negotiation:影響商店物品的價格。
‧Investing:減少投資商店的費用。
‧Performer:能演奏樂器從NPC那得到金幣或道具。

法術:
閱讀法術書可記憶法術,偶爾在夢中也會得到法術,玩家能用"v"鍵開啟頁面施法。
 
角色記得的法術是有限的,每次的施展都會降低發數(stock)。
如果法術的發數全用完了,玩家必須重讀法術書來恢復記憶。
 
法術的施展成功率,會受裝備影響(雙武器、配戴盾牌、穿著裝備總重量15s以上),但不會低於5%。
經常使用法術,能提高該法術的等級,以及訓練角色的屬性。
法術等級會影響施法成本、施法成功率和法術效果。
此外,角色的感知力、學識、意志力、魔力和魅力,這些屬性也會影響法術的效果。

 

法術簡介與相關影響屬性:例如 - 「意志力」能提高"Heal Light"等醫療法術的效果。
【感知力】
‧4-Dimensional Pocket:召喚4次元口袋(魔法倉庫,而且不會有重量)。
‧Identify:鑑定物品。
‧Incognito:得到新名字(負因果值時,衛兵不會攻擊角色)。
‧Magic Map:顯示地圖。
‧Mist of Silence:禁止施法。
‧Mutation:自我突變。
‧Nightmare:降低精神、神經抗性。
‧Return:傳送回家。
‧Sense Object:顯示附近的目標。
 
【學識】
‧Divine Wisdom:增加學識、魔力與讀寫能力(literacy)技能。
 
【意志力】
‧Contingency:受到致命傷害時,機率性自我醫療取代死亡。
‧Cure of Eris:自我醫療(中)。
‧Cure of Jua:自我醫療(大)。
‧Elemental Shield:增加火、冰、雷抗性。
‧Heal Critical:自我醫療(小)。
‧Heal Light:自我醫療(微)。
‧Healing Rain:範圍醫療。
‧Healing Touch:醫療目標。
‧Hero:增加力量、靈巧、恐懼抗性、混亂抗性。
‧Holy Light:消除一個霉運(Hex)。
‧Holy Shield:增加保護力(PV)、恐懼抗性。
‧Holy Veil:防護霉運。
‧Regeneration:加強再生力。
‧Restore Body:恢復力量、體質、靈巧、魅力、速度。
‧Restore Spirit:恢復魔力、學識、意志力、感知力、幸運。
‧Resurection:復活。
‧Speed:增加速度。
‧Uncurse:物品解咒。
‧Vanquish Hex:消除所有霉運(Hex)。
 
【魔力】
‧Acid Ground:創造強酸區。
‧Chaos Ball:範圍直接傷害法術(混沌),附加目盲、毒、困惑。
‧Chaos eye:單體直接傷害法術(混沌),附加目盲、毒、困惑。
‧Crystal Spear:單體直接傷害法術(魔法)。
‧Darkness Bolt:線型直接傷害法術(黑暗),附加目盲。
‧Dark eye:單體直接傷害法術(黑暗),附加目盲。
‧Door Creation:創造一扇門。
‧Element Scar:降低火、冰、電抗。
‧Fire Ball:範圍直接傷害法術(火)。
‧Fire Bolt:線型直接傷害法術(火)。
‧Fire Wall:創造火牆。
‧Gravity:創造重力,能使"飄浮"狀態失效。
‧Ice Ball:範圍直接傷害法術(冰)。
‧Ice Bolt:線型直接傷害法術(冰)。
‧Lightning Bolt:線型直接傷害法術(雷),附加麻痺。
‧Magic Dart:單體直接傷害法術(魔法)。
‧Magic Storm:範圍直接傷害法術(魔法)。
‧Meteor:區域型巨大威力的攻擊。
‧Mind Bolt:線型直接傷害法術(精神),附加困惑。
‧Mist of frailness:DV、PV減半。
‧Mist of Darkness:創造一團霧,攻擊霧中的目標,有機率性會打中幻影。
‧Nerve Arrow:單體直接傷害法術(神經),附加麻痺。
‧Nether Arrow:單體直接傷害法術(地獄),附加吸血。
‧Oracle:告知已生成神器(artifact)和珍品的地點。
‧Raging Roar:範圍直接傷害法術(聲音),附加困惑。
‧Short Teleport:短距離自我傳送。
‧Slow:緩速。
‧Summon Monsters:召喚敵對的生物。
‧Summon Wild:召喚野生的生物。
‧Teleport:自我傳送。
‧Teleport Other:傳送目標。
‧Wall Creation:創造牆。
‧Web:創造蜘蛛網。
‧Wish:許願。
 
【魅力】
‧Dominate:控制目標。
‧Wizard's Harvest:得到一些道具。


食事:
在Elona生存,食物是必需品。
在冒險旅程中,角色需要定期進食,去避免饑餓帶來的壞處。
 
饑餓(hunger)會降低角色的速度,如果太過饑餓(Starving),角色每回合會失去HP,直到活活餓死。
 
食物除了果腹外,還能使角色的屬性成長!
例如:
肉類能幫助肉體成長、蔬菜能幫助腦力成長、草藥能提高屬性和技能的成長率。
 
食物料理過與否,以及它的新鮮度,會影響成長效果。
然而吃下腐壞的食物(Rotten food)會造成反效果,但如果角色有能力消化腐爛的食物,則另當別論。
 
食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾糧,甚至是…怪物的屍體、某些裝備也算是種"食物"。
※摘採果樹上的水果請用"打(b)"。
※冷藏箱(Cooler Box)可保存四種食物,使食物不至於腐爛。
 


取得冷藏箱:
冷藏箱是Vernis城支線任務"Puppy's Cave"的報酬。
觸發任務請洽"<Rilian> the dog lover",此任務需要玩家的隊伍未滿。
 
內容:
到Puppy Cave底層(Vernis城東方)找回小狗"Poppy",找到小狗後與之交談,將小狗帶回給委託人。



 睡眠:
精神不繼也如同饑餓,只會為角色帶來傷害。
 
睏了(sleepy)的時候,角色需要一張床(bed)或是睡袋(sleeping bag)來就寢。
玩家能到雜貨店買個睡袋隨身攜帶,或是到城中旅店(inn)的床上休息(免費!)。
 
使用"t"鍵選擇床或睡袋,可以開始睡眠。
入睡後,角色能得到以經驗等級為基準的加給(夢境),其中包含屬性、技能、法術或是其他東西。
請留意「寢具」,睡的不好恐造成加給縮水,越好的床通常能得到更好的加給(如:Palmia國王的床)。
 
長期未睡眠會暫時性的減少速度,並且失去所有精力,這會使角色無法使用技能。
在世界地圖上旅行的時候,角色會偶爾打小盹兒,以緩和睡眠的需求,但不會使角色做夢。
 
※夢境:當睡眠的時候,角色可能會做一些特定事件的夢。結果是好、是壞與角色的幸運度有關。

 家:
玩家的初始地與生活的地方。
 
在一開始,家中有"Lomias"和"Larnniere"兩名NPC。
它們將為玩家進行遊戲教學,以及給予最初的主線任務。
※要它們滾出去(get out of my house)可得到三樣傢俱。
 
玩家能使用房子的看板(house board)重新裝潢房子,地板、牆壁、傢俱,精心地設計它們。
※放置傢俱可提高房子的評價,那能為玩家帶來30gp(每級)的收入。

 
除了看板之外,玩家還擁有冰箱(freezer)、薪資箱(salary box)和繼承人的皮箱(heir trunk)。
※這些東西無法在房子外使用。
※如果它們不小心被弄丟或是壞了,玩家能在大使館(Embassy)買個新的。
 
功能:
- 看板:房子再設計、評價、寵物停留(跟隨)、雇佣、移動人員。
- 冰箱:保存食物。
- 薪資箱:收取薪水。
- 繼承人的皮箱:領取繼承自舊角色的道具。
 
【許你一個新家】
玩家能從雜貨店、大使館買到各種房契(deed),並在世界地圖上,使用各式各樣的房契安置新房子。
新家將回復成它的預設設計,並且舊家內的所有事物都會移入新家。
※新家無法蓋在舊家上。
※移除已設置的門:將門"關"上→打(b),便可移除家中的門。
※房子要繳稅!請洽大使館。
 
其他建築契據(deed):
Dungeon:大號的倉庫。
Farm:種植農作物(用種子)。
Museum:展示收藏的怪物卡片和小雕像,能依據展覽館的評等收取固定薪水。
Ranch:能飼養動物,以及製做乾肉條。
Shop:能出售多餘的裝備。(不得出售贓物!)
Storage:儲存道具的倉庫。
 鑑定:
Elona存在許多物品,它們之中有些是受過祝福的;有些是遭到詛咒的。
受祝福的物品能給角色更多好處;受詛咒物品卻會傷害角色。
 
很多時候,物品通常是處於"未鑑定"狀態。
僅管角色能穿戴、使用未鑑定過的裝備或物品,但卻無法從外觀上得知,這東西的"真正價值",以及是否對角色有害!玩家能經由「鑑定」,得知物品正確的情報。
 
鑑定有許多方式,玩家可以讀鑑定卷軸(scroll of idenity)、施展鑑定法術(identify)、揮一揮鑑定法杖(rod of identify)。甚至只是休息(rest)、旅行的過程,角色也可能自行鑑定出物品的價值。
當然,城中的NPC也有提供方便的鑑定服務,玩家只要付點費用便可輕鬆使用。
 
但是普通的鑑定,可能會無法鑑定奇蹟級(Miracle)、神級(Godly)、神器(Special)裝備。
這時需要使用鑑定NPC的服務"investigate",或"大鑑定卷軸(scroll of greater identify)"來鑑定。
 祝福與詛咒:
【祝福】
受祝福的道具基本上是隨機產生的,道具名稱會有"blessed"字樣,能給予道具更好的效果。
玩家也可使用"受祝福的水(blessed bottle of water)"自行祝福道具。
將受祝福的水灑(B)在道具上,可為道具祝福。
此外,祝福也能將詛咒(cursed)、厄運(doomed)道具反轉成祝福道具。
 
取得受祝福的水:
方法一、
拿瓶裝水(bottle of water)到玩家信仰神的所屬祭壇,把水放(d)到祭壇上,就能為水祝福。
※無信仰的話,能到"無主神的祭壇(unclaimed altar)"執行。(Palmia城內有一個)
 
方法二、
拿著空瓶(empty bottle)到Noyel城(在Palmia城東北方)。
在Noyel城內東北角教堂外有口聖井(holy well),將空瓶泡(B)到井中可得到受祝福的水。
※如果聖井未乾涸的話…
 
【詛咒】
受詛咒的道具在名稱上會有"cursed"字樣,與祝福一樣是隨機產生的,但相反的是,受詛咒的道具會降低其效果。
 

效果:- 受詛咒的裝備無法解除裝備。
- 穿著受詛咒的裝備會隨機傳送角色。
- 消化受詛咒的食物,會造成嘔吐、暫時性的負面效果,或是永久失去屬性值。
- 使用受詛咒的消耗性道具,會導致與預期的正面效果相反的結果,或僅有相當微弱的效果。



 
詛咒還能被"詛咒卷軸"、"夢境(睡眠)"或其他方式加諸在道具上。
如果一個受詛咒的道具,再次被詛咒,它將變成一個招來厄運(doomed)的道具。
穿著太多厄運的裝備,恐導致角色被看不見的手暗殺。
 
移除詛咒:
- 讀(r)"除咒卷軸(scroll of "uncurse or vanish curse")"。
- 在道具上灑(B)些"受祝福的水(blessed bottle of water)"。
※以上除咒方式擇一使用。
※除咒僅能除去詛咒,"無法"消去裝備上的負面效果!
 

小技:累積大量的"除咒卷軸",然後用受祝福的水祝福它們。
一張"受祝福的除咒卷軸"足以解咒玩家裝備欄,甚至是背包內全部的物品。



 裝備資訊:
在武器名稱的後面,玩家能看到如:(3d4+5)(6)的資訊。
d4代表一顆有四個面的骰子,四個面各有1~4的數字;而3代表有三個這樣的四面骰子,因此3d4的武器,每次攻擊能造成3~12(1x3~4x3)傷害。
+5則是擲骰的最終結果加上5點加給傷害,所以3d4+5能造成8~17(1x3+5~4x3+5)點傷害。
最後面的(6)則是命中率加給。
 
在裝備(盔甲…等)名稱的後面,玩家能看到如:(1,2)、[3,4]的資訊。
"(  )"代表命中率與傷害力,"[  ]"代表DV與PV。
所以(1,2)、[3,4]的裝備,代表命中率+1與傷害力+2,DV+3與PV+4。
※DV代表角色的迴避率;PV則是減少受到的傷害。
 
裝備的DV、PV、傷害力…等各項屬性,基本上會隨裝備"材質"的不同而異。
除此之外還會有一些固定的"材質特性",例如:秘銀(mithril)能防火、防酸,紙質(paper)裝備的重量相當輕…等。
 
讀"上級材料卷軸(scroll of superior material)"可將裝備的"材質"往上提升成"上級材質",裝備會因此失去舊材質的特性,但可得到新材質應有的特性!
此卷軸推薦使用在"奇蹟級(Miracle)"裝備上,奇蹟級裝備的修飾詞使用"〈  〉"號表示。
請注意!上級材料卷軸"無法作用"在神級(Godly)裝備,神級裝備的修飾詞使用"{  }"號表示。
※技能 - Sense Quality更容易有機會在未鑑定的狀態下,判別出裝備的"材質"和"能力等級",讓玩家更方便取捨道具。
 

-"改變材料卷軸(scroll of change material)"也能變化裝備的材質,但通常是一般的材質,除非卷軸是受祝福的,才會較容易變成上級材質。
 
-"次級材料卷軸(scroll of inferior material )"則是會降低裝備的材質等級。
如果玩家在地城中餓到沒東西吃了,可以讀此卷軸,直到裝備材質變成"生的(raw)",然後吃下它充饑。



 
◎裝備屬性更詳盡的情報,可以在裝備上按"x"鍵查看。

 世界地圖:
城市旅行、地下城冒險、採集原料、貿易、挖掘寶藏。
‧Enter鍵可進入角色目前所在地,即使那裡並非城市或地下城。
‧空白鍵可在採集點採取原料。
‧D鍵可挖掘藏寶點的寶藏。

 
貿易:
貿易的貨物(cargo)能從各城酒吧(pub)的商人(Trader)處購得,同時貨物也只能出售給商人。
各城市貨物的買賣價格不盡相同,玩家能將物品銷售到其他城市,賺取價差利潤。
 
貨物會被放置在貨車(cart)內,玩家可從角色情報頁的"Cargo Wt"得知目前載運重量。
這並不會增加角色的負重,但貨物要是太重,旅行的速度會降低,且會提高被強盜頭頭埋伏的機率。
 
初始貨車只能載運80s(Cargo Lmt)的貨物,玩家能到"Miral and Garoks's Workshop(位於Palmia城東方、Noyel城南方)用獎牌(small medal)升級貨車。
 
尋寶:
角色睡眠時做了寶藏的夢,醒來後可得到藏寶圖(treasure map或crumbling paper(未鑑定))。
它的特徵是"無法"在城中閱讀,必須到世界地圖上閱讀(r),地圖解讀後會標示出藏寶點。
 
藏寶圖只會顯示世界地圖上的一小塊區域,玩家必須旅行找到圖上標示的藏寶點,到達藏寶點後按"D"挖掘,就能得到寶藏。
內含gp、pp、裝備道具、獎牌(small medal),其中獎牌可以到"Miral and Garoks's Workshop(位於Palmia城東方、Noyel城南方)"兌換道具。
 
注意事項:必須在「世界地圖上」挖掘,「不是」按Enter進去"內部"。
 同伴:
玩家能在城市中,發現許多NPC冒險者。
它們和玩家一樣在"North Tyris"冒險,玩家能雇用或是邀請它們加入隊伍。
或是用玩家身上的"寶物"和它們進行以物易物的"交換",雖然它們不見得會對玩家的"寶物"有興趣,但玩家應該嘗試詢問它們看看。

 
◎獲得同伴(寵物)的其他方式,還有使用怪物球(monster ball)自行捕捉怪物。
 

捕捉步驟:1、怪物球的等級需與目標相當。
2、將目標打到瀕死。
3、朝目標投擲(T)怪物球。



 
捕捉成功可得到目標的怪物球,使用(t)怪物球能讓它加入隊伍。
※若寵物不小心死了,可以在城中的酒吧(pub)要回它們(需要花點錢)。
※同伴(寵物)的詳細屬性與技能,可到城中找情報師(informer)交談選擇"I want you to investigate one of my allies"付費得知。
 
互動:
若玩家有了同伴或是寵物,能使用"i"鍵開啟互動選單,選單上有許多相關的"互動"。
像是打開寵物的背包,為它更換造型等等的。
 
【婚姻、基因與繼承】
與同伴的友誼(impress)到達情人(soul mate)階段可結婚。
玩家能在戰鬥中,或是送它訂婚戒指(engagement ring(amulet)),提高與同伴的友誼。
友誼到達情人階段時,與同伴交談選擇"May I ask for your hand?"進行婚禮。
隨後可在角色想睡(sleepy)的時候,再次與同伴交談選擇"let's make a gene"創造一個基因。
 
一但有了基因,玩家能讓孩子繼承玩家現有的原料、裝備,以及一些技能的加給點數。
玩家能在遊戲的片頭選單,選擇"incarnate"項目,去創建擁有玩家遺傳的新角色。
而繼承自舊角色的裝備、道具,新角色能從初始房子中的"繼承皮箱"內取回。
欲取回繼承的道具,新角色需要讀(r)"繼承的證書(deeds of heirship)"才可領取。
 

◎繼承流程:1、把想留給下一代的裝備、道具帶在身上。
2、與伴侶製造基因。
3、返回遊戲片頭選單,選擇"繼承(incarnate)"項目,創建新角色。
4、繼承自舊角色的道具,在新角色初始房屋內的"繼承皮箱"中,請妥善保管皮箱。
5、"新"角色取得"繼承證書"並閱讀它,之後可到"繼承皮箱"領取繼承道具。
 

備考:
-基本上只要是帶在身上的道具,全都是繼承品,所以不需要特別指定,但"貴重(precious)"道具無法繼承。-若想更動繼承品,只需要重複流程1、2即可。-每張繼承證書都有一定的繼承額度,若用完則需讀另一張新的繼承證書。



 名聲(fame)與因果值(karma):
【名聲】
每月1號和15號是給薪日。
視房屋評價(rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵,這些物品會存入家中的薪資箱內。
玩家能從日誌(j)上得知房屋評價、薪水。
 
完成NPC的工作委託能提高名聲,但任務失敗會倒扣名聲。
 
【因果值】
代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅;負因果值恐遭守衛攻擊。
 
衛兵:
除了Derphy外的各城市,都會有的高等級NPC。
 
將遺失的手提箱或錢包(lost suitcases or wallets)交給衛兵,可提高人物的因果值;但交遞空的手提箱或錢包則會失去因果值。
 
如果角色行竊,或是karma<-30,玩家會遭到衛兵攻擊。
但玩家能使用易容工具(disguise set)或法術 - 隱姓埋名(spell of incognito)補救。
若厭倦了亡命生涯,做點善事提高因果值吧!或是到Noyel城教堂找修女,花點錢贖罪。
 工作(jobs):
玩家能從城市的公佈欄(town board)上,找到許多的工作委託。
這類型的委託,通常有限時完成,玩家需在規定時間內完成工作,否則角色將失去一些名聲(fame)做為處罰(某些是處罰因果值(karma))。
 
工作委託是無盡、隨機產生的任務,玩家可從任務報酬中,得到學習技能所需的"白金幣(pp)"。
點擊任一個想從事的工作,角色會被傳送到"委託人"身旁,玩家可以接下任務並完成它,確實完成工作可以得到名聲(fame)與一些報酬。

 

各種類型的工作內容:
【烹飪Cooking】
名稱:A New Recipe、A Reception、On A Diet、Sweet Sweet、I Love Noodles!、Fussy Taste、Going On A Picnic、My Stomach!內容:交付特定已料理過的食物給委託人。
【送貨Delivery】
名稱:Ecologist、A Present、Book Delivery、A Small Token內容:送貨給特定地點的特定NPC。
【提供物品Supply】
名稱:Birthday、I want it!內容:交付特定道具給委託人。
【狩獵Hunting】
名稱:Hunting、Panic、Challenge內容:接取工作會被傳送到特定區域,清除此區內所怪物即可完成工作。
【收穫Harvest】
名稱:The Harvest Time內容:接取工作會被傳送到特定區域,在角色附近有口交貨箱(delivery chest)。"收成規定重量的農作物",放入交貨箱內即可完成工作。
※園藝(Gardening)技能可提高收穫速度。
 
【護衛Escort】
名稱:Beauty and the Beast、Before It's Too Late、Escort內容:護送特定NPC到指定地點。被護送的NPC算在寵物總數內,所以玩家的隊伍滿了的話,便無法做護送任務。
【演奏Performance】
名稱:Party Time!內容:角色會被傳送入一間大房間,內有許多賓客與鋼琴。玩家的工作是"彈鋼琴娛樂大家",以收集任務需要的點數。
※需有演奏(Performer)技能。



 稅金:
每月必須支付各種賦稅,大至分成三類:
1、受雇者的薪水(勞動)。
2、使用契據建造的建築物維修費。
3、冒險家稅(一般稅金)。
※會計員技能(Apprentice Accountant或Expert Accountant)能減少稅金。
※詳細的收支概況記載在日誌(j)內。
 
每月1號是稅單寄送日,角色到達等級6之後,那些"帳單"便會開始出現在「薪資箱」內。
在角色被列為罪犯之前,玩家有四、五個月的時間,拿帳單(bill)到大使館的稅金箱(tax box)繳清稅款。
大使館(Embassy)位於Palmia城的北方。
 投資(investment):
如果玩家有能力,也可投資店家一些金錢,那能提升商店的等級、增加貨物和品質。
與店主交談選擇"need someone to invest in your shop?",可投資這家店。

 原料與工藝(Materials & Crafting):
在Elona有許多原料,它能發現於搜索、採集點(sampling spots)。
它無法出售,也沒有重量,可用於生產或小遊戲上,玩家能用"m"鍵查看目前擁有的原料。
 
從事生產,玩家需要適當的工具與足夠的製造技能,如:縫紉工具(sewing kit)和裁縫技(tailoring)。
當萬事具備,按"t"鍵使用工具,便可從事生產。

 信仰:
角色初始遊戲是無信仰的,在冒險的旅途上,玩家能發現眾神的祭壇。
玩家能在祭壇上,向神壇所屬的"神"祈禱(p),以開始對祂的信仰。
神祇能給予角色屬性、技能、能力上的加給以及祈求禮物(p)。
※眾神壇所在地Truce Ground位於Palmia城北方,同時這裡也能恢復無信仰的身分(Eyth of Infidel)。
※玩家也能接掌其他神祇和無主神的祭壇,在祭壇上供奉主神的要求供品(非屍體)可完成接掌。
 
向信仰的神供奉屍體(corpses)或特定物品,能提升與祂的關係(恩惠值)。
※供奉(O)需在祭壇上進行。
※恩惠值:神喜愛角色的程度,以及接受神的禮物。

 

神祇:
【Jure of Healing】
供奉品:屍體(corpses)/礦石(junk stone、crystal、raw ores)。
加給:意志力/醫療/解剖學/烹飪/魔法裝置/魔法容量。
能力:Prayer of Jure(主動技:自我醫療)。
 
【Ehekatl of Luck】
供奉品:屍體/魚(fish)。
加給:魅力/幸運/迴避/魔法容量/釣魚/開鎖。
能力:Ehekatl school of magic(被動技:施法成本隨機變化)。
 
【Opatos of Earth】
供奉品:屍體/礦石(junk stone、crystal、raw ores)。
加給:力量/體質/盾精通/舉重/挖礦/魔法裝置。
能力:Opatos' shell(被動技:減少受到的物理傷害)。
 
【Mani of Machine】
供奉品:屍體/槍枝(guns)/機械(machinery)。
加給:靈巧/感知力/槍精通/寶石工藝/開鎖/木工工藝。
能力:Mani's decomposition(被動技:從陷阱採取原料(需有Disarm Trap技能))。
 
【Lulwy of Wind】
供奉品:屍體/弓(bows)。
加給:感知力/速度/弓精通/弩精通/潛行/魔法裝置。
能力:Lulwy's trick(主動技:短時間內提高速度)。
 
【Itzpalt of Element】
供奉品:屍體/杖(staves)。
加給:魔力/冥想/火抗/冰抗/電抗。
能力:Absorb mana(主動技:從四周吸收法力)。
 
【Kumiromi of Harvest】
供奉品:屍體/蔬菜(vegetables)。
加給:感知力/靈巧/學識/園藝/煉金術/裁縫/讀寫能力。
能力:Kumiromi's recycle(被動技:從腐壞的食物採取種子)。
 



 公會:
加入公會能得到一些好處,如:鑑定費打折。
玩家能在各城市內,發現公會的守衛(watchman)與事務所(Guild Office)。
 
玩家要是公會成員,才可使用該公會事務所與服務。
與守衛交談表示想加入公會,達成特定條件後即可加入公會。

 

公會:
【Fighters Guild】
所在地:Port Kapul
加入條件:殺死指定的生物15隻。
服務:減少巫師(鑑定)和醫者(恢復)的服務費、技能訓練。
 
【Thieves Guild】
所在地:Derphy
加入條件:4個月別繳稅。
服務:收購贓物、黑市打折、技能訓練。
 
【Mages Guild】
所在地:Lumiest
加入條件:收集散佈於大陸上的古書(Ancient Book),並閱讀古書解碼,然後交至Lumiest魔法店內的交貨箱(delivery chest)取得30點點數。服務:法術書打折、預訂法術書、技能訓練。
※訂完法術書需待NPC更新販賣清單,就可以向NPC購買到玩家預訂的法術書。



 地下城:
對抗怪物,賺取名聲、戰利品和榮耀的地方。
 
地下城分為兩種:獨特地下城和隨機地下城。
當玩家站在一個地下城上時,訊息欄會粗略顯示此地下城的危險等級,冒險者可以自行評估後前往。
 
【獨特地下城】
位於固定地點,且和大部分的任務有關。
 
【隨機地下城】
在世界各地隨機產生的地下城、堡壘、塔樓和森林。
玩家能在隨機地下城的最後樓層遇見Boss,擊殺地城Boss被視為"任務",玩家只有一次機會擊殺Boss。
如果玩家被殺死或離開地城,任務將會失敗,Boss會被移除,而地城會被標上「已過關」。
 突變(Mutations):
突變會永久提高/降低角色的屬性值,是單純的正面或負面效果,且能累加提高獎勵或處罰。
 
下列會使角色突變:
- 喝下井水、泉水、進化藥水(potion of evolution)、突變藥水(potion of mutation)。
- 夢(怪物的夢)。
- 受到特定怪物的攻擊(Deformed Eye或Chaos Eye)。
 
突變能被"治療突變藥水(potions of cure mutation)"治癒。
 天氣 - 以太風(Etherwind):
以太風傳播"以太病(Ether Disease)"。
在3的倍數月份(3、6、9、12月)前10日是它的吹拂期,特徵是"向上吹的藍色光點"。
 
如果這時角色還在外頭,玩家得儘快移動到最近的"避難所(shelter)"。
「千萬別在避難所或家之外的地方休息、睡眠」,即使是在城市的建築物內!
 
穿著"vindale斗蓬(vindale cloak)"能減緩以太風的效力,但"無法"使以太風無效!玩家仍然需要"儘速"找到避難的地方。
 
應付以太風:
一、使用"返回卷軸(scrolls of return)"是處理以太風最快的方法,閱讀卷軸可將角色傳送回家。
※請留意!執行護衛(escort)和送貨(delivery)任務中,使用返回卷軸會受到因果值處罰!
 
二、進入避難所:
城中的各旅店都有避難所,與店主(innkeeper)交談可進入避難所。
所裡有本隨機的技能書和訓練機(training machine),玩家能使用它們加強角色以及消磨時間。
此外,在旅店的避難所中休息,角色也不會挨餓,所以進入旅店中的避難所是最好的方式。
※避難所也有攜帶型的,但玩家得花點時間組裝它…
 
三、進入地下城:
如果玩家沒有返回卷軸,也沒有可攜型避難所,那麼玩家可進入最近的地城,直到吹拂期結束。
 以太病(Ether Disease):
不像突變(Mutations),以太病能同時擁有正、負面效果。
主要經由"以太風(Etherwind)",導致角色一連串的隨機腐化。
然而以太病症狀的發展,並不限於當前是不是以太風吹拂期。
穿著"vindale斗蓬(vindale cloak)"能減緩症狀的進展,而穿著以太製成的裝備則會加速進展。
 
如果不治療以太病,角色最終將死於此病。
治療以太病的唯一方法,是使用"治療腐化藥水(以太抗體potion of cure corruption)"。
玩家能在商店、地城、主線任務獎勵、小遊戲、薪水…等,各種方式中得到它。
 許願:
喝下井水或泉水,小機率能許你一個願望。
得到願望的方法還有施展願望術(wish),和使用願望杖(rod of wish)。
 
當喝下井水得到願望時,玩家會收到一個彈出的"輸入窗",和"What do you wish for?"訊息。
在對話窗輸入想要的願望,接著按Enter鍵完成許願。
 
許願的方式是輸入"道具名稱"或"技能名稱",輸入的名稱越是詳細,遊戲給的東西就越貼近願望。
例如:
想要技能時輸入:skill tactics或tactics skill(技能xxxx)。
想要裝備時輸入:boots(某類別全般隨選)或seven league boots(指定特定裝備)。
想要同伴時輸入:companion或ally。
 
但貴重的物品無法實現,如:城堡、莊園、願望杖、願望法術書。
 
推薦願望:
seven league boots:提高速度的靴子。
Sand bag:能捕捉怪物,用以訓練技能(需在怪物虛弱時使用,成功時會看到怪物被吊起來)。
aurora ring:能抵抗以太風之外的壞天氣,如:hard rain(至少不會混亂)。
Vindale:能抵抗以太風的斗蓬。
Fairy Hat:防護突變的帽子。
potion of evolution:得到正面效果的突變。
cure mutation:得到治療突變的藥水。
cure corruption:得到治療以太病的藥水。
 任務流程:

主線任務流程:
1、到Vernis城西南方的Lesimas地城中,尋找<Slan> the shadow of Palmia並與之對話。2、到Palmia城找國王交談後,到對街找<Erystia> the scholar of history交談。3、到Lesimas地城17樓找<Karam> the lonely wolf of Karune交談。4、回Palmia城找<Erystia>交談。5、攻略Tower of Fire、Crypt of the Damned、Ancient Castle三地城,尋找三顆魔法石。6、持有三顆魔法石,回Palmia城找<Erystia>交談,之後回Lesimas地城尋找法典。7、最終在Lesimas地城45樓擊敗<Zeome> the false prophet結束主線任務。



 後記:
筆者只能簡略的介紹遊戲的基本知識,許多要素還是需要玩家在遊戲中細細品味。
 
以下故事隨便看看就好,故事這東西真難翻!

Elona故事:
很久以前,在rehm-Ido還在破壞Irva大陸,滿目瘡痍的時代,第11紀元Sierre Terre。
在那些日子裡,Irva大陸仍然飽受戰爭的催殘,Sierre Terre帶來混亂和希望。
 
 
 
下了整月的雨,當傾注平息,Karune地區周圍的森林慢慢地荒涼枯萎。
森林散發出奇怪的霧,生物變的暴戾、發狂。
僅管它來自Vindale,Elean森林以駭人的速度生長,快速地吞噬了Karune。
由於森林吞食了土地,迫使無數的難民西進避難。
 
沒有多久,西方帝國Zanan的王子"Saimore",發表指責森林毀了世界,和中止Rehm-Ido的宣言。
他隨後下令消滅Elea,和除去Vindale森林。
 
很快地,暴政擴大了,猜疑和不信任感染了人心。
許多的Elea懼怕迫害,而逃入Vindale森林深處。
 
衝突與日俱增,抗爭越來越不可避免。
 
 
 
黑夜幾乎過去。
 
你偷渡上從North Tyris離開的最後一班船"Queen Sedona"。
這是她的首航,而她正前往Kapul港。
 
突然間,你被轟天巨響的雷聲驚醒。
狂風使大海陷入混亂,當強烈的海浪抨擊她的船首,船痛苦的悲嘆著。
 
一陣強風衝擊著船。
淡淡的藍光漸漸地佈滿夜空,像靈光般閃亮的空氣開始在海上刮起。
老水手喃喃自語道:「以太風朝我們飄來…」
 
隨著以太光持續的侵蝕,船在痛苦的呼叫。
接著…突然間船身與所有旅客一同被刮入海中。
 
當你被強力的潮水吸入波浪下的時候,你感到心中一股狂野的情緒澎湃。
"Queen Sedona"沒入大海深處的時候,你記得的最後一件事,是以太風神秘舞動的光隨著你沉入深處而飄離你…



 
 

關閉/顯示裝備外觀:
找面鏡子,使用(t)它→選擇目標,可關閉/顯示目標的裝備外觀。

 
 


以下是一部分可個人化的項目,使用者能製作個人化的遊戲風格。
操作原文詳見路徑:elona\user內的「help.txt」檔。


個人化項目:
製作使用者肖像:
在路徑:elona\user\graphic資料夾內,作成檔名為「face1~9.bmp」的點陣圖檔。在創建角色時,玩家能選擇這些肖像(遊戲內的肖像號碼為u1~u9)。格式:80x112bmp點陣圖。
 
遺言:
編輯路徑:elona\user內的lastwords.txt檔,可變更角色死亡後的遺言。
 
音樂:
編輯路徑:elona\user\music內的musiclist.txt檔,可變更播放的音樂。
變更音樂使用的音效檔,也需置於此資料夾內,格式為midi、mp3。
 
同伴的交談詞:
參照路徑:elona\user\talk資料夾內的sample.txt檔,編輯使用者對話檔。
使用者對話檔檔名自設,置於路徑:elona\user\talk下。
 
【sample.txt檔說明】
 
置換流程:進入遊戲→與同伴互動(i)→change tone→選擇自設對話檔。
 
替換預設角色圖:
在路徑:elona\user\graphic資料夾內,作成檔名為「chara_號碼.bmp」的點陣圖檔。號碼=預設角色圖號碼,號碼參照路徑:elona\graphic內的character.bmp。格式:48x48(龍…等一部分角色為48x96)bmp點陣圖。
例如:欲替換"小女孩"預設角色圖,在指定資料夾作成檔名為「chara_4.bmp」的點陣圖檔。
 
自創npc:
流程:進入遊戲→F8→make custom NPC→匯入npc樣板與圖檔。
 
圖檔相關與格式範本:
圖檔相關:在路徑:elona\user\graphic內,作成任意檔名的bmp點陣圖檔。格式:48x48或48x96,大小30k以下的bmp點陣圖,透明部分(不要的地方)填充"純黑色(紅綠藍0:0:0)"。
npc樣板編輯:
自創npc的樣板請參照路徑:elona\user內的npc_template.txt檔編輯。
代碼請參照路徑:elona\user內的help_npc.txt檔。
樣板檔名自設,置於路徑:elona\user資料夾內。
 
【npc_template.txt檔說明】
 



 
 

花絮 - 陋室:胡亂佈置。

 
花絮 - 泡泡大軍:讀了"同盟卷軸"召喚出一隻"泡泡",它擁有分裂能力。於是乎它就分裂了這麼一票"泡泡軍",這就叫子孫滿堂嗎?(註:藍血條的是始主)

 
花絮 - Let's Ragnarok!:…。

 
花絮 - 新居一隅《教練場》:以太風吹拂期,是訓練同伴的好時機,平時記得儲備糧食喔!

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