《全面战争:幕府将军2》GameStar杂志图文介绍

单机攻略      更新:2017-06-27

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既然要采用日本题材那么要使用哪些日本谚语呢?岛民们说:“说起来容易,做起来难。”我们了解这些谚语,然而加入到最新的幕府将军2里就不一样了。我们经过几天努力,收集了许多古代日本的资料。这个遥远的东方国家还是有很多军事格言可以采用的。

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幕府将军2作为一个战略游戏——制作者从开发上几代带有缺陷的作品中得到一些经验教训,使幕府将军2近乎完美,本质上更优秀:

在教学任务中,顾问让我们复习了一遍所有游戏操作因素。和前作一样,老师可以自动在会战模式,陆地和海战选项中选择开关。图中所示的地图里有目付和正在藏匿但可能已暴露身份的忍者。此外,图中还有敌方城市和长宗我部家准备攻击的部队。游戏中,等级高但是忠诚度低首鼠两端的将领会被收买。一支敌人的军队埋伏在山脉附近的树林里(我方的忍者侦查到了他们),如果我的部队乱走就会被伏击,战术战场上的伏击效果很恐怖,中伏的部队处于敌军近乎完美的包围圈中,腹背受敌。我方的舰队封锁了敌人的港口,由于河野家拥有富庶的海上贸易线,我们也可以用舰队在敌人贸易航线上劫掠,间接的从敌人那里赚钱。敌人的货物受阻,但我方的货物流通顺畅,我们可以通过和其他家族贸易,或用商船占领贸易点来进行商品流通,就像前作帝国全战用商船占领贸易点一样。将鼠标移至部队上,即可以显示部队的种类和数值。这个窗口在会战中很有用。我们能直接看到部队综合实力。可以看到我的部队中有精于近身格斗并有厚甲防护的太刀武士,太刀武士的士气受不良因素(将领应该会有降低敌人士气的技能)的影响很小。天呐!我还有两队进攻用的骑兵,这意味着我可以在战场上灵活的攻击对手。

与前作一样,将领在战前会演讲,而且将领还有其它天赋:

比如说他们可能是攻城大师或夜战能手,和其它事务官一样,将领也有技能树,可以增加陆战或海战能力。海军将领还有商船队长这类技能。在制作精美的日本地图上,我们治理国家,发展城市,攻城掠地,我们可以在战场地图上进行陆战和海战。根据战略地图上的回合等控制还可以进行夜战。

与前作帝国全面战争和拿破仑全面战争相比,幕府将军2有了革命性的进步。

例如:

加入了更多角色扮演的因素,改良了攻城战,多人模式等等。幕府将军2可定会有很多进步。开发商CA公司在适时的改善全战系列作品目录。幕府将军2的试玩版本包括一个教学会战,这个教学会战即使一个革新也是下一步工作的铺垫。战略地图可以360°随意转动。这样方便观察敌人的部队位置,比如躲在山脉后的敌军就很容易被发现。每个回合都和季节有关,和当初的拿破仑一样,玩家在冬天季戟攻打敌方领地会出现补给损耗的情况。此外还有更多的提示说明,AI顾问会在第一场海战和陆战中进行指导说明。试玩版属于一款免费游戏,只给出了日本地图的一部分,这一部分必须都被征服。很可惜还没有把整个日本地图包括在内。做出完整的帝国会战还要一些时间,但对于这个全战系列的新成员来说,等待是值得的。如果一个关于古代日本的游戏没有忍者会不会太无聊了?这种隐形的事务官集间谍与刺客的功能于一身,可以干掉敌人将军和僧侣。他们也能干扰敌军使其在下一回合无法移动。忍者可以破坏建筑物,打开敌人城门,从而减轻攻城方的压力。把鼠标移置目标上方时就会出现显示相关数据的小卡片。比如说可以看到军队的兵力(旗帜上通过显示等级来表示兵力)。这点不是很重要,但也很有用。


与帝国全面战争相同,建筑物不再集中在地区首府,除了地区中心城市,外围还有一些建筑,可以分为:

农村(生产食物),港口(造船厂或贸易港口)以及其他各种建筑物。如果我们拥有了养马场,我们就能生产优秀的骑兵。海盗巢穴里可以得到坚固的船舰,学校提高科技研究效率。占领这些地区首府以外的建筑时也能劫掠财务,这样比直接占领地区首府更能削弱敌人经济。传教的佛教僧侣是值得你培养的,因为他们可以让领地内团结安定,人民更加快乐。与佛教和平的观点相对的是,一些佛教门徒会煽动居民暴乱,从而导致叛军的出现。战场紧张的形式会让和尚沮丧甚至逃离战场,但当他们在前线时可以鼓舞士气。与佛教徒相对的是基督教传教士,他们会在晚期登陆日本海岸,他们的基督教观点会引起宗教骚乱(但为了火枪和西洋炮舰也许是值得的)。由别所防守的大阪城正被包围,而且再过几回合就要投降了,在这之前,不管失败与否,我必须与敌军一战。战斗详情见21页。

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每一个城池都有一定军事建筑(箭术道场,骑兵马厩等)或文化建筑(庙宇)。建筑中还有市场。港口、农场这类建筑分布在城外。这些建筑可以提供商品原料或特殊奖励。比如说,可能只有占领了良种马产地,才可以生产重装骑兵;在某一省份获得改进的盔甲,使得部队近战能力提高;占领山脉中某一隐秘处,从而获得当地的精锐忍者。所以每一个地区都有自身优势,让人欣慰的是一些除了这些常见的武士,幕府将军2中还有许多特殊单位。隐形的忍者身兼间谍、刺客和城市破坏者作用于一身。使用时可以把他放在敌人城中做内应,打开城门。忍者的对手是目付,他们会保护军队和城市免于刺杀破坏,相当于秘密警察,也可以收买军队加入我方,把敌方忍者等送进牢房进行审问。然后就是僧侣。可以提高部队士气,平息不满的群众,相对的他们也可以引发叛乱。这里唯一没有出现的特殊单位艺妓,也是间谍兼刺客。经过一系列的合理操作,事务官的等级会逐步上升。

新加入的技能树使得升级时必须合理选择技能。比如对忍者来说,可以专修侦查、破坏及暗杀。将军包括总督管理能力,专业海战勇士随从——一种十分适合海战的技能。将军也可成为商船队长。通过加入这些RPG因素,将领们更能胜任自己的任务——太棒了!以至于我们整个藩国都要进行学习,为了得到最终目标——幕府将军的位置,我们必须要像帝国全面战争中一样的科技研究。如果按武士道注重军力上的扩张,可以优先研究弓箭手火箭技能。或者倾向于气之道,则可先优先研究其它科技增家经济收入。家督也就是家族的首领(大名),他的儿子们带兵打仗,女儿们则和外部联姻………

1.沿着墙我们布置了一些弓箭手,正在用点燃的火箭射向敌军。敌人用火箭反击,城墙着火,但是没有完全坍塌。

2.敌人在爬墙,这支爬墙部队可能是下马的骑兵。

3.同时在另一边,敌军占领了第一道庭院,我的薙刀武士战败,损失惨重。

4.我把弓箭手撤到第二层城防内,但敌人毫不留情的爬上第二层城墙,已经很接近了……

5.想占领对方城池,必须占领控制点。所以他们打开城堡外门,带入更多部队来应对城堡内自动射击的铁炮塔。

6.天守外决定性的战斗发生;会师的敌军消灭了我的残余部队,敌军将领也冲了进来——略微胜利。


结成表面的盟友有时不得不接受正常的外交条件:

就像我们在帝国全面战争回合结束时弹也外交窗口,对方要求通商,我方最好接受。如果我们有了足够的盟友,或者还没有,可以把大名的女儿下嫁给手下,以此来提高将领的忠诚度。

提到这里不得不说:

部将的忠诚度很重要,因为忠诚度越低,我们和他的联系就越少,他被收买所用的时间就越短。为了提高将领的忠诚度,我们可以把四个领地中的一个分封给他。这样做还有另外的好处,作为战争的典型产物将军招募新兵费用更少,还可以让部队更快的得到特殊技能。大名本身没有忠诚值,但有诚信值。诚信值越高,被征服的地区就越平稳。如果我方战败,将领忠诚度会降低,为了黄金和统治权威劫掠城镇会影响外交关系。此外,必须提高我方家族的荣耀。只有我方提高声望,才能配得上幕府将军的名号并赢得战争。但是那不是简单的奋斗几日几夜就可完成的,首先要征服省份,赢得一系列战役。也许大家已经听腻了,石头剪子布的原则依然主导游戏,长矛兵克制骑兵,然而装备优质武士刀的野太刀武士卫队在后退途中会被轻骑兵横扫。

一些部队有特殊技能,比如长枪足轻可以组成长矛墙阻挡骑兵冲锋,远程部队可以立起一道竹制栅栏作为防护,能有效阻挡骑兵。从后面的图中可以看到,愚蠢的敌方骑兵冲向竹栅栏,攻击不到眼前的部队,只得向左或向右转向。由于CA公司把将军靠军威激励士气的功能重新加入游戏中,所以拿破仑全面战争中,将军附近的部队士气高昂,经受了较大伤亡也不退却。幕府将军2中将军也有这种功能,此外将军还有其它天赋。

比如说稳固防线天赋对参加防守战的将领来说是很有用的。幕府将军2中也有攻城战,每座城堡有五道左右的防线,攻城方如暴风骤雨般的攻入城内,但必须占领控制点才能赢得胜利。在视频中,我防守三道防线的城堡,被攻击方搞得四处出击,分散了防守力量,闹了大笑话。我们把弓箭手布置在城墙边,准备工作做的更加合理。由于敌人不用梯子就能爬上城墙,所以城内一些位置布置了骑兵,以备敌人进入城内时进行冲锋肉搏。敌人冲入城内,我方武士反击,同时第二层防线内的弓箭手消灭了大量敌军,敌人要想控制塔楼必须占领一些控制点。决定性的战斗发生在院子内,我方残存的兵力做了最后的抵抗。而作为攻城方,我们必须攻破一道道防御。

古代日本没有投石车之类的攻城武器增加了游戏难度。火药武器如大炮和铁炮只有到晚期和基督教传教士接触后才能获得,但即使是最大的大炮也只能一层一层的刮开城墙,不能一次轰塌城墙。所以不可避免的我方必须派步兵去爬墙,除非在战略地图上用忍者打开了敌人的城门。攻城战中,必须占领城中才能胜利,在这之前必须经历残酷的战斗,忍受大量伤亡。防守严密的城堡中进行的战斗将是幕府将军2中的一大亮点。从帝国全面战争开始,我们可以指挥海战。由于古代日本用的是划桨船而不是帆船,所以风力不再是重要影响因素。

不像帝国全战中战舰有多种弹药(实心弹、链弹等),幕府将军2中大部分战舰只是射箭。这样简化了海战过程,使得玩家不用像帝国全战里那样为了抢占下风位,进行大量微操。此外,幕府将军2中依然有多种战术可以应用。各种大小不一的战舰各有各的用处。小而快速敏捷的弓箭船小早船可以发射如雨的火箭把更大的战舰烧毁。一些大型战舰,它们如同海上浮动要塞,宽阔的甲板能容纳更多的士兵,相比帝国全战中的海战这点很重要,因为幕府时代接舷战很重要。图中是战船使用特殊技能战场咆哮使得敌舰减速,让战船追上敌舰。然后甲板上的士兵跳上敌舰并将其俘虏。俘虏的敌舰可以在港口里整编归我方所有,用来对抗其先前的主人,但前提是我方能负担它的高额维护费。此外,CA公司承诺幕府将军2中将有登陆战,这样我们就可以用安宅船这类炮舰攻击敌人城池。这点让大家很感兴趣。特别是想看看登陆战中AI的智慧。

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幕府将军2中可能出现的问题就是AI:

使用帝国全战引擎制作的幕府将军2,其AI可能不适合日本古代战争。制作者保证幕府将军2的AI将是全面战争系列中最好的。实际上和前作拿破仑全面战争相比,作为敌人的AI的确有一定长进,比如说用骑兵攻击敌人弓箭手时,会遭到敌人的弓箭齐射。AI也能使用火箭、燃烧弹这类特殊技能。但是从现在来看AI还是有缺陷的。比如战斗中,将军有时落单;我们的部队猛攻,但是敌人却不调兵防守而是跑向一边。在攻城战中,一些进攻的部队前后乱跑;下马的骑兵呆在原地而不是去爬墙;溃败的士兵呆在原地而不是逃跑;守城的AI因部队损失惨重而失败,其实如果AI把散落的部队召集起来,集中火力攻击我,它还是有赢的希望的。这些问题都在解决中。好在,幕府将军2甚至还不到beta版阶段,三月上市的幕府将军2给开发者足够时间来磨练AI。提到beta 版,开发商正在努力制作正常帝国会战外的多人模式,这在前作的beta版里是没有的。图中是幕府将军2里,躲在竹墙后面的铁炮武士正在射击,我方的长矛足轻攻击抵御敌人骑兵的冲锋。体积小的小早船(右)可以射火箭,左边中级战舰被点燃正在燃烧。

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GameStar对制作人Mike Simpson的采访:

GameStar:

帝国全战初期的跳出BUG是不是让你的自信心很受打击?

Mike Simpson:

是的,开发出有bug的游戏是对游戏我们自信心的极大考验。为了修复前作的bug我们花了几个月的时间。不管怎么说有了前作帝国全战的经验,幕府将军2应该不会出现那么多的bug。

GameStar:

已经开发了幕府将军2是不是就表示将要制作罗马2或中世纪3?

Mike Simpson:

我们当然希望这样,幕府一代有些不合理的地方,我们需要重新做一遍。

GameStar:

对于欧洲人来说这个题材会不会很冷门,毕竟古代日本那么遥远?

Mike Simpson:

应该不会像你想的那样吧!这个时代很有特色,不仅有日本特色,也有一些西方化的特色(火绳枪的应用和基督教传教士)。想一想武士、忍者、艺妓都出自那个时代。而且幕府将军2在AI和多人模式上有很大改进,应该会成为全战系列的领头羊。

GameStar:

为什么过去一段时间一直在改进AI,AI有很多问题吗?

Mike Simpson:

在帝国全战中,我们尽量让AI想真人玩家一样运行。

我们发现了许多问题:

比如说帝国全战和其它全面战争作品相比,最显著的就是战役主要是部队的对射,而不是经典的群殴。我们经过长时间的工作来完善AI。而在幕府将军2中,战斗又变回了远程对射与近身肉搏的混合体,所以我们又面临同样的问题,AI 必须改进。

GameStar:

帝国会战中AI和前作的AI有什么相似之处?

Mike Simpson:

帝国全战中,帝国会战的AI很复杂,也很有生命力。幕府将军2中,应玩家要求把AI智慧进一步提高。除了让AI更有攻击性,AI的战术也应更复杂,幕府将军2中城堡防御更好,和前作相比攻城战效果也更好。但是战场上有好多方法来获得奖励加成,将领技能更多,建筑类型更多。相比帝国全面战争,幕府将军2 中有超过100个兵种。

GameStar:

相比星际争霸和文明,全面战争系列是比较年轻的战略型游戏,你感觉这个系列游戏的前景如何?

Mike Simpson:

常有人说PC平台上单击战略类游戏市场在缩小,但事实并非如此。比如说全面战争上,玩家呈爆炸性增长,玩家通过Facebook认识到这款游戏的可玩性,进而成为该游戏的粉丝。战略性游戏有几百万人的市场。这里要说,一些玩家就是冲着战略性游戏的头衔来选择游戏的,连我70岁的姨妈也在玩战略类游戏。

GameStar:

感谢您抽出时间接受采访。

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