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关于文化
文化是整个PK追加机能(除AI编辑)的核心 朝廷和教练都需要文化来支持 文化有四类三十二种 振兴文化需要金钱 前提设施和前提文化有的文化还有对应的文化设施 文化设施本身也有一定作用
建设文化设施需要用军事--工作指令
武家文化
文化名 | 效果 | 需要建筑 | 费用 | 前提文化 |
八幡宫 | 可以建设八幡宫 | 茶室4 | 1000 | |
兵法 | 教练可使用【剑术】 足轻战法附加效果发生概率上升 | 茶室12 | 10000 | 八幡宫 |
竞马 | 教练可使用【骑术】 骑马战法附加效果发生概率上升 | 茶室12 | 10000 | 八幡宫 |
五射六科 | 教练可使用【弓术】 弓兵战法附加效果发生概率上升 | 茶室12 | 10000 | 八幡宫 |
武士道 | 八幡宫效果全国有效 | 茶室20 | 15000 | 兵法 竞马 五射六科 |
技艺 | 教练可用鹰狩、能乐 | 茶室4 | 3000 | |
演艺 | 教练可用歌会、茶会 | 茶室4 | 3000 | 技艺 |
射法百般 | 教练可用炮术、设计术 处点铁炮攻击上升 | 茶室12 | 10000 | 演艺 |
公家文化
文化名 | 效果 | 需要建筑 | 费用 | 前提文化 |
浪士斡旋 | 可以实施【斡旋】 | 公家馆4 | 1000 | |
古今传授 | 可以使用同盟国技术 | 公家馆4 | 3000 | 浪士斡旋 |
招待作法 | 可以实行【招待】 | 公家馆8 | 5000 | 古今传授 |
殿上礼仪 | 无条件返还俘虏时名声上升效果加倍 | 公家馆8 | 5000 | 招待作法 |
和解礼法 | 可以实行【和解】 | 公家馆12 | 10000 | 殿上礼仪 |
仲立礼式 | 可以实行【仲立】 | 公家馆12 | 10000 | 和解礼法 |
勤皇论 | 可以实行【朝敌】 | 公家馆16 | 15000 | 仲立礼式 |
聚乐第 | 可以建设聚乐第 | 公家馆16 | 15000 | 勤皇论 |
寺社文化
文化名 | 效果 | 需要建筑 | 费用 | 前提文化 |
宿院佛师 | 村落里的设施开发时间减半 | 寺4 | 1000 | |
大社 | 可以建设大社 | 寺8 | 3000 | 宿院佛师 |
五重塔 | 可以建设五重塔 | 寺8 | 3000 | 宿院佛师 |
黄金大佛 | 可以建设黄金大佛 | 寺12 | 10000 | 五重塔 |
镇守祭 | 祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍 | 寺8 | 10000 | 大社 |
财神祭 | 祭发生时金钱收入变为1.5倍 | 寺8 | 10000 | 大社 |
丰穰祭 | 祭发生时兵粮收入变为1.5倍 | 寺8 | 10000 | 大社 |
信仰传播 | 除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭 | 寺24 | 15000 | 镇守祭 财神祭 丰穰祭 |
南蛮文化
文化名 | 效果 | 需要建筑 | 费用 | 前提文化 |
西洋建筑 | 橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍 | 教会4 | 1000 | |
近代战斗 | 橹、砦变为铁炮攻击 | 教会8 | 5000 | 西洋建筑 |
城塞 | 可以建设城塞 | 教会16 | 10000 | 近代战斗 |
要塞圣堂 | 可以建设要塞圣堂 | 教会16 | 10000 | 西洋建筑 |
洗礼 | 敌部队战法附加状态发生率降低 | 教会4 | 1000 | |
教会堂 | 可以建设教会堂 | 教会8 | 5000 | 洗礼 |
骑士道 | 设施、处点的攻击速度上升 | 教会12 | 10000 | 教会堂 |
救济思想 | 处点斗志上升加快 战法攻击力上升 | 教会12 | 10000 | 教会堂 |
关于文化设施
似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个 把大概效果先翻译上来
八幡宫: 攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效 茶室越多 部队数越多 开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效
文化【武士道】振兴后变为全国有效
聚乐第: 支配的诸势力都变为盟约状态 公家馆数量越多 依赖费用越低
大社:每年9月势力内发生“祭祀” 金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍 “祭祀”在有大社的国一定发生,
其他国概率发生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作发生的国不会发生 文化【信仰传播】振兴则所有
支配国都发生
五重塔:忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动 随着寺的增加 低民忠的处点,低忠诚
的武将不会被煽动、引拨
黄金大佛:募兵数量增加 寺越多效果越明显
城塞:效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击 教会越多攻击力越强
要塞圣堂:效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击 教会越多攻击力越强
教会堂:设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
朝廷部分
献上:增加朝廷贡献度 每年4次 季节初上交收入的一部分
献上收入5%一次提高10贡献度 10%15贡献度 15%20贡献度
斡旋:朝廷介绍登用全国浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗贡献度40
招待:季节初公家来访,可以购买官位和家宝 需要修得文化【招待做法】 消耗贡献度60
和解:通过朝廷与敌对势力达成停战 需要修得文化【和解礼法】 消耗贡献度100
仲立:通过朝廷介绍与他势力同盟 需要修得文化【仲立仪式】 消耗贡献度150
朝敌:可以把他实力指为朝敌,据说朝敌会各种倒霉 需要修得文化【勤皇论】 消耗贡献度300(持有关白官位不能指为朝敌)
教练部分
修得的文化可以用来提升武将能力 具体如下
鹰狩 统帅上升
能乐 武勇上升
歌会 智略上升
茶会 政治上升
剑术 足轻适性上升
马术 骑马适性上升
弓术 弓适性上升
炮术 铁炮适性上升
设计术 兵器适性上升
教练武将的指南法的不同影响~~
一般 一般效果,属性上升4~6,耗时3个月
鬼 教练时间缩短,属性上升4~6,耗时2个月
理论 教练效果增加,属性上升6~8,耗时3个月
相传 有一定几率教会战法,属性上升4~6,耗时3个月
我流 教练属性以外的属性也可能增加,属性上升4~6,耗时3个月
每次属性教练耗5的成长力,成长力一共有50.最完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属性60~80....==
教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.
补充一点是 适性的提升需要消耗20点成长力 另外属性提升的教练武将需要比学习武将至少高5
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