《王权2:怪物王国》所有介绍以及重点个人心得

单机攻略      更新:2017-06-28

12月8号才拿到该资料篇,由于资源缺少,下载有些慢,用了3天才将游戏顺利通关。鄙人gerat就现在这里给王权2的还没有接触这个资料篇的忠实玩家做个详细的介绍以及重点关卡的攻略介绍同时还有一些个人心得。

剧情介绍:简单的一句带过,王国造反,你逃出来了,与曾经的手下败将结盟。展开了新一轮的战斗。

内容简述:与之前的梦幻王国、拥王者、阿达尼亚不同的是,这次我们使用的和操作的是之前咱们击败过的敌人,这也是我们曾经在之前的资料片无数次梦想的事如今成真了。其中包括狼人、嘎布林大军、老鼠人、蜥蜴猎手。其中狼人和蜥蜴猎手是上个版本的boss级别人物,这次给我们当兵实力怎么样我会在下面一一细讲。

首先是建筑物:宫殿

宫殿不细讲了。跟之前的差不多,特别之处在于2次升级费用都变成了2000块。这给我们的经济增长提供了很大的帮助。换句话说有钱就升级,不用像之前那样憋着攒钱了。宫殿的廉价升级主动了这个资料片咱们不会太缺钱。

装备店

这个看起来跟嘎布林民房差不多的建筑物你找起来确实费尽。2次升级分别是1000和2000。这个版本特别吃装备,所以呢不要吝惜装备钱,英雄不穿装备差一件的差别很大。其他与之前没区别。

商店

基本上跟之前的版本没有区别,只是换了样子,价格都一样。包括黄宝石,蓝宝石,项链,两个圣物,一个加防的一个加攻的。

酒馆

这个版本提高了酒馆的使用度。升级2级酒馆在前期很重要。因为作为一个限制另一建筑建造的因素出现了。

防御塔

这是这个版本的福音!防御用的塔就2个:一个是普通的箭塔一个是魔法塔(和上个版本一样)。150一个普通箭塔只要花1500升级就能变成上个版本的矮人塔一样抗揍得炮塔。这在很多战役中经常用上,需要2级的装备店,3个高级炮塔基本上能抗住所有兵的进攻了。



下水道的耗子变成蟑螂了,管道出的老鼠变成蜘蛛了,墓地变成一个地狱裂口,不出骷髅了改出小恶魔了:

其他辅助建筑与上几个版本一样(除了模样)。

下面是工会介绍:首先说一下特别之处,这个版本将3级高等兵如之前的继嗣圣骑士,改在了基础工会中。圣地的圣殿不再是一个圣殿对应一种英雄,而是一个圣殿能出任意的2个高级英雄。同时圣殿中有4个高级法术,每多一个圣殿你将可以学习一个法术,4个圣殿才能学会最后一个法术。

圣殿:

长矛手/洒满工会:

等同于战士工会,但是能出4个长矛手。初始的的时候萨满出不来。可学魔法和技能会在后面细将。

强盗鼠人/圣骑士工会:

能出3个强盗鼠人,同盗贼工会。这个版本的强盗鼠人相当的强大。



弓箭手/嘎布林勇士工会:

3个弓箭手。我只能说很鸡肋的玩意。

巫妖工会:

3个巫妖,虽然跟之前的法师塔一样,但是出来的英雄开始可不那么前期爱死。建议造出。

牛头人工会:

说他跟矮人工会差不多吧,其实不是那么回事,这大哥真没有矮人工会抗拆,以前的矮人工会能当肉盾这个就算了。需要2级宫殿。

蜥蜴人克查尔工会:

2个蜥蜴猎手,别拿他跟精灵对比,一人能放倒3精灵!建造需要牛头人工会2级宫殿。

狼王工会:

朋友们,造了这个你就稳了...虽然只能出一个吧,一个就妥妥的够了。不愧是上个版本的最终boss!2500的建造费。需要2级的酒馆和宫殿。看好~是酒馆!

这时候你们会发现这里没有治疗的英雄工会。是的。没有...10个兵种只有一个高级洒满。初期没有治疗。就有个恢复的法术还不是直接治疗。下面是英雄介绍。



英雄介绍:

穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)

嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害

冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害

努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害

活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。

狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。

比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。

洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)

草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。

治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。

精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。

强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。

强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)

这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。

鼠人强盗(ratman robber):基本单体近战进攻(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter's blow):对单体动物怪造成巨大4倍近战伤害

召唤老鼠(summon faithful rat):召唤一只老鼠宠物协助作战。

敏捷之鼠(rat agility):增加本身对远程伤害的抗性。

迅捷打击(deft blow):对目标造成1.5倍的近战伤害。

毒药腐化(foul poision):对目标造成3倍的近战伤害同时在一段时间内持续掉血。              麻痹(paralysis):对敌人造成1.5倍的近战伤害同时使其不能移动和进攻。

有了它的存在弥补了前期没有治疗等问题,不是他们加血,关键是它能召唤小耗子,你知道这小耗子一出来就是150的生命!关键是他能召唤很多只。所以在打高级怪的时候以及抗家的时候特别好使。召唤的技能出来就会。基本上怪都会攻击小耗子,应了老鼠过街人人喊打这句话了。有个缺点就是他比之前的盗贼耸多了!!盗贼往往都是半血了才逃跑或者是寡不敌众的时候,这大哥呢,有时会出现我方人多势众且没人打他,自己召俩耗子跑了~而且经常会出现一个问题就是在响应进攻旗子的时候出现放弃。而且很多兵种都有类似情况。打着打着自己走了?!显然招降纳叛来的就是靠不住。总之老鼠人确实确实是这个版本的亮点而且相当强力。而且前期打击动物怪相当给力!

圣骑士(palading):基本单体近战攻击(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter's blow):对单体动物怪造成巨大5倍近战伤害

痛苦压制(addiction to pain):释放一个效果增加对物理法术伤害的抗性

虚弱打击(call of weakness):对群体造成2倍基本伤害,同时降低攻击一定范围内敌方的攻击力。

血之咆哮(bloody cough):对一定攻击范围内所有敌人造成5倍近战伤害持续一段时间。

粘稠软泥(sticky mud):对一定攻击范围内敌人造成3倍近战伤害,同时降低对方移动速度。

没什么特殊的,后期出的兵种。随着新兵种的加盟后期他显得会比较鸡肋,比较乏力。跟之前的圣骑士没什么区别。而且没有嘲讽技能。



弓箭手(archer):基本单体远程进攻及魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成5倍的远程伤害。

精神射击(sprisit shot):对目标造成1.5倍的远程伤害同时逐渐消耗对方魔法值。

瞄准射击(accurate shot):对目标造成3倍的远程伤害。

雷之箭(thunder arrow):对亡灵目标造成5倍的巨大的魔法伤害。

考虑到个人素质问题我就不骂街了。这大哥!简直是要谁的命!他一准是叛徒。唯一的大量伤害技能还是打魔法生物的,这版本就没有几个魔法生物让他练手的。比之前的护林者还爱溜达。自己常常走到敌人阵营,索性你就死那吧我也踏实,结果他跑步速度特别刘翔...常常会给我带来很多惊喜。然后我憨厚的长矛手就跟着都死了,他自己接着遛弯去了。而且不怎么响应进攻旗号,前期很重要的进攻他能不参加就不参加。太远的探索旗子还不怎么去。考虑到能转勇士我真不用他。

嘎布林勇士(champion of grum—gog):基本单体远程进攻击魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成4倍的远程伤害。

万箭齐发(thousand arrow):对范围内所有敌人造成2倍的远程伤害。

雷霆之箭(thunder arrow):对目标造成巨大的3倍魔法伤害。

哀叹之箭(arrow of moaning and groaning):对范围内敌人造成4倍的远程伤害同时减少其魔法。

爆裂箭(splitting arrow):对目标造成3倍远程伤害同时降低其魔法攻击力和治疗能力。

上帝之箭(arrows of god):对范围内所有目标造成5倍的魔法伤害。

后期只要输出。而且比较抗揍。但是也没多大用...

巫妖(andient lich):基本单体魔法攻击(magic attack)

骨之缠绕(bone grip):对范围内单体敌人造成适当2倍魔法伤害同时让对方一段时间不能移动和进攻。

黑暗的愤怒(wrath of darkness):对敌方造成惊人的2倍魔法伤害。

自然的召唤(summon elemental):召唤自然系生物协同作战。

黑暗之雨(rain of darkness) :对范围内敌人造成3倍魔法伤害同时在一段时间内会持续掉血。

死亡诅咒(curse of death):对范围内所有敌人造成巨大5倍魔法伤害同时让其不能移动和进攻。

出身就好,有很好的物理抗性,而且能召唤石头人,基本不怎么用蓝,也就说前期你的商店不用研究蓝瓶没人用。只有巫妖买但是最好让他留钱买装备。出他的时候我个人的技巧是先升级好召唤技能再出他。他打个怪回家就能召唤了。群体晕眩技能很常出现。没有治疗的前期一个石头人对整体战斗来说方便多了,而且同样能召唤多个。前期中期的主力,但是在响应旗子上有些乏力,还是需要编队才能更好的发挥作用。

牛头人(ancident minotaur):基本单体近战进攻(melee attack)

旋风打击(powerful whirlwind):对范围内所有目标进行打击造成2倍近战伤害

牛角冲击(horning):对目标造成5倍近战伤害同时将敌方击退。

公牛之吼(strength of the bull):增加自身近战攻击力。

痛苦之风(whirlwind of pain):对目标造成3倍的近战伤害同时降低其速度。

旋风斩杀(incredible whirlwind):对范围内所有敌人造成3倍的近战伤害。

看到他我感到很亲切因为曾经被他折腾得快死了。结果变成自己人后发现其实不是那么抗揍。他跟矮人完全不一样。没有拆建筑物的技能,也没有抗揍得技能。他的主要作用在于群体伤害。第5关的时候一种一个任务,2个牛头人就能搞定。比较中庸的那么一个英雄。伤害很高,也容易死,跟之前的狂战士一样。

蜥蜴克查尔(koatl):基本单体远程进攻(ranged attack)

阿特拉哈马的反射(atlahua's reflection):

反射敌人对自身造成的伤害,同时对敌造成0.5倍的远程伤害。

卡马斯特利之箭(arrow of camaxtli):对敌人造成4倍的远程伤害。

格查尔的守护(quetzelkoatl's protection):

为自己增加对近战及远程伤害的抗性。

召唤诗人图腾(totem of potekoatl):

召唤图腾协助作战。

上个版本的boss。我说了他一人能放躺下3个精灵。而且有意思的是,敌人见他都会跑。他也会跑...主要的敌人都是人类王国的。建议不要花钱升级最后那个召唤。你会特别特别的失望的。一个工会能出2个。只要就是4倍伤害的技能。中期的主力。



狼王(noble werewolf):基本单体近战进攻(melee attack)

狂狼姿态(lycanthropy):增加自身近战攻击力同时降低自身对魔法进攻的抗性。

强化毛皮(thick hair):使自身免疫被敌人击昏。

召唤野狼(summon wolf):召唤一直野狼宠物协助战斗。

撕裂(scratch):在一段时间内对敌人持续造成3倍的近战伤害。

狼王之怒(wolf's wrath):对范围内所有敌人造成2倍的近战伤害。

利齿撕咬(sharp canines):对敌人造成5倍的近战伤害。

一个单词全包括了:bug!一人放倒全地图的人。还能满地图的召唤小狼,这小狼一个能放躺下4个普通狼。这大哥就是特别特别的抗揍同时特别特别的狠,2级的狼王就上千的血上百的攻击力。走路特别欢快的样子,通关到现在我就没见过他死过。有的时候我被推的就剩几王宫了,这大哥一人都给办了,最后大反盘。装备在他那就是要啥自行车!唯一的也是最大的缺点就是:太自由散慢了!没人管的了他...对旗子的召唤不是那么明感,编队以后发现他所在的队伍都长脾气了,无论谁当队长都不怎么听话...这里说一下,蜥蜴猎手和鼠人盗贼的敏感度最高,其次是长矛手和牛头人。

还有就是有意思的是吸血鬼当了民兵和税收员...农民是两个分不清男女的侏儒...

兵种介绍主要的技能都说了。还有一些调侃式的个人看法。当然了还需要各位玩家自己去摸索,我的感受也不见得全对的还需要各位玩家纠正指点。只能说是个作为老王权玩家的一点新鲜感受。大体的操作技巧还和之前的差不多。下面是魔法说明。



魔法:

长矛手/萨满工会:

恢复(troll regeneration):逐渐恢复一个友军的生命。

治疗仪式(healing ritual):治疗一个友军同时增加对其造成伤害的所有抗性。

复活(resurrect):瞬间复活一个没有进入墓地的阵亡友军。

强盗鼠人/圣骑士工会:

敲诈(extortion):立即收集所有税收放入国库同时减少一部分。

赐福瘟疫(plague's blessing):使范围内所有友军免疫所有的负面行动效果(击退、击晕、缠绕)

弓箭手/嘎布林勇士工会:

魔法护罩(magic shield):增加所有友军的魔法抗性。

狼王工会:

野蛮加速(bestial speed):提高一个友军的移动速度。

蜥蜴猎手工会:

毒蛇的撕咬(serpent's bite):减少一个敌军的进攻力。

巫妖工会:

黑暗一击(drak blow):在巫妖塔范围内对单体敌人造成一定伤害。

黑暗漩涡(dark vortex):在巫妖塔范围内对一个范围内的敌人造成大量伤害。

牛头人工会:

摔绊(hobbling):降低范围内所有敌人的移动速度。

圣殿:

嘎布林的力量(power of grum-gog):暂时增加一个友军的进攻力。

嘎布林的诅咒(curse of grum-gog):瞬间减少一个范围内的敌军所有抗性。

嘎布林的愤怒(wrath of grum-gog):临时增加所有友军的进攻力以及各项抗性。

天神下凡(avatar of grum-gog):召唤一个嘎布林上古之神协助作战。



下面我说一下战役的一些注意点。考虑到游戏刚刚出炉以及他的可玩性,我不做细致的各个关卡的攻略介绍,而且每人打法不一。简约的说一下注意事项。

较之之前版本的战役这个版本的战役有这样3个特点。

一,防御的重要性,虽然不再那么讲究塔的码放位置,也不再受金钱的约束,塔的价格低廉。但是塔的建造时机却更加重要,要配合好自己的经济同时认真读一下任务说明卡好时间。塔一定会被拆掉不会是固若金汤的防御反击,基本上所有任务都是时间限制的任务。所以防御的意义在于为自己争取发展的时间。这就告诉我们塔的位置不在是重点守护点,而是战略要地拖住敌人。

二,任务难度很高,大部分是时间战,同时前期没有治疗,所以自很多的时候要不计牺牲。我并没有将所有战役的附加任务都完成。一方面是基于时间一方面就是难度很大。会有一关让你35天内干点2个强力敌人,最后一个是25万的岩石人。还有一关是拆掉13个建筑物,记住这个关不难就是在你的右边,那是其他嘎布林的建筑物。别去别的地方...所以运筹好英雄的出场顺序。以及没必要的可以忽略。务必记得在后面高级战役中每关留下一个1级的萨满继嗣作为勋爵。

三,地图的探索,这跟问题在之前的版本里不会是问题。但是这个版本里会有这样的问题,因为有时候你会漏点很多建筑物,都在地图的最边缘,而且小地图以及战争迷雾的原因你即便是人为探开了其实还有一个关键建筑物没找到。同时这次的任务没有详细的方位提示。你要快速的打开地图,而且这里的地图都是大图。同时前期没有治疗,你的旗子需要插上了只要有人帮你探开一部分迷雾你就要把旗子拔了防止它继续走下去或者更多的人参加探索减少不必要的损失。在旗子的响应问题上确实难了很多,以前的500就能全员出动已经不可能了。合理的组队才是关键。但是不知道是bug还是本身这样设置的,队长响应旗子会有队员不响应。也会有队员中途放弃回家的情况。

较之之前的版本还有很多问题不一样,例如拆了圣殿高级英雄却不回王宫依然战斗。由于普遍的英雄攻击力都很高一定抓住进攻时机,这个版本我个人感觉很多都是打前期的。很少的战役是后期发展的。同时用好一些大魔法。不要小看这个版本的抗性数值,相当的管用。还有一些技巧都是之前版本有的这里就不一一细说了,祝各位王权迷们顺利通关游戏愉快。

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