PSP《黑豹:如龙新章》图文介绍攻略

单机攻略      更新:2017-06-29

以日本极道为主题的游戏《如龙》是SEGA近年销售量最亮眼且稳定的招牌作品,不过在游戏连续发展了四代后,游戏的新鲜感与系统成熟度已经到达了一个瓶颈,面临了若要继续发展,就必须要有所改变的局面,《黑豹:如龙新章》就是《如龙》系列作的新尝试,将平台转换到PSP,并且采用了全新的角色群,呈现出与过去系列作有所不同的新样貌。先前李麦克师父已经先为本作写过一篇简单的分享,本文则将以较为深入且全面的方式,向各位介绍这款《如龙》系列备受瞩目的最新作品。

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从主选单中可以看到,除了主要的故事模式外,本次《黑豹》还配合了PSP主机的特性,提供了两种连线游戏的模式,玩家可以连线对战或进行合作任务。此外也要提醒一下,本作有支援安装功能,可以将部分资料安装到记忆卡中以加快读取速度,安装后记得还要到Option中将安装功能开启,否则只是安装心酸的而已... 。

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故事一开始,首先看到的是这个「神室町天下一通り」,相信系列作的玩家是绝对不会陌生的,不过以这种插画式的画面呈现,倒是系列作的首次。本作采用了粗旷的插画搭配漫画式的分镜来演出过场动画,为系列作带来了相当程度的新意,应该有不少玩家会觉得这种表现手法与《潜龙谍影和平先驱》非常相似吧?其实两者都是同样出自于「Spooky graphic」这家美术工作室的手笔,会有些相似也就毫不奇怪了。

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画面主要的焦点落在三名少年身上,在人人都撑着伞的下雨天,这三名手插口袋的少年显得格外突出。

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走在中间最具杀气那位,就是本游戏的主角「右京龙也」啦,跟历代男主角桐生一马稳重成熟的感觉完全不同,右京龙也一脸就是桀傲不逊的叛逆模样。

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三人此行似乎有什么特殊的目的,但龙也身旁的同伴提出了「真的要做吗?」的疑问,却被龙也以「怕了的话就退缩」等不客气的话语反刺回去。

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龙也就因此和两个同伴起了争执,同伴毫不留情的连「你从以前就一直是最烂的家伙」这种话都呛出来了,从以前都知道对方是烂人的话干嘛一直当同伴啊?

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龙也这次更狠,话都不回就直接赏了一拳!

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结果当然是跟两个同伴分道扬镳了,同伴临走前还要呛声「你就一个人自己去死吧!」

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表情还是很酷的龙也似乎不为所动,冷冷的说了句「同伴这种东西...我不需要。我所需要的只有...力量。」

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原来龙也的目的是要去地下钱庄抢钱,这真是有够大胆的举动,确实超出一般不良少年闹事的范围啦,难怪两个同伴会有所反对了。

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才刚往前走没几步路,就先有不良少年可以让我们热热身了。

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首场战斗是教学练习,玩家可以在此熟悉游戏的战斗方式。在《如龙》首作刚推出时,由于制作人的渊源,常常会有人拿《Spikeout》这款动作游戏与《如龙》的战斗系统作比较,即使后来《如龙》系列作的战斗系统不断改进,已经有着属于自己的风格,不过源头依然是《Spikeout》这点依然是无法否认的。到了《黑豹》就有了大幅度的改变,战斗系统基本上是完全改写,采用了类似拳击等格斗竞技游戏的系统,可以看到画面采用了较近距离的镜头拍摄,强调一对一与近身肉搏的魄力描写。

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必杀技─集气攻击。

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赏你一记流氓拳!

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抓技也当然存在,并且可以发展出拳、脚、摔,三种不同的运用方式。

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武器的重要性在本作就被淡化了,种类并不多,耐久力和威力也不甚突出。

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热血的Heat Action倒是绝对不能淡化的!

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受死吧!

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本作还有个新系统是「抓取」,只要在对手出招的瞬间按下L键加方向键就可以破坏对手的攻击,并且伺机反击!

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抓取系统的导入让战斗的深度提升不少,不过时间可不是那么好抓准,要多培养点经验才有办法善用。

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由于PSP的硬体性能与家用主机有所落差,《黑豹》采用了2D预算CG搭配固定视点的方式来构成街景,效果其实还不错,毕竟《如龙》系列在街道画面时本来就没有太多视点调整的空间,刚开始玩可能多少会对转个街角视点突然改变而搞混操作方向的情况,不过稍微习惯后就不是问题了,还有个人是强烈建议一定要进行游戏的安装,否则每次转换街角的读取时间会让游戏造成很明显的中断感,安装后就感觉不到有这个问题了。

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来到了以中华餐馆作掩护的地下钱庄后,龙也狠狠的破门而入,企图给这些看似是中国黑帮的不法份子们下马威。

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黑帮们看到嚣张的龙也,反问你这家伙是谁?

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龙也的回答居然是「东城会的工藤」?这是在狐假虎威吧?怎么有《功夫》里的周星驰冒充斧头帮的感觉。

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黑帮们的老大站出来自报名号,他刚好就是东城会直系九鬼组的干部「户田直辉」!

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发觉踢到铁板的龙也马上就要落跑,刚刚的嚣张气焰到哪去了啊?

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当然黑帮也不会这么轻易让人走,一个个杂鱼扑向龙也,很可惜全都不是龙也的对手!

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就连自报名号时很威风的户田,也是三两下就被龙也给摆平。

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在场黑帮全都倒下,还站着的胜利者龙也猖狂的放声大笑。

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但一回神,却发现事情大条了,刚刚龙也对户田似乎下手过重,把对方给活活打死了...。

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逃回家收拾东西准备离开神室町避风头的龙也,却没发现到他早就被人给盯上。

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啪机~!龙也的身手再怎么猛,遇到电击棒偷袭还是没辙啊。

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龙也被带回了东城会九鬼组的事务所,等着他的正是九鬼组的组长「九鬼隆太郎」。

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对于户田被杀这件事,九鬼组手上已经握有监视录影带做为证据,也掌握了龙也的住所和交友状况,不论是要送交警方或者组内私了,龙也都很难逃出九鬼组的摆布。

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不过九鬼隆太郎却没有要置龙也于死地的意思,反而说要给龙也一个机会?

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九鬼隆太郎接着带龙也离开事务所,究竟是要去哪里呢?

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「是天国...或是地狱?」

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「这都由你来决定。」

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Ladies and gentlemen!欢迎来到地下斗技场「Dragon Heat」! !这是由九鬼组所经营的地下斗技场,为东成会带来了不少的收入,九鬼隆太郎看到龙也的身手受相当赏识,所给予龙也的机会就是要龙也在Dragon Heat出赛,只要龙也能够达成十连胜,就可以不追究杀死户田的过错,在这种情况下,龙也并没有拒绝的筹码,只好答应这个条件。

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本作的女主角也在稍后登场了,她就是在Dragon Heat担任训练员与见习复健师的工藤沙纪,一定会在往后的游戏中与龙也擦出些火花吧。

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龙也虽然是先答应了九鬼的要求,不过其实还是想找机会落跑的,使用的方法居然是在看守者前面假装身体不舒服...好老的招啊。

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不过九鬼组的成员还是乖乖上当啦,龙也趁机出拳!

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免不了又要大打一场啦。

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这场战斗一开始只有一个敌人,经过一小段时间后会陆续有其他杂鱼乱入。

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雨伞突刺!

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龙也:「(愣)为什么我觉得这家伙好像很享受的样子...」

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击败小罗啰们后,逃出九鬼组事务所的龙也只想快点逃离神室町。

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刚跑到「神室町天下一通り」,结果又被一群九鬼组构成员给堵住去路啦。

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只好再回头逃跑...龙也这家伙在初期真的只有耍流氓跟踢到铁板逃跑这两种套路而已,一点主角命格都还没散发出来,不过这也就意味着往后的剧情中有着很大的成长空间啦,不像桐生一马,等级都已经封顶再封顶了。

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本作的追逐场面不会特别切换画面呈现模式,而是直接在原有的街道画面上进行,玩家除了要尽可能摆脱来自后方的追赶者外,还要随时注意地图慎选路线,才能够顺利逃脱。

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「应该不会追到这里来了吧...」龙也你果然太嫩了,不知道这句话是下一秒就会被抓到的注死flag吗?

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话才说完,四周突然出现九鬼组成员,将龙也给包围,原来龙也的手机被植入了GPS,逃到哪都在九鬼组的掌握之中了。

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被抓回九鬼组的龙也只好无奈的出赛,首次的出赛居然被Dragon Heat的转播员「DJ Rikuoh」取了「神室的狂龙」这响亮的名号!

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而龙也的首个对手,也相当嚣张,衣服背后刺着「拳帝制霸」四个字。

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空手道界的怪物,TOMOKI!不知道跟断水流大师兄比起来谁比较厉害?

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右京龙也VS TOMOKI,刺激的首战即将展开!

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在斗技场内的战斗与一般街头战斗不同的是这里会随时有沙纪的声音提醒龙也战斗时要注意的事项,她给的建议是很有用的,千万别当耳边风啦。

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虽然TOMOKI行动模式不算多样,但是血量和攻击力比起先前遇过的杂鱼们是强上太多,对于还没什么机会练功的初玩者来说,确实是个不太容易应付的强敌。

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双方你来我往,战况非常激烈...糟糕我有点词穷...啊对了,我想到一个好招...

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「金毛狮王...不,TOMOKI突然打出一招崆峒派镇山绝学七伤拳,所谓一练七伤,七者皆伤...」真要命啊!我自己都不知道在说什么...

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「张无忌...不不不,右京龙也不慌不忙,双掌浑圆成盾,使出了乾坤大挪移,将七伤拳的威力化解于无形。」

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「右京龙也连削带打,大呼一声,刹那间鬼影重重,满场都是右京龙也的身影。」

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「TOMOKI根本就没办法分得出哪一个才是右京龙也的真身!」

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「只见TOMOKI眉头一皱,计上心头,左脚踏地,大叫一声:『老师公你大显威灵啊!』原来是TOMOKI他请神了!」

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「TOMOKI娇喘一声倒在右京龙也的怀里,这个时候TOMOKI眼如媚丝,温润的双唇微微张开,还喷出有如兰花一般的香气...」

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「对着如此美女,佛也会心动。右京龙也一手搂着他的小蛮腰...」抱歉我找不到图可以再勉强搭上去了...

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好啦,再正经点回来解说游戏系统,这次《黑豹》既然以斗技场为主题,不但战斗方式偏向竞技格斗游戏,也导入了摔跤类游戏会使用的「部位伤害」系统,每个角色有头部、身体、手腕与脚部四个主要部位,一般杂鱼由于生命量不长,常常没能出现部位伤害就先解决了,主要能够明显感受到部位伤害的场合,就是在斗技场上了。

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随着四个不同部位所遭受到的攻击深重,会渐渐出现特定部位伤害的标记在画面下,头部受创后,倒地后起身的速度会变慢,身体受创会使角色容易疲劳,手腕受伤会使得防御容易被破解,脚部伤害则会使角色有很高机率站不稳,总之不管哪个部位受创对于战况是绝对不利的,因此针对特定部位进行集中攻击也是种可以尝试的战略。

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一阵激战后,龙也终于是把TOMOKI给打倒了,观众也给予了先前赌盘其实并不看好的龙也热烈的欢呼声。

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还记得故事剧情刚开始时,龙也的同伴曾经以「最烂」(最低)来形容龙也吗?没想到现在群众们反而是以「最棒」(最高)来称赞龙也,这极大的反差似乎也让龙也有点不习惯。

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「感觉血液沸腾啦!」龙也经过了这场战斗似乎被唤醒了某种本能,也激昂的大叫回应观众。

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「哼,这算什么胜利方式?」才刚夺下首次胜利离开擂台的龙也,路上却碰上了极不友善的挑衅者。

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向龙也挑衅的人名为「日向翔」,是Dragon Heat非常具有人气的明星级选手,这种剧情安排根本就是宿敌的确立了嘛。

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「你就由我来做掉。」日向翔放下狠话了,又接着说「在我教你什么是正当的胜利方法前,可不要死啊。」不对,这根本是达尔式傲娇发言啊啊啊。

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回到医疗室,医疗师「雨宫泰山」问龙也是否有在这场战斗中学到什么?龙也则是不良少年式回答「干架又不是读书,哪有什么要学的。」雨宫回答了一句「学不到东西的战斗是没有意义的。」这也就带出了龙也的成长之路将是本作故事往后的一大主轴,究竟在一连串的战斗中,曾经以为力量才是唯一的龙也能够获得什么样的成长呢?在这黑道势力交杂的神室町又会有什么样的事件已经将龙也卷入?话就先说到这里,《黑豹:如龙新章》精彩的故事就留给各位玩家们亲自体验吧!

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首战结束后,九鬼组也给予了龙也可以在神室町内自由行动的权利,不过就仅限于神室町而已,龙也还是处于被监控的状态,没办法随便逃跑。

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至少可以在神室町内闲逛就是件好事啦,要是整个游戏都只能在斗技场内度过岂不闷死人,好好悠闲的逛个街吧。咦?前方有个地中海秃头的啤酒肚男搂着年轻辣妹,这案情绝对不单纯啊...可惜我看了好久双方都没什么进一步动作。

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在神室町街道上龙也会遇到许多的人或各种事件,这些就是让游戏变得更加多采多姿的支线剧情了,首先必然会遇到的是一名老人冢原,看了龙也的身手后愿意要传授武功给龙也,角色定位类似过去系列作中的古牧老先生吧。

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在本作中,角色升级时只能提升体力和防御力,其余各项能力的提升要到冢原道场花钱以进行修练,有种花钱买等级的感觉啊...日币战士龙也!

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除了能力等级外,冢原道场还可以学习到各式各样的必杀技,当然,得花钱来买!

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必杀技还不是单纯付钱就可以练成的,必须先打倒必杀技木人才行。

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把自己的等级练高不单是只有用来打擂台而已,在神室町中也随时会遇到一些小混混的攻击,偶尔还会出现像这种偷袭突击,要快速按下指定的按键!

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我闪!

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嘿,你在看哪里?

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老子在这里啦! (揍)

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还有另外一种情况是双方惺惺相惜,情不自禁...不对,是双方看不对眼,来个大眼瞪小眼,这时候就要快速的连按所有的按键,比比谁的气势强!

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获胜的那一方不但可以先制攻击,还能大量提升Heat值!

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打倒敌人后,有时会出现这样的臣服画面,这时可以有三种选择,将他招为同伴的话,又可以在连线模式中使用该名角色,另外则是补对方一个Heat技让他上路,可以额外获得更多的经验值,最后就是要对方交出身上的金钱,十足的小混混风格,你会偏向哪种选择呢?个人也是最喜欢选经验值啦。

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本作还有一个特色是角色的格斗流派是可以学习、替换的,加上必杀技也是采取可替换的方式,因此可以发展出许多相当不同的个人格斗风格。诸如强调摔技的摔角风格。

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有着快速连段的泰拳风格。

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用拳头说话的拳击风格。

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还有着快速连续出拳的中国武术等等,各种流派都有自己的优缺点与特性,不只龙也,街边的混混与擂台上会遇到的对手也都各自有着自己的风格,让游戏在对战过程中有着不少的变化性。

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《如龙》系列有个传统是街上有着许多的寄物箱钥匙可以捡,在《黑豹》里这个设计并没有保留,不过还是有着一个类似性质的设计,那就是冢原而外交付的寻猫任务,当游戏进行到一定阶段后就会触发。在游戏中总共有一百只的流浪猫隐藏在街道中,跟捡钥匙不同的是,猫是看不到踪迹的,玩家要找出猫的方式是当龙也接近猫的所在地时,猫会发出叫声,这时放慢脚步,停在特定的点上,就会出现调查字样,这时按下圈钮调查才能找到猫。

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老实说,这样子找起来很累人的啊,猫的所在地判定点相当严苛,玩家只能够一点一点的慢慢做地毯式pixel hunt,没耐心的玩家可能会感到不耐烦,不过如果有玩家不排斥pixel hunt的话,一只只的把流浪猫找出来其实也满有成就感的。

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除了寻猫任务这个要素外,游戏中偶尔会遇到一些自称艺人经济人的男子,主动送写真偶像的收集卡给龙也,这也是一样需要时间的收集要素啦。

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当龙也回到家或者宿舍后,就可以查看目前取得的收集卡,这收集卡虽然不像七龙珠那么神奇,收集七颗可以换一个愿望,不过集满六张收集卡可以换一张美女清凉写真也是很不错的啦!

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不过既然是《如龙》系列作,只看个静态的清凉写真哪够呢?这里就刚好遇到一个解救被流氓纠缠的女性的支线任务,帮助他赶跑流氓后,这个名叫佑希的女性说要请龙也到她上班的店里坐坐。

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真是看不出来啊,穿着OL套装的佑希居然是在酒店上班的,你们都看到了喔,是佑希为了报答我救了她,才带我到她店里坐坐的,拒绝人家的好意可是很不礼貌的,绝对不是我生性好色喜欢上酒店喔。

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不过佑希似乎不是酒店小姐,在店内的指名名单中没看到她,而是其他三人,嗯,那就指名「あや」这个女生吧。

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这就是あや啦,脚色外型与配音是取自日本女星「星あや」,人物模组这次是可以说做得满漂亮的。

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酒店都玩些什么呢?就是点些餐点饮料然后聊聊天啦,其实是很普通的交际行为啦。

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讲错话让她生气的样子也还满有趣的。不过...常识人错了吗?难道我是个常识人错了吗?

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欢乐的时光总是过得特别快,简简单单的几次互动后时间就到了,好感度也才提升了一又四分之一颗爱心,想要跟这些酒店小姐们好好认识的话,银弹可要准备个充足啊。

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首次指名会获得的精美名片。

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呜喔,这招凶狠!

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离开酒店后,还马上收到了あや寄来的简讯!反正就是要人下次再来的意思啦!

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《如龙》系列为人所称道的小游戏群,《黑豹》当然不会少,而说到游戏,首先当然要到SEGA开设的游乐场CLUB SEGA看看啰。

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不过很可惜的,《黑豹》中的CLUB SEGA能逛的就只有这么一小片空间而已,能游玩的游戏也只剩下UFO Catcher一个。

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UFO Catcher就是夹娃娃机啦,这个单纯的小游戏玩起来倒不怎么简单,而且在《黑豹》中这个夹娃娃机还没办法像系列作中一样转换视角来帮助抓取,只能靠夹子的阴影位置来判断深度。

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其实多玩个几次仔细观察后会发现这个版本的夹娃娃机没有用到什么物理运算,纯粹就是只有让夹子精确的停在特定定点才可以夹成功,没有什么策略或技巧性,导致玩起来的乐趣较少,相当可惜。

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另一个从《如龙》一代一直留存的小游戏是棒球打击场。

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不过原本宽广的打击场,到了本作也只剩下这一小块地啦,只能从单一的入口开始游戏,而不像过去有不同的入口可以选择难度。

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对龙也这种不良少年来说,拿起球棒应该是驾轻就熟吧?

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全力挥棒!

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漂亮的全垒打!而且还击中了全垒打墙上的特殊看板。

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不同的特殊看板可以提供不同的效果,我刚刚击中那个是可以看到下一球球速的看板,其他还有加快球速、锁定球数等效果。由于这次的棒球打击场没有区分等级,因此每次游戏的球速有着不小的变动,从不到100公里的慢速球到150公里的快速球都可能在一局内出现,即使没有球种变化,光球速的落差就很难应付了,整体来说还是具有一定的挑战性。

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保龄球馆在本作中也依然健在。

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不过游戏方式就只剩下五局或十局的选项而已了,不像家用机上的作品可以选择和其他人进行对战。

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还好系统没有太多简化,该有的出手角度、力道、旋转微控都没有删减,玩起来还算相当有乐趣。

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演出就比较阳春了,像这球全倒就没有将视角拉近作特写,只能够远远的看着。

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STRIKE!另外我试过了,连续三次全倒不会有火鸡特效。

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看到「Love in Heart」的招牌和地上的投射灯,巷子里的大家应该都知道这里是什么地方吧!

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这就是在前作引起不少话题的按摩店啦,快点跟柜台订位吧!

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在这里按摩女郎一样用非常诱惑的姿态和呻吟声来服务玩家,游戏进行的方式也单纯了一点,只要拼命连打按钮提升量表就好了,不像《如龙4》还要随时注意量表的高低以防爆表。

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虽然玩起来是轻松了点,过程却也因而有些单调了,而且背景的按摩女郎其实只是几张静态CG做些缩放、位移与替换,看着最终结果的满足度100.00%字样,我却是有点空虚感啊。

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既然有点空虚,那就接着去唱卡拉OK解解闷吧!

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没想到本作的卡拉OK跟按摩店采用了一模一样的模式,就是在主题曲当背景音之下单纯连打按钮而已,一点音乐游的要素都没有啦。

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看龙也唱得超投入,好吧,他有爽到就好,至少唱卡拉OK与按摩店完成后都可以获得不错的经验值和体力回复效果。

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花钱的场所不少,那赚钱的管道呢?赌场「龙宫城」欢迎您的造访!

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在这里提供了数种的扑克牌游戏,首先是一定会有的Black Jack,21点。

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再来则是百家乐,不过这里的百家乐只提供了赌庄赌闲的玩法,而不能自己下场当闲家。

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这个玩法叫作「Speed」,两名玩家以接龙的方式抢时间快速出牌,先把手牌耗尽的一方获胜,在下先前其实完全没有看过这种玩法,不知道中文称呼是什么呢?

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接下来这个玩法我还真是意外会出现在游戏中,是的,这正是视窗作业系统里面的「新接龙」啊!

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最后一种则是将五张牌尽可能交换成最佳组合的玩法,不过似乎比常见的玩法又复杂了一点,有一些额外的特殊规则。

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这次《黑豹》虽然删减了小游戏的数量,倒也新加入了过去没有过的打工系统,让龙也可以到一些特定的场所进行打工,不但过程是小游戏,游玩后还可以赚钱,题材和进行方式更为本作带来不少新鲜感。首先我们到系列作玩家都很熟悉的「九州一番星」拉面店看看能接到什么样的工作吧。

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打工的内容就是帮忙打面,以类似节奏游戏的方式,当游标跑到蓝色区块时按下按钮就成功了。

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完成一定次数后会进入超级时间!

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这时候就是疯狂的连打按钮啦!打面是吧?这是我打面赖打最擅长的啊打打打打~~!

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在游戏的过程中右方的客人也会一直来往,有玩过《如龙4》的玩家应该都发现了画面中有位非常眼熟的客人吧?其实这还不是唯一一个会遇到她的地方喔。

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打完热腾腾的拉面后,这次我们改转往冰凉凉的冰淇淋店看看吧!

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工作内容是拿着冰淇淋的饼干底座,承接上面挖下来的冰淇淋球,进行方式一样是在适当的时间按下按钮。

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喔喔,越叠越高了喔,量表的蓝色区块也越来越小,表示游戏越来越困难了。

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要是不能在适当的时间按下按钮,冰淇淋球就掉到地上啦。

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叠到最高段有额外的奖励,还可以获得「这真是传奇」的评价!

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最后一个跟食物有关的打工是速食店。

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这里的打工方式就和前面两者不同了,玩家要在速食的输送带上拿取指定的餐点,由于输送带的速度并不慢,玩到后来也是会有点忙不过来,龙也你明明有两支手啊,怎么都只用一手拿呢?

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嘿嘿,最后一项打工就好玩了,这里就是我们的打工场所啦,嗯,看不出这里是哪里?你看看前面那位拉客大哥、这小小的入口,这里就是...

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钢管舞秀场啦!喔喔喔! High起来吧,各位!

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咦,等等,怎么龙也不是坐在观众席,而是站在舞台前面咧? 「嘿,光头佬你太high啰。」

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「好好给我坐下!」是的,龙也在这里的打工内容就是担任钢管舞秀场的现场管理员啦,要把这些太过兴奋而站起来的观众们给压下去,以防观众们情绪失控上演「哔──」(消音)戏码。

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在推倒(?)了一定次数的观众后,辛苦的龙也是可以获得一点福利的,来段Show Time吧!

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钢管舞女郎的原型是由日本女星中村アン所担任,Show Time的动作变换还不少,可惜服装一直是同样那一套。

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压下观众的方式是站起来的观众熟上会出现指令,这时要走到他面前按照顺序输入指令,成功后对方就会被压下,要是不理会或者按错的话,观众们的情绪直就会快速上升,如果观众们的情绪压不下来的话...

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喂喂! High过头啦你们!

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吓得中村姐姐花容失色落荒而逃了,钢管秀强制中断,这下我的薪水也很不妙啦。

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虽然PSP并没有像PS3或XBOX360有奖杯/成就系统,不过《黑豹》为了增加游戏的耐玩度,自己在游戏内设计了一个类似奖杯系统的「称号」,称号的取得条件与实用性基本上就跟奖杯系统一模一样,让喜欢挑战游戏完成度的玩家进行挑战,大幅增加游戏的耐玩度。

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如果跟过去在家用主机上的系列作相比,不免会对本作的小游戏份量有点失望,这方面可能是受限于携带型主机的容量和制作规格,而没办法提供家用主机系列作那样丰富的小游戏,不过如果不和系列作相比,单独以一款游戏来看这样的附属小游戏数量其实也不算少了,应该说家用主机上的如龙小游戏已经丰富过头了才是,况且小游戏毕竟只是点缀,真正的重点是主要的故事、演出与系统,这方面本作依然是相当的扎实,也可以看到求新求变的方向性确实为游戏带来不少新感受,不论是有没有接触过系列作的玩家,这次的《黑豹:如龙新章》都是相当值得一玩的优良作品!

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