《古剑奇谭》琴心何以飘零去?剑魄何以不得安?

单机攻略      更新:2017-06-29

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虽说在少恭穿上黄金圣衣做思想者状之后,我的脑海出现了长时间的空白罅隙,但不可否认玩这个游戏很陶醉。抛开片头声优、显卡温度、剧情跳过这些问题外,至少有过半的时间还是处在兴奋状态。

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在世风日下的今时,《古剑奇谭绝》对算得上是个优秀的国产RPG,轻轻松松KO掉剑侠情缘后与仙剑、轩辕剑位列三剑之一。口味也十分贴心,有牵肠挂肚的儿女情长,有义薄云天的兄弟情深,其间穿插不少“能力越大,责任越大”的蜘蛛侠般凛然大义,融佛道儒为一体,庙堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、萝莉正太,全都被一网打尽。

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可惜,说句不客气的话,从故事大纲、人物设定、战斗模式,工长君大人的古剑终究只是青出仙剑,却不敢说胜于仙剑;而之于轩辕剑,则有没有“青出”都是一个问号,毕竟二者没有相同血脉。一款长久的游戏,需要自己的特点,仙剑的特点毋庸多言,寻仙、爱情、迷宫,悲剧;轩辕剑则一直在灌输一种大家从课本上未曾学过的历史观和正义观;古剑最大的特点是什么?兼容并包而已。用仙剑的没什么,那里面很多元素本来就是工长君的东西,但涉及到轩辕剑,就需要慢慢考量了。

剧情上是前半部分明显好于后半部分,但自从遇到咕噜湾那个要抱抱的怪物后就好像换了个游戏,赶工是一个方面,另则应该是前面的铺陈过于复杂而难于收尾,这些和《诛仙》很像,但又还是好于《诛仙》。芙蕖怎么就那么乖乖放弃了屠苏师兄?大夫姐姐怎么没有在蓬莱战后告诉襄铃那个秘密?如果紫胤真是紫英,那有了红玉,小葵去哪了?尹大叔不过是被少恭不经意救了一次,值得最后去当大功率电灯泡同死?白帝城究竟该有哪些变故导致兰生下定决心?苏苏被欧阳少恭一次次处心积虑激发起来的暴戾情绪怎么那么容易就被天气姐拉个手、抱一抱就化解?解封后的苏苏怎么那么镇定,没有伤及一个无辜,为什么他比解封前跟能坚守本性?

很多玩家喜欢拿古剑和仙4或者《苍之涛》比,有失公允,这些本就是不同年代的作品,就如直接去比较韩信和岳飞谁更能打,贝利和罗纳尔多谁更能踢,玛丽•莲梦露和斯嘉丽•约翰逊谁更能演一样可笑。正如轩辕剑的玩家平均年龄绝对高过古剑一样,这种统计没有绝对意义。他们真能比的,就只有故事和创意,创意可以借鉴,但绝不可简单复制。

轩辕剑中不会有人因为手慢遭到鄙视,这可是踩地雷随机遇敌,虽说总有善解人意的高手献上避雷针解忧,但终究是一个让练级控和非控们爱恨交加的模式。古剑在这里很折中。迷宫遇敌走了条仙剑的躲怪路,但在剧情对话框里又选择了轩辕剑的无头像模式。轩辕剑3代里用过2D头像的试验,相信老玩家都记得玉儿的那些可爱表情,但之后却束之高阁。个人觉得一是3d引擎的加入,二是截图会带来很多不便,三是和该游戏的大局观不符,很容易让玩家把重心放在那些卡哇伊的头像而非剧情。



再说战斗,噬月玄帝是古剑里的第一个全民公敌,其实这种经历在当年玩轩4被少年项羽的霸王举鼎完爆时就体会过了,其实说白了就一个敏高,而轩辕剑里打人还能震回对方时间轴,后来玩《苍之涛》学乖了就用九天算尺和某水狂虐了N多BOSS,看着他们的时间轴一次次被打回去,那才叫一个爽。古剑这次的五行属性相生相克被不少人齐声赞叹,但这种设定第一次给我带来神奇感受的还是《天之痕》,加上前作云和山里面天狼巽闪的那段艰难修炼过程,轩辕剑又走在前面整十年,没难度?那请就用霸王崩山劲去打撒旦好了。星蕴图是古剑的得意产品,但怎能跳过《真•倚天屠龙记》里人家手把手教你打通任督二脉那段掌故?不过,人也是有惰性的,不是只针对说古剑给不了我当年挑战牛魔王和玄冥宫的激情,这种感觉就是《云之遥》也给不了的。

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不论什么时候的投票,《云和山的彼端》得票总是高过《天之痕》,批评者总觉得后者是沾染了仙剑的“小儿女气”,有失大气,但他们却忽略了《天之痕》其实是轩辕剑系列整体世界观构架中最关键的一作,因为这里面提出了上古十大神器的宏伟布局。虽说十大神器的得掣肘在云之遥后已经充分显现,但亏得这份设计,才让我们能接触到可以把宇文太师、小雪、陆小子、夏姑娘、章鱼哥哥这些能联系在一起的人物和故事,是十大神器的提出完善了DOMO的想法, DOMO的存续本身主要不在于剧本难写,而是游戏难做。有关部门光就针对《苍之涛》的唯物主义历史观和民族团结这几条,就可以直接把系列搞歇菜,这就是轩辕剑为什么老是找远古说事,元明清的为什么不敢做的原因之一了。结合历史的游戏不像纯粹的架空游戏,稍有不慎更会被玩家骂得个血喷头,虽说我一直对《天之痕》没有给杨广大人翻案耿耿于怀,但DOMO对李世民、曹睿的前后人格转变的设定还是颇费苦心,我见犹怜。

更进一步说,《天之痕》对整个国产RPG的故事、迷宫设定更有着深刻影响,仙境、地狱、海底……这些场景在以后的古装神话RPG里总是少不了了。古剑家园里的收菜、买家具,不可否认受了开心网影响,但谁都知道源自是轩辕剑的天书世界,煮饭系统则和天书世界里的出产道具、药品如出一辙,当然也能让人想起仙剑客栈。


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等等,有人要说到那几只灵兽是创新?花楹和勇气都不好意思笑而不言,毕竟还有符鬼的珠玉在前。至于龙星商会和DOMO小组有什么不同?很大不同,后者集隐蔽、有趣、彩蛋于一体,如果你还记得玉佛印和投币式铠甲曾经对你的帮助,王思月家的凉亭和天外村的枯井,那就还是该对他们说声谢谢。不过像饕餮,混沌和梼杌这些轩辕剑常客此次也在古剑高调登台倒没什么不可以,工长君可以理直气壮的解释这些上古神兽不是DOMO造出来的。

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宇文拓和重楼是之前人气最旺的两个角色,他们的形象、性格、POWER有着出奇的相似,貌似最大BOSS。其实不过最善良的普罗米修斯。太师在前,魔尊在后,虽不能说谁抄谁,但高下立判。之后的一些最终BOSS诸如陈辅、天女、燎日、玄霄等往往都是本心善良却遭受冤屈的悲情角色。具体看本作,完全展示了太子长琴从神到人再到神经病的全过程,欧阳少恭的结局本不是悲剧,因为他必须循例戴上武侠RPG中的这张悲情面具。而正派男一号百里屠苏则是最新人气王,烛龙很明智的让他跳出了之前的调皮型(小鱼儿、李逍遥、南宫煌……),憨厚型(郭靖、云天河、陆承轩……),稳健型(乔峰、桓远之、皇甫朝云……),但却逃不出那个酷酷的法兰克骑士赛特魅影,赛特为主体,一点点陈靖仇的家仇国(族)恨,一点点景天的女人缘,一点点的云天河的悲情,再一点点慕容紫英的省略号说话模式,完美了!

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至于女主角,一般是两个,女1一般穿红色,性格泼辣,拓跋玉儿、雪见、温慧、菱纱都继承了优良传统;女2通常穿蓝色,性格温柔,小雪、龙葵、梦璃则是优秀代表。什么什么?天气姐是女一号!知道啊,但穿着蓝色嘛,致命温柔不是?先是COS赵灵儿洗澡,再是换上蓝色露背装,的确让人眼前一亮,看来在裙子越来越短的同时,上衣也该节省点布料了。看同行的红玉、襄玲、少恭穿得那么多,和天气姐真不是一个季节的,暗自替他们捏把汗。

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不知是不是同属一家公司的内部竞争关系,轩辕剑从来就是对仙剑里的“小儿女气”不待见的,仅在《天之痕》里里小小早恋一回,却都是点到即止,海上最美的那段三人时光也没有捅破那张窗户纸。想想李逍遥、南瓜这些古惑仔小小年纪就知道怎么去调戏良家少女了,人啊人,真是不能比。古剑奇谭则是典型的三段爱情发展模式,屠雪、兰铃、紫红(可惜没有深挖),还好编剧偷懒没有让大剑师襄桓出场,更聪明的在襄玲喜欢上小兰后及时悬崖勒马,否则就会是活生生一出《家有喜事2010》。

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到后来的《一剑凌云山海情》就更不可思议了,到结局的时候,陆小子望着脸蛋泛红的温柔夏柔MM还是那么温良恭俭让,让玩家在一旁干着急,同样的木头脸在天气姐的几次拥抱开导下怎么就突然开窍了呢?《苍之涛》则是让一些立场不坚定的女性玩家彻底失语,里面竟然没有一点点爱情?太OUT了!而要比惨,又有谁能比过起小车子?野人至少还有和纱纱的最后时光,百里屠苏再怎么也能死在心爱人怀里,小车子却是倒在了最敬重人的重创下……

个人并不是最喜欢古剑里的苏苏和天气,相反对兰生襄玲有很大好感,看着他们的成长,似乎就看到过去的自己,兰生开始就是个读万卷书但未行万里路的书生,这不正和当年刚刚走出学校大门的诸位一样,认为自己有多大能耐,但经历了一些人和事后,才发觉当时自己的无知和浅薄,自闲山庄的红影和鬼哭更是让他的心智有点不成比例的迅速成长,前世是叶大小姐对他苦苦爱恋,今生是他自己对襄玲一心追随,而自从兰生佛珠在手之时,命运就为他做出了选择,佛家是讲来世的,他终于选择了孙小姐,这个一魂一魄永相随的苦命女人……我们也终于选择了现实,而不是年轻时那些幻想,就像《分手说爱你》里的薛凯琪最终放弃了那张飞往巴塞罗那的机票一样,我们在成长的同时渐渐老去,而只有上了年纪的人才喜欢去回忆过去。

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说襄铃卖萌的人也别忘了天气装傻,虽说来自幽都,但后来在那边也发现了很多人情世故和人间大同小异,最不可思议的是那里也有货币流通(卖泥人)。所以天气姐的设定刚开始是参照了云天河不少素材,当她坐在乞丐堆里吃东西是不是让人想起了天河吃粽子?襄铃也是普通人的成长过程,她对屠苏哥哥不能分享的理念和小孩子对玩具的独占情结何其相似,但随着历练也逐渐明白自己并不是世界的中心,即使不去理屠苏哥哥,生活还是会继续(世界不会离了谁不转)。很多爱情专家都对懵懂的女孩子们讲过,与其找一个你爱的人,不如找一个爱你的人,但襄铃很可怜,她爱的和爱她的最后都没有得到,活脱脱就是《破事儿》里的邓丽欣饰演的那个阿琪。

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当然,所有人里面,最幸运的三个代表还是坐享齐人之福的景天,遁世逍遥的留侯及夫人,多子多福的小兰,毕竟,游戏不只是制造令人印象的悲剧,还是要给人大把希望,不然怎么会有那些续集前传再续集呢?不少玩家还盼望着DLC去复活木头脸呢?古龙说过,不管是怎样的希望,只要是有希望的人,就是幸福的。

古剑本是工长君问路的一颗投石,似乎不应对一个“新生儿”如此苛求,但只有爱之深才会责之切,上软的倒掉,DOMO的半死不活均是前车之鉴,“何以飘零去?何以少团栾?何以别离久?何以不得安?”希望工大今后的续作会不断完善古剑自己的体系和特色,能一直给我们希望和幸福。

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