X360《Monday Night Combat》图文攻略

单机攻略      更新:2017-06-29

这周推出的Arcade新作《Monday Night Combat》结合了塔防与《魔兽DotA》的要素,是一款相当热血有趣的第三人称动作射击游戏。玩家在游戏中可以从六个兵种当中选择一个,每个兵种皆各具特色与优劣之处,玩家透过Xbox LIVE进行线上游戏时得与队友截长补短、携手合作,才有机会为队伍夺得胜机。

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以下我们针对《Monday Night Combat》的兵种进行介绍,这次的重点会放在多人对战的面向上,本篇先从突击兵、坦克与后援兵的特性与技能开始讲起,其余的三个兵种留至下篇再续。

突击兵

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突击兵乍看之下是《Monday Night Combat》里最没特色的一个兵种,不过他的中庸特性确实让他在战场上随时都能发挥作用,特别是貌不惊人的喷射背包,能让他在战场上随时切入有效的战略位置。突击兵在机器人制造者处可花100元召唤蜂神机,它们会自动飞向敌人并自爆。

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突击兵拥有灵活的机动力,可从意想不到的位置发动攻势。

武装:

冲锋枪(主):RT键─射击/LT键─举枪瞄准,人物升级后可提升爆击率

榴弹枪(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏

武装方面,冲锋枪的单发子弹威力不高,但射速快,适合中近距离使用,拿来打人的效果较好;榴弹枪的弹速不快,碰到敌人时会直接爆炸,但碰到障碍物会反弹,而且有效距离相当远,打机器人的效果不错。突击兵平常没事的时候可以换成榴弹枪朝敌方机器人的方位乱洒,与敌方玩家交战前再换成冲锋枪,并且在近身时搭配「突击兵攻击」技能使用。

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枪榴弹的广域杀伤力在敌人挤成一团时(例如机器人部队)特别有效果。

技能:

遥控炸弹(X键):升级后增加威力与爆破范围

按下X键之后,突击兵会丢出一个遥控炸弹,炸弹所在位置会标示出爆炸范围,再按一次X键就能引爆。遥控炸弹升级以后范围会扩大,最大范围的遥控炸弹几乎可涵盖整个路口,拿来防守阵地或埋伏设陷阱都不错。如果丢得准,遥控炸弹还可以直接黏在敌人身上,引爆时爽度百倍...。

飞行(Y键或空中按A键):升级后延长飞行时间

乍看之下好像很无用的技能,但其实用处不小。 《Monday Night Combat》的地图都有高层平台的设计,一般跳跃无法抵达高处平台的位置,只能用特定位置的弹跳垫飞上去。突击兵的飞行虽然没办法往上直飞到二楼,但玩家可以用喷射的方式从一个平台直接移动到另一个平台上,避开地面的敌人发动突袭。特别是强攻敌方阵地(金钱球护盾已降下)的时候,突击兵可以直接飞进敌方基地的二楼平台,避过地面的炮塔直接攻击金钱球。

另外,在场边的墙壁附近战斗时,突击兵可以飞出场边偷袭敌人,不过这时要注意喷射器的能量,免得偷鸡不着蚀把米把自己给摔死了。

突击兵攻击(B键):升级后增加威力

突击兵攻击是冲刺型的攻击,按下B键后突击兵会往前冲刺一段距离,击伤路线上的敌人,近战时相当好用。这招除了可以打人还可用来赶路,而且把等级升满后,击中敌人时会追加特殊肉搏,攻击力相当高,有近战打算的玩家可以优先升级这项技能。

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突击兵攻击升到三级后会追加特殊肉搏动作(升龙拳?),相当好用。



坦克

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坦克皮厚血多,还有高威力的喷射枪与磁轨枪,和机枪兵并列队伍的两大火力输出主力,旗中坦克特别适合对付机器人部队。不过,坦克面对敌方玩家时缺乏有效的中距离攻击手段(磁轨枪射速有限、准心小,喷射枪射程短),战斗时需要多多注意周边的情况。坦克在机器人制造者处可花100元召唤铁镖头,它们会自动跑向最近的敌人进行肉搏攻击。

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坦克的血多到挨上一击特殊肉搏还能生还并反击。

武装:

喷射枪(主):RT键─射击/LT键─回转攻击(死神之花)

磁轨枪(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏

坦克的武装分成近距离的喷射枪与远距的磁轨枪两种,由于喷射枪射程短,平时切换成磁轨枪较为方便,准备近战时再切回喷射枪。磁轨枪有点类似简易版的狙击枪,单发、高准度、威力佳,拿来对付远处的敌人或是扫荡机器人部队都很好用──没事请尽量清除敌队的机器人,除了能让我方部队能更顺畅地推进,打爆机器人和打爆玩家一样有钱拿,钱越多就能越快升级与兴建炮台。喷射枪可发射高热的火焰,威力相当高,搭配LT键的回转攻击使用,说坦克是最强的近战兵种也不为过(升级后的坦克被杀手背刺还死不了,倒地爬起后还能用喷射枪瞬杀敌人)。

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喷射枪的瞬间火力极高,但射程很短,仅能近战。

技能:

手榴弹(X键):升级后可瘫痪视线,追加子母弹效果

坦克的X键技能是抛掷手榴弹,手榴弹除了可造成范围伤害,升级后会追加瘫痪视线(敌方玩家被手榴弹炸到时,画面上会瞬间贴满广告传单),以及爆炸后分裂的功能。

部署坦克(Y键):升级后提升体力回复速度,追加无限连射的效果

「部署」是坦克与机枪兵特有的技能,坦克部署后会定在原地无法移动,但大幅提升体力回复速度。将部署升至最高级后,坦克在部署时还可以无限连射,不必装填。

喷射冲击(B键):升级后强化攻击力并追加击倒效果

喷射冲击可让坦克往前爆冲一小段距离,撞飞路径上的敌人。这招和突击兵的突击兵攻击一样可以拿来赶路,交战时还能让坦克迅速切进喷射枪的有效射程。

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坦克的喷射冲击可以拿来攻击,也能用以调整敌我距离。



后援兵

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后援兵可说是《Monday Night Combat》里的「补师」,两种武装射程有限、威力偏低,本身缺乏决定性的战力,但他可以治疗队友并修复炮台,将耐久值补满之后还可以进行「过量治疗」,将队友与炮台的耐久度增加至原本数值的两倍,大幅提高队友的战场存活率。后援兵在机器人制造者处可花100元召唤锁射手,它们会自动朝敌方阵地移动,并持续发射迫炮。

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后援兵可修复与治疗友军,使用后援兵时应尽量让所有的队友都处于过度治疗状态(绿色血条上覆盖额外的白色血条)。

武装:

治疗/伤害枪(主):RT键─治疗(友军)/LT键─吸血(敌军)

散弹枪(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏

治疗/伤害枪是后援兵吃饭的家伙,不但可治疗队友/机器人/炮台的伤势,还能进行过量治疗以倍增耐久值,平时只要看到队友的血条不是白色的(过度治疗状态),把RT键按住不放准没错。交战时,治疗/伤害枪的LT键可以吸取敌人的体力加回自己身上,一旦吸血开始,玩家就不必把准星正对敌人,按住LT键不放即可持续吸取体力,边吸血边闪躲攻击。

相较于射程有限的治疗/伤害枪,散弹枪的有效攻击距离又更短了,虽然贴身使用时破坏力颇高,但少了治疗/伤害枪的吸血效果,使用散弹枪时最好有速战速决的打算。

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一旦闯进敌方基地,后援兵应把握机会,尽快入侵敌方炮台。

技能:

入侵(X键):升级后可提升效果,并追加侵入敌方炮台功能

入侵可以强化自军炮台的射程与射速(包括你自己的火力装甲),技能强化后可以侵入敌方的炮台,让炮台反过来攻击敌人。对战时用到入侵的机会不多(贴近敌方炮台并非易事),但万一成功入侵时,配合过量治疗可彻底压制敌人,定下战局生死。

火力装甲(Y键):升级后可强化火力,追加补血功能

火力装甲是一个小型的自动炮台,想装哪就装哪,但一次只能设置一个。火力装甲无论是设在机器人部队的行进路线、攻方的视线死角、弹跳垫的著陆点(用弹跳垫登上高台就得吃子弹)都很好用,升级后火力会加强,三级全满还会追加帮友军补血的功能。

空袭(B键):升级后提升威力与范围

后援兵可抛出轰炸信标,一定时间后可在指定位置引发爆炸。空袭的威力非常强,可惜设置信标后要一段时间才会引爆,而且敌人看得见信标的位置,可事先闪躲。但空袭和突击兵的遥控炸弹一样可直接黏在敌人身上,所以玩家只要丢得够准,被轰炸信标黏到的敌人必死无疑。

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空袭的威力非常强大,一发即可破坏整群机器人。


杀手

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杀手是《Monday Night Combat》的近战专家,搭配手里剑与匕首的她可以隐身埋伏,瞬间取敌首级。杀手血量极低,但从敌人背后攻击时可发挥额外的威力(背刺加成),因此如何运用地形与技能成功贴近敌人,就是杀手必做的功课了;玩家应多多利用隐身、急冲从转角或高处发动伏击,成功击杀敌人后迅速利用烟雾弹与急冲离开现场,待特殊肉搏的冷却时间结束后再上前猎杀敌人。另外,杀手也是少数可肉搏帝王机的兵种之一,能瞬间对其造成极大的伤害。

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杀手攻击时务必确定能一击杀死敌人,不能让对手有还击余地。

武装:

匕首(主):RT键─挥砍/LT键─特殊肉搏,人物升级后可将匕首换成长剑

手里剑(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏

杀手的血量少、攻击距离短,无法与敌方玩家长时间缠斗。也因如此,匕首与手里剑的一般攻击大多拿来对付敌方的机器人军团,将特殊肉搏保留给敌方玩家──等到进入遭遇战时,务求隐身绕背,以特殊肉搏一击杀死对手。话虽如此,手里剑与匕首/长剑的攻击力仍相当高,要是敌方有强化护甲或是处于过度治疗状态,玩家背刺时可先用长剑削血再启动特殊肉搏(较保险),或是背刺后再用手里剑解决对方(较危险)。另外,杀手无法对部署后的机枪兵与坦克使用特殊肉搏,只能用砍杀的方式了结敌人。

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暗杀敌人时应从背后发动特殊肉搏(LT键),可获得额外的攻击力加成。

技能:

急冲(X键):升级后延长使用时间

急冲可以大幅提高杀手的移动速度,无论是绕背还是逃跑都很有用。急冲可搭配隐身使用,两者同时启动后高速绕背刺杀对手,是杀手的必备招式。

隐身(Y键):升级后减少能量损耗与回复速度

隐身是杀手最重要的一项技能,它可以让杀手化为无形,在场中自由穿梭。由于隐身后的杀手仍有模糊的轮廓,所以别仗着自己隐身就笔直朝敌人冲去,最好先绕至对手的视线死角,否则很容易被发现的。另外,隐身启动时需要一小段时间才会完全隐形,且隐身中如果受伤(摔伤、被流弹击中)也会现形,要特别留意。

烟雾弹(B键):升级后增加遮蔽区域与回复速度

无论玩家再小心,总会有身陷危机的时候,这时使用烟雾弹可以震晕周围的敌人,让杀手有机会逃跑。用到这个技能的机会不多,有闲钱时先投资其余两项技能为上。

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杀手可用特殊肉搏对帝王机造成重大伤害。



机枪兵

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机枪兵是《Monday Night Combat》的主攻战力之一,如果说坦克擅长远距与近距战斗,那么中距离战斗的缺口就由机枪兵来弥补了。机枪兵升级后的双管机枪火力非常强大,扩散迫击炮的爆破范围又广,搭配X键与B键的近战技能,可以涵盖中近距离的各种战况。将部署技能的等级升满之后,找个好位置架起来,靠着无限连射的双管机枪可以只身守住整个路口。

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机枪兵擅长中距离的战斗,近战的能力也不差。

武装:

机枪(主):RT键─射击/LT键─回转枪身,人物升级后可变为双管机枪

迫击炮(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏,人物升级后迫炮数量增加

机枪兵的机枪与迫击炮两种武器都会随着人物升级而强化其效果,特别是双管机枪能让机枪兵的破坏力几乎加倍,因此使用机枪兵的玩家应该优先提升人物等级,赶紧取得双管机枪。基本上,双管机枪适合压制敌方玩家,对付机器人时则可换成迫击炮清场,两者并用可发挥最大的效果。

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猛击可以有效压制附近敌人的行动。

技能:

猛击(X键):升级后增加威力与范围

震伤并击飞附近的敌军,被震飞的敌人还会追加晕眩效果,移动速度减缓好一段时间。这招可以有效地把杀手或其他胆敢靠近机枪兵的敌人推远,回到机枪兵擅长的中距离火力范围。这招的另一个有趣用法是从二楼跳下发动,朝下方的敌人猛压,如果在场地边缘使出这招,还有机会把敌人震出场外。部署机枪兵(Y键):升级后提升爆击率,追加无限连射的效果

由于双管机枪火力猛、范围大、射速高,使得机枪兵的部署功能比起坦克有用得多,将无限连射达到最有效的发挥。同时,提升爆击率的效果也让部署后的机枪兵能造成更多更猛的伤害,对敌人造成确实的威胁。

猛抓(B键):升级后增加抛掷效果

贴身的肉搏攻击,机枪兵没有必要刻意近身战,机枪扫射也可处理大多数的近战状况,所以猛抓的发挥时机与特色均很有限,但可以确实对付近身的敌人。

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机枪兵部署得当,可对敌方造成极大的压力。



狙击兵

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狙击兵和杀手一样,都是以敌方玩家为主要猎杀对象的兵种;皮薄血少的狙击兵不适近战,适合从远距离狙杀敌人,一个好的狙击兵应该熟悉场景的每个角落,才能找出狙击的最佳位置。狙击兵的重点可以放在阻止对方推进上,同时狙杀对方部署中的机枪兵与补血中的支援兵;当敌人进入中距离后,再利用SMG枪或事先设置的陷阱来阻碍敌方的攻势,并利用高射炮阻止敌人进一步贴近。

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狙击枪命中头部必定一发毙命。

武装:

狙击枪(主):RT键─射击/LT键─瞄准,人物升级后追加贯穿与爆炸效果

SMG枪(副):RT键─射击/LT键─特殊肉搏

狙击枪是狙击兵吃饭的家伙,除非被敌人贴近身边,否则玩家都应该抓着狙击枪不放才是。狙击枪升级后可追加贯穿与爆炸的范围杀伤效果,虽然爆炸的威力相当有限,但贯穿效果可以让玩家同时击中数个目标,,还能用敌方的机器人当做遮蔽,偷狙后方的玩家,因此建议优先升级人物等级。 SMG枪的威力不差,但弹数过少,需注意使用时机,必要时可在弹药用罄时上前肉搏,以免换弹匣时被敌人击毙。

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取得狙击枪的贯穿能力后,可以利用敌我双方的机器人当作障眼,狙击后方的玩家。

技能:

高射炮(X键):升级后可提升威力与范围

狙击手可往前方抛出一个光球(高射炮),持续杀伤范围内的敌人,直到光球消失为止。高射炮的抛掷范围有限,加上时间限制,所以适合在敌方贴近时使用,边逃边丢以阻止敌人继续追击。高射炮会杀伤玩家自己,所以设置后别太靠近,免得杀敌不成反自杀。

陷阱(Y键):升级后可多设一个陷阱、增加有效范围并追加降低敌方技能值的效果

陷阱可将范围内的敌人冻结在原地无法移动,成为狙击枪的活靶。陷阱的设置点适合放在敌方玩家的可能动线上,但要避开机器人军团的行进路线,免得被机器人踩中陷阱,白白浪费技能。将陷阱设在高台的进攻路线上,或是弹跳垫的著陆点附近都是不错的位置,但最重要的是将陷阱放在狙击手视线涵盖的范围内,当敌人踩中陷阱时玩家才有办法反应。

近身攻击(B键):升级后可抛掷敌人

敌人贴近狙击手时,近身攻击是玩家最后的防身手段。不过近身攻击的威力不高,肉搏动作结束后敌我双方仍然处于贴身位置,对狙击手来说仍然十分危险;有意使用近身攻击的玩家最好将这项技能升级成可将敌人击飞的状态,才有保命的机会。

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SMG枪的威力中等,但碍于弹药不多,运用时机较难掌握。

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