PSP《换装大战》更衣称霸赛赛规系统详解

单机攻略      更新:2017-08-07

游戏名称:

换装大战

游戏原名:

もっと NUGA-CEL!

对应平台:

PSP

游戏类型:

RPG

游戏版本:

发售日期:

10/05/20

游戏容量:

445M

游戏人数:

1

发行厂商:

IDEA Factory

对应周边:


前言

《换装大战》是Idea Factory在PS2上发行的一款策略作品,游戏中玩家需要打造一个属于自己的妹子后宫,然后统领他们去和其他省的妹子们作战,最后一统整个国家(难道是妹子国)。本作为PS2的移植版,在原作的基础上做了若干调整和强化,让游戏变得更加有意思更加耐玩。

系统介绍

游戏的玩法是行政策略+RPG战斗的组合形式。玩家的目标是征服所有地区。游戏没有固定的玩法,玩家可以依照自己的喜好来完成自己的征服任务。剧情线伴随游戏中玩家进攻其他势力、以及一些支线活动时出现。游戏选项颇多,不同的选项对主角与对应角色的好感有影响哦。

接下来介绍系统:

内政和日常系统篇:

上图是内政界面的主界面,玩家可以使用“移动”指令来拜访己方省区或者攻击敌人的省区。“お店”里有各种衣服和道具出售,玩家还可以在这里强化自己的装备。“ツステム”是系统菜单,存档读取全在这里。“仲間”菜单里玩家可以详细查看自己的所有角色的情况并且更换装备,在这里也可以招募新人哦。“情報”菜单让玩家可以查看各个省区的总体情况。“終了”指令是结束本回合。


移动至非己方省区时的信息与选择

玩家选择“移动”指令后,即可前往地图上的各个省区,如果玩家想去的省区不是自己的,系统则只会提供“攻击”指令,玩家在攻击时可以看到省区的支配着,支配力和攻克难易度,方便玩家来斟酌自己的行动。


己方省区的指令列表

如果玩家前往自己的省区,可以查看省区的特色建筑,支配力,月收入,以及迷宫类型。而且互动选项相比前往敌人的省区会多很多。在所有己方的省区里,基本的指令有“投资”,“地区支配力回复”,“建设/拆除省区建筑”。如果玩家选择的是玩家初始都市那样的有标志建筑物的省区,还可以去探索城市迷宫,在这里玩家可以战斗练级,同时还可以得到很多做衣服的素材。


“投资”指令需要让玩家为省区贡献自己的资金,贡献后省区的月收入会有所提升,对于前期穷困的玩家来说这个功能至关重要。具体31会在后面的制霸策略部分细说。支配力回复功能是让玩家通过支付资金的方式回复指定省区的支配力,支配力如果变为0的话,省区就会被攻陷,这点对于敌人也是一样的。


都市特色建筑建设

建造省区特色建筑功能是为省区增加特殊能力的选项,玩家需要投入大量资金来进行特殊建筑的建设,拥有特殊建筑的省区不但会提高收入,而且还会为我方提供特殊的能力,比如加快破损衣服的回复周期,受伤角色更快回复,商店出售更多素材等等。如果玩家建错了,也可以拆掉,不过那样会大幅提高玩家的开发成本,不建议进行拆除。游戏在建筑选择时有比较明了的说明,所以请仔细选择好再建设吧!


上图第二项是探索迷宫

迷宫中有为新人设计的训练,不要害怕。

都市迷宫是游戏的一个特色系统,在玩家的城市,如果拥有迷宫的话(地图上会有一个城门标志),玩家就可以进入迷宫进行探索,迷宫里的一切都是随机的,而且随着玩家的深入,其中的奖励也会变得越来越好,敌人也会越来越强大。这里是玩家培养自己的主力的绝佳去处。进入迷宫后玩家只需按动十字键在迷宫中探索即可,每走到一个格子上都有可能有事件哦,害怕者请呆在队伍后面吧!

如上图所示,城市的边上有个粉色桃心标志,这就是说我们与某位女主角有剧情,性质属于支线,随着玩家在游戏中进行城池攻略和探索而出现,一般都和好感有关哦。具体的一些和好感相关的内容敬请期待我们即将推出的“追女孩心得”。


“仲間”介面

“仲間”系统是玩家管理人事的界面,玩家在这里可以检查各种角色的状态,为她们更换装备。更重要的,这里是玩家招募新大众脸战士们的地方。


在招募角色时,玩家可以从系统给出的3个选择中选择属于自己偏好的初始职业者。随着游戏的进行,游戏的招募偏好会有一些变化。每次选择招募偏好后游戏会自动生成一些角色,玩家可以根据自己需要来选择。同样,你也可以一直搜索直到你入手你想要的角色也可以。有点耐心就没问题。

游戏中的角色在战斗后不论是衣服耐久还是HP与SP都是缓慢恢复的,玩家可以选择自己等待系统每回合缓慢回复,也可以去这里直接花钱进行瞬间恢复,不过一般价格不菲。所以尽可能用回合结束的自然恢复比较好一些。

“お店”是游戏中的购买素材、道具、装备的场所,主要还是用来购买道具的。同样,合成屋也在这个页面下面。普通的购买就不多提了,这里主要讲讲合成屋。

所谓合成屋,其实是强化屋,玩家使用已有的素材和衣服,在服装强化后,外观和能力都会有所变化。每件衣服可以使用若干种不同的素材来进行强化,不同的强化选择引向不同的成长路线。除了改造强化自己的衣服之外,在这里也可以用低级素材合成更高级的素材,而这些素材都是高级服装所需要的合成材料。

合成材料时,玩家可以在系统的合成目录下选择自己需要的材料,并且按照游戏的说明去搜集。玩家也可以自由手动组合材料,不过能组合出什么那就不好说了。

衣服合成时,在选择好服装后,系统会列出你所拥有的可以用在这个衣服上的所有素材,以及每个素材对应的强化效果。玩家只需要选择即可强化,强化完成后会有一个随机大转盘,玩家看准时机按圈键就可以得到随机的奖励。不同颜色的底盘代表不同的属性,数字则代表增益幅度。X代表什么都没有。

每日除了在商店可以无限参观和进行活动之外,其他活动只能选择一项进行一次,进行之后回合会自动结束,玩家会收到当日的收入,自己的全体角色也会得到一定的小回复。


战斗系统篇

游戏中想要征服敌人或者锻炼自己,都要战斗。说到本作的战斗,一下子便热血沸腾起来,因为~(碎衣!碎衣啊!)

游戏中的敌我双方均控制一块3X3的场地,每方可以在3X3的范围内出击3名角色,不同的位置表示了在阵型中不同的位置,如果某条线上没有角色,该线则被忽视掉。

角色被分为了“近”,“中”,“远”三类。“近”类型的角色有着很高的攻击力和HP,但是攻击范围只能攻击自己面前的一条线上的敌人。“中”类型的角色可以攻击自己前方两条线内的敌人,但是攻击力相比“近”类型就弱了一些,而且HP和防御力比不上“近”类型的角色。不过她们的回避能力很高。“远”类型的角色擅长各种魔法攻击,有着高SP低HP的特点,普通攻击能力并不是很强,大范围的魔法攻击才是她们的强项。

部署角色时,要注意角色使用的武器,有些角色使用的武器可能会占据自己身后或者身前的一格,部署时要注意一下。

在角色部署完毕之后,就可以进入战斗了!

上图是战斗界面,界面中左侧的角色卡是敌人,右侧的则是玩家。屏幕中间的表是战斗回合数的限制,一般在攻城战和守城战时回合数都有限制,如何才能有效挫败敌人就十分关键了。玩家头像右侧的数字表示本回合中的行动次序。角色名字下面的若干格蓝色槽是角色的魔法值,使用各种技能都会消耗它,可以通过道具和个人天赋来补充。头像右下方的衣服图标就是我们的暴衣系统了!衣服周围绿色的轮廓越亮,衣服的耐久度越低,越容易被打破,玩家可以使用道具来恢复衣服的耐久度。

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衣服一旦被击破,主角们会出现超萌的内衣特写,其他大众脸则只是暴衣。但是,暴衣之后玩家需要立刻使用战斗指令中的“着衣”立刻换上新的服装,否则就会有被敌人一击秒杀的危险,这是因为在本游戏中,衣服代表着角色几乎100%的个人属性,衣服被破坏后角色个人属性几乎会掉到0,这也就让角色变得不堪一击了。

一些角色在回合开始或者结束的时候会使用个人天赋,这些天赋有回复HP和魔法的,也有暂时提升自己能力的,但是这些技能的发动完全随机化。

在战斗结束之后,游戏会根据玩家的战斗进行评价,不同的评价会带来不同的素材奖励以及不同数额的经验,当然了,败阵的话是不给奖励和经验的。

角色的服装外观在剧情中也有影响,如果角色衣服没有了,在对话时她们也会以内衣风格出现,XE派玩家可以去菜单里把衣服卸了再看动画,因为战前准备时你可以现给角色穿衣服。所以平时邪恶一点也没关系。


游戏简要开局建议

因为游戏没有固定的流程,因此31就在这里说说自己的开局方法吧!

开局后不要着急去攻城略地,我们需要做好足够的准备,建议开场若干轮中,首先开发都市,资金多才是取胜的厚实基础。之后买一些额外的衣服和去迷宫探险,如果迷宫内遇到了随机的BT强怪的话,建议直接撤退后回城去攒钱改衣服,这样的话就会慢很多。等级有所提升之后我们开始进攻没有人控制的地区,扩大地盘的同时增加收入,同时也要招募大众脸,至少组织起3组战斗队伍(包括主人公们),因为玩家必须连续进攻同一个省区若干次才可以彻底占领,但是如果在没有彻底回复的情况下派遣同一组人一直打的话最后就会陷入被动(敌人是全恢复的),大众脸+主人公们组成至少3组战斗团队的话,在前期征服敌人省区可以轻松不少,大家的能力提升也基本是同步的,不会出现最后因为能力差距问题而抛弃弱者的现象。

在人力,物力,财力都准备就绪后,玩家就可以开始进攻那些有实名的领主了,进攻领主时要注意首先尽可能去攻击领主,领主一般对我方角色威胁远远大于杂兵。而根据战斗判定,丢掉领主之后的话,即便回合数走满,照样取胜的几率会高。进攻要进行若干回才可以彻底攻下一个省区,而使用同样的角色一次又一次的出战的话,在没有完全回复的情况下对于玩家十分不利。

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