《星际争霸2》银河编辑器制作赛车游戏-触发器篇

单机攻略      更新:2017-08-07

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触发器篇

首先来看一下触发器的所有目录,将不同的触发效果放到不同的目录下,有利于分类管理。

图 1  触发器目录

解释一下:第一个是MENU,就是按下ESC按键屏幕左上方出现菜单;第二个是AIMOVE,就是中立控制的五辆奥迪的智能前进和赛跑的触发;第三个MOVEMENTANDOTHER就是玩家控制红色奥迪移动的触发和其他一些东西;第四个触发器是初始化,就是初始化地图时的一些参数调整;第五个是变量,所有的全局变量都在这里;最后一个是OUTOFTRACK,就是判断玩家的红色奥迪是否出轨,若出轨就被踢出局。

下面我将详细讲解每个文件夹下的每个触发器。

首先谈全局变量。

图 2  全局变量

一共设置了七个变量,不多。

第一个是1CAPSPEEED,就是玩家控制的红色奥迪的最大速度;设为0.0就可以了;第二个是1LAP,也预设为0.0,意思是圈数,可以理解为跑了几圈或者还剩几圈;第三个是判断向前的方向键是否按下的一个参数,0代表没有按下;第四个是移动角度,就是玩家控制的奥迪的移动方向,因为我将六辆奥迪都向左摆在起跑线的前面,所以是180度,如果向右就是0度;第五个是玩家控制红色奥迪的实际速度,它小于等于最大速度;然后两个一个是新建的计时器,另一个是计时器窗口,初设为没有窗口。

接下来的触发器就会用到这些变量。

然后来到INITIALIZATION这个触发器。全部的触发器内容如下图所示:

图 3  初始化


首先是四个关于摄像机的触发器,第一个就用到了我们上一篇新建的那个摄像机。这个触发器的意思是应用这个摄像机,这个摄像机已经被我取名为START。然后第二个是将摄像机镜头和鼠标关系打开,这样就看不到鼠标了;第三个是将鼠标控制摄像机转动关闭,这样就只用方向键控制镜头;最后一个是让镜头跟随玩家的红色奥迪。

然后两个UI触发器,功能是将资源窗口和菜单隐藏。在另一个触发器里,我们按下ESC又会让菜单显示。

紧跟着一个触发器是将玩家的红色奥迪冻住,这样玩家就不会抢跑了;然后就是出现3,2,1的倒数和声音:先文字后声音,然后等待一秒,这样一共等待了三秒。之后解冻红色奥迪,清除信息文字。

然后是初始设置五辆其他奥迪的速度。中立控制的这五辆奥迪将按照这个速度一直行进下去,我设置为5.8,5.9,5.9,6.0和6.1。

接下来来到MOVEMENTANDOTHER这个文件夹。


图 4  移动等


第一个1OFFTRACK就是玩家奥迪不在轨道上的情况,设置不高的最大速度;第二个1ONTRACK就是玩家奥迪在轨道上的时候的最大速度设置;第三个是设置移动角度,让移动角度不为负数,只在0到360之间浮动;然后是方向键的控制设置,UP就是没按下,DOWN就是按下了,分别触发不同的情况。

首先看看第一个:1OFFTRACK。


图 5  不在轨道的速度设置


这个触发器的意思是当红色奥迪离开轨道时,最大速度和实际速度都设置为4.0。

再来看看第二个:


图 6  在轨道的速度设置

在轨道上的时候,最大速度设置为7.0。

然后是第三个:

图 7  移动角度管理


这里的事件是每隔0.05秒就触发以下的动作:当角度小于0时,让它等于359;大于360时,让它等于0。这样角度就在0到360里游走,不会出现冲突。

第四个,向上的按键没按下的情况:

图 8  向上没按下

意思是按下方向键的向上之后,如果有速度就减速,没速度就保持为0。同时关掉"按下"情况的触发。

那么按下向上的方向键后又会怎么样呢?

图 9  向上按下了

这个触发器的意思是按下UP之后,让红色奥迪朝移动方向的角度,以0.2每0.05秒的速度加速。

然后是向下的方向键没按下和按下的情况:

图 10  向下没按下

图 11  向下按下了


然后是向左没按下和按下的情况:

图 12  向左没按下

13  向左按下了

向左按下的情况下,不仅要修改角度+5,还要修改摄像机的旋转,朝移动角度的方向变化。每隔0.05秒发生一次动作。

向左按下的情况下,不仅要修改角度+5,还要修改摄像机的旋转,朝移动角度的方向变化。每隔0.05秒发生一次动作。

向右的同理。

图 14  向右没按下

图 15  向右按下了

向右按下和向左按下正好相反。不过摄像机那个动作是一样的。

触发器的内容先介绍到这里,还有一些触发内容下一篇见。

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