《亚瑟王》兵种使用心得

单机攻略      更新:2017-08-07

首先说的是一对一的情况

弓箭手(弩手):

强力兵种,即使开了削弱弓箭也一样强得一塌糊涂。距离是最重要的!散开的阵型是必定的选择在任何时候。兵种中黑暗精灵弓输出最强,一次伏击偷袭能让人泪流满面……综合能力最强是光明精灵,不弱黑暗精灵多少的输出换来了高防御能让你的持续输出就如同一条水平线。

对付步兵(轻、重、枪)基本就是蹂躏。自动避免近战是很好的选项,但是主控弓手的话最好还是关了这项。当对方士兵冲快近身,换成密集阵型的时候,是你最佳的杀伤时间。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。

对付弓手这完全就是在比拼天时、地利、人和了……所谓天时就是暴风雨、雾、夜这三个……有个无视这3个天气影响的兵种技能或英雄的龙眼就占尽天时……所谓地利就是你在森林里射人家开阔地、浅滩、沼泽……所谓人和就是你精灵弓射人家普通弓,你10级弓射人家0级弓,你英雄有对弓手的加持技能对方没有……

对付骑兵、骑士(重骑兵)这个很复杂,具体的到这两个兵种的时候再分别说……

弓手的优势很明显缺点也很明显,后面其他兵种对阵弓手的时候一个个说。

轻步兵:

标准炮灰,没有任何优点,初期用用出了高级兵种就放弃吧。

对付重步兵对地利的要求很大,沼泽、森林……如果不在有利地形上除了能拖延点时间外毫无作用,即使是拖延时间也请不要期望太高……

对付枪兵,除了几个特殊的能出对抗长武器优势的以外其他的基本就是靠人和了……不过有钱和时间出那个还不如换弓手实在……

对付轻步兵。自己人内斗需要地利,自己有各丛林优势对手没有会好很多,不过人和才是最重要……后面的同系兵种对抗就不说了……

对付骑兵、骑士、弓手?你在开玩笑吧?

长枪兵:

鸡肋型兵种。最强的长枪兵是宗教信仰的那个,完全就是在开玩笑!骑士什么的也全集中在宗教这边……

对付骑兵、骑士的利器,只要他们敢冲过来,但是他们不冲过来就很麻痹……

对付步兵,除了几个能出近战高手对步兵优势外也没什么用……换弓手吧……

对付弓手什么的最讨厌了……

重步兵:

标准主力,任何情况都能应付但任何情况都不是很有优势……黑暗的偷袭第一,光明的持续作战和巨人并列。正义、暴力、宗教的对英雄保护对体弱的英雄很有利,远古那个就一队怎么分?

低级重步兵对付轻步兵、枪兵要求占据有利地形,高级重步兵直接杀过去吧……

对付弓手,虽然对方不是很能有效伤害你,但是你也不能很轻易的近身,对方能把你拖到累死……瞬移过去的不算……

对付骑兵只要他们和你打你能稳赢……

对付骑士没有多少优势……

轻骑兵:

占点是你的责任,偶尔客串下弓箭杀手和虐待轻步兵。最优秀的骑兵是撒克逊游骑,占点、践踏,升级后的对付弓手优势……

对付弓手一定要出闪避不然还是躲远些吧。近身前需要注意的是阵型的变化,太早转换成攻击阵型会很痛的。如果配合天气或者森林你会觉得很美妙,再如果点出驱散对弓箭和轻步加成就更美了。

对付轻步兵那只是顺路而已。

离骑士、枪兵、重步兵远些吧……那不是你能对付的。

骑士(重骑兵):

我们跑过来跑过去,然后路上就基本干净了……骑士最大的作用并不是混战,而是伤人伤己的践踏。队伍里有一队基本就够了,再多一队就稍微有点浪费。国王卫队是最好的践踏者,高的防御和血量,开了钢铁冲锋就是推土机,点出了静止时候回复生命能保证你一次又一次的推来推去。圣杯骑士团和伊莱恩骑士卫队都是偏向于混战。

对付轻重步兵基本都能胜利。

离枪兵远些吧……那不是你能对付的。

对付骑兵,你首先要能追上他……

对付弓箭手,低级的骑士没有天时地利还是尽量的远离他们。高级的骑士护甲基本能扛住了就可以直接冲过去。

再来说说兵种配合。小规模作战、次要据点无英雄防御战基本4~8队兵。中等规模作战,副队作战,常规作战,一般作战控制8~10队兵。主力决战才是10~12队兵 至于12人以上……WTF……我控制不过来……而且我感觉4英雄技能配合比你控制士兵更好……


小规模作战

坚守型,总3~7队的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一样多或者少一队也行,对于自己控制自信的两队塔盾挡完也可以,加点出防御为主弓手才是输出的主力,塔盾的话即使是混战弓手也一样可以射,死不了几个……弓手优先次序为射程内没被拦截的骑兵、弓手、没被拦截的步兵、被拦截的骑兵、被拦截的步兵……剩下的一队配置骑兵,这个很重要。占点要速度,还要对付对方占点的骑兵,明确打不过的往大部队那边跑让弓手解决后继续保证占点。胜利点有优势或无明显劣势就可以返回主战场支援攻击。还有位置或者地形好可以配置1队骑士碾压。

游击型,4~8队轻骑兵或者可以配置1~2队骑士。完全就是考验你的控制以多打少夹击和地形利用。很耗费心神和空格键……

中等规模作战

进攻型,1~2队骑士1~2队轻骑兵,2队长枪或者塔盾4~5队弓手,随着弓手推进战线。步兵是为了防止对方骑士直接碾压到弓手。敌人步兵冲过来就用你的骑士压过去,直接推向对方弓箭手。我方弓箭手目标顺序是射程内混战前的对方骑兵骑士、弓箭手、步兵。轻骑兵占点和追击逃跑的敌人。

速攻型:4~6队轻骑兵和4队重骑兵,碾压,碾压再碾压,没有什么能挡得了你……地形和控制要求很大……

主力决战

1~3队骑士1~2队骑兵2~3队重步兵6弓箭手。

弓箭手可以编成两队其他的基本就和中等规模进攻作战一样了

大概就上面那么多吧……

就我玩远古正义路线来说。。。

兵种其实忽略不计的,关键是英雄的培养。

4个英雄3个会落雷,老大就是领袖用来加移动力,加经验了。

战斗一开始,几个传送往树林一转,原地不动(隐身了),开始轮流丢落雷,丢到战场结束.

打算这次打完挑战下兵种流的暴力基督,到时再来仔细学习楼主的心得了。

从前期的感觉来看,骑士没有重步好用。特别是基督其实有很好的重步的狮心卫队。

有最高的弓箭防跟护主技能。

并且伤害也不成问题,狂热技能受基督阵营加成非常厉害。3%/点,后期加入的那些15点基督阵营的属性带这类兵种伤害增加45%。

要说魔法的话落雷RP要求太高了……黑云和剧毒诅咒、龙息这些基础魔法我感觉更实用、配合精灵的弓箭也清理得很快……

前期确实重步兵比骑士好用……就初期骑士那血那防护…………我骑士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各种弓箭……

就宗教方向而言我很少用狮心卫队,塔盾提供的防御更好只是没有对英雄防护而已,我更倾向选择圣杯骑士来做英雄队伍……对方弓箭猛就用塔盾推进,弓箭手当消耗品上,等塔盾差不多和对方近战近身了圣杯骑士压一波后混战就好了……狮心卫队也就比圣杯多不了多少远防,攻击却差很多,抗性也差一点,仅有的优点就是护主了。我觉得这个问题不大,对宗教的那么多战士型英雄而言……而能出狮心圣杯就不远了……


最近玩基督,兵种用的多。稍微总结下心得供大家参考

1,弓手

弓手只有4种弓能用,暗/精灵弓箭手,威尔士弓箭手,森木丛林弓箭手,原因无他,只有这4种弓带魔法抵抗,游戏进入中期后弓的主要对手是魔法。没魔法抵抗的弓基本走不到战场就死光了。

2,轻步

轻步首先要能抗弓,不能抗的还走不到战场。

能抗弓的步兵有以下:哨兵/春晓之子/秋暮之子 弓防全是100.总体实力都差不多,哨兵招募/维护费相对便宜太多(有个技能)。用轻步就要有持续补兵的准备,招募费用也是个大问题,推荐主力哨兵

游戏中期有个森木之盾,+英雄卫队弓防500,也就是说如果喜欢轻步,还可以带一队不抗弓的。这里推荐基督的十字军。特点是技能有热枕,无畏,强制行军,冲刺不减攻击力.

轻步在对抗重步上要点是自己选择地形,在森林里打就行了,基于电脑AI的弱点,我们无视重骑吧,在混战中电脑重骑会脑残,试图脱离战斗进行冲刺,然后冲刺距离又不够,结果死循环了。也就是说只要你没把目标放在电脑的骑兵上,你完全可以消灭了他的其他英雄跟兵种,在来处理这些骑兵,你会发现他只会在战场周围来回的试图冲刺-》脱离战斗-》试图冲刺这样,完全不会对我们造成威胁。

3,重步

游戏最强大的兵种。

多数重步都有魔抗技能。几乎所有重步弓防都过200,完全无视射手。

精灵战士有传送,风暴隐形并加伤害,

暗精灵战士有传送,夜雾隐形并加伤害,

狮心卫队有30护甲,热枕,护主

乌鸦卫队有高魔抗,护主

金狮卫队有高血量

并且还有各类特殊兵种,比如群攻的巨人/拂魔耳巨人,会传送的女王卫队。

可以说游戏后期魔法横行的时代是重步的时代。

4,骑士/骑兵

唯一的作用是抢点。不要考虑他的攻击力,首先骑兵主要的攻击力实际上是践踏,如果把骑兵拿去肉搏,你会发现连轻步都打不过,只有少数的比如圣杯骑士自带对抗步兵加成的才能打的过。然后践踏话说操作有点麻烦。大概骑士要拉倒400米范围(比弓箭射程小一点点)的地方开始冲刺才能践踏,近了就会变成肉搏了,(骑兵还要更远一点大概600米),然后就需要很高的预判力,判断敌军的方向,如果能踏过,轻步也好,重步也好,踏过就秒杀。基本除了英雄,枪兵没有踏不死的。

但是关键一个问题。骑兵/骑士是不能作为卫队的,游戏有个bug。英雄比如武力18+5超过了20,进入战场骑兵切换下模型,出来后武力就变成15+5了。不能做卫队本来也没什么关系,但是游戏到了后期总会碰到魔法强的对手,不管走哪条路线,对手总有光明精灵或者黑暗精灵,运气不好就全给魔法劈死了,没种子后就要重新召0级的骑士重新练,血量防御/攻击就变的太尴尬了。因为只有英雄卫队是死不绝的。

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-268173.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的