《细胞分裂:断罪》在光与影的狭缝中寻找真相

单机攻略      更新:2017-08-07

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喜欢军事小说的读者一定都听过「汤姆‧克兰西」(Tom Clancy)这位作家的大名,自从他的小说《虹彩六号》(Rainbow Six)改编成游戏大卖后,接连的有许多挂着汤姆‧克兰西名号的游戏上市,事实上这些游戏作品中多数已经不是改编自小说了,而是在汤姆‧克兰西监修下制作的原创游戏,其中发展得相当成功的一个系列,是以特务间谍为主题的昵踪游戏《细胞分裂》(原名Splinter Cell,又译《间谍游戏》或《细胞分裂》)。

说到昵踪类型的游戏,《合金装备》系列、《天诛》系列等游戏也都是让人印象深刻的,不过《细胞分裂》既然有了汤姆‧克兰西的挂名背书,呈现出的就是极具真实感的细腻设定,这让《细胞分裂》玩起来有着与其他游戏完全不同的感受。 《细胞分裂》系列首作于2002年推出,不但游戏大受欢迎,之后几乎一两年间就会有续作推出,不过2006年的《细胞分裂双面间谍》(Splinter Cell Double Agent)上市之后,本系列就沉寂了好一段时间,直到现在,系列本传的第五部作品─《细胞分裂:断罪》(Splinter Cell Conviction,又译为《细胞分裂罪证》)终于推出啦!

《断罪》其实原先预定于2007年末上市,从最初所公开的游戏资讯来看,游戏在设计上类似同样来自制作公司UBI SOFT的《刺客信条》,有着开放式的场景、多样可互动的场景物件,也可以假装是一般市民一样混在人群中以逃避追捕,不过这款作品却突然的没了音讯,直到2009年的E3展才再次公开,并且整个游戏可以说除了剧情设定外全都「砍掉重练」,有着与当初宣称的版本完全不同的游戏方式,就连主角「山姆‧费雪」(Sam Fisher)的造型也完全不同。

我们当然不知道UBI这么做的真正原因是什么,或许是从《细胞分裂双面间谍》、《刺客信条》的玩家反应做出了一些思考,想为他们的游戏带来更多的进化与变革,最后决定大刀阔斧的将整个游戏重新设计,为《细胞分裂》系列带来全新的面貌,接下来就让我们从各个游戏设计机制来看看《细胞分裂:断罪》是个怎么样的游戏:

故事

《细胞分裂》系列的故事背景是美国国安局设立了极密组织「Third Echelon」(第三梯队),用来进行各项秘密的行动,第三梯队的成员被赋予使用任何方式完成任务的权力,不过一旦任务失败或者行动曝光,政府也不会承认这个组织的存在。第三梯队的成员被称为「Splinter Cell」(细胞分裂),意为像玻璃碎片一样尖锐、像细胞一样无孔不入。系列作的主角山姆‧费雪是位菁英探员,也是第三梯队的第一位细胞分裂,在前几作的故事中完成了许多的任务,不过在前作《细胞分裂双面间谍》里,剧情有了非常重大的转折。

本作的开头是山姆费雪的旧识Victor Coste这名角色,似乎正受到某个组织的盘问,他开头第一句话就令人感到震撼:「你所知道的山姆费雪已经死了。」

「是美国杀了他,要他做了太多的牺牲。」

这里开始带出了前作《双面间谍》的剧情,费雪的女儿莎拉在《双面间谍》时死于车祸。这里也可以看到,在游戏过程中某些事情经由口述说出时,场景上也会出现叙述内容的影像,让玩家更容易了解当时发生了什么事。

这里也说到,费雪在双面间谍的身分下被迫杀死了自己的好友兼上司Lambert。事实上在《双面间谍》游戏时,Lambert是否死亡其实是有些模糊的空间,但从这里的叙述可以视为是官方已经将Lambert的死亡定为正式的设定。

在众多悲剧发生后,费雪选择离开了第三梯队,也离开了美国,离开所有一切。



不过费雪得到了消息,据说他女儿的车祸并非单纯的意外,为了追查真相,他循线来到了马尔他共和国内的城市瓦莱塔,企图找出真相。 Victor的这些话语可以视为是简单的「前情提要」,在同时镜头也转到了马尔他,本作的故事即将正式开始。

有位服务生走到了镜头前,送上了一组电话,而服务生所面对的对象,正是我们的男主角山姆费雪。

电话那头的是Anna Grimsdottir,通称「Grim」,在前几代的游戏都有登场,是第三梯队的重要人物,不过从这一段对话内容及口气可以看出这时的费雪完全不信任她。

不过Grim告诉费雪,有一队人马正前往费雪所在的市场,而他们的目标正是费雪,要费雪快点脱逃,看来费雪这次又遇上麻烦事了!

在追查女儿事故真相的同时,一个个的阴谋也慢慢的浮上台面,一连串的事件将牵涉到犯罪组织、恐怖行动、政府高层,以及费雪曾经为其奉献生命,如今却成最大敌人的第三梯队!不可否认的没有接触过前几作的玩家在进行本作时对于剧情上的融入感可能会较低,甚至游戏前期剧情以跳叙的方式进行,玩家得自己花点时间来整理一下脉络。但能够理解剧情的话,就会觉得整个故事如同电影般紧凑精彩,在系列作中将再次奠定一个关键的地位。

Visual Message

把文字融入在游戏本身的场景画面中以增加彼此之间的协调感,这是近年游戏相当常见的手法,像是《侠盗猎车手IV》、《暴雨杀机》等游戏的开头列出制作群名单时都有这样的设计,《细胞分裂:断罪》也使用了这种手法,不过可不是只有用来作为制作群介绍而已,而是将其与游戏做更进一步的结合。在游戏每个段落的开头,当前的任务目的或游戏提示都会出现在景物上,在游戏进行的过程中,随时也都可以按下BACK键让提示文字再次显示。



动作系统与Hand-to-Hand Takedown

游戏的基础移动方式与其他动作类型游戏并没有太大的差异,而昵踪游戏最重要的当然是要隐蔽自己的身体,这是游戏开始之后最重要的第一课,在掩蔽物前按下LT,费雪就会进行掩蔽动作。

下一步就是要在多个掩蔽物之间快速移动,转换掩蔽位置,在可以移动的下一个掩蔽位置会出现箭号提示,只要按A就可以快速移动过去。

虽然说在不与任何人接触下,神不知鬼不觉的完成任务是昵踪游戏的最高境界,但还是会有些不得不摆平敌人的情况,《合金装备》有个很有名的「CQC 」,《细胞分裂:断罪》也设计了一个「hand-to-hand takedown」,让玩家可以有效率的在近距离解决敌人。 hand-to-hand takedown动作使用的是以色列军用格斗术「Krav Maga」,只要在近距离对敌人按下B就可以发动。

从隐蔽处跳出后先夺枪!

再用枪口直击后脑。

接着对腹部膝击!

最后直接往头部补一枪!瞬间干净俐落。

只要接近了敌人,hand-to-hand takedown全方向都可以施展。

这就是非常标准的「从后面来」。

从上面来,「Death from above」。

死从天降啦!

「喔?有个守卫在我上面!」

「从下面来也没问题啦!」

「嗯,有个守卫在我下面。」



光与影

光与影是本游戏非常重要的要素,当费雪处于光亮的环境下,就有被敌人发现的可能。

反之,只要藏身于阴暗处,画面便会变成灰阶色调,在此时敌方看不到费雪,而费雪依然可以看到敌方,属于优势的隐蔽状态。

因此,想要让游戏进行得更加顺利,一个重要的技巧就是要懂得为环境制造更多的阴影,让我们更加容易隐藏于黑暗来中玩弄敌人。我自己就习惯把看得到的每盏灯都射掉,不过有时也要注意射击灯具的枪声及灯突然熄灭的状况,也是会提高敌人的警戒心的。

奇怪,这盏灯怎么射不掉?啧,原来是月亮,看来费雪大叔需要找时间练龟派气功了。

Mark & Execute

当面对场景内有复数敌人在时,最好的方法处理就是在不惊动多人的情况下一个个解决,可是有时候敌人会相互掩护,或者受场景的地形地物限制,想快速且不动声色的解决复数敌人并不是件容易的事,这时候就要使用「Mark & Execute」(标记&处决)这个特殊能力。

当玩家成功使用hand-to-hand takedown解决敌人后,便可以获得单次进行「处决」(Execute)的能力。在游戏中将准心对准敌人(或特定的灯具、爆裂物),按下RB键来「标记」(Mark),就可以看到对方头上出现了一个箭号标记,随着现持枪支的不同,可以同时标记的数量也从2至4人不等。

标记完成后,只要按下Y键来开始进行处决,费雪便会很快速的连续射击被标记的敌人,而且绝对是一发中的、一击毙命!只要善用这个能力,就可以轻易将一个房间内的敌人清空,或者是在正面冲突时用来快速削弱敌方的人数优势,迅速扭转局面。

不过要注意,被标记的敌人也必须要是在费雪的射击范围内才能够将他解决,所以当被标记的敌人走出了射击范围或者被障碍物阻挡时,标记会以灰色显示,假设这时候进行处决,这些敌人是不会被射击的。

当处决发动一次后,就必须要找机会施展hand-to-hand takedown才能够再次发动处决能力,另一方面,即使玩家目前无法发动处决能力,依然可以标记敌人(此时的标记也是以灰色显示),所以玩家可以预先标记好目标,然后施展hand-to-hand takedown再马上施展处决,这种高段的连续杀敌成功的话一定是让人痛快不已的啊!



Last Known Position

当你在玩捉迷藏时看到了某处有人出现,又或者是看到了快速窜行的小强,即使他们可能很快的又隐藏了踪迹,不过多数人第一时间的反应多半会是把最后看到对方的位置当作对方最可能所在的地点吧,本游戏就设计了一个名为「Last Known Position」的系统,当玩家所操作的费雪被敌人所发现后再隐匿,便会在敌人最后看到费雪的位置出现一个残留的身影。敌人会朝向残留身影的所在处集中开火,或者前往探查,除非你就是想用火力硬拼,不然呆呆的待在原处绝对不是个好主意。

也由于敌人的注意力会全力集中于残留身影,这倒也是种很好的诱敌方式,可以趁机绕到敌人背后攻击或脱逃。但即使残留身影是种可以化危机为转机的系统,暴露行踪毕竟还是有其风险,因此要不要故意暴露一下行踪,利用残留身影来进行钓鱼,还是尽可能的在完全不露身影的情况下进行任务,都是可以多方试验的游戏策略。

Interrogate

想要探求真相,就得找到一些特殊人物并从他们口中得到关键的情报,当然啦,这些人多半在一开始都是坚称自己什么都不知道或者嘴硬的什么都不说。

本游戏不是冒险解谜游戏,所以也不会要玩家用试探或者套话的方式来得到答案,在这里我们的方式就是很直接的进行「审问」(Interrogate),或是说「拷问」!在抓着被审问者的时候,玩家依然可以操作着费雪拖着对方行走,依身旁物件的不同,会有着不同的审问动作,那么就选定一个「最佳场所」后,按下B键吧!

「唉呀,你刚刚小便完好像没冲水喔。」

「给我跟小便斗磕头道歉!」

真是不见便斗不掉泪啊,早点招供不是很好吗?

「什么?你说你刚刚不只没冲水还没洗手?没关系没关系,让我介绍你跟洗手台好好认识一下!」

「嘿,兄弟!这样子你们有没有比较熟一点了?」

即使玩家没有让费雪靠近任何可以用来审问的物品,费雪一样可以用体技进行审问,事实上不论用什么方式审问,所会获得的审问结果及所需要的审问次数都是相同的,并不会说下手比较狠毒就获得更多回答,不过每当有审问场景时,找找四周有什么特别的物件可以用来审问,然后看费雪无情的给予对方处刑,还是常常会带来意外的爽快感。



小道具

既然是间谍特工,那就一定会有很多特别的道具可以使用吧,虽然说这次的故事由于费雪已经不隶属于组织内,所以不会有以前的那些标准行头,但该有的道具还是会在游戏过程中渐渐取得,这点可以不用担心。

手榴弹、闪光弹这种常见的东西就不用多作介绍了,这里要介绍的当然是较具特色的道具。首先是从门缝窥探门后的情况,如果不知道门后有没有人在,冒然闯入可是非常危险的。

游戏的前期费雪用的是从车上拆下来的后照镜,可以看到上面还有裂痕。

之后拿到装备后就是使用镜头来窥视了,还可以拉近镜头的距离来看得更清楚。

再来介绍遥控地雷,这是个比手榴弹还好用的东西!

投掷出去后,只要按下按钮地雷就会引爆,非常适合用在敌方的必经路径上。

另一个比手榴弹好用的神奇道具是「黏着摄影机」(sticky camara),投掷出去后可连着在任何物体上,附着后画面左上角会出现摄影机所拍摄到的景象。

不过用摄影机来摄影其实是最少用到的功能,因为它在摄影机之外的附加机能实在太实用了!黏着摄影机可以发出声音吸引敌人注意,对于缺乏诱敌手段的本作来说是个非常重要的道具,更猛的是这个黏着摄影机还有自爆装置,只要按钮就可以引爆,于是我最常用的就是先利用发出声音吸引敌人过来查看,敌人靠近后马上将其引爆!虽然攻击力不及手榴弹或地雷,但它的多用途与高成功率却是其它道具所不及的。

本游戏内「EMP」是很关键的一个词汇,EMP是ElectroMagnetic Pulses(电磁脉冲)的缩写,使用后可以短暂的让四周的电器都失去作用,游戏中可以取得两种EMP装备,一种是携带型EMP产生装置,有效范围是使用者自身周围,一种是可投掷的EMP手榴弹,从爆发点散发效果。 EMP使用后会让敌人一时无法动作,适合用来脱逃或者制造奇袭攻坚。

最后就是《细胞分裂》系列的形象代表,三目夜视镜!三目夜视镜同时具备声纳与热感机能,虽然这样的设计被游戏监修汤姆‧克兰西认为是现实科学做不到的不合理设计,不过游戏公司方面认为若分别使用两种不同的夜视镜将会让游戏变得很矬,还是说服了汤姆‧克兰西在这方面作出了妥协。

使用了三目夜视镜后,场景内有什么敌人、爆裂物通通一目了然,当然这是可以看穿墙壁的,甚至也可以在此情况下标记敌人,有了这个东西之后也就没必要再从门缝偷看啦!

用三目夜视镜来看穿墙壁会大大的降低游戏难度,如果自认为是高手而坚持不用是无所谓,不过三目夜视镜还有个很重要的功能,那就是用来看出肉眼看不出的红外线陷阱!

戴上三目夜视镜,可以看到这个办公室内有着密密麻麻的红外线感应器,要小心的从之间的间隙通过。

不过这些红外线感应器有些可是会移动,甚至时开时灭的,想要顺利通过并不容易!

一不小心触发了陷阱,下场就是被不知道藏在哪里的机枪扫到死...为什么EMP在这里没用啊!



P.E.C. Challenges

PEC是Persistent Elite Creation的缩写,PEC Challenges可解释为坚持成为精英份子的挑战。 PEC挑战其实就是游戏内部自己的成就系统,总共分为三大种类的挑战项目,当完成了一项挑战项目后可以获得用来升级武器的点数,所以这些成就并不是解来自我满足,而具有实质的回馈意义。部分挑战项目还具有三种等级,每达成一个等级后挑战的难度便会提升,当然可以获得的点数奖励也就越多。有些项目在游戏进行中自然而然的就会达成,例如以特定方式解决敌人的挑战项目,以特定道具成功脱逃等,不过有些项目就具有难度或者必须要刻意的去做才能够成功,像是整个关卡都没有被敌人发现、在没有失败重来的情况下完成整个关卡等等。

枪枝改造与武器装备

游戏中每过一个段落就有机会可以看到武器库,这些武器库都遵循着游戏界的物理法则,那就是像四次元口袋一样彼此之间相互共通。

在此玩家可以选择所要携带的武器,同时也会自动补充手榴弹等投掷型武器的使用次数。

另一个重点就是可以花费PEC挑战成功后获得的点数为武器进行改造升级,每个枪枝都有三种改造套件可以购买,可以提升枪枝性能的改造项目有增加弹匣容量、加强攻击力、提升命中准确度及提升可以同时标记敌人的上限;投掷型武器也可以经由改造升级提升效果范围或者携带上限。

对于熟悉此类昵踪游戏的玩家来说,以标准模式下进行游戏应该不会觉得本游戏的难度太高,像我这种技术不好的肉脚玩家虽然可能需要在多次失败中尝试出过关的方法,却也不会感觉游戏在关卡安排上有什么刻意刁难玩家的设计,尤其玩家当前的任务、接下来该往哪个方向走、离目的地还有多远等资讯,游戏中也不会吝于提示,所以对昵踪游戏不熟的玩家也不用担心,这游戏并不是那种会令人玩到恼羞丢手把的类型。

如果有读者已经看过一些关于本游戏主剧情长度的报导或讨论,对于游戏的耐玩度有些担心的话,这里我必须要说,确实,《细胞分裂:断罪》的单人故事模式剧情并不长,技术中等以上的玩家应该都可以在个位数小时之内玩破一轮普通难度的单人故事模式,不过本游戏的内容,可不是只有单人故事模式而已!

接着就来介绍多人游戏的部分。多人游戏可以选择多种方式来进行,除了一定要有的XBOX LIVE连线,单机双人分割画面游戏及多主机本地端系统连线也都是可以进行多人游戏的选择,为了让大家更容易看出来游戏是双人同时进行,以下我使用单机分割画面的方式来示范。 (其实是自己在XBOX LIVE上没朋友)

多人游戏其实也不是真的很「多人」,其实仅仅只有两个人可以一起进行游戏而已。多人游戏有着数种模式可以选择,其中包含了Co-op Story(故事模式)、Hunter(猎杀模式)、Last Stand(守护模式)、Face-Off(对战模式),还有一个Infiltration(渗透模式)必须要达成特定条件才会开启。在游戏开始前,玩家可以先选择好自己的武器装备和服装,故事模式之外的多人游戏模式还可以设定额外的游戏规则。

有数种服装可供选择,除了预设那一件之外,其它的服装必须要用PEC挑战点数购买。从这个吊衣架的剩余空间来看,我似乎可以预期之后会有新下载服装的出现...。

服装也可以花费PEC挑战点数进行改造升级,可以提升防御力、增加弹匣数量与手榴弹数量上限。

多人游戏模式下,玩家所扮演的角色不是山姆费雪,而是另外两位干员,Archer与Kestrel。

「师父说的没错,蒙了面之后真的就厉害多了...」,其实没这回事,除了服装与装备上的差异外,Archer与Kestrel的基本能力与费雪基本上是相差无几的。

故事模式的剧情发生在本篇故事之前,叙述俄国制造的EMP兵器经由不法份子的窃取与地下交易而被运到了美国,于是美国的Third Echelon与俄国的Voron分别派出了Archer与Kestrel来合作追查这个案件。

双人游戏当然不是两个玩家各玩各的,双人游戏的敌人配置比单人游戏棘手多了,两个玩家要相互掩护、相互配合才能够顺利完成任务。

双人合作游戏时最重要的一点是,当其中一人遭敌人击倒,游戏并不会马上结束,该名玩家将进入「濒死状态」,这时队友就要赶快过去救援。

「看我的电击苏生术!」只要队友在限时之内赶过去成功救援,被击倒的玩家就可以恢复正常状态继续作战,不过要是过了抢救时限,那该名玩家角色就会死亡,任务也宣告失败。

即使其中一方玩家神勇无比可以一个人解决所有敌人,关卡中也会出现一些需要两个玩家一起才能解开的机关或门锁,所以别想要自己一个人当英雄啊。



多人游戏时,两位玩家的Mark & Execute能力可以串连起来,只要一个玩家发动hand-to-hand takedown,两个玩家都可以同时获得发动处决能力的机会,而且当其中一个玩家发动处决后,另一个玩家也可以马上接续着发动处决,一次解决大量的敌人。

多人故事模式总共有四大关,单一关卡的长度其实比本篇故事的任何一关都还要长,如果能找到好战友一起游玩,双人游戏的精彩刺激程度绝对不输给单人主线剧情。

要是两个玩家没配合好,甚至还会有很欢乐的搞笑情况出现,像下图就是左边的玩家把窗边的敌人拉下去,右边的玩家却还在窗户正下方,差点被掉下来的敌人砸中!

其它多人游戏模式则有着各不相同的玩法,Hunter模式下会在场景内出现10名敌人,必须要不被发现的情况下将敌人全数解决,如果过程中被发现,敌方则会再出现10名援军。 Last Stand模式则是要守护特定的EMP设施,抵御敌人一波波的来袭。 Face-Off是对战模式,玩家解决敌人会获得分数、被敌人解决则会扣分,最后分数高的一方获胜,不过打倒敌人赚的分数只是用来补零头,解决对手玩家可以获得的分数更高!最后一个Infiltration模式也是要隐密的将敌人全部打倒,甚至连敌人的尸体都不能被发现,只要一被敌方察觉有人入侵即告失败。

如果真的找不到其它玩家来玩多人游戏,其实还是可以透过「Deniable Ops」这个选项,单人来进行Hunte与Last Stand这两个游戏模式(Infiltration模式开启后应该也可以在Deniable Ops模式下选择),光就这几个模式也够玩上好一阵子了。

这是我第一次尝试《细胞分裂》系列游戏,其实跟我想像中的昵踪游戏相当的不同,《细胞分裂:断罪》舍弃了很多昵踪游戏的固定设计,例如搬动尸体、制造声音吸引敌人注意(黏着摄影机不算的话),这种昵踪游戏里好像理所当然的要有的东西,本游戏却都没有,也没有需要解谜的机关,反倒是著重了游戏的动作性,关卡与系统设计上也有鼓励玩家主动出击的感觉,或许是因为这次费雪的行动出发点就与以往不同吧?

说实在的本游戏真的是完全出乎我意料的让人投入,不但有着昵踪游戏的紧张感,也有着动作射击游戏的爽快度,紧奏的游戏节奏更让人不知不觉的一路玩下去,游戏进行方式的多变也让游戏一直保持着新鲜感,多次转折的剧情更带来了许多意外性,再加上乐趣十足的多人游戏,《细胞分裂:断罪》真的是款精彩的游戏,不过小心可别玩到入戏太深,回到了现实生活还是看到灯就想关掉啊!

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