《职棒大联盟2K10》图文心得

单机攻略      更新:2017-08-07

随着美国职棒即将正式开打,MLB 2K10《职棒大联盟2K10》也在3月发售了。也许很多人都存在着跟我一样的疑问,上一代那一堆恼人的臭虫问题与线上对战延迟问题解决了吗?是不是还是跟《职棒大联盟2K9》一样差啊?我们从GAMESPOT网站的评分就可以知道,这一代有极大的进步:《2K9》的评分是4.5分,《职棒大联盟2K10》他们给了7分,虽然离完美还有一大段路要走,但这样大的进步也值得我们给制作团队鼓励一下了。

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开场动画中写着「他们说有些人具有天赋」,咦,这不是在说我吗?

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介面跟《NBA 2K10》一样,有MLB TODAY每日更新,可以直接参与今日每一场赛事,当然球员所有资料也都是最新的。

《职棒大联盟2K10》的图像上跟上一代相差不大,该像的人都还是很像,有一些做的不像的,在这一代中也没太多改进。不过2K系列的运动游戏图像水准也一向都还不错,该有的细节都有注意到,比如滑垒后身上的脏污、各种人物表情、球场细节等等,还有画面流畅度这次也改进很多,比较不会出现掉格的状况。

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【波沙达】一直是做的算很像的人物,头盔上的脏污感觉处理也不错。

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对比一下照片跟实际画面的3D人物,的确是相当神似。

这是谁不用我多说了,王建民的前总教头是也。

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被击出全垒打后投手也会有相当懊悔的表情。

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这就是我们未来会常常看到的球场【华盛顿国民队】球场,王建民加油啦。

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投打视角也有多种选择,挑一种打得最顺手的吧。



个人认为《职棒大联盟2K10》最大的改进莫过于系统了,无论是投球或是打击都作到既能满足初学者、也能满足老玩家。这一代的投球系统应该是集所有《职棒大联盟》系列的大成,我一直认为投球系统是《职棒大联盟》系列跟其他棒球游戏相比最有趣的地方,比如你要投一个滑球,那个右类比杆的转法就真的好像是那颗球转出去的力道方向,这个绝对比单纯看着力道表跑动来按键投球有趣太多了。而打击也是靠右类比杆就可以搞定各种打法,比如挥大棒、短打、假动作,都可以一杆搞定,相当方便。

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当你没有投好时,左下角就会出现你刚刚右类比转动的方式,连手指抖动都会被记录下来。



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你也可以透过各种镜头来检视你刚刚的错误,打击也一样会有这个新系统,这样你就很容易找到自己的毛病了。

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投球部分也做了简化,你只需要确认圆圈外围一次就可以,不像《职棒大联盟2K9》准心缩小后要再做一次确认,图中就是最完美的力道与方向。

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当你K掉敌人之后,球的走向也会清楚地让你看到是怎么三振掉敌人的,我只能说三振的那一刻有一种莫名的成就感。

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送啦,闪到腰了吧。

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这一代捕手牵制时的主审视角做的也很优,不像《职棒大联盟2K9》会直接拉远镜头而少了魄力。

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打击方面,这次当投手没有完美投球时,就很容易会被对方看到球路与球的大概方向。相对的,当你在打击时,抓到投手的失投就很容易打出安打。

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外野守备回传球时,力量控制就很重要了,像图中按到绿色区域是最完美的,红色区域就很危险,容易发生传球失误。



在游戏的模式上《职棒大联盟2K10》除了该有的季赛模式、经营模式、全垒打比赛之外,也加入了全新的挑战模式「DRILLS」,比如投手的控球力,你必须在规定的球数内投出他所要求的各种球种与位置。而最让笔者深入其中去玩的,就是「MY PLAYER」模式,你可以自创一个选手,扮演一个从默默无名的小联盟选手,逐渐成为家喻户晓的大联盟MVP,这其中的酸甜苦辣就由各位自己去体会啦。

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首先自己去创造一位选手吧,可以改变的细节相当丰富。

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第一次站上打击区,会有手把震动以及传来心跳声,的确有紧张的感觉。

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只要你上场时能达到教练团的要求就会得到相对应的经验值点数。

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比赛结束后也会个人讲评,看看你达成了哪些目标吧。

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这个模式中守备也是第三人称视角的,你控制这个人物就可以,其他人都会由电脑帮你控制。

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在DRILLS这个模式中,共有4种类的挑战可以玩,打击、跑垒、野手守备、投球等等,相当有意思。

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图中就是要求你投快速球到指定的框框内。

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打击部份则是要求你打到指定的方向,比如右外野要1球、中外野要2球、左外野1球,这样才能晋级。

整体来说,今年的《职棒大联盟2K10》是令人满意的,被去年《职棒大联盟2K9》品质给吓到的玩家绝对可以放心入手,特别是线上对战的部份实在很顺,台湾好友共连绝对不会有挥棒延迟的现象。这一切的改进,绝对值得让你再相信它一次,也期待明年的《职棒大联盟2K11》能做到更加完美。

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