《星际争霸2》图文战报以及虫族细节攻略

单机攻略      更新:2017-08-07

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好了,今天一路带来的是一场虫族对人族的视频,我不知道啥叫ZVT,这场比赛个人感觉还是蛮经典的,尤其是一些细节上,很值得新手学习,一路是步兵,没有码,所以一路也只能做一些大家都比较熟悉的视频的战报,给大家请个安先,省的到时候挨骂.

首先是APM,这场比赛双方的APM分别是Z:167.T:110

↑上图所示,比赛开始的时候说句GG,GL,这才是一种娱乐的心态,不论输赢,至少大家还有交流做朋友的机会.请相信我,这不是废话,想要打好SC2,首先你要融入到SC2中,而上面的图,你可以把它理解成为:规矩↑

↑虫族并没有选择前期的骚扰,这张地图不大,而且是张2人地图,这么小的地图上敢于双矿开局的虫族不多,虽然说现在人族堵口战术已经非常成熟,虫族的前期骚扰也只能起到拖延对方经济的作用,但是还是奉劝各位虫族玩家:开矿有风险,战术要谨慎.↑

↑在没有一只小狗的情况下优先出了后虫,看到这里的时候,笔者一直没有明白,为什么在如此小的地图上这位虫族选手没有出狗,反而先出了后虫,接下来,有趣的事情发生了,咱们接着看.↑

↑这里涉及到侦察与反侦察,虫族的王虫虽然能够看到人族的兵营,而且也正好卡到了人族的葫芦娃的射程之外,但是虫族并没有发现,也很难发现人族家里的两个军工厂,笔者的视角是开放的,如果大家下载了该RE的话,可以发现,人族的两个军工厂正好在虫族的视野之外.人族双军工厂的意思很明确,利用饿狼小跑车的速度优势以及线形攻击优势骚扰虫族的发展,而且相对于其他兵种来说,饿狼小跑是不需要天然气的,很容易成规模.至于虫族的解决办法,我们后面会提及.另外,在这里需要提醒刚接触SC2的玩家,SC2是款3D游戏,在选择王虫站位侦察的时候,一定要明白你鼠标的落点是点在空地上的,而不是你在画面上看到王虫的那个点,尤其是没有升过速度的王虫,很容易就被葫芦娃打死了.↑


↑入图所示,人族的堵口靠的是兵营以及房屋,还有远程的葫芦娃,神族堵口靠的是穿了乌龟壳的变形候哥,那么虫族呢?难道虫族就真的不能堵口么?非也,在SC1的年代,虫族之所以不能堵口原因就在于地上虫苔以及一本没有远程兵种,而在SC2中,后虫拥有了制造虫苔的技能,加上虫族可移动的脊刺,在本部RE中,虫族的堵口,无疑是最大的亮点,它可以很好的遏制饿狼小跑在正面的骚扰,配合提了速度的小狗,敌进我退,敌退我打,***族个片甲不留.在这里需要普及的知识有两点,一是后虫制造的虫苔可以做为侦察使用,如果对方没有反隐单位的话,是打不掉制造虫苔的,不过在虫苔的建造期间,并不是隐的.二是虫苔在坡地以及有树木拦着的地方是不能延伸的,但是某些特定的地形,某些特定的坡路是可以通过卡位置达到的,至于怎么卡,只能大家去钻研了.而且虫苔还有一个好处,可以组织对方建分矿,非虫族以外的所有种族都不能在虫苔上建造任何单位,人族甚至连落地都不能.在本RE中使用的地图很小,如果大家对自己APM有足够信心的话,可以尝试一下.↑

↑上图所示,人族在发现了正面小狗+脊刺的堵口战术后,马上制造医疗艇,空投到了虫族的基地,而虫族由于虫苔的限制,没有很好的防空的手段(相比人族的无耻防空,神族的地空两用小钢炮来说)在这一次的骚扰中,虫族损失了9个农民,直线攻击的效率已经达到了最大化.如果说应对的办法的话,其实只能提高你的APM,利用加速狗的高移动性,以及指挥农民***及时的跑位,尽可能小的避免损失,在SC2中,在人族多了跳跳兵,以及没有了金甲的神族,一味的防空已经不是最合理的手段,这也是大家现在指责SC2节奏太快的原因之一,因为能够突破地形障碍的兵种太多了.↑

↑如图右下角的时间轴所示,在游戏进入到中期的时候,由于人族不断的空投战术,导致虫族的兵力非常分散,正面只有少量的刺蛇+脊刺防守,这个时候要想避免被人族集中优势兵力,只能配合加速狗的移动性以及虫苔和王虫的侦察来及时调整兵力的搭配,战报不是万能的,很多感悟其实也需要通过你亲自看RE来理解.↑

↑玩游戏不仅仅要求手快,而且需要你动动脑子,面对饿狼小跑的线性攻击,用站成横排的小狗做肉盾,真的是很棒的选择,脊刺两下便将饿狼小跑打红血,而加了速的小狗恰好能追上饿狼的速度,哪怕用四只小狗换一辆小跑,也是赚的.是的,非常赚.↑


↑分散站位的刺蛇,会不会给你一些启示呢?不同的兵种,与不同的攻击方式,而破解对方兵种,除了兵种相克以外,站位也是很关键的.一个虫族的自爆虫,可以炸掉7只以上的小狗,也可能抵挡不住一只小狗的***就献身了.这就是站位带给我们的思考.↑

↑在正面的防守取得成效以后,便开始了明修栈道,暗度陈仓,给即将发生的决战,埋下伏笔.而另笔者感到好奇的是,为什么两个人都没有在如此关键的位置上做出有效的侦察,人族之所以失败,就因为在关键的位置上少了很多有效的侦察.↑

↑饿狼小跑数量虽然多,但是没有升级攻防,面对对手大量刺蛇不出葫芦娃也是个比较大的失误,更何况....从头到尾...坦克的攻城就没有升级过,这是不可原谅的↑

↑神来之笔啊,飞着的是什么?是渡鸦,是一颗闷雷能炸死好几只刺蛇的渡鸦,可惜了,能量不足,当这只渡鸦被发现并且被升级了攻击距离的刺蛇打残之后,没有升级攻防的小跑,没有攻城的坦克,人族GG就只剩下时间问题了,有时候,运气也很重要,也许这只渡鸦不被发现,也许虫族再晚1分钟进攻,也许结局会非常不一样,可是竞技中,没有也许.没有足够的侦察,你还可以依靠运气,但是如果连运气都站在你这边,呵呵,看开点吧,人生不如意,十之八九.↑


↑这里是非常让笔者感到不解的一幕,当渡鸦被打掉,当虫族大军洋刀立马杀来的时候,人族竟然选择了建造渡鸦,且不说刚造出来的渡鸦没有能量,就连人族的大部队,也没有赶来堵口,只是来了几辆小跑车,意思一下,退一步讲,这个时候人族是四矿运作,就算和对方玩对推都是人族有优势,很让人费解的一幕.↑

↑最后的大结局对于人族来说,有点惨淡.↑

好了,总结性发言,首先在比赛的场面上来看,一直是人族在压制虫族的一边倒,而在经济上,到了最后拥有四矿的人族被只拥有两矿的虫族打败也让人唏嘘不已,这就是SC2,因为节奏快,因为地图小,因为这是SC2,什么都有可能发生,如果人族有足够的侦察,如果人族的坦克及时升级了攻城,如果将恶狼转型为枪兵+医疗艇+坦克,太多的如果,太多能够改变战局的如果,这便是SC2的魅力.希望能和大家多交流,有什么意见和想法的,请回帖.最后的连接是本次比赛的RE.欢迎大家下载观看.

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