《战神3》一场受尽折磨的神之子民的诸神之战

单机攻略      更新:2017-08-07

前言:

在2008年E3展时公布了战神3,到当时预定游戏到现在,也经历了2年多,总算是入手了梦寐以求的战神3,而且还比照了PSP版,一样的中文化,相当令人振奋!


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在经历过了两年的E3展之后,开发3年的战神3,终于是在3代画下了句点,而不容置疑的,这次战神3的表现不只没辜负了等待许久的战神迷们,甚至让更多没玩过战神系列的玩家,也想深入的去体验这款站在动作游戏顶点上的动作巨作!


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游戏刚开始,便是直接的接续2代的后面,在奎托斯(还是习惯这名字)解决了命运3姐妹之后,奎托斯回到了众神大战的时候,将过去的泰坦神族带回到奎托斯要对宙斯复仇的时候,跟着大地之母盖亚以及其他的泰坦们,一起对宙斯进行反攻,而这也置在奥林帕斯山上,诸神所在之地,所掀起的一场腥风血雨的战争!

刚接触战神3的玩家,如果再没玩过战神前面系列作的玩家,或许会不晓得故事行径的重点,以及奎托斯到底为何而战,是否只有满腔的怒火,好像认为奎托斯只知道杀戮,但是随着故事的进行,在故事上也会一路的解释以前的来龙去脉,也会在最后的决战时,将他一切的一切,做一个结束~~~

游戏刚开始应为是接续2代,所以一开始前30分钟之内就是一场精采的众神大战

刚开始奎托斯就是在盖亚的肩膀上,会历经一场小战斗,同时也是让玩家熟悉战斗的教学而且给玩家的震撼就相当的大,毕竟又有谁会想过,一款动作游戏能做成如此大规模呢~~~

而在玩家期待奎托斯又有多残忍的演出时,奎托斯也不负众望的回应给粉丝们,而且表现更是让人更出乎意料,更加的残暴!但也更深刻描写许多奎托斯的人性,尤其当他对着它的时候.....


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而玩家请先选择适合自己的难度!


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先是宙斯的演说


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而就开始了一场浩大的众神之战!

同时也在此时能体验到抓技对于杂鱼的变更,对于普通杂鱼的抓技依然丰富,对应4个按键,都有不同的攻击方式,可以一只一只的杀,亦或拿来攻击其他敌人,全都会影响到整个战局!而不是无脑的乱杀~~~


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只要有在指标性的地图上,都会有字面解释~~~


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游戏初期使用的将是2代延续下来的雅典娜神剑,有玩过前作的想必都不陌生,昭示跟2代一模一样,但并不是制作团队偷懒喔~~~毕竟这把剑是不会用太久的!


游戏前面不到10分钟,就会遇上中头目级的"波塞顿"坐骑,一只长相怪异,有如螃蟹跟马合体的神兽"黎拜亚桑",而战神3这次在难度拿捏上作的相当不错,简单模式中,除了机关跟关卡上,其实很难会死掉,即便在一开始遇上的BOSS难关中的黑帝斯,一样能够乐胜,但是难度一到泰坦之上后,光是最初的黎拜亚桑跟波赛顿都会是强敌,而且相当有BOSS战的压迫感!

而且都是有种会让人充满鸡皮疙瘩的豋场方式~~


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而且同样是教学,战神3就硬是给个震撼教育来,跟秘境2一样的感觉,既然都是教怎么动作,那不如干脆给玩家更强烈的冲击!光是黎拜亚桑之战,就硬是教玩家登璧跟悬吊等等的操作法,让人想忘记都难,应为你是正在跟BOSS级般的对手对弛!

悬吊


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登璧


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配上充满魄力的BOSS配乐,更是让人震撼连连!

跟充满魄力的豋场方式,第一个主神,便是耳熟能详的海神"波塞顿".


波塞顿!有种离开驾驶舱跟我打阿!


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而各式各样充满魄力的QTE攻击跟演出,都不时的在战斗时穿插,并且让战局相当的紧凑且引人入胜!

像是咱们可爱的牛牛~~

到了3代一样是要被口爆,看起来真像对好兄弟~~~


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奎托斯:呜哈哈!黑帝斯!!我要6盎司牛排阿!

黑帝斯:QAQ!NOOOOOO!


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DEMO打到不想打的半人马,QTE也变了~~~


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而且最著名的L3+R3也超有感觉!

在对玻赛顿处刑时,也就想起了3代独有的BGM,我都称之为"处刑曲"~XD

当处刑曲响起时,就是一个即将陷入浑沌的时候!

而且对波赛顿的处刑中是用了从没有游戏使用过的被虐视角,破天荒的第2人称视角!

恐怖阿= ="


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前述到此~~

故事发展.剧情:

其实只要有玩过前作的,对于战神3的故事并不会不了解,老实说,当破完一次时,大概是目前玩过的所有ACT中,震撼最大的一次了吧!

或许会有人对于战神的剧情很苛求,会觉得3代的剧情不好,但是这无形之中,却像是把对RPG的剧情标准套到上面了? 那请问战神剧情成不成功?其实是很成功的!

有多少款ACT的剧情会让人津津乐道于此,想必战神可算是少数相当突出的一款系列作了~~~

3的剧情一直都有连贯性,不时在关卡进行中穿插的剧情都有详细的解说,众神的所作所为,位什么谁会怎样,谁会怎样,到底原因为何,其实都一直都有把它衔接起来,很巧妙的把PSP前传到战神1跟2的剧情上,全都巧妙的连接在一起,这实在看不出来哪边有做坏了就是~~~

像是海克力斯


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大力士有名的12试炼中都有提到,虽然奎托斯是虚构的主角,但当战神的故事跟希腊神话结合的时候,却又不觉得有哪边突兀,融合的恰到好处~~~


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故事也编排的让人想一直看下去,无非也算是中文化的功劳了~~

或许剧情并不算完美,但却发人省思,奎托斯除了复仇之外,一直到迫关为止,其实都有许多的意义层面存在,也许玩家当在屠杀的同时会相当爽快,但却也让人不敢在现实这么做,毕竟它还是一款游戏,但其所带来的内容,却又不感觉像是游戏,而是一个艺术的存在~~~

看看赫密士~~他的死兆星很亮阿


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在战神中的众神也相当忠于原著的希腊众神们的表现,各自的争权夺利,都描写的很深刻,而在主角奎托斯的描写上,更是把他刻画的有如真的在希腊神话中出现过,但是他依然只是虚构~

而战神也把人性的描写写的很真实,或许看似是神,但其实在玩家眼中,或许也只会认为不过是拥有强大神力的人类罢了,但是内心并不崇高,反而更加突显人内心的表现,神一样是自私,一样是自利,表现起来一样只是个人,而且丑陋~~

就算到了结局,也会感受到这位已经被神所愚弄多时的斯巴达人,最终所下的决定,潘朵拉盒中的力量就是"希望",而在最后领悟了之后,他不想让人类被神施与希望,而是要让人人都有希望,而也让笔者我在当中得到不少启发,同时也为之鼻酸.........


战斗系统:

战神系列一直以来的战斗系统都是如此,永远的双刀,但是这样不好吗?根本没什么不好,承袭了一贯的系统,战斗风格一直以来都是如此,1代讲求剧情机关,2代讲求战斗,而3代很显然的,他依然持续在战斗上继续的强化下去,而且相当成功!

圣塔摩妮卡前阵子的访谈中有提到,他们在对战神III的战斗系统中,参考了许多日式动作游戏的操作,战斗模式等等的,比如诸如"忍者外传"."恶魔猎人."Bayonetta"等等的,事实证明,所言不假!

战神3在战斗系统的革新上虽然不比Bayonetta多,但是他依然是保持着一贯的作法,毕竟原本的武器上就没有问题,而且已经做的相当的有平衡性,相较于1+2只着重于双刀上,3代比较像前传一样,每个武器都有自己的特色,不用再一直是依赖双刀了~~~~

这次虽然跟2代一样有4种武器,但是不需要进入选单中更换.

流亡刀


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哈帝斯勾爪


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尼米亚拳套


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复仇凶鞭


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武器的变化度上,绝不像IGN提到的过于相像,其实充其量的共通点也不过是都有"锁链"罢了,而都要有锁链的原因也很简单,无非就是要强调这次的重点~ ~"远距离抓技"

也许会有人说,这不就像是尼路的抓技?但很显然的,这是不同的~~~双刀跟鞭子的抓技都是抓住敌人后,连着自己过去冲撞敌人,这除了达到攻击以外,也同时兼具移动,而勾魂锁又是勾住敌人后,释放出鬼魂攻击敌人,拳套是抓敌人后,直接将敌人揍飞,因此依据武器的不同,也影响了本身不同的攻击方式~~~

而且每把武器的回避方式都不同,也因此在攻略跟敌人的拉锯上,也产生了更多不同的结果,这会一样吗?我响应该不会吧?

而除此之外,也因应为武器量的庞大,所以也加入了在战神中相当格新的系统,及时的武器切换,这跟忍外还有dmc的切换也不一样,除了切换之外,他也兼具攻击,英此在以往都无法打的华丽的情况下,在3代则是做出了许多以前所完全做不出来的精采战斗!


L1+X会从原本的双刀,由既存的武器,顺时针的切换下去,而且都有切换武器时才有的昭示来带入发动


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再按一次L1+X


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1代跟2代还有3代都有其独特的地方,但是3代所引发的改变却是前作所完全不能比拟的!

同时在这次也追加了附属道具的使用,诸如弓箭跟靴子,都是改用第3条计量表来使用,虽然无线,但又是有瞬间次数限制的使用,不会说要无脑用就好,也一样很需要技术性的使用!


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而前作中相当作弊的奥林帕斯神剑也直接并入到跟前作一样的泰坦之怒里,改成斯巴达怒火,招是变更以外,在短时间内也会大幅提升防御力根抵抗特殊攻击,而且还能够在一边战斗中,一边移动,算是危及时的昭示吧~~~


充满力量的怒吼!


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QTE跟战斗运镜演出:

这次战神3个人认为进步更多的是整个场景的运镜跟演出了吧~~

随着在次世代机上的表现跟性能,战神3无疑的,在PS3上展现出了相当惊人的效果~~~

光是前段的黎拜亚桑,波赛顿,就足以让人惊叹不已,直到结束为止依然让人意犹未尽~~~

而且动作相当流畅,一气喝成,让人深入其境!


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而也随着解析度的提升,或许都会发现,镜头刻意的将他拉近,整个镜头比较贴近主角身上,但是战神3依然维持着5:3,充分的表现出整个魄力出来,以前的画面上,人物比例显得过小,在人物表现上就感觉的不好,这点在随着主机的进步跟技术力的提升下,也终于获得改进!


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以往没出现的丰富动作跟运镜,战神III都一一的实现了!


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总结:

或许战神III表现相当的抢眼,夺目,但他并不完美,但正应为不完美,也更加探讨,以及觉得它还能再追加什么,以及能做到什么程度,相信玩过之后也都能够产生共鸣~~~

战神III在难度设定上相当分明,简单他给你很简单,只想单纯享受杀敌的快感,他一样给你,而要强调技术,也同样有更高的难度让玩家体验,在战斗同时,会更加深入去想到,应该先攻略哪只敌人,不贸然进攻,跟哪只对抗时,应该要采取哪种战略,一直以来,在1代之后,就有很好的步调,跟游玩步骤~~ ~

跟BOSS战中,也会做出许多只会用过一次的战斗方式,但是这不代表他们就会敷衍的去做.

比如与黑帝斯的对弛正是如此!


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或许说来残酷,但现今的日本厂商中的ACT,除了Bayonetta跟忍者外传以外,回收再利用的例子实在是太多,而且不懂的掩饰,战神III一样有重复的地形,这不可否认的,但是,再利用的程度跟作法,这就又是另一门学问了~~~

我们可以接受重复的地形,但不能接受几乎是跑过去再跑回来的情况

战神III中重复的地方和忍外跟Bayonetta都有再重新设计过,也许你又看到了一样的地方,但是那仅限路过,实际上妳所真正在战斗跟机关谜题的地方,跟第一次到的时候,很显然都是不同的,是不是缺点?你可以说是,也可以说不是,但至少一样不会失去新鲜感~~~


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BOSS战中,唯一让笔者觉得可惜的地方,或许有点主观,但是还是会想提出来说明依下,也许注意的人不多,但是战神III中在对BOSS的BGM中,除了波塞顿.海克力斯.宙斯跟初期盖亚肩膀上的BGM相当有魄力跟壮阔以及动听外,其他BOSS的BGM设计跟选曲上,就显的很可惜,正因为提到的那几首相当优秀,也就更显的有点参差不齐,这点有点可惜,当然,这是提到的不完美,但这个不完美,也许仅限于我也说不定~~


战神系列一直很厉害的就是,他都很稳定的在进步,都是一点一点的增加上去,即使有东西看起来好像消失了,但他一然用另一种形势再登场,反观来看是不减反增,比如说锤子跟长枪消失了,但是在3代则是将两样武器的优点组合成拳套,然后再将长枪的浮空优点跟Bayonetta的长压追加攻击导入到鞭子上,那有没有消失? 很显然不但没消失,反而还又增加了鞭子这样武器~~


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也许这种没有洗牌的变革,也是会被说"不求长进",但是这又是另一个问题,也许不求长进,但是如果改变的不好而导致变革失败,而弄得整个不上不下的,是不是更糟?

当太过新潮,反而太过前卫,弄得不再像是战神后,那么后果又更加凄惨,也因此,战神III依然选择最稳定的成长~~~ 既然原本就很好的东西,就是留下来,套句长说的"原本就做的很好的,干麻删掉?",也因此,既然原本的系统就够完整,够好~~那么根本就不需要去动他,让他保持着,只需要再增加更多新的要素,新的武器,新的关卡内容,新的BOSS,原本的东西就保留,保持着"半新不旧"的理念,持续的进步下去,让原本就大的东西,再让他更大,不需要去掏空原本的部份,拿新的去填补,因为这一样给人感觉只是减少,但又强迫别人接受新事物,那弄得不好,就是引火自焚,所以在重申......"既然原本就做的很好,那就保留下去"!

动作游戏界都有个定律"动作游戏要成功!行径路线一定要有个螺旋梯"

结果战神III有2~3个,所以很成功(当然是玩笑话,但不可否认的是,成功的例子确实很多)


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战神III也可以去申请金氏世界纪录,"史上容量最大的动作游戏",但这也是很显然运用BD优势的游戏,光容量,有趣的说法是,他用的就比FF13还要多了~ ~~

但是他有好几GB是用来塞花絮影片,真要这么说也可以,但是试想,又有哪几片游戏又会有诚意的塞那么多影片给玩家观赏呢?什么叫做有诚意?这就叫诚意!

也正如此,才会在画面上看到那么多的泰坦,那么庞大的景象,以及浩大的内容~~当说他只是东西塞的多的同时,试问,又有哪位要来挑战呢?

当说:阿战神还不就是QTE按来按去的,多无聊~~

那也就是举凡,美术.音乐.场面.画面.变革.格局都赢就OK噜? 输了一项没关系,但其他全赢,是不是就行了?

阿凡达没拿到最佳女主角,但其他奖项全都包了,这样是赢或输呢?


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其实也就是在许多层面上,战神III可以说是在3年内,甚至是数年之内,都会是动作游戏界中备受比较的对象,甚至可以说是目前为止,在动作游戏上的顶峰,无论是美术!动作!游戏性!画面!演出!格局!剧情!人物塑造不敢说完美,但肯定可以说是离"完美"两个字最近的一款动!作!游!戏!


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总评:

画面

相当顶尖,但并不是全都如此,仔细看还是会有做的可惜的地方,当然,这是属于吹毛求疵的地步了~~

还可以更好,期望圣塔摩妮卡更大进步!

读取.祯数

我不在乎要不要安装,但是在读取方面,即便只有500MB也好,还是希望能有安装机制,但并不是不能接受,毕竟全部用读取还是很勉强,祯数则是很合理,这种画面,能配上30UP以上的FPS已经不需要奢求了......

演出.运镜:

也许不必再挑剔了,这已经超出期望许多,只希望有更多而已^^

总结:

游玩时间将会因人而异

笔者的动作游戏经验

DMC4.DMD突破

NGS2.上忍突破

GOW2.GOD突破

Bayonetta.无限Climax突破

第一轮选择GOD普通模式为9:30突破,故事内容绝对充足!


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战神III将会是动作游戏爱好者的搜藏柜中,很难找到理由出清的游戏,毕竟短期之内,可能看不到规模比GOW III还要庞大的动作游戏了!

付上个人的奎托斯创作~~


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全篇完

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