《最终幻想13》全破心得

单机攻略      更新:2017-08-09

这一次厚重的剧情在最后的最后有了惊人的发展
张大嘴看得哑口无言
最后连眼泪都流下来了

这一次的FF XIII诚如制作人北濑加范在2006年的宣言一样
是一款打破以往规则的RPG
几乎没有城镇可以逛
没有宿屋 没有实体商店只有网路商店
没有太多的路人跟NPC
几乎所有的地图都是一本道直直走到底
只有一张地图是可以让玩家探索的
其他的都是让玩家走过去
当然也没有从FF IX之后就再也没有出现的世界地图跟自由飞翔的飞空艇了
那玩些什么呢
剧情一半战斗一半两个RPG最精华的要素
在这款新世代的FF里面几乎无懈可击
这款FF XIII把以往RPG里面的种种要素作了很大很大的精简
目标很清楚就是要让玩家享受剧情跟战斗而已
而这两个部分也的确很棒所以其他的所谓的传统也就睁一只眼闭一只眼了

战斗玩起来很过瘾也很刺激而且敌人都很厉害
常常小路人就可以让我们灭团
关卡的魔王更是厉害
而且这一代的ATB系统很像FF XII
但是速度感又更上一层楼了
我很喜欢FF XII的战斗系统
这一次的确有那种影子
但是走的是不一样的方向
只能说打平 两个都是很好玩的系统

但是在音乐上面就是FF XIII乐胜了
FF XII的崎元仁被大家批到不行
这一次找来浜涡正志真的是找对人了
比起崎元仁的堆叠
浜涡正志有感情多了 而且比较重旋律
他的音乐线条比较柔和好听的曲子也多了
而且主题曲是好听的
虽然很流行
但是是很容易感动人的旋律
所以在结尾的时候放出来才会这么感人
不过下回还是把植松伸夫请回来吧

场景也是维持一贯的多变幻想风格
但是比起FF XII的历史感
这一次的机械感真的是太浓厚了
在茧里面居然还有电子树叶跟电子森林
而且茧里面的怪物也都是半兽半机械实在不是很对味…
但是PS3的实力真的是很厉害
在普通的传统平面电视上面还看不出来
一到了宽萤幕的液晶电视上面马上高下立判
几乎所有的场景都是赏心悦目的
金属质感跟玻璃质感美得不像话
但是水跟天空就更出色了
配上日出、夕阳、夜空…等不同时间点的水
光影的效果比真实的世界更美
真的很佩服这些美术人员
这些效果其实在PS2上面的FF XII就已经很出色了
这一次换成次世代的PS3 马上就把过去的成就给打破
大家给他们的掌声都是应得的

最后来说说剧情吧
没有要讲内容 内容自己去体验吧
这一次把所有的故事集中在少数几个人身上
所以可以描写得很彻底
所以每个主要的角色都有很多不同的层次感与不同的意义
而且这一次简直就是过场动画大放送
几乎所有的对话都是用电影运镜的方式来呈现
用PS3运算出来的画面虽然还是跟CG有差
但是的确差距是越来越小了
所以50个小时玩下来剧情真的是塞满满的
真的很过瘾
在一本道上面不断重复着剧情、战斗、剧情、战斗…
受到很多日本上班族的赞赏
因为近年来日式RPG的要素越塞越多
离开学校时间缺缺的玩家们就没有办法好好去享受了
这一次这样的做法也许会很冒险
但是却是一个崭新的RPG路线
接下来就看玩家买不买帐了
只是唯一可惜的是在这么大的一个神话背景底下
所呈现出来的其实只是一段说起来不算太大的冲突事件
只是这个事件有很多的转折
即便如此整个故事里面还是有很多值得让人一再玩味的地方
我很喜欢这一次的神话跟背后的各种冲突与对比
可以让人联想很多、思考很多
这一次因为剧情集中在少数人身上
所以每个人的转变也是一个很有故事性的发展
在这个大神话的背景里面有太多可以展开的地方
就让人更期待起FF Versus XIII的到来了


SE社知道玩家想要的是什么就是厚重的剧情跟漂亮的画面
所以这一次放胆去作出了这样的成品
我想作这种改变是需要很大的勇气的
但是目前看来结果是不算差的

平面点阵图的FF从1987年的I开始
在短短几年内就发展到了极致
到了1994年的VI为止
坂口博信、植松伸夫、天野喜孝这个打造FF品牌的黄金三角
交出了亮丽的成绩单
从1997年的FF VII开始到2001年的FF X为止黄金三角开始慢慢交棒了
3D化、CG化的FF再也不是剑与魔法在中古世纪欧洲的冒险了
很多老玩家眼中的传统不再是传统
到了FF XII跟FF XIII的世代 假如把FF拿掉
我们还会看得出来这是FF吗
制作人、音乐、人设在这两代跟以往都完全不同
简直就是天差地远走的也是完全不同的方向
当所有的玩家期待RPG进化的时候SE社提出了他们的答案
FF XII把玩家放到一个地图超大但是剧情超薄弱的世界让大家好好去玩系统
FF XIII则是把玩家放到一个地图局限但是剧情超丰富的世界里面去享受剧情
我觉得这是两个方向完全不同的进化而且都到了很精致的地步
附带一提我在FF XII跟FF XIII完全没有玩任务的破关时间都是47个小时左右
由此可见FF XII的地图真的很大FF XIII的剧情真的很丰富XD
但是下一步呢
让我们期待FF XV吧
希望是一个剧情如同FF XIII一样精采
地图如同FF XII一样丰富
然后如同FF VI、FF IX一样有传统世界地图可以乘坐飞空艇四处翱翔的世界吧

我觉得这一代有些地方是向FF VII致敬的
最大的两点是开头与结尾
FF VII的开头也是坐火车
FF VII的结尾也是解开了title的意象
FF XIII到结尾看到那个画面的时候
真的会光为一个标题而觉得感动
从FF VII开始花了12年的时间演变成呈现在大家眼前的FF XIII
下一个12年后的FF会是什么样子呢
题外话是
这一次的title连同FABULA NOVA CRYSTALLIS FF XIII
以及其他两款相关作品的title还是一样是天野喜孝的作品
因为这一次的title跟以往的风格差异很大
所以我一度怀疑title的图案是不是也被上国料永吃去了XD
这次的笔触跟质感的确跟以往不一样
所以找了很久以前刚发表时候的访谈出来看
从2006年的资料来看这些title的确是天野喜孝的作品
只是这一次是天野喜孝自己看完整个故事剧情之后所反刍出来的意象
而且连同笔触的改变都是天野喜孝自己的选择
由此可见这一次的剧情也让天野老师感动不已吧
尤其是看过结局之后再来看这个标题更会有感触的
什么感触就让玩家自己体会吧
当初的黄金三角只剩下title老师是始终如一的了
千万不要再把天野喜孝给踢走啊

很多东西不见了
很多东西似曾相似但是其实只是些影子
几乎嗅不到I ~ X的味道了呢
但是满不满足咧
以保守的观点来看扣了几分之外
是大满足的
光是看剧情跟动画就很值得了
毕竟这部作品可是上千人花了好多年的努力与心血呢

看到最后的最后
眼泪背后的感动渐渐平复下来的时候
我静静地闭上眼回想着从FF I到FF XII的种种
这一次的音乐没有水晶序曲也没有FF主题曲了
连FF XII都有悄悄安插进去的
正传里面我除了FF XI跟FF X-2没有碰之外
其他几代都破了不只一次
应该也算是一个一路走来的老玩家了吧
说实在的看到这样的转变真的有很大的感触


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