《交错刀锋Dash》图文心得与游戏全面介绍

单机攻略      更新:2017-08-09

相信许多人都曾好奇这款X Edge Dash《交错刀锋Dash》游戏到底好不好玩;虽然看似不错,但超过2000元的价格又令人却步。其实《交错刀锋Dash》的设计概念相当有意思,这是款多作品集合型的游戏。它将许多不同游戏的角色与世界观巧妙地结合在一起。有的玩家可能记得一款PS2的游戏《Namco X Capcom》,这也是一款将许多不同游戏角色集结成的游戏,相当有特色。


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再来我们来看看出场角色一览:

原创人物

相羽 命

神薙勇刀

伊集院 冬夜

アネーシャ

イルマ

ヴィヴィ

エルマ

雷禅

ラザラス

オギュスタン

ジューダス

マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》

リリア&ウィム

ロゼ

ルゥリッヒ

マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》

マルローネ

ヴァンバイア 《魔域幽灵》

モリガン

リリス

フェリシア

デミトリ

ジェダ

魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》

エトナ

プリニー

アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》

オリカ

シュレリア

ミシャ

ライナー

アヤタネ

ボルド

ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》

ゼロス

新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》

ミュウ

简介

上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。

至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。

因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。

当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。



游戏内容介绍

首先是世界地图:


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在地图上可以自由移动,甚至可以立即遇敌,原本地图上空荡荡的,必须要透过玩家的搜索技能才能一个一个找出来。圆形代表主线剧情,菱形代表故事事件,正方体代表灵魂。而画面右上方的六角形就是敌人气息,当转变为红色,代表马上就要遭遇敌人了。至于石碑,通常都写着一些教学或提示。最后则是右下方那个屋子,也就是神秘少女メイ所说的安全点。

安全点


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在安全点里总共可以进行以下的功能:道具屋、链金屋、资料库、广域搜寻、复活所、斗技场、区域传送。

首先来介绍道具屋:


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如同《阿格莱斯特战记》一样,道具屋一开始是什么都没卖的,只卖一些最基本的东西,必须透过链金屋制作新的装备、道具,才能将这些做出来的东西登录到道具店,才可以购买。

这就是链金屋,由链金术士玛莉掌管。  XD


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链金屋里总共可以进行四样动作,为装备强化、调合制作新的装备或道具、为装备与素材进行合成、以及为装备消除掉合成带来的附加效果。

强化:


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强化一共分四阶段,每阶段强化都需要EP,而EP则可以透过战斗取得。当强化满之后,若是再对其强化,则可以将其还原成素材,用来制作其它的装备。



其次是调合:


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一开始其实也没东西可以制作的,但可以在道具屋购买到部份的调合配方书,也可以在迷宫里取得,或是以TP换取,或是取得称号的奖励。有了调合书,才可以制作相对应的装备或道具。

再来是合成:


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每个装备都有Grade值,而击败魔物时有时会掉落一些素材,这些素材可以合成到装备上,为装备带来不同的能力,但每合成一个素材,都会消耗一些Grade值。玩家可以在这之间做些取舍,为自己打造出心仪的神兵。

消去:


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消去可以为合成过的装备消去附加的能力,使其Grade恢复到原本数值,但使用过的素材就真的消失了。

接着要介绍的是资料库:


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资料库有服装、称号、TP交换、RANK登录与查询等功能。

服装:


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当玩家解放特定灵魂并达到特定条件时,就可以到这里兑换新的服装。服装可以为角色带来不一样的技能,也可以增加一些血量及防御,可以说是相当重要。



称号:


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只要达成一定条件,就可以来这里兑换相对应的称号及奖励。像是连段数达到100段啦、或是敌击破数满2000等等。

TP交换:


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战斗胜利都可以获得经验、金钱、EP及TP,EP是用来强化装备的,而TP则主要是用来交换道具或是强力装备的。

RANK登录:


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在这里,玩家可以把角色的属性最大值、最大HIT数、最大伤害数登录上网路,与世界各地的玩家比较排名。

再来是广域搜寻:


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如果觉得在地图上一直找不到接下来的触发点在哪,不妨透过广域搜寻来寻找,虽然广域搜寻需要支付TP点数,但却可以使所有隐藏在范围内的灵魂、事件、主线全部现形。广域搜寻的范围大小受到搜寻等级的影响。



再来是复活所:


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如果有角色在战斗中阵亡,却又不想花费复活药来复活,那么可以带回安全点的复活所来,只要支付小小的费用即可复活。

接着是斗技场:


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斗技场一共有50场战斗可以选择,随着主线的进展,可以选择的关卡也就越多,当然得先通过上一关才可以往下一关推进。在斗技场里,不止可以与魔物竞技,有时也会遇到同伴的队伍。初次战胜后都可以取得不错的奖励。

区域传送:


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区域传送可以让玩家回到曾经到过的安全点。由于有的灵魂、事件,都必须要足够的搜寻等级才能够发现,因此不妨时时回到先前的区域探索一番。


再来是一般选单:


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选单有战斗成员队伍编成、观看状态及分配属性点数、更换装备、道具一览、图鉴、以及战斗日记(系统)等功能。

战斗编成:


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在编成选单里,玩家可以自由的选择参战角色、以及所站的位置,甚至可以马上来场战斗进行测试。



状态:


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装备:


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玩家可以在这里为角色更换装备、技能、装饰、服装。值得一提的是,技能都是装备在武器上头,武器最多有四个孔洞可以装备,有的孔洞又有限制特定技能,因此可得好好搭配。


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装饰:


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装饰可以为防具及饰品加装特殊的功能,为战斗增加不少优势。



接着是图鉴:


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图鉴里有道具图鉴、奥义书、合成表、Profile、Gallery、魔物资料、Movie重播等内容。

道具图鉴里可以看到所取得过的道具详细的资料,其中奥义书的内容如下:


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在这里可以看到施展连携攻击、合体技的必备角色及技能。

Profile:


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在这里可以看到敌我双方的角色介绍。


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Gallery:


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在CG图回顾里,可以看到所有女角色变装后的CG图、以及秘密的CG图。当然秘密的CG图需要透过兑换称号来取得。


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魔物资料:


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在这里可以看到所遭遇过的魔物以及它们会掉落的道具。但想完成全部的魔物资料,可真的花不少时间呢。

Movie重播:


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在这里可以观看一些已看过的过场动画、或是女角色变装时的动画。  XD



而地图上的事件,大多是观看型的支线剧情:


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当然也不乏清凉的温泉剧情。  XD


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《交错刀锋Dash》的世界一共有五层,每一层又分三个区域,其构造有些复杂,每个区域或是阶层之间,都有座迷宫与之相连,也可以把这些迷宫看成楼梯,在还没抵达下一区域的安全点之前,这些迷宫都必须走过一次的。而地图上这锯齿形,就是楼梯的入口。


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而进入迷宫后,就变为平面闯关式的移动方式,有些障碍物或通路必须要二段跳才可通过。通过这些迷宫后,就可以来到下一区域或下一层。


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战斗介绍

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由图中所见,X、Y、A、B键各代表一个技能的施展,LT与RT发射键则可以切换角色。每个角色都有一定量的AP值,每施展一个技能都会消耗一定量的AP,在全员的AP结束前都是我方的回合。而中央的计时器则是连段用的,需要在计时器归0前输入按键,否则连段就会中断。


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眼尖的人应该会发现每个技能旁都有个方向:其实敌我双方的防御都有三个方向,而不同的技能攻击的方向也不尽相同。举例来说,有的BOSS全身防御相当高,却独独害怕向下的攻击,一但连段攻击中的向下攻击对BOSS造成一定损伤,就会造成它防御崩溃(Guard Break),我们就可以对敌人造成巨大损伤。值得一提的是,向前攻击一旦造成防御崩溃,那么攻破敌人防御的角色就会回复定量的AP;因此,破防在战略上是一项非常重要的运用。


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不断的连段,直到给予敌人两倍的损伤后就会造成Over Kill,战斗后就可以取得敌人被OverKill才会掉落的道具。


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在施展技能时,几个特定的技能排在一起就会形成连携技。相同的,几个特定的必杀技排在一起也可以形成合体技。


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而战斗胜利所耗的回合则会影响到战斗评价,若是取得A级或S级,所取得的奖励可是原本的好几倍呢。反之,若是评价太差,奖励可能只剩75%不到哦。


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结语

《交错刀锋Dash》整体看起来是属于偏重剧情的RPG,当然丰富的道具、装备、强化合成系统也不可忽略,有时光是弄弄装备,不知不觉就去了不少时间了。以剧情来说,该严肃的地方都很严肃,该轻松搞笑的地方,也不会太过于刻意。当破关时,真的有种意犹未尽的感觉,回味无比。

不过,最可怕的是...当玩家习惯了游戏里的敌我角色后,当本篇破关进入隐藏区域时,敌方角色个性开始....大崩溃阿。一些恶搞的对话、剧情,角色情绪大反常,搞到我差点喷饭,相当地有意思XDDD


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