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Mage 法师 | |||
Arcane Bolt 神秘电光 主动的能力,长距离,发动需要15 mana,再用时间是6秒,要求等级是level 1。 法师会向敌人射出魔法能量造成spirit伤害。 | Arcane Shield 神秘护盾 持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 3。 法师制造出保护性的护罩挡开攻击,使用时会增加defense防御。 | Staff Focus 集中魔杖 被动的能力,要求等级是level 7。 角色专长于魔法杖的直接攻击,对普通攻击增加了永久的附加的伤害。 | Arcane Mastery 精通魔法 被动的能力,要求等级是level 10。 法师更为熟习魔法之道,永远增加了魔法的力量。 |
Primal 原始魔法 | |||
Flame Blast 火焰爆炸 主动的能力,短距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。 法师的手喷出锥形的火焰,将范围内所有目标短时间内烧伤。有可能误中队友。 | Flaming Weapons 火焰武器 主动的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。 当维持使用时,法师将整队人的武器加上火焰,假如打中目标时会添加火的伤害。 | Fireball 火球 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有27点magic才可学习。 法师的手射出一个会爆炸的火焰球,对范围内所有目标造成延续性的火伤害,更会把他们打跌,除非他们的physical resist了。有可能误中队友。 | Inferno 炼狱 主动的能力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。 法师召唤出一个大型的火墙,范围内所有目标会不停受到火的伤害。有可能误中队友。 |
Rock Armor 石盔甲 持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒。 法师的皮肤变得像石一样硬,在维持期间加强盔甲。 | Stone Fist 石拳 主动的能力,中距离,发动需要30 mana,再用时间是15秒,要求有18点magic才可学习。 法师向目标投掷出石头把它打跌及造出nature型的伤害,也有可能将那些被硬化或冰封的人打碎。有可能误中队友。 | Earthquake 地震 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有25点magic才可学习。 有可能误中队友。法师将地分裂,制造出一股强烈地震将指定地区的所有人打跌,除非他们physical resist了(每几秒检查一次)。 | Petrify 石化 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有30点magic才可学习。 法师利用元素的认知将目标变成为石头,除非他的physical抗御力避过了。当他被石化后,目标将不能动弹,也有可能被精确重击critical hit所打碎。如果怪物是由石头所造则会免疫。 |
Winter's Grasp 寒冬之抱 主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是8秒。 法师将低等级的目标冰封,假如敌人抗拒了被冰封,移动速度仍会被减低。 | Frost Weapons 冰雪武器 持续的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。 当使用时,法师将整队人的武器加上冰,可在每一击格斗中加上冰冻伤害。 | Cone of Cold 冰冻之气 主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有25点magic才可学习。 法师的手喷出一股风雪,将多个目标冰封,除非他们的physical抵抗了,就只会被减慢移动速度。被冰封的人有可能被重击所打碎。有可能误中队友。 | Blizzard 暴雪 主动的能力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。 造出一个冰雪风暴可不停地令内里所有人造成冰冻伤害,并减低他们的移动速度,不过却会增加火的抵抗性和防御。目标也有可能被打跌或冰封,除非他们的physical抵抗了。有可能误中队友。 |
Lightning 雷电 主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。 法师射出一股闪电向目标,制造出电殛伤害。有可能误中队友。 | Shock 电殛 主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是15秒。 法师的手发射出一团闪电,让范围内的所有目标受伤害。有可能误中队友。 | Tempest 雷暴 主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是40秒,要求有28点magic才可学习。 法师召唤出一股雷暴,让指定范围内所有人不停受着电殛伤害。有可能误中队友。 | Chain Lightning 连锁电殛 主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒, 要求有33点magic才可学习。 法师的手射出一股闪电击中第一个目标造出电殛伤害,然后再闪出较小的闪电打中他身旁附近的人,每股较小的电击造成较少的伤害。有可能误中队友。 |
Creation 创造魔法 | |||
Heal 医治 主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要20 mana,再用时间是5秒。 法师让伤口痊愈,立即大量医治好一个同伴。 | Rejuvenate 恢复 主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要25 mana,再用时间是45秒,要求有18点magic才可学习。 法师传送一股回复的能量给同伴,让他在短时间内提高mana或stamina回复力。 | Regeneration 回复 主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要25 mana,再用时间是5秒,要求有23点magic才可学习。 法师为同伴注入有益的能量,让他在短时间增加生命回复力。 | Mass Rejuvenation 大量回复 主动的能力,用于全队身上,发动需要45 mana,再用时间是90秒,要求有28点magic才可学习。 法师传送多股给所有同伴,让他在短时间内大大提高mana或stamina回复力。 |
Heroic Offense 英勇攻击 主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要20 mana,再用时间是5秒。 法师提高同伴在战斗中的才能,增强他的攻击附加值。 | Heroic Aura 英勇灵气 主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要30 mana,再用时间是5秒,要求有15点magic才可学习。 法师以一股气保护同伴,可荡开投射武器的攻击。 | Heroic Defense 英勇防御 主动的能力,中距离,用于同伴身上,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有20点magic才可学习。 法师以魔法保护着同伴,增加他的防御附加值、cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,不过却会减慢他的移动速度。 | Haste 加速 持续的能力,用于同伴身上,需要60 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有30点magic才可学习。 当使用时,法师灌输全队速度的增加,让他们在移动及攻击速度也相继加快,虽然此招减去mana非常之快。 |
Glyph of Paralysis 麻痹符咒 主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是40秒。 法师在地上画下符咒,令第一个敌人进入该地会变得麻痹,除非他的physical抗性抵抗了。一个法师每次只能画下一个麻痹符咒。 | Glyph of Warding 保护符咒 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有18点magic才可学习。 法师在地上画下保护符咒,让附近的同伴增加防御及mental抗性,以及对投射武器的防御。 | Glyph of Repulsion 击退符咒 主动的能力,中距离,发动需要35 mana,再用时间是30秒,要求有25点magic才可学习。 法师在地上画下一个古怪的符咒,可将敌人打跌,除非他的physical抗性抵抗了。 | Glyph of Neutralization 中和符咒 主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒,要求有33点magic才可学习。 法师在地上画下一个符咒,在那范围内抵消了一切魔法,消除一切效果,吸去所有mana,并防止施法或回复mana。 |
Spell Wisp 魔法鬼火 主动的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒。 法师召唤出一只鬼火,给予法师一点法术的附加值。 | Grease 油脂 主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是20秒,要求有20点magic才可学习。 法师召唤出一头油脂怪,令任何人走过都减慢脚步,甚至会滑倒,除非他们的physical抗性抵抗了。假如将油脂点火,它会烧一段时间。有可能误中队友。 | Spellbloom 魔法盛放 主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是30秒,要求有23点magic才可学习。 法师制造一股充满力量的魔法之花,让附近任何人不论是友是敌也加快了mana回复力。 | Stinging Swarm 飞虫召唤 主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是30秒,要求有33点magic才可学习。 一群会咬人的飞虫降在目标上,在短时间内造造大量伤害。假如目标死在飞虫下,飞虫会跳到附近的另一敌人上。 |
Spirit 幽灵魔法 | |||
Spell Shield 魔法盾 持续的能力,用于自己身上,需要45 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒。 当使用此法术时,任何有害的魔法打到法师身上,会有75%机会被吸进枯萎国度内,只减损法师的mana。当所有mana被减去,此护盾亦消失。 | Dispel Magic 解除魔法 主动的能力,中距离,发动需要25 mana,再用时间是2秒,要求有18点magic才可学习。 法师移除掉目标身上的所有效果。可使用到队友身上。 | Anti-Magic Ward 反魔护罩 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有25点magic才可学习。 法师在短时间内保护同伴抵抗所有法术及效果,不论是有益或有害的。 | Anti-Magic Burst 反魔爆炸 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有33点magic才可学习。 这股能量会消除掉范围内的所有魔法效果,也适用于同伴身上。 |
Mana Drain 吸取魔能 主动的能力,中距离,发动不需mana,再用时间是10秒。 法师和目标制造出一种寄生的联系,吸收他一小量的mana。 | Mana Cleanse 消除魔能 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求有18点magic才可学习。 法师牺牲掉自己的mana去令范围内敌人的mana也消失掉。 | Spell Might 集中魔力 持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有25点magic才可学习。 法师当使用此法术时,法师让魔力泛滥,加强所有法术,但也令mana消耗更快。 | Mana Clash 魔力冲突 主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是40秒,要求有33点magic才可学习。 法师排出大量的mana,直接令敌人法师消除掉所有mana,并令他承受同等量的spirit伤害。 |
Walking Bomb 移动炸弹 主动的能力,中距离,发动需要30 mana,再用时间是20秒。 法师射出一股魔法之毒,制造出连续的nature伤害。假如目标死于这效果下,这股毒素会爆炸伤害附近所有的目标。虽然此法术和致命移动炸弹有关,但两者不能互用,一个目标不能同时被这两法术打中。有可能误中队友。 | Death Syphon 吸收死亡能量 持续的能力,用于自己身上,需要45 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有20点magic才可学习。 当使用此法术时,法师会抽取附近的一些混乱能量,吸取附近死去敌人残留的力量去回复法师的mana。 | Virulent Walking Bomb 致命移动炸弹 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有25点magic才可学习。 法师射出一股魔法之毒,制造出连续的nature伤害。假如目标死于这效果下,这股毒素会爆炸伤害附近所有的目标,并有可能令他们感染这股毒素。虽然此法术和移动炸弹有关,但两者不能互用,一个目标不能同时被这两法术打中。有可能误中队友。 | Animate Dead 行尸走肉 主动的能力,用于自己身上,需要80 mana去维持,耗用10% fatigue体力,再用时间是60秒,发动需要80 mana,再用时间是60秒,要求有33点magic才可学习。 法师从敌人尸体召唤出一头骷髅兵,在短时间内为你战斗,不过它若没有你的指示是不会使用任何天资或法术。 |
Mind Blast 精神轰炸 主动的能力,用于自己身上,发动需要20 mana,再用时间是30秒。 法师射出一股传动力量,令圆周内的敌人打昏。 | Force Field 力量墙 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是30秒,要求有18点magic才可学习。 法师利用一个传动力防罩围住目标,他会在那段时间内完全不受伤害,但也无法动弹。可使用在同伴身上。 | Telekinetic Weapons 传动力武器 持续的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是5秒,要求有23点magic才可学习。 当使用此法术时,法师用传动能量加强全队的武器,攻击时有可能把敌人打跌。 | Crushing Prison 监狱压倒 主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒,要求有30点magic才可学习。 法师将目标围在一个传动力造成的笼牢,并在期间造出spirit伤害,假如他已被石化或冰封,有可能会被打碎。 |
Entropy 混乱魔法 | |||
Weakness 弱点 主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。 法师吸取目标的能量,令他的攻击及防守也减弱,以及他的移动速度,除非他的physical抗性抵抗了。 | Paralyze 瘫痪 主动的能力,中距离,发动需要35 mana,再用时间是30秒,要求有18点magic才可学习。 法师抽干目标的能量,将他一段时间内变得瘫痪,除非他的physical抗性抵抗了,但也会被减慢移动速度。 | Miasma 沼气 持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求有25点magic才可学习。 当使用此法术时,法师制造出一团软弱之气,让附近敌人的攻击及防御都减弱了,移动速度也变慢,除非他的physical抗性抵抗了。 | Mass Paralysis 大量瘫痪 主动的能力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是50秒,要求有35点magic才可学习。 范围内所有的敌人在短时间内都被变得瘫痪了,除非他的physical抗性抵抗了,但也会被减慢移动速度。 |
Vulnerability Hex 弱点魔咒 主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是20秒。 目标被咀咒,减弱了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性。 | Affliction Hex 折磨魔咒 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求有20点magic才可学习。 一个传染性的咀咒令目标及他附近其他人也减低了cold, electricity, fire, nature, spirit等抗性,队友也有可能被传染。 | Misdirection Hex 迷路魔咒 主动的能力,中距离,发动需要45 mana,再用时间是40秒,要求有28点magic才可学习。 目标被咀咒变得不再准确,他的所有攻击也会打失,critical伤害也变成普通伤害。 | Death Hex 死亡魔咒 主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒,要求有36点magic才可学习。 目标被咀咒运气变得非常坏,他所有被打中的普通攻击也变为critical。 |
Disorient 迷失方向 主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。 法师利用精神扭曲之术令目标在短时间内失去方向感,目标的攻击和防御都被减弱降低战斗力。 | Horror 恐惧 主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求有18点magic才可学习。 法师令目标陷入恐惧之中,不能移动,除非他的mental抗性抵抗了。假如目标是一早已在睡眠状态中的,就一定无法抵抗这魔法,而且会承受大量spirit伤害。 | Sleep 睡眠 主动的能力,中距离,发动需要35 mana,再用时间是50秒,要求有30点magic才可学习。 在范围内的所有敌人都会跌入梦乡,除非他的mental抗性抵抗了,不过也会受到创伤。睡着了的敌人将无法抵抗恐惧Horror魔法,会再受一次伤害。 | Waking Nightmare 白日恶梦 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有32点magic才可学习。 敌人被困于一个恶梦中,除非他的mental抗性抵抗了。在期间他们会随机感到晕眩,或攻击其他敌人,又或者变成法师的队友。睡眠中的敌人是无法抵抗这法术的。 |
Drain Life 吸取生命 主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。 法师和目标制造出一股邪恶的联系,吸取他的生命力去医治自己。 | Death Magic 死亡魔法 持续的能力,用于自己身上,需要45 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有20点magic才可学习。 当使用此法术时,法师吸收附近的混乱之能,吸取附近的死尸残余的能量去医治自己。 | Curse of Mortality 永生之咒 主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是60秒,要求有25点magic才可学习。 法师向目标施以必死之咀咒,被咒的人将无法医治或回复体力,更会不停受着spirit伤害。 | Death Cloud 死亡之云 主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。 法师召唤出一股吸收混乱能量的云,令进入的人不停承受spirit伤害,有可能误中队友。 |
Dark Sustenance 暗黑食粮 (The Warden's Keep DLC) 发动需要40 health,用于自己身上。 法师自残以其血去抽取力量,迅速回复一定的mana但会减去一定的生命值。 | Bloody Grasp 血之紧握 (The Warden's Keep DLC) 中距离,发动需要16 mana。 法师的血变为武器,稍减他的生命值,让目标承受spirit伤害,Darkspawn类敌人更在短时间承受额外伤害。 | - | - |
Shapeshifter 变形师 | |||
Spider Shape 蜘蛛型态 持续的能力,用于自己身上,需要50 mana去维持,再用时间是90秒,要求等级是level 7要求有34点magic才可学习。 变形师变成为一只大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛网Web及喷毒Poison Spit两个技能。法师的能力决定蜘蛛的强弱,若拥有变身大师Master Shapeshifter,法师将变为一只堕落的蜘蛛,更为强壮及拥有压倒Overwhelm技能。 | Bear Shape 熊型态 持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是90秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。 变形师变成为一头熊,大大增加nature抗性及盔甲,并可使用猛击Slam及狂怒Rage两个技能。法师的能力决定熊的强弱,若拥有变身大师Master Shapeshifter,法师将变为一头异变熊Bereskarn,并拥有压倒Overwhelm技能。 | Flying Swarm 飞虫 持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 10要求有34点magic才可学习。 变形师的身体爆炸成为一团会刺人的昆虫,对附近的人造成nature伤害,伤害根据法师的能力及距离。当使用此法术时,可使用分开风暴Divide the Storm这技能,变身者所受的任何伤害将减损mana而非生命值,但同时法师也无法回复mana。这股像云打转的昆虫不会被投射武器打中,也有很大机会避开物理攻击,但就很怕火烧。若拥有变身大师Master Shapeshifter,角色将可在攻击时同时回复体力。 | Master Shapeshifter 变身大师 被动的能力,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。 变身大师可改变熊型态Bear Shape及蜘蛛型态Spider Shape,让法师变为异变熊bereskarn及堕落蜘蛛corrupted spider,两者都比普通的更强大,他们亦可使用压倒Overwhelm技能。另外飞虫Flying Swarm型态则可攻击敌人吸取生命力。 |
Spirit Healer 灵疗师 | |||
Group Heal 全队医治 主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。 法师让同伴浸于善意的能量中,立即大量的医治他们。 | Revival 复生 主动的能力,发动需要60 mana,再用时间是120秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。 法师将倒下的队友复生,将他从不醒人事中救醒并回复一些生命值。 | Lifeward 生命护罩 主动的能力,发动需要55 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。 法师放置一个保护罩在同伴身上,当他快接近死亡时自动回复一些生命值。 | Cleansing Aura 净化之气 持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。 当使用此法术时,法师送出一股清洗及医治的能量,将附近的所有队友回复生命值。 |
Arcane Warrior 魔法战士 | |||
Combat Magic 战斗魔法 持续的能力,用于自己身上,耗用50% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。 当使用此法术时,魔法战士抽取魔法,以较高的疲劳度fatigue去换来攻击附加值及以法力spellpower来计算战斗伤害,力量之气Aura of Might及枯萎之幕Fade Shroud都可增强这些效果。另外学了这技能后,即使是不是使用此法术,魔法战士也可用魔力magic属性来代替力量strength去穿戴一些高等级的武器及盔甲。 | Aura of Might 力量之气 持续的能力,用于自己身上,要求等级是level 12。 魔法战士的战斗魔法Combat Magic力量加强了,使用该法术时增加了攻击、防御及伤害。 | Shimmering Shield 发光之盾 持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14。 魔法战士被光之盾的能量围绕,挡去大部份伤害,增加盔甲附加值及所有抗性。当使用此法术时,发光之盾Shimmering Shield耗用mana得很快。 | Fade Shroud 枯萎之幕 被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 16。 魔法战士当使用此法术时,只有一半是在现实国度。将真实世界和枯萎国度The Fade的分隔跨越,他增加了mana回复力,以及避开攻击的机会率。 |
Blood Mage 血法师 | |||
Blood Magic 血之魔法 持续的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。 当使用此法术时,血法师不再用mana,而是牺牲一些生命值去使出魔法,当使出可医治血法师时的效果也会比平常时较低。 | Blood Sacrifice 血之牺牲 主动的能力,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 12。 血法师吸取同伴的一些生命力,医治法师但有可能会杀死同伴。这医治的效果是不受血之魔法Blood Magic的惩罚所影响的。 | Blood Wound 血之伤口 主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。 在范围内所有敌人身体内的血都会变得滚烫,造出极大伤害。目标会血法师会感到痉挛,无法动弹,除非他的physical抗性抵抗了。没有血的生物却无视这法术。 | Blood Control 血之操控 主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求等级是level 16。 血法师强行控制目标的血,令他变成法师的队友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目标抗拒了,他也因为血的改变而大受伤害。没有血的生物却无视这法术。 |
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