PSP《装甲核心 方程式前线 国际版》流程攻略+每关小心得

单机攻略      更新:2017-08-10

游戏简介:

PSP《装甲核心 方程式前线》是根据PSP性能而特别制作的一款原创新作,游戏类型不再是动作游戏,而是战略模拟游戏。在游戏中,玩家除了可以设定机器人的机体外,还可以自己设立AI。游戏中的战斗全部由AI自动执行,而AI的行动规则则是由玩家制订的。而在国际版中,则加入了手动操作的设定,玩家终于可以操作自己设计的AC了。

游戏操作:

由于初始的键位玩起来有些别扭,特别是在一边要斜着加速前进一边要开炮的情况下。所以我把键位稍稍改了一下,改过之后有点像怪物猎人的键位。

摇杆: AC各个方向的移动
←→: AC的左右转
X: 左手的武器攻击
□: 右手的武器攻击
↓ : 发射AC内藏武器
L : 切换武器
△: 打开关闭扩展装备
↑ + 相应的武器键是丢弃武器,扔了以后可减轻机体重量,提高AC速度
R : 推进器,按一下是推进,快速按两下是跳跃
○ : 开启关闭EO/OB,即自行攻击机/强力推进器


游戏流程与心得:

进入游戏后可以输入战队的名称,然后可以进入各个选项菜单,查看收到的信件、新闻、战队排名,可以设定参赛战队、设置机体、开始战斗、进入游戏系统设定。

组装好自己心爱的机体后就可以开始战斗了,第一场战斗对手是B联盟RANK5的PPP-O战队的POP射击手,可以看到对手是以实弹系武器为主,所以我们也相应地强化机体的实弹防御吧。和它比射击的话伤害上并不占优,我们还是找机会近身战给它一刀狠的吧。

战胜RANK5后,我们就挤掉PPP-O排到了RANK5,而且我们还可以和PPP-O进行自由战斗。以后战胜对手后都可以和他们进行自由战斗。

RANK4的对手是永恒战队的堡垒,这个对手移动力很强,经常跳来跳去,而攻击手段则不是很丰富,主要以浮游炮为主。我们也用浮游炮和他打对攻,然后不时给他个燃烧弹吧。

RANK3的对手是推拿战队的SYUTEN,常跳到空中向我们发射扩散弹。

RANK2的对手是轰炸战队的幼牛,移动力弱,但是火力超强,而且命中率也高,建议用浮游炮,发出浮游炮之后就专心躲避其攻击,胜利只是时间的问题了。

RANK1的对手是V.R战士战队的V.R.EXPERT,近战时会用光剑,注意与其保持一定距离的话就比较好打了。


进入R联盟:

RANK30的对手是龙行天下战队的龙卷风。对手的火力很猛,而且命中率很高。建议选一个AP多防御高的AC跟他耗,耗到他弹药全没之后就可以慢慢蹂躏他了。

RANK29的对手是菊花战队的BG-F99/AI。这次的场地很暗,而且对手移动力超高,很容易会找不到对手的位置。不过只要我们用浮游炮的话就不用担心对手所在的位置了。

战胜RANK29后受到FFA的通知,说是要我们有义务接受比低一位的对手的重赛挑战。因此我们除了要不断取胜来提高排名,还要接受低一位对手的挑战来抱住排名。因此下一场则是排名30的龙行天下队的重赛挑战了。

输了不会降排名,不过要赢了才能再挑战。这次与龙卷风决斗的场地转到了HILLSIDE,非常空旷,要躲避他的射击非常有难度。幸好还有强大的浮游炮,由于场地开阔,浮游炮的命中率也大大提高,我们可以用一只高移动力的AC再搭载浮游炮,释放浮游炮后就全力回避,胜利只是时间的问题了。

RANK28的对手是蜈蚣战队的英菲拉,高防、低移动力,火力很猛,强大的浮游炮又派上用场了。释放浮游炮再加上其他武器与他搏斗吧。

RANK27的对手是CNC战队的CR-XLFL,比赛场地为STEEL VALLEY。场地高低差比较大,对手的实体炮弹伤害高而且热量大。可以一边回避他的炮弹,一边用光束枪攻击他,又或者利用地形,在比他矮的地方放浮游炮去偷袭他,而自己的AC则紧贴在山边,不让对手有瞄准的机会。在他的实体炮弹接近时才加速回避;而他的能量炮要先存一下能量再发射的,因此我们看准了他一发射的瞬间再加速回避。

RANK26的对手是扑翼机战队的白皮书,地点是GLACIER,对手除了伤害大且热量高的实弹和光束枪外,还有非常烦人的追踪导弹,虽然威力不大,但是很难回避。幸亏他的移动力不高,因此四枚浮游炮足够给他致命的打击。

RANK25的对手是AR旅行者战队的蚕茧。场地是ZEAL。他的手臂可以发射四枚导弹,威力大且热量高。我们尽量与他接近,这样他就很难瞄准我们,而我们就依靠浮游炮和接近时的光剑对付他吧。

RANK24的对手是TMC钢铁长城战队的和谐号Ⅷ,又是自带武器的手臂,因此机体的移动力强,而且攻击力也不差。比赛场地为FRONTIER的DIMCAGE TOWN。他的光束炮威力大,射速快而且热量高,中两枪我们的AC大概就达到危险温度了,因此要小心回避。除此以外还有伴随AC主武器一起发射的光束,双管齐下,威力非常恐怖。因此和他周旋的时候,我们要自己掌握节奏,看到他开枪时再加速回避,不能慌慌张张的一个劲的加速,这样只会掉入他的节奏致使他每一枪都能击中我们。还是专心回避,攻击就交给浮游炮吧。

RANK23的对手是闪电战队的追猎者,还是自带武器的手臂,威力是不容忽视的,不过机体的移动力却是出奇的低,因此浮游炮又可以派上用场了。场地是G LACIER的IGOL ISLAND。由于对手的移动力差,一旦对手落入浮游炮 的射程,战斗就基本结束了,我们只需适时地上前补上一刀,加快战斗的流程就完事了。

RANK22的对手是A.S.G的红色领袖。地图是FROTIER的YERI BLOCK,这幅地图的四周是建筑物,但是中间却有很大的一片空地,而且对手的火力不猛,带上我们的大威力武器和对方在中间火拼吧。

RANK21的对手是猎户座战队的一鸣惊人。再次碰到手臂自带武器的AC,光束加农,威力大,而伴随AC武器发射的辅助光束在近战时会造成很大的麻烦,而且机动力很高。比赛地点是FROTIER的AZOY DESERT,地图一片荒芜,什么障碍物都没有,一开始就已经是遭遇战了,由于对手的机动性高,因此很难接近对方,当接近以后他的辅助武器伤害也很大,还有那些恼人的追踪导弹。我们让AC也搭载辅助武器,然后和他近战火拼吧,找准机会用光束刃给他狠狠的一击吧。


RANK20的对手是食人魔战队的巨猿01,由于之前收到过对方设计师的挑衅信,我们捉紧机会狠狠地击败他吧。巨猿01的移动力很低,又是浮游炮发威的时候了。比赛场地是STEEL VALLEY的VORTEX MINE,四周高而中间低,比赛开始后我们走到低地势,利用高低差,跳起到一定高度便释放浮游炮攻击对手,而对方也不会走下来攻击你,如此重复,连对手的AC长什么样子都没看清就把他击败了。

战斗结束后马上就收到食人魔战队的重赛申请,里面也有说到我们的取胜是场地的原因(呵呵),这次重赛的场地定在FROTIER的DIMCAGE TOWN。四周围都是高大的楼房,不过楼房间的空地还是足够浮游炮发威的,移动到接近巨猿01后,发射浮游炮,然后找准机会给予他一剑吧。虽然对方的火力很猛,不过在浮游炮和光束刃的攻击下,胜利只是时间的问题了。

RANK19的对手是尤文奈尔战队的辣椒艺术,机动力高,比赛场地为STEEL VALLEY的LEPTAS ARENA,场地非常空旷,一点障碍物也没有,简直就是斗技场。对手的机关枪、光束枪还有辅助的光束武器一齐射击,威力不可小看。既然正面火拼不占优势,我们可以释放浮游炮后,尽量将AC移动到对手的身后,让对手不能瞄准到我们,适时地给上一刀,好吧,世界清静了。

RANK18的对手是歌利亚FT战队的YLF01-CHELON,非常平均的一架AC。比赛场地为GLACIER的HATON FACTORY。场地比较开阔,释放浮游炮后可以借场地中间的几条柱子做掩护,对手用的是散弹枪,不过和我们的浮游炮比起来,威力差多了。

RANK17的对手是烈火战队的齐天,很耀眼的红色AC,机动力高。比赛场地为ZEAL的VINA PARKING,场地和HATON FACTORY很像,有些汽车在中间挡住道路,不过是可以破坏的。对手的双光束步枪貌似很强,不过射速不高,很难击中我们,继续用浮游炮伺候他吧。

RANK16的对手是迪•玛提拉战队的SLULTZO,没有脚的AC,机动力超强而其他数值一般。比赛场地为FROTIER的SOLITER BASE。场地中间有一个巨大的高台隔开双方。对手的手部光束非常耗EN,所以对手不能经常攻击,虽然机动力高,但是长久下来也只有挨我们打的份了。

RANK15的对手是刀锋战队的纤维,武器装备非常丰富,而性能也很平均。比赛场地是GLACIER的FROS REGION,白茫茫的草地,有着几棵小树,不过不足以阻碍攻击。对手的扩散式导弹非常恐怖,在你接近它之前几乎已经被打掉很多AP。当我们高飞低跳躲过他的扩散导弹并接近他时,胜利的天平就向我们倾斜了,浮游炮、光剑、燃烧弹,向他狠狠地开火吧。

RANK14的对手是幻影战队的LH01L-RAC,机动力不错,其他没什么特别了。比赛场地是GLACIER的DUSK ARENA,像是一个有凸起平台和柱子的斗技场,旁边还有电视可以看到自己视角的画面(囧)。对手很喜欢跳来跳去,不过我们的浮游炮可以照打不误。


RANK13的对手是普罗名特MG战队的热雹,机动性良好的AC。战斗场地为HILLSIDE的AROS HIGHLAND,两块由一条小河隔开的平地,毫无障碍物。对手用的又是恼人的追踪导弹,幸亏接近对手的AC后他的导弹便发挥不了作用,轮到我们的浮游炮占据优势了。

不知不觉食人魔战队已经来到第14位了,于是他们又向我们提出了重赛申请,而这次食人魔战队的AC变为了巨猿001,机动力大增,各项表现都有所增强,想必会是一场恶战。比赛场地为FROTIER的AZOY DESERT,开阔而且没有障碍物。这次巨猿001的武器为光束枪和火炮,近身战时又有辅助机关枪,不好幸好威力都不咋的。因此浮游炮+燃烧弹+光剑的组合可以轻易地获胜。

RANK12的对手是道明CM战队的显性/T,看到他双手的屋企就知道火力不逊,而机动力也有B的评价,不容小视。战斗场地是STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,一个有着非常多障碍物的货仓。对手的机枪和双光束加农威力很大,不过消耗的EN也不少,而且AC的防御力不算很高,所以火拼之下我们还是会取得胜利。

RANK11的对手是屋脊工业的CR-ZNV,所有行当都是CR开头的,呵呵,不过实力看起来不咋的。倒是右手的那根武器很吓人。比赛场地是FROTIER的SOLITER BASE,不过真正交手起来,除了那把实弹的枪偶尔会对我们造成伤害外,对方的AC没有太大亮点。浮游炮+燃烧弹+光剑的老组合可以轻易解决对手。

RANK10的对手是大骨战队的BBPS-Ver5,防御力一流,机动力就差远了,虽然综合评价也有B,不过相信会被浮游炮打得很惨。比赛场地为ZEAL的GRAND ARENA,又是无比开阔的斗技场。真正打起来原来也不是容易对付的,射速高的光弹炮,热量很高的炮弹,加上辅助光束武器,整体攻击力很强,近身火拼优势不大,不过我们可以释放浮游炮后尽量将AC移动到对方的身后,令对手瞄准不到我们,然后伺机送上燃烧弹和光剑,这样打胜算还是蛮大的。

RANK9的对手是天狮星战队的香雪,不得不说,这是游戏里最美型的一架AC了。比赛场地为ZEAL的DEWLITE CITY,是在河面上的斗技场吧,一望无际...没有障碍物。对手右手光束枪,左手步枪,攻击力不弱。不过步枪的弹药不多,几个回合下来对方便被弃掉步枪了,而我们只要准备充分,胜利只是迟早问题了。

又收到了重赛请求,对手是AR旅行者战队的新AC圣坛,机动力一流。比赛场地为STEEL VALLEY的LEPTAS ARENA。对手双手的八发导弹威力惊人且热量很高,还有辅助的机枪和偶尔发出的燃烧弹,一不小心很容易被打掉大量AP,由于对手机动力极高,经常会被他追到身后猛打。我们只能打游击战,尽量将AC移到他周围的瞄准范围外,在伺机攻击吧。

RANK8的对手是如月株式会社的婆娑罗,防御力一流,攻击力和机动力比较差。比赛场地是STEEL VALLEY的LPM FURNACE,中间有一根很大的柱子,而四周的路是高高低低的。这幅地图会干扰我们的雷达。对战下来对手的火力果然比较逊,不过打起近身战时必须小心,对手有非常高攻击力的突击刃,我们还是保持一定距离,忽远忽近地攻击他会安全很多。


RANK7的对手是NEHAN战队的GREN,AC以导弹攻击为主,我们不妨装上导弹截获的装备吧。比赛场地是GLACIER的DUSK ARENA。对手的导弹威力大且热量高,不过射击频率不高,近身肉搏的话我们一点也不吃亏哦。

RANK6的对手是F&F战队的AS-MODEL04,又是防御力高,移动力低的AC,虽然F&F是老牌劲旅,不过我们可是新生代战队的代表。比赛场地在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR。由于对手的机动力和攻击力都不高,再次印证了浮游炮克低机动性的AC,在浮游炮+燃烧弹+光剑的老组合伺候下,几个回合就轻易解决对手了。

RANK5的对手是万事达基金的壮志凌云,比赛场地是HILLSIDE的POLINE RANGE。对手的攻击手段很丰富,光束枪、炮弹,机关枪,可惜距离远时命中率都不高,经过一翻躲避,等到对方的AC接近时,就轮到我们狂轰滥炸他了。

经过漫长的追赶,龙行天下战队终于追上了我们,于是便有了重赛的申请,这次他们的AC是龙卷风S,比赛场地是GLACIER的FROS REGION.这次他们保留了龙卷风一贯的猛火力,又导弹又光束枪的,躲不好的话,接近对方的AC前AP就被打掉一大部分,我们先躲过他的第一轮攻击,等到他动力炉过载时再一口气接近对手,然后才跟他火拼,虽然近身战时龙卷风S会用威力很大的光束加农,不过长久下来我们的胜算还是高很多。

RANK4的对手是AT伊卡洛斯的天空屠夫,善于利用飞行动作战斗,独门绝技是从对手头顶穿越攻其不备。比赛场地是STEEL VALLEY的LPM FURNACE。虽然对手很喜欢跳跃时,但是再牛的飞行,也还是躲不过浮游炮的,手上的机枪威力不差,不过近身火拼下来浮游炮+燃烧弹+光剑的老组合才是无敌的。

终于来到前三了。RANK3的对手是DSBM战队,R联盟的老牌劲旅,AC是VAST VIOLET,防御力虽高,可惜是低机动力类型的。比赛场地为ZEAL的DEWLITE CITY。对手的光束炮威力大热量高,中两枪就会令我们温度过高了,而辅助的光束炮也很强,不过由于一开始双发距离较远,光束炮还是比较容易躲开的,给点耐心慢慢接近对方吧,一旦对方进入我们浮游炮的攻击范围,那胜利就属于我们了。

RANK2的对手是尼奥里亚,R联盟顶级战队之一,AC是暴君α,机如其名,武器多得很。比赛场地为HILLSIDE的HOLLOW ARENA。不愧是暴君,一上来就是一顿机关枪扫射,子弹用完后就换上光弹炮,不过命中率明显不如之前了。虽然对方机动力不错,不过论到拼火力,还是打不过我们的。

终于终于,我们来到了RANK1挑战赛,对手就是传说中五十连胜的阿提战队,拥有神一般的设计师--布朗,实力强得一塌糊涂,AC是强突。比赛场地是ZEAL的GRAND ARENA。没想到真正来到场上时,强突的实力竟是如此普通,虽然有光束炮和机枪扫射,不过轮火力还是不可能比得过宇宙最强的浮游炮+燃烧弹+光剑组合,轻松取胜后,联盟第一的宝座就是我们的了。

当取得R联盟第一后,FFA举办了特殊巡回表演赛,将邀请各个联盟的战队参加。参赛队伍多达50支(暴汗,我以为自己已经通关的说....),巡回赛里场地是自选的,选个自己熟悉的场地对获胜有很大帮助哦。

P.S.以下对战场地如无特别说明一般选STEEL VALLEY的LEPTAS ARENA,这样比较有利于近战火拼。


来自B-03联盟的挑战者:

PPP-O战队的POP射击手,这个是老对手了,AC以实弹系武器为主,实力不怎的。

永恒战队的堡垒,机动力高,喜欢躲避,武器是少有的浮游炮,哈哈,浮游炮大战浮游炮。

推拿战队的SYUTEN,除了那高攻击力的突击刃在近战时会给我们大伤害外,其他都没什么特别的。

轰炸战队的幼牛,防御力高,机动力低,非常好对付。

V.R战士的V.R.EXPERT,一上来就散弹伺候我们,可惜其他火力太弱,不一会儿就胜利了。


来自R联盟的挑战者:

尼奥里亚战队的新•暴君α,第一次交手吓了一跳,还没反应过来就已经被秒了。高攻击力,高热量的光束炮,两枪下来我们的AC就超过危险温度了,必须小心地躲开对方的攻击,释放浮游炮,再伺机发射燃烧弹或者使用光剑才能快速打掉他的AP。

食人魔战队的巨猿0001,重返赛场的食人魔战队的AC走回高防御,低机动的路线。散弹枪+辅助的光束武器带来的伤害和热量非同小可,避开正面交锋的话可以减少散弹的伤害,只有辅助的光束武器的话我们还是扛得住的。

龙行天下的龙卷风SS,这次的AC机动力很高,刚开始时的光束武器威力还是一般,不过后来的扩散导弹可不是闹着玩的,不过只要尽量躲开前期的光束,不让我们的AC温度过高,那么接近龙卷风SS后,就轮到我们的浮游炮围攻他了。


来自X联盟的挑战者:

音爆战队的风暴•风,善于机动作战,AC拥有全力加速系统,不过一旦使用,将耗掉他全部的EN,防御力平平,是很轻松可以战胜的对手。

尤文奈尔的轻音乐,实力平均,喜欢跳来跳去,近战时也会使用光剑来攻击。还是我们的浮游炮可靠得多。

观察者战队的古筝,武器丰富,一上来就对我们一阵乱枪扫射,幸好攻击力和热量不高,不影响我们的行动,完全可以靠火拼来战胜的对手。

LD博克斯战队的DBS,机动力很高,一开始就使用剑刃来攻击我们,不过只要横移就可以轻易避开,比赛中段时他不时会发出一些高热量的导弹,速度快而且我们被击中后会出现硬直,要小心躲开。

猫头鹰之眼的赞美诗,善于高机动空中作战,对手果然很喜欢跳跃,经常在空中射击,不过幸好武器的威力和热量都不高,所以战斗还是比较轻松的。

H&C博克斯的LORD E.FFA的老牌战队,不过实力衰退真的很严重,对战起来几乎一直被我们压着打的。

赫尔斯RS的HRS Drei,机动力低,武器以能量武器为主,非常高的热量,不过消耗EN也不少,加上机动力太低,他也只有挨打的份了。

FT埃利亚斯的天津四,机动力高,导弹流的忠实拥趸,比赛中追求华丽的战斗效果而不是比赛结果,所以实力平平了。不愧是导弹流,导弹发射得眼花缭乱,加上高机动力,比较难瞄准他,不过有浮游炮,一切问题都解决了。

A.S.G.战队的绿色方舟,比较平均的一台AC,没什么出彩之处。

FC奥德罗的谦逊,曾经的“最强”,如今欲重振雄风。AC机动力高,非常恐怖的高热量机关枪,很容易就把我们打到动力炉过载而无办法还击,不想被揍成废铁,就省点用EN吧,看准了机会才加速或者使用光剑,这样可以尽量避免动力炉过载,再加上尽量避免正面交锋的话可以减少被击中的机会,攻击就让浮游炮来代劳,把它击败吧。

C.A.SOL战队的al fine,由女性设计师率领的AC战队,战术风格如女性般缜密,不过AC也不是好欺负的,虽然热量不高,不过机关枪的扫射的命中率还是很高。至于其他方面就比较普通了。

DSBM战队的HUGE VIOLET,VASE VIOLET的加强版,不过还是走高防低机动的路线,近战时的辅助机枪威力还是不错的。

大华战队的降龙,貌似是一家中国战队,可惜AC评价相当一般。开始的导弹还是很吓人的,不过被我们接近后,他就几乎没有还击之力了。

幻影战队的LT02-KR2,除了那E评价的机动力外,其他的数据都没什么特别了。不过战斗开始后让我吓一跳,对方好像有无限EN似的不断发射高威力高热量的光束炮,差点就被打到动力炉过载,还是尽量打他的身后吧。

屋脊工业战队的CR-17ARGR,还是那套CR套装,几乎全身都是由CR装备组成,实力评价一般,辅助的机枪比较麻烦,而CR-LF93A2的火炮可以打到我们硬直,幸好伤害和热量都不高,真正火拼起来还是我们占优的。

如月株式会社的KUBIRA,天才聚集的老牌战队,可惜AC是超高防,超低机动力的类型,刚好被我们浮游炮所克制,不过其火焰枪确实让我大吃一惊,一下子就可以令我们动力炉过载,被保持命中3秒左右几乎就可以打掉我们五六千AP,所以打近身战时必须小心翼翼,而且要预留一定得EN,以防被打得温度过热。建议释放浮游炮后与对方保持一定距离,专心回避,攻击就交给浮游炮吧。

NW明星罗德战队的圣诞节,也是高防低机动的类型。又是一台疑似无限EN的AC,光束炮放得肆无忌惮,连中几枪后就会动力炉过载,必须小心回避。还是打身后要安全得多。

漆黑之狼战队的战戟,出身名门的“贤帝”,评价蛮高的。满场飞跳,手上的火炮可以把我们打到硬直甚至温度过热,继续打身后吧,把AC移动到对方的左右或者是后面,这样他就没那么容易瞄得到我们了。


来自M联盟的挑战者:

FM-GUARDIANS的MAXIMUMR,继续类似无限EN的AC,整场比赛飞来飞去的,非常难瞄准,必须看准机会给他重重的一击,不然与他打游击战的话是完全耗不过他的。

FM-GUARDIANS的MAXIMUM N,少有的三项评价上S的机体,机动力强,主力武器是散弹枪,打法同上。

FM-GUARDIANS的MAXIMUM F,防御高,机动不算低,右手先用火箭射击把我们打到硬直后马上接辅助的光束武器,非常好的战术,很轻易就可以把我们打得机体过热,非常难对付,我的打法是,释放浮游炮后尽量将AC移动到他的身后,不让他的火箭打中的话,接下来的光束威力也会大减,在找机会给他一剑,这样才有胜算。

FM-GUARDIANS的MAXIMUM H,少见得高防高攻的类型,一上来时就飞起来猛烈地用火箭和光束射击我们,经常被打得画面白花花一片,而且他非常善于打我们的身后,如果不能尽快接近他的话,很容易被揍得毫无还击之力,(强)。我承认这是我遇过的最强的对手了,在我熟悉的场地打了数十次都赢不了之后,我只好在场地上下心思了,于是我选了STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR。一开始我们就躲在那个货架后面等待对手过来,然后就在货架旁边的很小的空间里跟他火拼吧,由于这里的障碍物比较多,他既不容易保持滑翔状态来攻击我们,也不容易射中我们,而且在这样小范围的火拼中也大大提高了我们光剑的命中率,所以经过一番努力,终于取得了胜利。


来自FFA直属竞技监察组织[FROM]的挑战者:

井手人工智能研究所,联盟首席AI研究员创建的战队,AC是圆(EN),少有的黑色的AC,综合评价A的AC,就机动力差一点,其他方面都比较强。虽然两门光束炮很强,不过机动力的不足降低了击败他的难度,接近他后绕在他身边移动,他的瞄准便基本跟不上我们,胜利只是时间的问题了。

Eguchi大厨的吉诺维斯,也是A级的AC,主力武器为燃烧弹和一堆导弹,辅助的机枪也很恼人。由于对方的火力实在很猛,我们继续在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR老位置那里埋伏,然后等他接近后再突击他吧。

FT上园☆ROCK!!战队的Nutcracker,从外形到评价道武器,怎么看都是一支奇怪的战队。主力武器是火焰发射和燃烧弹,辅助有普通机枪。他会一直飞近我们然后用火焰一直烧啊烧。既然近战打不过,那我们就挑大的地图来与他对战,然后让AC装上射程远威力大的武器,在他接近之前就可以打掉他很多AP了,然后被接近时尽量保持距离,如果确实太近了躲不开他的火焰那就直接上前用光剑和它肉搏吧。

中岛战队的Sandwich man,AC机动力不错,经常横向加速。战斗一开始先横移躲开他的火炮,然后跳起接近他,释放浮游炮后就追着他来打吧,最好就有一点预判,判定他往那个方向横移我们也向那个方向移,这样比较容易再次接近他,然后伺机给他一刀,世界清净了。

Factry NABE战队,由一群已退役的设计师老兵们组建的战队,AC是防空,主要武器是普通的步枪,实力一般。


来自W联盟的挑战者:

GEAR FRONT战队的HAYABUSA,单兵作战能力强,双手的机关枪高攻高热量,而其很高的机动力至使我们很难瞄准他,喜欢打我们身后,所以我们把场地选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,一开始先放两个浮游炮,然后找个地方埋伏,等对方接近后再出来突击,一般他接近我们后不久动力炉就会过载的,然后他的机动性就会大减,这是我们再狠狠地揍他吧。



蚁狮男战队的蚁狮娘,从外表就可以看出是高防御力,高攻击力的类型,没想到还是喜欢跳来跳去的(囧),右手用威力大热量高的机枪,左手是光束枪,再加上辅助的光束装备,不小心可是会被打得温度过热,还是争取打他的身后吧,这样我们的胜算会高很多。

继承传奇战队的菜刀不老T3,从纤细的身形看得出他的机动力不错,幸好武器威力一般,不过大范围的跳动让我们很难瞄准,甚至有时候我觉得他也不知道自己跳到了哪里(哈哈),浮游炮伺候,再加偶尔的燃烧弹,火拼下来胜利是属于我们的。

TOKIN0666战队的春哥,没错,他们的AC就是叫春哥(翻译你也太有才了),机体能力平均,他们战队认为“信春哥、得永生”,那就让我们看看是他们信春哥得永生,还是我们不信春哥的得到永生吧。非常恐怖的导弹雨,一下子让我花屏了,导弹的光芒刺“瞎”了我的眼睛...导弹+火炮+辅助机枪可以把我们打到一动也不动,春哥的确不是盖的。不过只要我们紧跟春哥的脚步,躲在他伟岸的身后,这样他的导弹就很难瞄准到我们,这样我们即使不信春哥也可以破他的永生了。

MID战队的沉默的羔羊•改,一句CDTH也够雷人的了,高机动的AC,配备高攻击力高热量的步枪和光束枪,被他打身后的话那是多多AP都不够顶,对于这种高机动高攻击的AC,最有利于我们的场地就是STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR了,首先趁他还没能越过障碍物接近我们前,先释放浮游炮来磨他的AP,一旦他越过障碍物,那么火拼的时机就到了,浮游炮、燃烧弹、光剑,一齐射击吧。



LEGEND OF AC的NINE BREAKER,没有公开的消息的战队,比较神秘,至于AC的实力一般,火炮和辅助机枪的组合并不能对我们构成威胁,轻松可以战胜。

随机门战队的爆炸教主,由一群大学生组建的战队(什么时候我们的大学生也可以组建个AC战队,那可真不得了),机体能力一般,倒是涂装的颜色有点怪。攻击手段多样,燃烧弹、扩散导弹和机枪都有,不过威力不咋的,又是可以轻松战胜的对手。



新皇冠战队的甜蜜的回忆,机动力评价S的AC,带给对手的可不是甜蜜的回忆了。经常跳到很高的地方然后用机枪扫射我们,偶尔投下的触碰式地雷也给我留下了痛苦的回忆,不过在浮游炮的攻击下,他也顶不了多久,如果可以预判他挑起后的着地点,上前一剑外加一个燃烧弹的话,可以让胜利来得更快些。

盘古战队的心灵之眼,如同其与众不同的黄金涂装一样,装备也比较冷门,防御力很高,而评价为C机动力制约了他的实力。武器是近战克星的火焰枪和燃烧弹,还有一些射速极快的导弹。既然近战难打,那我们就挑FRONTIER的AZOY DESERT,一望无际毫无障碍的大沙漠。为AC多装备一些射程远威力高的装备如光束加农或者导弹等。一开始先向前走,待对手进入射程后便马上开火,然后一边开火一边后退,尽量保持好距离,这样技术好的话,还没看清他的样子就有机会把他击败,运气好的话甚至连AP都不用掉呢。

Astrale战队的Akashic,防御力高而机动力低的AC,武器有高伤害的光束炮和高热量的燃烧弹还有辅助的机枪,如果不打身后的话胜算就不大了。把场地定在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR吧,由于对手的机动力不高,很容易会在障碍物那里卡住,这时我们可以用浮游炮先磨掉他的一部分AP,等到他越过障碍物来到我们附近时再火力全开和他近身火拼吧。



FRAGMENT战队的混沌光明高攻高防低机动,总评为A的AC,不过这这这...涂装也太丑了吧。左手和左肩的两把光束武器可以把我们打到眼前白蒙蒙,威力也不差,幸亏热量不高。由于对方的机动力不高,只要有机会打到他身后的话,胜利就是我们的了。

雅 -MIYABI-战队的雫,“我选择,我喜欢”是他们的口号,防御力超高,机动力超低,这次的对手会释放干扰我们雷达的设备,辅助有光束武器,左手的蓄力光束枪威力非常非常大,必须小心应付,由于火拼的话胜算不高,所以我把场地选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,这里有足够的障碍物和高低差,我建议把对手引到空旷的地方而自己在那些飞机上发射浮游炮来磨他的AP,浮游炮用完后他的AP也所剩不多了,这时再打近战火拼的话胜利就属于我们了。



雅 -MIYABI-战队的焰 -HOMURA-,双手的导弹伤害大热量大范围广,非常难对付,这里介绍一个超级无赖的方法,地图选在FROTIER的SOLITER BASE,选择一个AP多于8403的AC,一开始飞上高台,然后等待时间完结后就胜利了。这个,有好的打法欢迎拍砖。

雅 -MIYABI-战队的斑 -MADARA-,评价一般,不过实战中机动力不错,喜欢跳跃,左手的火炮威力大热量高,还会发出干扰我们雷达的装备把地图选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,有浮游炮来WS他吧。

终于迎来巡回赛最后一个对手。FSL符文战队的塞拉内华达,W联盟的冠军AC,防御高的同时机动却不低,武器也相当丰富,辅助光束、左手火炮右手燃烧弹的,左手的火炮命中后还会爆炸,非常强,的对手。这次的地图选在STEEL VALLEY的RAWDY HANGAR,浮游炮WS流伺候之,磨到一定AP后再和他火拼吧,这样子才有机会赢。

结局:

战胜巡回赛的50个对手后,FFA会发来祝贺,并发来一个CG,算是一个good ending了。

如果输得太多会收到解雇警告,还有一段CG和制作者名单,这算是一个bad ending吧。


FFA奖励芯片:

当AC移动总距离达到3000M:MOS-1跳跃芯片和MOZ-1小幅度Z形机动芯片。
当AC移动总距离达到30000M:NMO-2停止推动器芯片和MOS-1跳跃芯片。
当AC移动总距离达到50000M:MOZ-2大幅度Z形机动。
当AC移动总距离达到1000000M:NMO-1停止移动、MOD-1全速突击、MOD-2全速后退、MOB-1滑行至上。
当AC步行的累积距离达到50000M:NMO-2停止推进器、MOZ-4 Z形机动后退和MAA-2突击加强版。
当AC步行的累积距离达到1000000M:NMO-2停止推动器、MOS-2跳跃滑行、DEM-1回避导弹。
当AC飞行累积距离到到30000M:MOB-2穿越敌机。
当AC高温警报次数达到20次:NMO-2停止推动器芯片和NAT-1停止腕部芯片。
当AC高温警报次数达到50次:NMO-2停止推进器、MOZ-4Z形机动后退。
当AC高温警报次数达到100次:NMO-1停止移动、DEF-3防守至上。
当AC使用弹药的累积数量达到3000发:NAT-1停止腕部、ATF-4内藏、WEC-1快速切换、WEH-1切换至右手格纳武器、WEH-2切换至左手格纳武器、
获得B联盟冠军:NMO-2停止推动器芯片、NAT-2停止内藏武器芯片、NMO-1停止移动芯片、MOD-1全速突击芯片、MOD-2全速后退芯片、MOZ-1小幅度Z形机动芯片。ATB-1闪耀芯片、DEM-1回避导弹芯片、ATW-1双枪连射芯片。
进入R联盟前20:WEP-4解除肩部武装、MOS-1跳跃、MOZ-1小幅度Z形机动、WEH-1切换至右手格纳武器、WEH-2切换至左手格纳武器
进入R联盟前10:NAT-2停止内藏武器、MOS-5跳跃缠斗、ATW-1双枪连射
进入R联盟前5:MOZ-4 Z形机动后退、WEC-1快速切换、ATF-2右肩、ATF-3左肩。
进入R联盟前3:MOZ-2大幅度Z形机动、MAM-1跳跃时导弹攻击、ATB-2能量波。
获得R联盟冠军:WEP-1装备全解除、WEP-2解除火力、WEP-3解除武装、WEP-4解除肩部武装、NMO-1停止移动、ATF-1双肩、MOS-5跳跃缠斗、MOB-2穿越敌机、MOZ-3 Z形机动突击、MOS-3跳跃突击、MOS-4跳跃后退、ATA-2攻击至上、MAB-2弹雨、MAB-1导弹倾盆、MAA-1重击、MAA-3重击加强版、MAO-1 OB时双枪连射、DEM-1回避导弹、MAM-2滑行时导弹攻击、ATW-1双枪连射、ATW-2加强型双枪连射、DEF-1隐匿、DEF-2逃之夭夭、ATA-1全方位进攻、ATB-2能量波、MOB-3直击敌后、WEH-1切换至右手格纳武器、WEH-2切换至左手格纳武器、ATF-2右肩、ATF-3左肩。


这里推荐一下我最常用的两架AC的配置:
AC1:HEAD:NO.23 CR-H05XS-EYE3
 CORE:NO.11 YC07-CRONUS
 ARMS:NO.13 A11-MACAQUE
 LEGS:NO.7 LH05-COUGAR
 BOOSTER:NO.13 CR-B01TP
 FCS:NO.8 MIROKU
 GENERRATOR:NO.10 G03-DRCHID
 RADIATOR:NO.11 MOKUREN
 INSIDE:NO.10 103RN-CORAL
 EXTENSION:emty
 BACK UNIT R:NO.74 YASYA
 BACK UNIT L:NO.74 YASYA
 ARM UNIT R:NO.55 WR21PU-ROC3
 ARM UNIT L:NO.5 YWL03LB-TAROS
 HANGER UNIT R:empty
 HANGER UNIT L:empty
 OPTIONAL PARTS:NO.1 O01-AMINO、NO.3 CR-O69SS、NO.7 CR-O79L+、NO.9 O03-CODON、NO.15 O08-RIBOSE、NO.16 CR-O86R+、NO.17 MARISHI、NO.19 KANGI

AC2:HEAD:NO.2 CR-YH70S2
 CORE:NO.15 C05-SELENA
 ARMS:NO.22 YA10-LORIS
 LEGS:NO.8 CR-LH89F
 BOOSTER:NO.7 B03-VULTURE2
 FCS:NO.14 MONJU
 GENERRATOR:NO.12 GUNDARI
 RADIATOR:NO.9 RAGORA
 INSIDE:NO.9 CR-I84RN
 EXTENSION:empty
 BACK UNIT R:NO.15 WB19M-HYDRA2
 BACK UNIT L:NO.60 WB10R-SIREN2
 ARM UNIT R:NO.10 CR-WR93RL
 ARM UNIT L:NO.4 CR-WL88LB3
 HANGER UNIT R:empty
 HANGER UNIT L:empty
 OPTIONAL PARTS:NO.1 O01-AMINO、NO.2 CR-O69ES、NO.3 CR-O69SS、NO.4 CR-O71EC、NO.9 O03-CODON、NO.17 MARISHI


好不容易终于打通了(手指都痛了,-_-!!),由于国际版新增了自己操作AC的设定,所以攻略部分主要以手动部分为主,而AI部分则没怎么研究,欢迎有研究的朋友补完攻略。

作为PSP早期的游戏,画面和操作性都是上乘的,机器人控们快点拿起你的小P重温这一经典吧。

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