《海盗时代:沉船之城 》完全心得,技巧及游戏FAQ

单机攻略      更新:2017-08-18

玩沉船之城(City of the Abandoned Ships )有一段时间了 最近论坛上讨论这游戏的朋友也越来越多 为了方便大家交流 整理了一下本人的游戏心得 希望对大家有所帮助

游戏环境:City of the Abandon Ships V1.08 和V1.10 使用christiedo朋友的英化补丁。

关于游戏FAQ最后一页!

操作篇:

基本和AOP-CT一样,切换场景使用空格键和鼠标左键。WASD控制移动方向,同时可以按住鼠标右键向前移动,基本上普通活动对话可以完全靠鼠标实现。ESC掉出系统菜单,鼠标左键触发对话,按ENTER可以掉出动作菜单能在城里瞬间移动到目的地、拾取物品(杀死敌人可以在敌人身上拾取到装备药物弹药等东西)等。F2调出游戏主菜单,这里可以看到主角各项数值,船只数值,副官状况,任务日志,国家关系,贸易市场等信息。在大地图的环境下按TAB能得到天空模式的大地图,不过只显示岛屿名字,沙滩城市的名字要恢复正常模式才能看到。其他功能快捷键设置可以看控制键表并在那修改成自己习惯的模式。

战斗方面默认鼠标左中右3个键是:轻/重/中 三种攻击模式,其中轻击攻击速度最快,最不容易被打断而且容易打断对手的攻击不过造成的伤害最低;重击攻击速度最慢最容易被打断,不过可以突破对方的防御在对方防御的时候也能造成伤害且伤害最高;中击不能突破防御不过能造成比轻击更高的伤害同时速度也比重击快。按下SHIFT同时点轻击可以使出横砍,能同时攻击多个站在周围的目标不过这个动作比较大,完成一次要用不少时间,期间被攻击的话受到的伤害是双倍,所以使用必须小心。

属性篇:

此作升级模式和很多游戏有所不同,个人等级升级经验并非直接来源于游戏中直接获得的经验,而是来源于14项技能的等级提升。14项技能每提升一个等级将获得一点个人等级经验。游戏中所获得的经验作用是支持14项技能升级。

和个人能力相关的属性有7项基础属性和14项技能。7项基础属性在游戏初期设定,以后不能再提升,不过会因为健康下降和越级开船而下降,所以设定的时候要小心。

7项基础能力如下(提供对俄文的翻译):

Strength

{

(Power)Force. It is necessary so that it is strong to strike, far to throw and much to carry off. It influences the transferred weight and the quantity glasses of life. Determining characteristic for the skills, which require large physical efforts, especially heavy and average weapon, gun habits.

}

力量

人物影响:负重、基础生命值、生命值成长

能力影响:重武器能力、火炮能力

Perception

{

(Perception) Perception. Ability to see and to hear. Without a good eye of the nucleus guns hardly they will fly to the side enemy. Especially strongly it influences skill accuracy, reticence.

}

直觉

人物影响:无

能力影响:轻武器、火枪、火炮命中率、运气


Agility

{

(Agility) Reaction. Motor coordination and the promptness of hands. In the awkward person sabre zastryanet in the scabbards, and boarding hook will be hooked on the pants of its owner. It is necessary for such skills as lung and average weapon, pistols, boarding. It influences the quantity maximum energy.

}

敏捷

人物影响:初始能量值 每一点敏捷提升会带来10点初始ENERGY

能力影响:轻武器、中武器、火枪、接舷战

Charisma

{

(Charisma) Leadership. Result of the combination the courageous covered with wounds physiognomy and the well suspended language. To leader not it is necessary to come running to the force in order to take possession of by goods of lucky merchant - it its itself will return. After it will go best people, and most beautiful women will be to wait in each port. Leadership - the necessary attribute for such skills as authority and commerce. It influences a quantity of joined officers.

}

魅力

人物影响:能雇用到的副官总数 1点魅力能雇用2名副官

能力影响:领袖能力、贸易

Intellect

{

(Intellect) Learning ability. Knowledge, wisdom and the ability to make decisions rapidly. For the clever character it will not comprise the labor both to rapidly recharge the weapon and to throw out prices in the store. Rotation s by navigation instruments also it requires mind. It influences the commerce, guns, navigation and, most importantly, to the rate of growth the rank of hero and obtaining by it of the new abilities.

}

智力

人物影响:个人等级升级经验、个人特技获得经验 每多一点智力会降低一点个人特技提升经验和个人等级提升经验。智力是5的时候个人升级经验为30,特技提升经验35(比个人等级提升高5),智力是10则升级只需要25经验,特技获得则只需要30经验

能力影响:贸易、火炮、航海术


Endurance

{

(Endurance) Endurance. It is extremely necessary for the survival to people of the heavy pirate profession. Not less it is necessary and them to potential clients. Repair and protection most strongly they depend on this characteristic, just as the increase glasses of life and the transferred weight.

}

忍耐力

个人影响:负重、基础生命值、生命值成长

能力影响:重武器、修理、防御

Luck

{

(Luck) What it is possible to speak about success? We gentlemen, if there is a success, but without the success there are no gentlemen. It helps, where uselessly everything else. Bullet will fly by, but enemy will pass by a number and will not note. It influences skills pistols, luck, reticence.

}

运气

个人影响:无

能力影响:幸运、潜行、火枪、命中




14项技能分为个人技能和航海技能,都是7项。这些技能提升不仅供应个人等级提升所需要的经验还会提供获得相应特技所需的经验。而这14项技能经验的获得则需要在游戏中进行使用到这些技能的行为,用得越多升级越快。例如贸易技能,在游戏中从事各类交易活动都能提升,作交易所任务,和交易所交易,和小贩交易甚至在船埠卖船买船都能提升。

14项技能如下(俄文翻译来源于christiedo朋友的英化补丁):

FencingLight----英化补丁后名称light weapon

{

Skill to be turned the light weapon - predominantly by foils and by small according to the size tools of murder. It depends on reaction and perception. (R*0.9+.I*0.1)

}

轻武器,攻击力比较弱但是攻击速度绝对快,是封杀敌人动作的利器,初始等级和升级经验受敏捷和直觉影响。


Fencing

{

The ability to cope with sabres - weapon, which requires not only force, but also specific skill. It depends on force and reaction. (P*0.6+.R*0.4)

}

中量级武器,攻击力和重量都适中,有相当的杀伤力攻击速度也不慢同时力气(energy)消耗也不大,初始等级和升级经验受力量和敏捷影响。

FencingHeavy-------英化补丁后名称heavy weapon

{

The possession of heavy broadswords, by axes and by swords requires unusual physical force. It depends on force and endurance. (P*0.9+.E*0.1)

}

重量级武器,攻击力强悍不过也比较重,速度稍微慢动作容易被拿轻武器的敌人打断力气消耗也大,初始等级和升级经验受力量和耐力影响。

Pistol

{

Skill to use highly technological devices, capable of sending small lead balls up to the great distance. It requires adroitness and specific success. Who knows it, where this bullet will fly... It depends on reaction and success. (R*0.5+.S*0.5)

}

火枪,无视对方的防御动作给予对方严重伤害,这一作中手枪能重新装弹,相当好用。装弹时间由手枪的型号不同而异,看说明书上一个图有一把雷鸣灯散弹枪……不知道哪来的…… 初始等级和升级经验受运气和敏捷影响。

Fortune

{

Fortune. It - luck. It is necessary everywhere. It depends on udachi.(.S)

}

幸运,就是运气,哪都需要,闪避拦截你的舰队,搜查杀死的敌人身上所得到的物品,商店摆卖的特殊商品(护身符、雕像一类的装备)的出现都和此能力有关。初始等级和升级受运气和直觉影响。此技能经验提升方式虽然多不过也比较难练,酒馆总督府和人赌博、使用各类药物、炮击出暴击等都能提升。

Leadership

{

Leadership. When people see that with you not you propadesh' in any alteration, they begin in you to believe, and here narrower than tavern they are complete desiring to be joined to you in the marches, but hostile vessels are surrendered, hardly after catching sight of your flag. And if authority is high, can be assured - your people will take for the boarding of the most marine devil. It depends on leadership and learning ability. (A*0.9+.T*0.1)

}

领导能力,副官忠诚度变化幅度、水手士气变化、接舷战水手的强度都受这个数值影响。初始等级和升级经验受魅力和智力影响。击沉敌舰,攻入城镇、格斗中亲手杀死敌人,完成各类任务都能提升该技能。

Commerce

{

Trade. The skill to podorozhe to sell that the fact that yesterday purchased podeshevle. The knowledge of advantageous commercial routes, business grasp and friendly relations with the owners of stores - all this fills pockets by pleasant gravity and makes possible not to think about such trifles as wage for command or the shortage of canvas in the hold. Mind and specific charm of leader be required. (T*0.8+.A*0.2)

}

贸易,买卖时候的价钱受此技能影响。初始等级和升级经验受魅力和智力影响。从事各类交易活动都能提升,作交易所任务,和交易所交易,和小贩交易甚至在船埠卖船买船都能提升。

Accuracy

{

Accuracy. One of the most necessary qualities for those furrowing sea expanses. Real captain will not begin to expend powder and nucleus on that in order to scare entire fish in the region, each volley - it is accurate into the purpose! And when salt wind will scatter powder smoke above the captain's bridge, the horizon must be pure from the hostile wash-tubs! Without the perception and the specific luck here not to manage. (I*0.8+.S*0.2)

}

命中,炮击的命中率。初始等级和升级经验受运气和直觉影响。炮击命中目标就能提升该技能。

Cannons

{

Cannons. To rapidly equip Cannons, to rapidly roll, and thus far the echoes of the shot yet not of stikhli among the sortings - again to clean, to clog, to direct, not to forget to in time pour gun by water so that it would not overheat... Among crash and flame of fatal battle - nothing excess - to load, to roll, volley! It requires knowledge and force. (T*0.6+.P*0.4)

}

炮术,大炮的装填速度受此技能影响,初始等级和升级经验受力量和知识影响。在战场开炮就能提升该技能无论是否命中目标,所以在战场里就算对这鲨鱼开炮也能提升此技能。

Sailing--------英化补丁后名称Navigation

{

Navigation. Ability to lead ship into the port through the storm and fog. Skill to use navigation instruments and to govern squadrons. The largest and most terrible ship will fly, as if bird, easily obeying to the solid hand of experienced skipper. It depends on perception and learning ability. (I*0.2+.T*0.8)

A deficiency in the navigation leads to minuses into all skills and characteristics of hero

class 1 it requires 95

class 2 it requires 80

class 3 it requires 65

class 4 it requires 40

class 5 it requires 25

class 6 it requires 1

difference between the current and desired value of navigation will be the value of minus from the class of ship.

}

航海术,可顺利使用的船只等级受此技能影响。6级和以下级别的船只需要

1级航海术就能开,5级船需要25级航海,4-40、3-65、2-80、1-95,越级开船每跳一级则基础能力下降2点伴随的是各类技能提升的经验增加并会影响个人属性(主要是生命力)的成长。初始等级和升级经验受直觉和智力影响。

Repair

{

Repair. When enemy brings down aboard your ship deg of nuclei, resounding into the chips of board and converting sail into the sieve, when under the impacts of squall treshchit housing, and wind vomits tackle, as threads - repairing becomes very important from the ship skills. Here the main thing - endurance, even without power of observation not to manage. (E*0.8+.I*0.2)

}

修理,在海上使用备用帆布和板材修复船只的速度和使用紧急修理特技的效果受此技能影响。初始等级和升级经验受忍耐力影响。

Grappling------英化补丁后名称Boarding

{

Boarding. To accurately bring ship to the hostile board, from the very first to throw cat and by avalanche to attack the quivering enemy, by hurricane to be carried on the decks and to take enemy ship, as the deserved prize - all this requires big enough skill and experience, but rich output will easily pay all efforts. Reaction and keenness are necessary. (R*0.7+.T*0.3)

}

接舷术,影响发动接舷战的范围等级越高可发动接舷战的范围越大。初始等级和升级经验主要受敏捷影响。

Defence

{

Defence. Day after the day grows together command with its ship, and here each sailor already stands tens of salag from the tavern. To protect their people during the battle, not to give to them is foolish and it is thoughtless to perish - the task of a good captain. Endurance and sensitive management of leader is equally important in the mobilization of crew to the protection of ship. (E*0.5+.A*0.5)

}

防御,保护船上成员,降低水手伤亡的技能。初始等级和升级经验主要受忍耐力和直觉影响。1.10版个人受到伤害也能提升此技能,1.08版则只有水手受到伤害才提升,具体此技能对个人格斗防御有没效果有待摸索。

Sneak-----英化补丁后名称LUCK

{

Sneak. By that not noticed to pass past the enemy protection, to be hidden in the boundless oceanic desert from the persecutors or as thunder among the clear sky to attack the happy-go-lucky enemy - a good captain must manage this skill. Such is impossible without the high success and the power of observation. (S*0.5+.I*0.5)

}

潜行:夜间潜入时候影响被卫兵发现的几率,此技能高的话在卫兵面前瞎晃他也不会发现你,低的话以进入视野就会被发现。初始等级和升级经验主要受运气影响。要提升此技能就要找个敌对国家的港口或者堡垒,晚上11点后到早上6点前潜入,尽量在卫兵周围晃,被发现了加经验不被发现也加经验,不过不在卫兵周围晃,仅仅潜入则不会提升。




除了以上基础属性和技能外还有几项个人属性是比较重要的。

下面给出说明(俄文翻译来源于christiedo朋友的英化补丁):

Life

{

Life - this is the index of the stability of character to the physical damages. The greater the life of character, the greater the split, rezanykh, chopped and bullet wounds it is necessary to apply in order it to kill.

Each addition of rank increases the value of life by the value, dependent on the fatigue datum.

}

生命,就是一般游戏所说的HP,到0就GAMEOVER了,对于热衷于战斗的玩家来说是相当重要的属性。随着个人等级提升会提升,其成长受基础属性力量和忍耐力影响,以游戏中其中一个主角Pieter的基础属性举例,默认此主角力量是7,忍耐力是6,则此主角在没有特技Growing life的支持下每提升一个个人等级会获得5点生命上限的提升,有Growing life支持后将是6的上限提升。如果把主角忍耐力调整到7力量不变的话就能获得6(学了特技后是7)的上限提升,不过就这个主角来说力量和忍耐力都只加到7就好再继续追加只会提升初始能力成长不会再加,要继续提升成长就要保持其中一个是7的基础上把另外一个加到10。经个人测试得到的结论大概是1-3一点HP成长 4-6是2,7-9是3,10是4,也就是说人物的HP成长最高是8(有特技支持是9)。不过力量和忍耐力加太多就会影响其他能力的成长,得未必能偿失。


Health

{

Health - this is the index of the general physical state of hero. The worse the health, the worse the indices of hero in the game become. Health deteriorates, if hero obtains many injuries, and he is restored, if hero does not participate long time in hand-to-hand fightings.

}

健康,相当重要得一项属性,主角如果在一天内累计受到过多的伤害就会令健康下降,下降到一定程度就会使7项基本属性下降,其危害前面已经提到了,严重影响等级提升的速度和个人的成长,而且随着健康程度的下降幅度加大,基本属性的下降也会加大,最坏的情况是基础属性只剩余1点。恢复健康的方法是一段时间不要受伤,只要不受伤,在每天0点的时候健康能自动恢复一点,有MEDIC特技支持的话能降低健康下降的速度和提升健康恢复的速度。另外一个比较快捷的恢复健康方法,就是利用妓院,在妓院休息能有效恢复健康,虽然不能一次加满不过也比慢慢等日子过效率高,此游戏相当健康,虽然设置了妓院不过完全没有越轨的内容,大家不用担心被和谐。

Energy

{

Energy - is index and the reserve of the endurance of character in hand-to-hand fighting. All attacking actions in hand-to-hand fighting require the expenditure of energys of character.In other words, in the process of struggle character gets tired also for the completion of forces to him is required the respite.

The maximum value of energy depends on the instantaneous value of the reaction of character.

}

能量,力气、蓝条,反正就是挥动武器消耗并自动会恢复的数值。初始30点然后每点敏捷属性会带来10点上限提升。所以初始人物最多能获得130点的能量。个人等级提升不会提升能量上限,不过有了Growing energy特技支持的话每一个个人等级提升会提升一点energy上限。


Reputation

{

Reputation - is the index of that how other characters relate to the character. Reputation is high (positive), neutral and low (negative). It is earned by behavior of character and influences that, as character receive other characters in the game.

The reputation of hero in the course of time tayet, behavior are erased from the memory of people. Poor is forgotten more badly, it is a good more rapid. If we accomplish no matters, then the reputation of hero in the course of time will roll away to "usual seaman".

}

声望,完成普通任务,海战放过投降的船只,冒险的时候解救被流氓骚扰的MM等行为能提升声望。走私、绑架乘客卖猪崽、遇到MM求救见死不救、夺取投降的船只、上妓院等行为会降低声望。这项属性主要影响副官们的忠诚度,生存法则是正义的副官欢迎声望高的船长,而邪恶的副官则欢迎名声不好的船长,声望等级以usual seaman为间隔,比usual seaman高的话正义的副官们忠诚会慢慢提升而邪恶的副官们忠诚会慢慢下降。反之类推。当副官们的忠诚度到底就会和你分道扬镳,身上的装备也全部带走……(1.08版只要不让那些副官当僚舰的船长就不会消失一当船长就人船一起跑路 1.10就会在进入酒馆的时候和你88)

weight

{

The transferred weight - this is a maximally possible summary mass of load, which the character can transfer without the loss of his engine functions and with the retention of the level of skills.

It depends on force and endurance.

}

负重,身上能带的物品的重量上限,初始设定后不会随等级提升而增加,特技Additional weight能提升30磅负重。

Title

{

Title - this is the index of that how much benefit brought character to the power, on service of which he consists.

}

头衔,完成总督府的任务能提升头衔,不过因为俄文的关系,对这项属性的提升和影响不太了解,只知道在海盗港的酒馆可以找人买到获得头衔的证书,并可以利用这个设定改变国籍。不过估计证书是伪造的,因为买证书就降低声望。

NextExp

{

The threshold of experience shows, how many glasses in the skill selected at the given moment, the rank, the ability accumulated and how much remained before obtaining of the following point.

Skills grow from the actions. For each, for example, well-aimed shot from the pistol are added to the glasses of experience into the skill pistols. The obtained glasses of skills, in turn, fall into the experience of rank and lichnykh/korabel'nykh abilities (depending on the type of skill).

Passage of the threshold of the experience of rank and abilities gives new rank, and, which means, increase the life of hero and glasses of the abilities, which the player can distribute at his discretion.

}

下级经验,纯查询项目,在任意技能上点左键可以在此看到该技能还有多少经验升级,14项技能、个人等级、特技获得都能在此查到。


特技篇:

特技分为个人特技和航海特技,这些特技将非常有效的提高你的能力,个人特技20项,智力是6能全部学完,智力是5的话因为初始等级关系会损失一些经验点,导致有一个特技无法学习。航海特技37个,基本上学不全,不过不要紧,全部航海特技和部分个人特技是可以靠任命副官获得的。详细的技能说明就不列出来了christiedo 朋友的英化补丁已经翻译成了英文,要看懂问题不大。稍微说一下技能选择的心得。

个人特技推荐顺序是 Tireless , Growing energy  , Basic Defense , Advanced Defense , Growing life , Medic/Shared Experience , Shared Experience/Medic ,Critical Hit ,Rush , Cuirass ,  Professional fencer其他的就随便加了  原则就是先学升级附加能量和生命的特技,特别是能量,必须在4级以内加上。这样到了后期就有足够的能量用斧头,然后学分享经验和医药,能加快副官们升级的速度和降低健康下降的速度。冲锋技能能在接舷战的时候让你有几秒钟能一下秒一个,从而相当有效降低己方的损失。Cuirass就不用说了学了穿铠甲。Professional fencer能提升攻击力和降低受到的伤害 。其他的技能就随便学了,最没用是那个Trust worthy特技,也许是高级难度会有点用,这个特技学了之后可以让酒馆肯加入你船队的水手增加,注意是水手不是副官。

航海方面的特技推荐几个主动技能,在1.10版本下,虽然副官能帮你获得全部的航海技能,不过主动技能如果主角和副官都会就可以一直不间断的用,不需要等待冷却时间。相当实用的设定/BUG,特别是快速装填、紧急修理、快速转向一类的技能。


船只火炮篇:

六星 Lugger 探险一流 速度快水手少 遇到敌对船队一般能跑掉

五星没好船

四星 Brigantine 在航海术65之前强烈推荐此船 速度快 人员充足  火力也可以

三星 Corvette  速度比7星的小船还快 人员最多可以装接近300人 完美的海盗船 打不赢也肯定能跑掉 不过如果想要夺取MAN-O-WAR级的战舰或者入侵港口就力不从心了

二星 Frigate 综合能力比较好的船 逆风速度在大船里是比较快的了 转向也还能接受 极品Frigate能安装42磅炮 机动性和火力足够对付1星船只组成的舰队

一星 自然是MAN-O-WAR了 最多能装接近1000水手  攻城一艘船就能解决问题(此作入侵港口难度提升很多 captin难度下打完炮台后没个500+的兵力很难打赢陆战一般打炮台会死300左右的水手所以不是1星船打港口要多带条船提供陆战队)缺点是逆风基本跑不动,而且转向很笨。

火炮分为2大类Culverine(曲射炮)和Cannon(加农炮),2类大炮都有12-32磅不同的制式,加农炮还有42磅的制式,这些制式应该是发射的炮弹的重量,炮越重自然伤害就越大,同时装填时间也会变长。横向对比的话加农炮威力比较大而且装填时间比较短,不过射程是曲射炮比较远。christiedo朋友的英化补丁里面没有对火炮的说明进行翻译,本人在christiedo的补丁基础上补充了这段翻译,大家在备份RESOURCE\INI\texts\russian的GoodsDescribe.txt文件后用本人提供的文件覆盖一下就可以了,机器翻译如有不当之处请多包涵。

炮弹也有4种,普通炮弹、铰链弹、霰弹和爆裂弹。基本上玩海盗系列的朋友对这四种炮弹都不会陌生了,这里说一下这一作里面和其他游戏的分别。大部分游戏都是爆裂弹只能近距离使用,而这一作爆裂弹打破了这种限制,射程不错,反而霰弹的射程变得很短,只能在近距离使用。

攻城篇:

这一作攻打港口难度有了不少得提高,同时也加入了限制,要攻陷港口要先获得授权书,这东西可以在海盗港买到。估计也能从总督那边得到,不过俄文的关系总督府的功能除了赌博基本没使用过,所以无法确认。和AOP-GT一样要入侵港口先要炮击打下炮台,然后登陆发生陆战然后才能夺取港口。登陆战有一个小技巧,所有的炮台的底层都有一个监狱,只要打开监狱的大门,愤怒的囚犯们会帮你杀死炮台的守军。不过陆战难度大幅度提升,没足够的兵力不要轻易登陆。

炮击方面建议尽量靠近了打,因为炮台的攻击范围好像有死角,钻近了打可以让炮台的火力无法充分发挥,另外最好带一些备用火炮,这一作火炮损坏了可以在无威胁的情况下用船上备用的火炮补充,炮坏得多了就驶开一点,离开炮台的攻击范围补充了再过去打,只要不切换场景炮台的火炮是不会补充的。炮击把炮台的火炮打掉一半就能发动登陆战。



设施篇

这里会讲述一下港口各项建筑物设施的用途。

酒馆,最为重要的建筑物,这里可以招募水手(和酒保对话第一项),承接任务(酒保对话第2项),休息(酒保对话第3项)。和酒客对话也能和走私者接头,招募副官,购买藏宝图,赌博,打听各类消息。招募副官和购买宝图的NPC是随机出现的,不是每个酒馆都有,走私、赌博和打听消息基本上每个酒馆都有。

在海盗港的酒馆还有一个专门的NPC提供几项有用的功能,这个NPC的对话前面几项能帮你取消相应国家对你的通缉令,当然要给钱。倒数第2项是买攻击港口的许可证,四个国家有四种许可证,买的时候要注意。倒数第3项是买4个国家的服务认可证书,可以利用这个证书来切换国籍。

几个势力的俄语和英语对照如下:

Pirate        {Пират}

Spain        {Испанец}

France        {Француз}

Smuggler{Контрабандист}

Holland        {Голландец}

England        {Англичанин}

商店,经常要光顾的地方,和老板的第一项对话是交易,进入第一项对话后会有3个对话项,第一项是货物买卖,船上的炮弹、粮食、武器、医药、货物都是这里交易,第二项是装备交易,个人物品可以在这力买卖。和老板的第2项对话是接受任务,都是运货任务,把货物运到指定的港口就可以获得钱经验和名誉。第三项是打听消息,有时候什么消息都不会得到有时候能获得贸易船只出发的时间或大概位置,有时候会知道某个港口的交易行情。

船埠,进入对话如果有很多选项就是正常功能,有时候进入对话选项只有一行就是老板有任务委托给你,只要一直选第一项对话就不会接下任务,语言关系,不知道这任务要如何完成。正常对话下第一项进入可以进行船只买卖和修复,第2项对话可以进行大炮的买卖,这一作可以储备备用炮在船上的。

教堂,这里可以和神父交谈捐钱可以提高声望。另外也可以和祈祷的信徒交谈,获得各种信息,有时候也会遇到信徒和你交易个人装备。在一个指定的游戏模式下只有在教堂可以储存,不过应该没人会选那个模式吧……

妓院,妓院主要分成3部分,一楼大厅,这里没有什么东西可以获得,一楼的房间是老鸨的房间,需要恢复健康就要在这里给老鸨钱,选项一般是选2次第一项然后选第2项,会提示失去多少多少钱,然后就能进入妓院第3部分-2楼的房间恢复健康了。和老鸨交谈第3项是打听消息,有时候能打听到相当有用的消息,在下在这里打听到过飞翔的荷兰人号的行踪。

其他设施因为语言关系很少打交道,无法提供更多的说明,请见谅。




寻宝篇:

先在酒馆买到藏宝图(随机出现的NPC处),然后根据藏宝图的文字提示(用了christiedo朋友的补丁后全英文)找到洞穴位置,如果位置正确的话进入洞穴后图会消失并有提示。然后在洞穴的某宝箱获得宝物。有些类似矿坑的坑道没有宝箱,不过在几个固定位置能拾取东西,宝藏就出现在这些位置。部分宝藏里面还有宝图碎片,2个碎片能凑成一张新的宝图,一般宝箱宝图的宝藏会比较容易获得稀有装备。寻宝过程打开宝箱骷髅就会出现,所以要作好战斗准备。另外藏宝洞不一定在郊外,某些城市是有地窖的,宝藏也可能在这些地窖里。看到城里的5个小贩集中一起形成个小广场的城在小贩广场旁边就有一个地窖入口,另外这个地窖一般会有另外一个出口通到岛上的某个沙滩。某些地窖的入口在建筑物内,例如地图右上角的海盗港就有一个地窖在船埠里。

根据游戏设定应该不能同时找2个宝藏,手上的宝图不找到好像永远买不到新的图 。宝箱的图合成新图的时候不是固定的,可以先存档,合出难找的图就读档然后换个地方再合。合图是当拥有2张碎片的时候使用其中一张。合出来的图的宝藏位置好像和主角当前位置有关,反正新宝藏的位置始终和主角当前位置保持一定距离的。

部分宝藏是著名海盗的藏宝点,如果遇到这类宝藏会在离开的时候受到5-10个海盗的攻击。

寻宝的一个小技巧,打开RESOURCE\INI\texts\russian 下MapDescribe.txt文件  对照地图上的说明,能比较明确知道是在哪个洞穴的宝藏,然后就用地图集来找那个洞穴就OK了。

副官水手篇:

副官选择相当重要,特别是保镖的选择,直接影响到主角的人身安全。还有就是副官阵营的选择,培养了半天的副官由于理念不同和你分道扬镳是相当大的损失。选择保镖建议选择力量忍耐力敏捷和智力高的人,而且绝对不能和你选择的阵营相背。副官个人特技里面有2个技能可以让副官兼任最多3个职位,所以基本上船上留3名副官任保镖和兼任其他位置,主要也就是补全主角的海战技能。其他的副官主要就是培养出来作船长,领导、炮击、命中、防御等能力比较重要,反而个人生命能量之类的指数不太重要。在游戏进行到一段时间后,进入酒馆的时候随机会有副官要求奖金,遇到这种情况不要选第一项,先选第2项然后全部先第一项就能发出奖金并留住副官,不然副官会出走。发生这类情况好像和忠诚度无关,和领导能力高低有关。

这一作中水手不再是单纯的炮灰,水手的熟练度对海战有相当明显的影响。火炮熟练直接关系到火炮装填的速度和精度,陆战熟练度也严重影响接舷战水手的表现,航海术的熟练度对船只的航行速度转向速度也有明显的影响,所以在雇用水手的时候要注意。相比之下3个熟练度里炮击熟练最难提升,航海熟练最容易提升,大家招水手的时候可以取舍一下。


练级心得篇:

用和荷兰敌对的势力的话可以在皇家港附近的荷兰要塞练个人技能。晚上11点后进要塞,只有一个卫兵,杀完就出要塞,时间跳了继续进(用小键盘的“+”键能加快时间)。不出来继续在里面杀也可以,守卫是自动复活的。不过夜间潜入能加潜行,不出来而在里面连续杀的话就不能顺便练潜行了。而且复活出来的卫兵比普通卫兵厉害3倍,能一直杀到早上6点。几个晚上就能把4个武器技能和潜行技能练满。这样练同时也能练幸运和领导能力,杀死敌对目标是能加领导力的经验的(每个目标1点经验),受伤吃药能提升幸运,不过这2个技能提升远没其他5个技能快就是了。

航海类的7项技能最快的练法就是去攻击炮台,如果不登陆只打炮战的话2级的护卫舰就能打了,招个好点的舵手就能让你开上高级船。当然航海术的修炼可以伴随寻宝和各类任务进行,在风暴里也能快速提升航海术。


疑问篇:

游戏出得时间还不长,而且是俄文的关系,很多东西都还没能弄清楚,例如潜水、印加神殿的进入法、印加城的谜团、宝藏里找到的锁住的宝箱如何打开、同样是宝箱找到的黑珍珠奇怪石板之类的东西的用途,还有不少洞穴里地上一个神秘标志如何打开里面有些什么,剧情也是大部分都搞不懂,强烈期待英文版的推出,将这一大作的面貌彻底展现……




补充:

几个建筑物的用途

银行

这里可以贷款存款并接受任务,存款的利息不是固定的可以和NPC讨价还价目前发现的利息范围大概是3%-15% 贷款的话好像是根据主角的等级和社会地位(不是声望 是头衔 后面会说到如何提升)确定贷款最大额 至于期限和利息还没弄太清楚

银行接到的任务目前遇到的是2种 一是在城外寻找某丢失的物品 这类任务比较麻烦必须在城外捡到才算 商店买的不能交任务  另外一种是催款任务 目标任务可能就在港里也可能在其他港口或者海上 要先收集情报追踪到催回贷款就能交任务

船埠

普通船埠的功能是修船买卖船只补充火炮 这里就不多提了 船埠接到的任务在任务接龙里面也能查到

这里主要是说一下百慕大的船埠改船的功能(此资料来源其他几位版友 本人整理汇集一下)

百慕大(地图最东北位置的海盗港)的船埠 对话选3次第一项能改船 选2次第一项在选第2 3项分别是修船买卖船只 和买卖大炮

船只改造能提升船的各项指数 每条船的每项指数能提升一次 不过指数也不是肯定能提升 还收到船本身类型的限制  例如corvette装载的大炮类型最高是32磅炮所以无法提升到42磅炮

改造项和对话顺序好像没固定的联系 不过可以通过对话判断此项改造的是什么 如对话中有三个数,6401,3200,1020。按F2看船的属性值那个是6401 一查和载货量一样 确定装载升级 对应Mahogany(3200)+Oil(1020)

改造需要2种货物和钱 货物对应如下:

大炮升级——Ebony+leather

装载升级——Mahogany+Oil

船体耐久度升级——Ebony+Sandal

船速升级——sailcloth+silk

回转率升级——Planks+Linen

船舱最大载员升级——Fruits+Clothes

接受改造任务后日志里面需求的货物是俄文书写 所以这里给出所需货物的英-俄对照:

Ebony {Черное дерево}

Leather {Кожа}

Mahogany {Красное дерево}

Oil {Масло}

Sandal {Сандал}

Sailcloth {Парусина}

Silk {Шелк}

Planks {Доски}

Linen {Полотно}

Fruits {Фрукты}

Clothes {Одежда}

改造材料基本上去海盗港的交易所就能买齐 就是钱的问题了  完成一条corvette的改造(没升级火炮)大概需要70W金币 更高级的船花费更高

总督府

这个建筑物相当有用 和国家关系好可以在此赌博 赌博的赌注是目前体现到的游戏部分最高的赌注

可以在此用俘虏换赎金 和总督代表的国家国籍一致的俘虏能获得比较高的赎金另外港口比较繁荣赎金也会比较高

不过总督府最大的作用是接受任务 在同一个港口的总督府完成5-10个任务可以获得服务认可证书(此类证书也可以在海盗港买到) 同时获得最低的头衔——私略者(海盗港买到的证书也是获得此头衔) 从此你将受到颁发给你证书的国家庇护(具体好处还不太明显) 成为私略者后能继续完成总督府的任务 累计完成一定数量后头衔会继续提升 总督府的任务可以看任务接龙

最后被某国通缉的话 能成功潜入总督府就能用比在海盗港负出的代价低的价钱解除通缉 数额大概就是该国对你悬赏的金额


一个比较重要的海上功能

玩过AOP的朋友应该对海上通信印象比较深刻吧 可以勒索商船 迫降对方 提出交易 打招呼等

本作没了这项功能 难道是倒退了 不 本作里这项功能更完善更真实  的确本作无法直接和各类船只通信 不过可以登上中立或者友好船只 在船上找到对方船长 收集各类情报 赌博(赌注比酒馆高比总督府低) 交易(利润比交易所高点点没走私高) 触发任务(任务种类还是比较多的 从合伙打劫到去某地点解救什么人都有)  当然最重要的是在这里可以勒索 勒索失败的话无论中立还是友好船只都会马上变成敌对船只 成功的话会获得一笔钱  巧妙的换国旗可以接近全部国家的船只

关于走私

走私很简单 去一下酒馆和走私者接头就能定下碰面地点 然后把船开到在碰头地点就可以交易该港的违禁商品(交易所里红色的商品只卖不买的 例如奴隶) 利润比交易所高大概50% 另外价钱和卖出货物的数量可以谈 不过建议不要和走私者讨价还价太多 因为他会嫌你烦不和你交易甚至开打

不过几点要注意 首先有可能和走私者发生冲突 其次是交易过程有可能碰到缉私队 最后就是交易完出海有可能遇到舰队攻击你 走私是有风险的……

关于国籍、国旗、和潜入

这游戏经常要潜入敌对国家控制的地区 所以这里特别谈一下潜入这个问题

首先说明一下Sneak这个技能  一开始认为这能力只是影响夜间潜入卫兵看不看到你而已  实际上此技能的作用远不止如此

海上换了非本身国籍的国旗有可能被炮台和船队识破的 影响这个几率的就是潜行技能  再就是白天也能潜入敌对港口 不过潜行技能必须高 不然卫兵一盘问你就穿帮了 潜行技能高的话可以蒙混过去 相当方便 100级潜行可以白天在敌对港大摇大摆而不会被识破

当然潜行再高也有潜入被100%识破的情况 目前遇到的情况是 你在敌对港口被赏金猎人发现 并且周围有卫兵 这样卫兵会马上识破你的身份 海上也是被赏金猎人的舰队追踪到是不能回避战斗的 而附近如果有炮台或者其他敌对舰队他们也能一起识破你的身份对你攻击

国籍决定了你初始拥有的国旗和哪些国家的舰队和卫兵会攻击你  在海上无论你国籍如何 只要是和你悬挂的国旗敌对的国家巡逻或军事舰队都会攻击你 例如你你英国国籍 目前悬挂了荷兰国旗而荷兰和英国是敌对的 所以目前英国的舰队是会攻击你的…… 同理和你悬挂的国旗友好的舰队只要不识破你的身份不会攻击你还会让你登上他们的船  识破主要是切换近海才会发生 公海不会被识破  巧妙地选择国旗会相当方便

不过在陆地上国旗地效果就无法发挥了 主要还是看你的国籍 只要是和你国籍敌对国家的卫兵都会攻击你(海盗除外……) 但如果你被友好或者中立国家通缉了这些国家的卫兵也会攻击你 最简单的例子就是如果你被母国通缉了 在母国的港口也是会被追杀

关于传闻

传闻是这个游戏相当重要的一环 传闻来源有各处设施的老板(酒馆 交易所 妓院 银行等) 酒馆里的客人(要请人吃饭每次2G主要是花时间每段对话20-30分钟 有时候要套完一个NPC的话要消耗游戏里面一到两个小时) 教堂里的信徒  冒险模式下遇到的友好NPC 海上遇到的中立/友好船只船长  港口里的乞丐  有时候要获得信息要先回答NPC的问题(某港一个大婶问的一个问题是有双层武装甲板的战舰叫什么)  这类问题要用俄文回答……目前还没成功获得过一个这类信息

传闻的作用很多 大部分传闻没什么有 有点是提供最新的港口交易信息 有些是提供某些运输船队(有运高价货的也有运廉价货的)的信息 不过一些触发任务的信息也是靠传闻得到  例如飞翔的荷兰人系列任务,而且看说明书 这游戏的主线——寻找沉船岛 就是要不断收集传闻才能达到最后目的……


伙伴招收

之前只提到副官的招收 其实这游戏是可以招到一些特殊NPC作伙伴的 把这些NPC称为伙伴而不是副官因为他们的确特殊  首先他们的外型和肖像是很特别的不像副官那样是大众脸  其次他们都是船长 一加入就肯定连船带人带水手一起加入(在酒馆主动交谈给任务也是这群人 他们坐着喝酒的时候有可能招为伙伴) 再就是他们的名字全是英文 一般副官的名字都是俄文的  而且这些人好像都有特别的来历  期待大家补充这群人的背景资料……

关于俘虏

这里主要提一下 能获得特殊信息的俘虏或者学到特技的俘虏来源估计是 一种特殊的海盗船队 这类海盗船队和赏金猎人的船队类似 被追上的话不能回避战斗 1.08版本和这类船队发生战斗会有日志更新  这类船队还有一个特点 旗舰上的船长形象有点特别 模样和副官差不多不过明显感觉身上有股黑气  这类船队一直没成功抓到过俘虏 也许就是要找的那种俘虏

修正:

首先要修正的一个错误是关于攻城的  之前的帖子里说攻击要塞的时候可以打开监狱的门放出囚犯帮忙战斗 这个信息来源是看了游戏的说明书 主要是翻译机翻译不完全加上本人臆测造成的 实际攻打港口的情况下是无法打开监狱大门的 不过的确是能打开监狱大门放出囚犯 具体方法和场景目前还不清楚

然后修正一个错误是关于海盗港买到的价值20W的证书 当初因为没有道具说明错误把它当成了“攻击港口的许可证”实际上这些是签证…… 拿着这些东西可以进入敌对国家的港口不被卫兵攻击并且在总督府接到获得服务认可证书的任务

再一个就是飞翔的荷兰人号的信息不是妓院打听到的实际上是酒馆里打听到的 妓院里的是另外一个任务 任务接龙里有提到

最后就是Trust worthy特技没之前说的那么废 还是有点用的……


补充一点:前面说副官的忠诚度是看主角的声望慢慢变化的实际不是这么回事 应该是某些事件后立刻改变的一般这类事件会同时影响主角的声望 不同价值观的副官在同样的事件后忠诚度变化朝相反的方向改变 具体那些事件会有影响还没完全整理完毕 给出一些作为参考 另外提一下就是Pieter作剧情任务获得的2位副官好像是遇到忠诚度改变的事件都下降 不知道是不是BUG

事件                                           正义副官影响   邪恶副官印象

俘获投降的船只                                    -                     +

放过投降的船只                                    +                     -

杀死俘虏                                             -                     +

用俘虏换赎金                                       -                     +

完成交易所任务                                    +                     -

完成乘客接送任务                                 +                     -

完成护航任务                                       +                     -

进行走私交易                                       -                      +


最后说一下此作的任务脉络

目前发掘出的连冠性任务有2套 一套是亨利摩根系列任务 根据此游戏的宣传玩家要完成一些历史上真实发生过的事件任务 估计说的就是亨利摩根系了

另外一套就是电影加勒比海盗的任务 此脉任务了解目前只在初遇飞翔的荷兰人上 本人CDKEY不幸被枪毙 后面的靠大家慢慢探索了 估计追寻沉船岛也是这套任务的终点

估计还有一套任务和印加遗迹有关



下面是这游戏常见的一些FAQ

Q:沉船之城安装问题!!安装游戏的时候报错!

A:那是因为安装路径有乱码(俄文) 把乱码删除了就好了 游戏安装最后阶段也会因为类似原因报错 不过不影响游戏

Q:为什么我的基础能力随着游戏进行不断下降?

A:健康下降了 同一天内累计过多的伤害健康就会下降 健康下降累积一定程度后基础能力就开始下降 解决办法是一段时间不要进行格斗 利用妓院的功能 学Medic特技

Q:如何占领港口?

A:游戏进行到一定阶段和某个同盟后才能占领港口 (此回答是看老毛子的FAQ的 估计是要一定程度的主线任务或者头衔才能占领)

Q:游戏的航海图要买的吗?怎样才能开大航海图?

A:游戏里能在小贩那买到各个岛和地区的冒险地图全海图也能买到不过对导航作用不大 航行的时候需要位置信息不妨按TAB进入天空状态

Q:俄文看不懂任务怎么办呀?

A:看看任务接龙也许会对你有所帮助,当然也欢迎加入接龙行列

Q:这游戏怎么赚钱呀?

A:早期作点接送 运货类的任务 中期和NPC合伙打劫 他们会提供一些运载高价货而且无护航的船队的信息 一票下来过百W的收益不在话下

Q:藏宝图在哪弄到的?

A:藏宝图来源主要有2个 主要来源是酒馆里和穿着象海盗的人购买 不是每个酒馆都有 看运气的 另外一个来源是部分宝藏里面有宝图碎片 凑够2张碎片能合出新的宝图

Q:经常一进港就有人来杀我,究竟是怎么回事呀?

A:那些是赏金猎人  你被某些国家悬赏了就会有人追杀你 悬赏额越高来的赏金猎人越多 海上也会有赏金猎人的船队袭击你 解决方法是去海盗港给钱解除悬赏

Q:如何获得游戏里的特殊船只?

A:目前确切知道获得方式的特殊船只有海狼号,摩根系列任务获得。其他的估计也是任务获得。




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