《帝国:全面战争》海战风筝甩尾战术图文详解

单机攻略      更新:2017-08-18

且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打

甩尾,爱车人士皆知,专业了点我也无法详细解释

回到帝国中来,海战中要想无损失或小损失赢得胜利,以少胜多,大概只能利用风筝甩尾了

开局,看风,顺风的话,原地待命等敌舰过来,逆风的话,朝敌舰直接开过去,这是因为海战地图也有边界,这么做是为了多争取5轮左右的甩尾炮击



换好链弹,自己把射程范围看成一个圆,判断快可以打到敌舰的时候,转向,当然得上风,以最快速度脱离敌人射程,操作好的话,敌人开不了炮你就跑出他的射程了,因为一开始,他是船头对着你的

这时候是关键,看他是否直挺挺的追你,直接追你就可以进入风筝阶段了,而难的就在于,有些时候,他不直接追你,而是绕你,想把你控制在他们舰队的内侧,这时候不急,换实心弹,因为侧对侧攻击帆,效果很一般,实心弹能更快的让敌舰转头冲你,遇到绕你的敌人,就别期望能无伤过关了,挨2~3轮也是正常

无论如何,处理掉敌舰队领头船(打沉,打白,帆耐久少于一半)后,敌人其他船只全部放弃队形,直扑你过来,此时要稳住,分析清楚哪艘会无阻碍的第一个靠近你(有些船会被失速的领头船挡住),[ALT指定攻击他,这里说一下甩尾,双击右键于自己的右弦外侧,保证最大速度进行转向,等转了1/2的时候,右键单击自己右弦内侧([这里的外侧是指总之右边,随便哪,只要不是自己船肚子下面的风向圈内就可以,内侧是指自己船肚子下面的风向圈内),保证全收帆,以最小的离心力,有速度的完成转向并成功的攻击

攻击完毕后,立即反操作,也就是左转,同样的,一般情况下,左右各1轮链弹,6级以下的船就得断根帆了,战列舰得多来几轮,看清楚局势,要灵活的ALT切换目标,意在先打离你最近的(个别时候除外,像是比如说敌人很多船,因为前方有船失速而卡在一起,从你的角度看,正好正链弹全收,虽然他们不是离你最近,但也选择打他们,因为1轮链弹可能会打掉几艘的帆,这样能更快的结束战斗)

至于船,4级性价比最高,原因是,我也不知道为什么,同样的战斗,5级舰遇到开局敌人绕你不冲你的情况比4级高太多,而6级或以下的炮太少火力不够,很难打断敌人的帆,地图有限,1V多不好胜利

而有人会问了,4级或以上的船,速度太慢,会不会被敌人追上啊,这点可以放心,开局敌人会保持队形,同时你也链弹伺候,速度不会是最快追不上你,而处理掉首舰后敌人全力冲你,有些船会互相阻挡,其他的无阻碍的船,其目的是登你舰,但都是先到你的船尾再靠过来,并且一定是靠你外侧,这时候,选择好风筝方向,保持内侧攻击他,他十分靠近你的时候,用船尾阻挡他,他会收帆失速,再启动会很慢,把握好,近距离链弹威力惊人,如此反复,敌人全队光头,开始一个个的ALT点名靠近喂葡萄

中间会出现敌人白旗的情况,要有选择的攻击或暂时放弃

白旗有3种情况

1.投降,这时候他完全失去作战和移动能力,不会恢复状态,此外你也不能打他了,除了手动攻击

2.溃散,他不会攻击你,你能继续攻击他,出现溃散100%是没把他的帆完全的打干净,在处理掉其他的船帆前,可以暂时不管他,恢复状态就恢复了,反正跑得慢(前提是溃散的船你把他的帆打断了些,帆状态条呈橘色以下)

3.动摇,会主动攻击你,你也能攻击他,这时候动摇的船是最容易投降的,一般补1轮到2轮炮就投降了,当然转向必须快,动摇恢复的是非常快的,一般你和他不是很接近的话,而他的帆也没断完,动摇受到持续攻击会溃散

总结一下,也就是说,投降的不管,溃散和动摇的船在所有船只机动能力下降过半前,不管,当所有船只的帆都差不多干净或你判定他无法有效的转向的时候,掉头靠近他喂葡萄,利用点外圈+点内圈的方法快速转向,1~2轮投降1小船,5级以上的战列舰可能会多几轮,注意敌舰首炮和舰尾炮(当然你不会到他侧面去吧..)

进行终结打的时候,记住还是要用ALT指定目标,对于大船,观察甲板上的人死光了,葡萄可能作用不大,打1~2轮实心弹,集中攻击1侧,再

葡萄

风筝打帆的时候,有可能因为指定的船后方左右有敌舰,转向不够快可能会打指定外的船,造成战术失误,这时候记得[color=darkred]转向时,切换成葡萄弹,射程近,打不到后面的,等转得差不多了,切换链弹,按T取消自动攻击不好使,取消了还打...

这些把握好,机器不差,耐心好.1V20同级船也没问题

笔记本没游戏,看今天晚上回家打场截图给大家看看

PS:请不要用历史战术评价此战术,我知道现实中,此方法不可行,但我们对付的是AI,玩的是游戏,喜欢者用,不喜者不用,勿喷

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图已上,由于机器的缘故,打20艘我会非常卡,所以只选了10艘来打,盖伦的舰首火力相当猛,4门炮,如果不是他,我的损伤会更小的

和帝国会战中不一样,自定战斗布置的要稍微后面点,帝国会战中,可以按默认位置放


由于敌人是2列开局,所以开始暂时不动,等他们排好

原地待命


差不多了,确定敌人领头羊,ALT锁定之

用好ALT指定目标


第一轮攻击开始

开始攻击


向上风位置脱离

脱离并调整方向




稍微改变航向勾引了一下,敌人就傻呼呼的跟过来了

一开始敌人并没有跟着掉头,于是我掉头再次的打了一轮,他们就上钩了


双击外侧最大速度开始转向

获得最大速度


单击内侧,最小离心力

减速转向


180度反向操作

反方向同样操作,领头的主桅杆已断


同样单击内侧

还是减速




ALT切换目标

判断好新目标,第2艘会被领头的卡住,第3艘会被第4艘挡住,打第4艘



同样的打法

和开始一样,别慌


转向

S路线走好



最小离心力

减速



反复

反复反复




ALT切换新威胁

打残废后,判断下一个无阻前进的敌舰,ALT之


切换葡萄防止错击目标

前面的已经残废,打后面的


真目标进入攻击范围,切换链弹

攻击


6艘残废

反复处理了几轮,敌人10艘只剩4艘能正常行驶了


靠边照样上风

由于反复切出来截图,没注意地图,其实早应该开始转向的




敌人很乖

我转大家跟着转,不拿侧弦对着我:)


照样甩尾

就算在地图边上,敌人机动能力已经下降,慢速甩尾攻击能行,不过注意别被边界卡住了 ...


全体残废

可以开始点名处理了


逆风行驶也不怕了

我跑你爬,谁快呢?


投降1个

断桅杆士气降得相当厉害,远距离链弹就解决掉一个




后面的敌人离得比较远,我们选择再干掉一个

敌人脱节,直接靠上去再夺一筹


上去喂葡萄

哈楼,我是阿凡提,请你吃葡萄


胜利

轻松史诗


]敌人无沉没全部投降

如果是帝国会战的话,这10艘大概有个7000以上的收入了



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