NDS《无限航路》系统详解

单机攻略      更新:2017-08-18

一、战斗系统详解


本作的战斗系统类似于FF系列传统的TAB系统,游戏中的CT槽也会随着时间流逝不断增长,不过不同之处在于本作的战斗全程即时,也就是时间是不断流逝的,并且不同的指令需要消耗不同CT量,下面就对本作战斗系统的的各个细节做下介绍


战斗界面

1、CT槽,即游戏上屏界面左边的计量槽,CT槽在战斗开始后会不断增长,最长为3段,按照增长进度分别为蓝、黄、红三色,战斗中不同的指令不仅消耗不同量的CT槽,而且,CT槽未达到指定颜色时,部分指令也无法激活,因此如何分配和使用CT槽,是连贯战斗、合理发动指令的关键。

TIP:长距离巡航会使左边的疲劳度上升,疲劳度会影响CT槽的上升速度,注意回复和改装医疗设施


2、索敌槽,即游戏上屏界面顶端的计量槽,绿色箭头为我方舰船,橙色舰船为敌方舰船,中间的绿色线条代表我方的索敌范围,也就是射程,合理运用“前进”和“后退”指令控制与敌舰距离,才能对敌人进行最有效的打击,同时也能在敌人可能攻击时拉开距离进行回避。

TIP:上屏下方显示的我方数据中,武器状态会根据敌我距离变化,使用炮击指令时,只有显示蓝色的武器才能发挥作用


3、战斗指令区,战斗指令区分3块,左右两块为控制索敌范围的“前进”和“后退”指令;下方为“待机”和“特殊功能”指令;最为关键的是中间的6块战斗指令,分为两列,左列为舰艇炮击与回避系列指令,右列为舰载机攻击回击及白刃战指令,具体指令分析见下文。

TIP:战斗指令区上方显示的敌方配置是可以选择目标的,信息下方的箭头越左越靠前


战斗指令

1、“前进”“后退”和“待机”指令,由于不受CT槽影响,在此不多做介绍,根据战况适时调整就行


2、“特殊功能”指令,特殊技能根据技能不同消耗的CT也有不同,不过需要指出的是“特殊1”为舰长特技发动,“特殊2”为副舰长特技发动,“特殊3”为舰船自身特殊功能发动,


3、中间区域的战斗指令是受到CT槽影响的关键战斗指令,分为蓝、黄、红3种颜色,分别对应CT槽的不同阶段,指令等待时间长短为蓝<黄<红,下面对各指令特点逐一列举:


通常炮击,黄 色指令,消耗1CT,使用装备的武器进行一次攻击,“回避行动”指令无效。

全炮齐射,红色指令,消耗2CT,使用使用装备的武器进行3次攻击,“回避行动”指令有效。

回避行动,蓝色指令,消耗1CT,进入回避状态,针对“全炮齐射”指令有效,执行其他指令后取消。


舰载战,黄 色指令,消耗1CT,使用搭载的舰载机进行一次攻击,“对空迎击”“舰载战”指令均能对空抵抗,区别如下

1、“对空迎击”,消耗少,但是只能削减伤害,不能移动,不能同时使用“回避”

2、“舰载战”,消耗大,自舰可移动,能同时使用“回避”。舰载机回复中可考虑“对空迎击”


对空迎击,蓝色指令,消耗1CT,进入迎击状态,针对“舰载战”指令有效

白兵战,红色指令,消耗2CT,当与敌舰接近至一定距离时发动。白兵战人数为双方舰船乘员数,同样采用即时回合制,下屏显示指令和相互克制关系,


TIP1:可以通过敌舰轮廓的颜色判断敌方CT槽进度,这对于预测敌方行动,提前回避敌舰的“全炮齐射”很有帮助


TIP2:由于“回避行动”只能回避“全炮齐射”,并且在任何行动后取消回避状态,以下战术可以有效使用该指令

1、使用“回避行动”指令,等待对方CT槽变红,并主动进入对方射程,诱使对方“全炮齐射”

2、由于我方“回避行动”状态,成功回避攻击,而对方即使有“回避”状态也被取消了,此时进行“齐射”反击。


TIP3:“回避行动”和“对空迎击”不可同时存在,因此在使用“对空迎击”时要时刻注意敌舰的CT状态和距离,及时切换





二、舰船开发及改装系统


造船工厂

1、首先需要从“舰船设计社”购入舰船开发图纸,才能在造船工厂进行对应舰船的制造


2、本作舰船可分为四大类,分别是:战舰、巡洋舰、驱逐舰、航空母舰

战舰:特点为可装备强大火力,装甲耐久高,是战斗中先锋位置的首选。不足在于机动力差,CT槽增长缓慢,不适合持久战。

巡洋舰:特点在于出色的对空能力,能够最大程度的发挥出舰载机的战斗能力,其他数值属于中等水平,较为平均。

驱逐舰:其特点在于优秀的机动力和速度,CT槽增长速度是四类舰船中最快的,但相对来说其他数值均不是顶尖水平,适合游击战和拉锯战。

航空母舰:特点在于强大的装备空间,可集中搭载大量舰载战机,同时改造的自由度较高,经过精心整备之后绝对是舰队中的核心。


改装工厂

1、与造船类似的是,首先必须在“モジュ一ル设计社”入手相应模块的设计图才可开发和改装舰船空间。


2、舰船的空间改装,类似于前段时间的“王国之心”的技能镶嵌系统,每个模块都能对舰船的整体性能有所改善,但同时又要根据模块的形状和空间的大小,合理安排,才能使舰船性能得到最大提升。


3、兵装搭载,所有兵装都有火力、命中率、最大射程和最小射程等四个基本属性,装备画面的上屏会显示属性趋势和对比,武器特性包括有激光(レ一サ一)、离子炮、实体导弹和对空武器等,兵装规模大小由“S”,“M”,“L”,“LL”四种属性标示。


三、舰船编成系统

1、在空间通商管理局可以对舰船队伍进行编成


2、随着游戏的进度深入,主角ユ一リ的“舰队指挥”技能成长后,可以对舰队进行编成,最多可对5支舰船进行舰队编成


3、舰队编成包含三个位置:前锋、中锋、后卫

前锋:容易受到敌舰攻击的位置,通常都会把战舰类舰船(耐久装甲值比较高)放到这个位置,以抵消对后排舰船的伤害,掩护后排舰船的作战。

中锋:处于整个舰队的中间位置,减弱了被攻击的概率,能够更好发挥各类舰船功能的位置,可攻可守,建议根据需要搭配战舰类和巡洋舰类的组合

后卫:基本不会被攻击到的位置,适合装甲值较低的或者需要后排储备战力的舰船,主要是航母类,也可搭配驱逐舰进行护卫和骚扰。


TIP:战斗画面下屏上方可选择敌舰队的具体目标进行攻击,建议优先选择位置靠前的舰船,提高命中率和攻击效率,并且在消灭前排敌舰后,后排舰船会统一靠前,此时便可集中打击后排主舰


四、舰船人员编制



1、人物能力属性一览


属性名称

属性作用

指挥

舰队指挥相关的能力值

操舰

舰队正确航路推进相关的能力值

炮术

舰队战时炮击相关的能力值

管制

舰船内外航海情报获得和管理相关的能力值

整备

舰船内设备整装相关的能力值

科学

科学技术的研究开发相关的能力值

操纵

舰载机操作运行相关的能力值

医疗

治疗护理及其他医疗相关的能力值

生活

舰船内生活环境保障相关的能力值

格斗

接近白兵战相关的能力值

2、舰船岗位属性一览(红色为重要补正效果)

岗位名称

相关能力

自舰补正效果

副舰长

指挥

机动力+CT槽增长速度UP

メインオペレ一タ一、オペレ一タ一补

管制

CT槽增长速度+索敌距离UP

航海长、操舵士、チャ一ト记录员

操舰

机动力+战斗速度+巡航速度UP

炮雷长、炮雷士、运用员

炮术

舰队攻击命中率UP

レ一ダ一 管制长、レ一ダ一 管制士

管制

CT槽增长速度+索敌距离UP

机关长、机关士、应急长

整备

机动力+战斗速度UP

整备长、整备士、整备助手

整备

舰船、舰载机回复值UP

科学主任、研究助手、研究院

科学

战舰强化的研究部件UP

舰载机部队长、第一~三小队队长

操纵

舰载机对舰、对空攻击时有利

医疗长、ICU技师、看护_士

医疗

战斗减少的乘员回复速度UP ,巡航疲劳抑制

主计长、主计官、补给官

生活

巡航获得资金UP, 巡航疲劳抑制

保安长、保安员

格斗

白兵战时有利,居住性UP

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-269707.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的