X360《终极格斗锦标赛2009》图文心得

单机攻略      更新:2017-08-18

各位好

打从UFC 2009试玩版释出以来,对这个游戏不玩则已,一玩之下惊为天人。

完完全全把我喜爱欣赏格斗技的热血给燃烧了起来。

赶在端午节之前把这片游戏入手,直到现在我还舍不得换上其他游戏来玩...

好像是太狂热了点,但是这款游戏深奥又有趣的魅力,还是让我爱不释手阿。

两周玩下来,生涯模式过了三轮,每一个流派的武术都尝试了一遍,

想跟大家分享一下使用各武术的心得。

当然,这些都是个人的玩法与观感,有不同的意见欢迎版友一起讨论切磋。

以下我会分次将各武术的心得逐次PO上来与大家分享:

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在UFC这个游戏当中,并非采取传统格斗游戏的体力值设计,

而是一个更接近真实的体力计量表系统,

其中最大的不同就是:「攻击是必须消耗体力的」。

建议刚开始玩这款游戏时到系统选项里把体力计量表的显示打开。

您将可以看到体力值会有两层次的表示。

上层代表气力(由多至少以绿至红色表示),当角色不做任何动作或进行防御时会自动回复。

被盖住的下层(以黄色表示)代表气力的最大上限,当角色受到伤害时会减少,只有在回合间休息时会些微回复。

肆无忌惮的一味猛攻造成气力扣完时,角色会形成「疲累」(gassed)的状态,攻击会失去威力,且很容易被击倒或被关节技锁死,务必须要小心。反之,引诱对方消耗不必要的气力,也是取胜的手段。


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在八角格斗场的战斗中,想要取胜有几种手段:

一、以上段攻击持续攻击对方的头部,累积大量伤害后形成KO。

二、若对手虽未失去意识,但因头部受到严重伤害而晕眩倒地,可追击对手形成对手无法防御的状态,裁判会终止比赛,判定技术击倒(TKO)。

三、对手被关节技锁住完全切入,无法挣脱而投降。

四、三回合结束(冠军赛五回合),裁判以积分决定胜负。

面对对手时,根据敌我擅长的不同领域,如何将战况引导对自己有利,

便是战无不胜的重点了。


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Boxing拳击


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优势:

站立时

拳击在游戏中是最注重破坏力的打击技。

就如一般我们所认知,拳击主要还是以手部的攻击为主。

Docking Hook是主力造成KO的招式(中距离,LB+X或LB+Y)。

该动作可有效闪躲对手的上段打击技,并在闪躲过后有强力的反击判定。

往往可以有效快速地形成KO或倒地状态。

在站立中若采用单手抱头的姿势,使用上钩拳对对手的下巴处重击,

更可以对对手造成快速、大量的伤害。往往二、三拳就可以让对手躺下。

不过若只是往头部猛攻,也会很容易受到反击的。



地板战时

使用拳击作为打击技的选手,在地板战时的优势也在于快速KO对手。

在Open Guard与骑乘位置(Mount position)进攻时,勾拳的攻击除了威力强大,

而且无法防御。对手若不赶快挣脱,很快就会失去意识。

劣势:

在站立的对峙当中,拳击的缺点在于不擅于使用脚来攻击。

造成的后果是攻击距离受限,攻击的范围被限制在中距离,

若被对手拉开距离往往会吃上不少亏。

偶尔利用下段踢击攻击对手的腿部,可以牵制对手的移动甚至中断对手的攻击,

对于在UFC格斗中使用拳击的选手来说,是用来保持接战距离与优势的必要手段。

地板战取得优势时也必须小心在猛烈攻击的同时自己体力的消耗,

否则一旦体力在低点被擅长关节技的对手逮到,可是会被瞬间逆转的。

最好是想办法尽快换到骑乘位置有绝对优势时再全力猛攻。

小技巧: Docking Hook (中距离LB+X、LB+Y)可以防御取消成为单纯闪躲的动作,可混乱敌人的攻防节奏。

Wretling角力


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优势:

角力,或称摔角,最大的特色在于利用强大力量压制对手,在擒抱技巧里是最注重进攻的类型。

特别是在站立擒抱时可直接以各种高伤害的摔技带入地板战并压制对手。

并且具备有特有的体位:Open Guard - Full posture。

类似Open Guard状态,但是自己站着与对手保持距离,以增加攻击威力与减少被对手反击的机会。

个人觉得非常实用的攻击技是由各种情况下带入Open Guard - Down (通常刚扑倒的状态且被对

手抱头防御),直接用蛮力抱起对手往下砸,带入Full posture。 (LB+右类比1/4圈)。再补上一两拳

或关节技,可稳定削弱对手的体力。

在地板战时,角力的特殊技大多是在略占上风时,用强大的压制力更快地增加自己的优势。

使用特殊技就可以从大部分的姿势转到骑乘位,发挥快速强大的破坏力。

另外还可使用强力的投掷技硬拆对手的关节技,个人认为是使用角力技巧最大的魅力。




劣势:

相对于其他两种擒抱技来说,如果没有办法以优势压制对手,

地板战对于角力选手可能会稍微吃力一点。

角力选手在地板战转换特殊技上,防御时能够一举逆转的技能较少。

遇到擅长地板战的对手,一不小心就会被带入体位变换的泥沼。

万一体力消耗过度,很容易被瞬间逆转。

因此使用角力时的基本策略,在于尽量缩短在地上缠斗的时间。

若不能立刻转到绝对优势的位置,则必须考虑回到站立状态会对自己比较有利。

小技巧:防御住抱腿摔倒(Take Down)成为Spawl位置时(对手趴着,自己跪姿抱住对手颈部),

可以使用炸弹摔LB+右类比4/1圈的特殊技,给对手痛击。

泰拳Muya Thai


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优势:

泰拳的主要特色在于使用人体最坚硬的膝与肘为主要的武器。

相对于其他种类的打击技来说,近身攻击便是它的擅场。

在最近距离由于发招距离短、硬直时间小,

一轮肘膝猛攻可以让对手手忙脚乱难以防御,有效消耗对手体力。

当对手拉开至中距离时,又可发动上段踢击,追击后退中的对手。

若在对手发动攻击中发生反击的判定,也有击倒对手的机会。

不得不提泰拳最著名的杀招,抱头膝击,有着非常恐怖的威力,

在大部分的状况下,可说是使用泰拳击倒对手的最佳手段。

只要连续击中头部,立刻就可把对手击倒,

在生涯模式对付一般对手非常好用。



劣势:

当对手将接战距离拉到远距离时,可以发动飞身膝击突袭对手。

但是该招式动作大,很容易让对手防御住,

因此虽然动作帅气,可是破坏力比不上Kickboxing在远距离发动的招式。

实用上较常用以缩短距离,将接战距离转为对自己有利的中近距离。

至于泰拳的致命绝招抱头膝击,在面对生涯模式排名前10的电脑对手时(或是真人对手),

较会防御或是反击,效果不像对一般电脑对手那般有效。

顶多踢两下就会被解开,造成KO的机会小得多。

建议不要只猛攻头部,混入对身体的攻击,以削减对手体力为目的,

为之后准备切入关节技布局。

地板战的特殊技肘击看来似乎比一般攻击强一些,但是仍没有像拳击那般致命,

因为我自创泰拳角色没有特别强化地板战打击的能力,还未曾用此手段KO过对手。

实用性待确认。

小技巧:抱头膝击可用来移动对手位置。将对手往墙壁或角落推过去,就算被对手解开,仍可压缩对

手闪躲的空间,使战况转为对自己有利,不过小心对手有可能猜中要移动的方向直接解开。


巴西柔术Brazil JU-Jitus (BJJ)


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优势:

擅长地板战与关节技便是巴西柔术的特色。事实上,在这款游戏中巴西柔术在地板战几乎

是无敌的。因为在地板战缠斗时,就算被压制为不利的状态,运用巴西柔术的特有技巧,

很轻松就可以将体位逆转为对自己有利。对手若想与巴西柔术玩地板战,将会不断消耗体力

在压制与翻转上,掉入陷阱而不自知。待时机成熟一口气切入关节技,便是最常使用的战术。

巴西柔术最重要的招式是「橡皮锁」(rubber guard),在open guard down防守状态以特殊技

(LB+右类比1/4圈)发动。会以右手抓住左脚将对手锁住。

在序盘与中盘,橡皮锁可直接切换至骑乘位置,发动强力的地板攻击,

或者切换至后侧背压制,进而切换至对手背后位置发动裸绞。

在双方体力所剩不多的终盘战,直接由橡皮锁发动强力的关节技「三角绞」,压迫对手

颈动脉使其昏迷。

之前看国外的论坛,老外在讨论这款游戏的巴西柔术时,有一些对格斗技熟悉的玩家抱怨

巴西柔术不如现实中的强大。因为现实中的巴西柔术,常在开赛没几秒就切入关节技结束比赛。

当然,这款游戏中目前的设计是考虑游戏的平衡的因素而产生的。

不过,让玩家需要思考如何引导双方的状态,制造发动关节技取胜的时机,在成功的时候所获得

的成就感更是让我爱上这款游戏的原因。



劣势:

巴西柔术缺乏站立状态的投掷技巧。

在站立互抱时,巴西柔术唯一的投掷是牺牲自己的优势把对手带到地板上。

带到地上后,一开始的体位是略为不利的open guard防守状态,

要尽快带入橡皮锁或是其他较为有利的体位,通常BJJ的地板特殊技在这时可以快速取得优势。

但若不小心,被对手抓住机会猛攻,风险也是不小的。

巴西柔术在这款游戏中应该是最不容易上手的,最大的原因是必须熟记各种体位与特殊技的关系,

对于初学者较难上手。而且在生涯模式初期,BJJ只有LV1时,其实非常缺乏获胜的手段。

所有特殊技都是先让自己陷入不利的状态,初学者可能会觉得非常挫折与不好用。

直到升级至LV2时可使用橡皮锁,这时才会发现BJJ的威力惊人。

因此,我认为巴西柔术适合已经玩了其他武术类型一段时间,对游戏系统熟悉后再选择使用。

小技巧:(LV3限定)单手抱头时可发动飞身腕十字固定(LB+右类比按下),动作非常帅气,更可

弥补缺乏站立投掷的缺憾。

小技巧:(LV3限定)当我方倒地对手站立在极近距离时,可用特殊技(LB+右类比按下)去勾对手

的脚,发动膝十字固定奇袭对手。

Kickboxing


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优势

使用Kickboxing的选手,最大的优势在于三种打击技类型中最长的攻击距离。


在与对手有二步以上的距离(Probing Range)时,拥有可快速发动且闪避性能优异的回旋里拳,

突袭对手命中率很高,造成反击判定的机会大,伤害也高。


来到中距离(Strking Range),又有攻击距离超长速度快的超人拳

(Superman Punch,LB+X或LB+Y),

可大跨步跃进突袭对手,常可对踢击中的对手造成反击判定。

再加上与泰拳相同的对头踢击(LB+A或LB+B )也常可在对手拳头距离外造成击倒。


近距离又有与拳击相同的杀招,单手抱头上钩拳。可以快速制造对手晕眩。


实战的基本战术主要采用保持对手攻击距离外,待对手出手瞬间或挥空时所露出的破绽予以攻击。

可以有效发挥攻击的效率。


整体来说,Kickboxing综合了拳击与泰拳的部分优点,再加上距离的优势,让Kickboxing在站立对

打时,成为威力强大的武术,而且简单不复杂的攻击手段,比起其他两种打击技也比较容易上手。


在地板战方面,在骑乘位置与侧面压制时都有特殊攻击可使用,虽不像拳击的进攻那般恐怖,

但威力也很不错。侧面压制时也像泰拳一样可以以膝击攻击。

劣势

擅长长距离作战的Kickboxing,遇到对手攻进近身距离时,会遇到自己威力无法发挥,

同时被对手连续攻击难以制造反击机会的窘境。此时找机会抱住对手,带入摔技或地板战,

或是猜测对手下一步攻击使用右类比上堆或下推发动反击可能是比较容易脱离这种状态的方法。


地板战时,由于kickboxing的特殊攻击较为直线,比起其他两类打击技较容易被防御或是以关节技

反击,因此虽然有不错的威力,但必须慎重使用。拼命猛攻容易被对手抓到节奏反击。

如果对手有发动对拳击的反击关节技的意图,建议随时变换打击节奏,可让对手抓空造成直击面门

,有可能因此造成KO结束比赛。



柔道(Judo)



优势

柔道综合了角力与巴西柔术的优点。


在站立与对手互抱时,有相当不错的投掷技巧可使用,可以优势位置把对手带入地板战,并同时给

予伤害。伤害力虽没有如角力般可怕,但搭配之后的地板攻击或关节技,可以对对手造成很大的威

胁。


在地板战中,柔道也有许多逆转攻防的特殊技可用,甚至也同巴西柔术有在防守位置抱头时发动的

关节技,运用得当可在一瞬间扭转乾坤取得胜利。

因此,柔道技巧的优点,在于各种技巧虽不是最强,但有多样化的战术可以运用。

面对不同的对手,可针对对手的战术变化自己的打法,不致于被某一类对手克死,

对每一类对手都有办法克敌致胜。

另一方面来说,初踏入这款游戏的玩家,

选择柔道用来学习游戏系统是一个不错的选择。

因为柔道具备有两种类型的长处与各种特殊操作,

可以很快速熟悉游戏的战术概念与了解其他武术的特性,

而且之后学习其他类的格斗术会非常容易上手。

相反的,一开始选择角力或巴西柔术,较容易会有先入为主的打法,

会多花一点时间适应不同武术间的差异。

劣势

柔道的战术多样,但不似另两种擒抱类格斗术对特定战术精通。

因此攻击威力上不如角力,防守上不如巴西柔术。


如此产生的缺点,在于缺乏瞬间定胜负的手段,

也很容易被巴西柔术拖入翻转体位的地狱,

所以对角力型选手,或偏好打击的对手,要时时做好防御,小心勿受到太大伤害,

对使用巴西柔术的对手,更要注意体力的消耗,气力低时宁可防守等气力回复,

切勿躁进猛翻体位。


判断对手采用的战术对于使用柔道的选手非常重要,如何避敌之长,攻敌之短便是使用柔道的必修

课题。

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以上六类的格斗术心得提供给各位参考,另一方面也让我将心中所体会的化为文字留下记录。

这款游戏的格斗系统可说是千变万化,相信各位版友也有自己的一套打法,欢迎一同切磋讨论。

这里所分享的大部分是生涯模式对电脑对手的对战心得,网路上的对手是更千变万化的,各位

有空并有幸在LIVE上见到的话,一起战吧。

[完]

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