PSP《传颂之物:携带版》系统解析+小技

单机攻略      更新:2017-08-18

本作的战斗基本属于传统SRPG(走格子)。角色的行动顺序由行动力(不可见)决定。行动指令大致分为攻击、待机、使用道具三类,可移动后攻击,也可攻击后行动。系统方面其实在开篇的战斗练习里大致都提到了,这里简单地把要点列出来供各位参考。


BP

BP全称bonus point,为击倒敌人后获得的奖励。BP的作用相当于机战里的PP,可根据个人喜好用来养成自己中意的角色。本作能用BP养成的属性有攻击力、防御力、术防御力三类。

根据角色特性,每增加一点能力值消耗的BP是不同的。具体数值请参考人物技能+养成建议


属性

本作共有4种属性:火 水 风 土 (ハクオロ为特例 属性为?)

属性相克顺序为:火—土—风—水。利用属性相克来减少伤害,提高伤害输出是为SRPG基础。


方向

存在偷袭设定。背对敌人遭受的攻击会远大于正面,所以每回合结束时尽量不要将背面面对敌人,不然被揍了可是很疼的哦。

可用L、R键来调整方向


连击/必杀技

攻击的瞬间会在敌单位周围出现个由外向里收缩的圈,在这个圈消失的瞬间按圈键的话便形成连击。连击的次数由该角色的“技”属性决定。

当“技”升至最大后,在气力max的状态下达成全部连击便形成了威力不俗的必杀技(此时最后一个圈的颜色为红色),并且追加角色CI(cut in)。技的最大等级同角色有关。部分角色必须要到5后才能使用必杀技。

当然圆圈出现的时机因人而异,所以务必掌握主力队员的攻击节奏,便于形成连击。当然目押能力优秀的玩家大可无视。


协击

特定的两个角色在气力值最大且临近的情况下消耗气力使用的技能。技能根据角色组合不同而不同,类似SRW系列的合体技。

攻击范围广,并能给敌方造成各种异常状态,可根据战斗情况适当使用。不过因为要消耗二人份的气力,实用性不大。



(截图按慢了OTL)





道具

道具部分分为装饰品 消耗品和收集品三类

装饰品

提升角色能力值或附加特殊效果用。一名角色只能装备一个。

装饰品包括武器 防具等,当然也有特定角色限定的强力装备。一旦取得后请立即装备上吧。

消耗品

回复体力,异常状态或提高能力值的道具。使用后即消失。

两格的装备栏,不装白不装.......

收集品

装备不能,纯粹满足收集癖玩家的捏他物

上述道具可在道具图鉴中予以确认。一共100个。具体物品及入手条件可参阅6L消耗品+收集品+装饰品一览


最后提一下能力 每个角色都有各自的特殊能力,这些在游戏中虽然不会被人时刻注意,但起到的作用却非同一般。举例来说,ハクオロ初始技能“起死回生”在气力为max的情况下可以复活,又比如グラァ在lv5习得的“烈火の技”攻击力随气力增加而增加,这使得此人脱胎换骨,气力MAX情况下攻击力输出变得和ドリィ一样恐怖。具体的能力一览可参阅人物技能+养成推荐。


小技补充:

1、将光标移动至人物上面后,向右推动摇杆一次可以查看该角色的特殊能力,再推一次可以显示改角色的装备道具。此方法同样能用在敌方与障碍物上,显示的装备道具即为击倒后的战利品。




2、攻击时不要轻易连到最后。即使技的等级不足以出必杀,在气力MAX时出红圈后如果继续追击的话气力仍然会减至0。

例如白皇在技等级为3(不满足发动必杀条件),气力max的情况下最大能连4下,如果只连三下而不去追击红圈出现时的最后一下的话是不会扣减气力的,但是一旦继续追击,此时由于无法发动必杀技,给敌人造成的伤害可能只有1、2点,气力值却归0了……

气力值在本作的地位和机战类似,这种吃力不讨好的做法请尽量避免




引用:


3、平时障碍物啥的一定要记得破坏掉,除了有经验有时还有隐藏物品~~~~~~~~~~(具体是什么物品可通过向右推动摇杆来确认)

另外,演习需要把所有隐藏物品打出的话,基本上每场都要打几遍~~~~~~~~~~~~(目前已知的几个关卡

都需要至少通4遍才能取得所有物品)

有少数还有时间段要求~~~~~~~~~~~

4、开头第几关来着,那对WS父子的合体攻击一定要挨一下,这也是收集要素的一部分~~~~~~

其他我方成员的战斗中如无必要尽量不用,如果是收集的话推荐演习战,因为除了特定场合气力都是每场战斗累计的~~~~~

即便是演习关到正式关也是一样的(PS2么,PSP大概也如此——b)~~~~~

阿露露的必杀有两种,分别是雷兽加入前后~~~~~~~

另外两个需要收集必杀的是:

一个是中期出现的卡鲁拉的弟弟,他要升一级让连击到4才能用必杀~~~~

一个是后期出现的独眼老剑士,这个MS记得是开始就能用上必杀的~~~~~~

需要注意的是这两人都是临时加入,要收集就要抓紧,不然错过这个村就只能等二周目再转回来了~~~~~~~

by  rjc0110


5、地图上按框键可查看敌方配置和势力分布情况,障碍物同样能看见。

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