醒目位置做重要声名!
本游戏没有怪蜀黍和H情节,没有从墙角蹦出来吓人的怪物,不是恐怖游戏!
现在能确认的是游戏是用梦境的方式展开的,6个女孩分别是一个人(女人)成长过程中不同时期的代表,既然关联梦、成长、暗示,让人联想到弗洛伊德也很自然。
游戏里隐藏不少象征意义,英文差对剧情了解不够,所以在这里只讨论游戏流程。
期望哪位英文达人把那些自言自语的话翻译下,再或者哪位心理分析达人能详细解释下所有象征意义。
中文名称: 血径迷踪
英文名称: The Path
游戏类型: AVG 冒险游戏
发行时间: 2009年
制作发行: Tale of Tales
官方网站 :http://thepath-game.com/
先考据一番
百度一下才发现小红帽故事的版本竟然多达35个,这里贴一个很典型的
小红帽的故事
在原来的版本中,说那个小姑娘有多么多么的漂亮,特别是她的“小红帽”。人们闻听她的美丽,都从大老远的地方赶来看她。
她在林中遇见狼,狼引诱她说出了她要去的地方。这狡猾的家伙套出她的话以后,径直奔向那个地方,自己装扮成“小红帽”,哄骗了那个老奶奶,让她打开了门。接着,他就把老太太吃掉了,然后爬到老人的床上,等着吃接下来的大餐。
小红帽到了,手里还拿着一些糕饼和一小罐黄油。
“‘开门,开门。’‘谁呀?’”
“小红帽听出了狼的粗声,一开始很害怕,可她相信,她奶奶也许感冒了,因此回答说:‘是您的小孙女小红帽。我给您拿来了一些糕饼和黄油,是我妈让我送来的。’”
“狼尽量软下声音来,告诉她说:‘拨一下门栓,门自己就会开的。’小红帽拨门栓,门果真就自己开了。狼看见她进来了,就把自己藏在被子里,说:‘把糕饼和黄油放在小箱子上,到我床上来吧。’”
“小红帽脱掉衣服上床,非常惊异地看到奶奶没有穿衣服的怪样子。她对她说:‘奶奶,您的胳膊好粗啊’”
“‘这样,抱起你来不就更方便了吗,我的姑娘。’”
“‘奶奶呀,您的腿也真够粗的’”
“‘那跑起来不是更快了吗?’”
“‘奶奶呀,您的耳朵可真叫大’”
“‘孩子呀,这样听起来不就更清楚些吗?’”
“‘奶奶呀,您的牙齿好宽呀’”
“‘这样,吃起你来不就更方便了吗?’”
“这样说着,这只恶狠狠的狼就扑在小红帽的身上,把她吃了个干干净净。”
最早的那个书写版本就是以这种方式结束的,奶奶和小红帽全都给吃了,而那只恶狼什么惩罚也没有受就跑了。就这么完了。没有什么手拿剪刀的猎人,也没有其他的什么援救者来给她第二次机会,没有机会运用那句道德妙语。
实际上,在佩诺尔特的版本里,人们还感觉到了一种鬼鬼祟祟的幽默。在这篇著名对话的中间——许多人认为那是所有童话当中最精彩的一段对话——隐藏着一种邪恶的双关语,特别是在法文原文中。
在法语里面,那句话是这么说的:“Que vous avez de grandes jambes!/C'est pour mieux courir.”“jambe”这个表示大腿的词,在拉伯雷的作品和别的地方,是用来表示阴茎的(也就是“中间的腿”),这是根据《爱情词典》这本法国历史上的性俚语大典的说法。而“courir”这个表示跑动的词,表示的正好是“性交”。
几百年之后,人们仍然听到一些成年人躲在墙角里窃笑。
人物介绍
Robin
在你穿越森林的旅途中6个角色里,Robin是最小的妹妹。Robin只有9岁,性格活泼,喜欢在森林里玩耍。当然,只能在路上玩。妈妈告诉她绝对不要走进森林,但她却没说过为什么。Robin觉得森林里一定更好玩。她有时听到好像秋千摇荡的吱嘎声,或则那是远处狼的嗥叫?Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物。
Robin:知更鸟
欧亚鸲(学名:Erithacus rubecula),俗称知更鸟,是一种细小的雀形目鸟类,曾被界定为鸫亚科,现归类为鹟科。 欧洲很常见,由西伯利亚至阿尔及利亚,远至大西洋的亚述尔群岛和马德拉,以及东南面的高加索山脉,也有其踪迹。
它是欧洲常见的鸣禽,身长12.5–14.0厘米(5.0–5.5英寸),性好战,因胸前鲜艳的羽毛最初被称作redbreast(红色胸脯)。15世纪欧洲时兴以人名称呼常见动物,时人称它为Robin redbreast,后来简略为robin(Lack,1953:44)。
Rose
就Rose这个年纪说,她很成熟了。但她身上还有着那么一股子天真气,让人觉得既迷人,又困惑。她差不多是一个少女了——Rose11岁了,她用那双清澈的双眼不断发现新的世界。什么看起来都那么美——那掠过树木的风,那空中的鸟儿,那路边的鲜花……Rose尽情地享受着这一切。她是那么热爱自然,哪怕最弱小的动物她都要保护它们不受伤害。
可谁又能保护我们可爱的Rose呢?森林吸引着她离开道路越来越远。这种至乐非人间所有,这光明的上方从未有太阳照耀。你只是个小女孩,Rose,只是一个柔弱的小女孩……
Rose:(红)玫瑰
玫瑰之中以红色最为出名
苏格兰诗人Robert Burns写有最著名的诗句My love is like a red red rose.此后红玫瑰一直被人奉为爱情的象征。
在王德尔的小说夜莺与玫瑰中,小夜莺不惜流尽鲜血也要为别人争取爱情,更为红玫瑰增添一份不朽的凄美。
Ginger
森林是个冒险的好去处!这比去祖母家有意思多了。Ginger可不会乖乖呆在路上:去田间欢跑,去爬古怪的老树,找被人丢弃的玩具玩,捡些小石子,用树枝到处敲敲打打……长大?听起来无聊死了。谁想放弃自己的童年?可Ginger已经13岁……快结束了。
她是田间的一朵鲜花——很独立(说白了就是不合群),喜欢沉浸在游戏之中,游戏就是她的生活。她能在凋谢之前绽放吗?她会学乖吗?她是否应该……
Ginger:红姜花
红花月桃,学名 Alpinia purpurata,英文名 Red Ginger,别名红姜花。姜科,多年生草本,原产印度、摩奴加岛、新喀里多尼亚。株高 1-2 公尺,成株丛生状,地下有根茎。叶互生,长椭圆状披针形,先端渐尖,基部渐狭,波状缘,叶缘及叶背中肋被毛,具长鞘。穗状花序,顶生,斜上,小花多数,苞片鲜红色,花期夏至秋季。
红花月桃外形酷似野生的月桃花,穗状花序之苞片鲜红耀目,酷似烈焰熊熊的火炬,每支花苞均能维持 15 天左右,是切花优良花材,红色根茎亦可入药。红花月桃生性强健,向阳至稍荫蔽地点均能正常成长,庭园美化效果甚佳,但由于成株易丛生,根部伸展宽阔,不适合小盆栽。
Ruby
其他的女孩叫她“蛮子”。有一种方法可把人杀死:把他们印出来,放在盒子里,然后丢掉。但Ruby还不只是看上去这样,她15了,是个年轻姑娘了,生活在她面前却像是腐烂的花朵。她看穿了这一切,别人看她却是个谜。
人家问到她腿柱时,Ruby说很难受,但说不清楚具体哪儿疼。
Ruby并不渴望死亡,她喜欢看着成人社会腐化变质,从中享受着一种怪异的乐趣。可如果她不再是一个观察者,而是参与其中,又会发生什么事呢……
Ruby:红宝石
红宝石的英文名称为Ruby,源于拉丁文 Ruber,意思是红色。红宝石的日文名称为ルビー。红宝石的矿物名称为刚玉。
红宝石,是刚玉的一种,主要成分是氧化铝(Al2O3),红色来自铬(Cr)。自然没有铬的宝石是蓝色的蓝宝石。
天然红宝石大多来自亚洲(缅甸、泰国和斯里兰卡)、非洲和澳大利亚,美国蒙大拿州和南卡罗莱那州也有一点。天然红宝石非常少见珍贵,但是人造并非太难,所以工业用红宝石都是人造的。
Carmen
17岁,那是一个女孩的花季。童年可以抛掉了,Carmen喜欢展示一个新的自己。她知道自己有多高的回头率。她也乐于多给他们一些意外惊喜:扭一扭臀部,眨一眨眼睛,不过就此打住。Carmen幻想着自己是个狐狸精,不过在她心里她只是想别人多注意她一些,最好是个温柔帅气的男子,紧紧搂住她,保护她的安全,哪怕用点蛮力也没关系。他不一定要像自己这样狂野,当然真那样也不坏。
Carmen:神偷卡门
Carmen的形象最早出现在上世纪60年代的神偷系列中。80年代末,在欧美流传了一个名叫Where Is Carmen Sandiego的解迷类游戏,在游戏中,玩家将在不同的国家和地区追踪一个叫Carmen Sandiego的红衣女盗,解决各种各样的迷题来获得线索,挫败她的计划.这一款游戏在当时流传甚广,从1988年开始发行第一部,到90年代一共正式制作了3部.因为它当时的知名度很高,几乎成为当时电脑游戏的代名词,到1994年,迪克动画将它搬上了电视屏幕,使得很多没有接触过这个游戏的人了解了这个红衣女盗.后来,美国一家儿童教育中心也曾经制作过一个解迷类的益智游戏.PS2上也有一部叫做Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (卡门圣地牙哥-遗失鼓的秘密)的动作冒险游戏
Scarlet
Scarlet在六个女孩中年纪最长,是家中的老大。家里有一个看不见的母亲意味着很大一份责任,Scarlet用她的坚毅、骄傲与责任感抗了下来。她19岁了,照理正该享受她所剩不多的花样年华。可下面还有五个妹妹呢,一个比一个难管,总得有人维持家里安安定定的。不过那也不是说Scarlet不想找人分挑这担子,她也想有片刻安静,想找个和自己心心相印的人,两人独处一会儿。孤独是她将要带进坟墓的秘密,也许比她想像中来得要快。
Scarlet:腥红、斐红、深红
Scarlet词源为古波斯语säqirlāt,意为偏近橙的红色。在RGB色彩体系中,该颜色值为(255, 36, 0)。在英语文化中,这种颜色代表了火焰,也用于表示人的血液。
在Margaret Mitchell著名的小说飘(乱世佳人)中,Scarlet更被赋予了一层热烈奔放的爱尔兰精神。
先来张全家福,也就是开始的选择界面
来张全家福,也就是开始的选择界面
六个小女孩之后是隐藏人物,也是去外婆家
从外婆家回来后(注意带血的衣服),其他6人会依次回来,然后白衣女孩离开,游戏又重新开始,不过收集的物品还在 ...
物品现在就收集到这些,有些东西需要特定的人物才能拿到,貌似一些物品可以反复收集,跟进屋子后打开的隐藏房间有 ...
解说下:
按Shirt是跑,不过时间有限而且视野变暗,不建议使用;
M是地图,事实上进了林子就是一个地方转来转去,如图画面四周会有提示;
开始的地方后面有个电话亭,打电话可以叫车回家;
除白衣女孩外,其她六人只要走进林子道路就会消失,白衣女孩要是不控制的话自动回到路上;
从林子出来的方法 一。ESC,回开始菜单(废话),收集的物品不消失;二。找到特定场景触发剧情,然后 会在外婆家门前醒来(眼睛是闭着的,走路很慢),要么去开门要么哪位朋友有耐性转身龟速去电话亭或者其他场景瞅瞅。三,按上图的符号找白衣女孩,她会把你带出来找到路;
物品收集决定着你到外婆家后能开几个隐藏房间,有些物品是特定人物才能收集的;
白花收集到一定数量自动揭开一些物品收集点;
当靠近物品出现浮影的时候不需要控制人物自动有相关动作,物品收集啦,自言自语啦;
Verycd上的朋友谈到那条路是个难度自动调节系统,越往后进入林子越暗,我倒是没怎么觉出来;
每个人物的场景:
Robin:在墓地去跟狼玩(Robin喜欢狼,那是她最喜欢的动物);
Rose:湖边上船看到一个被雾环绕的家伙;
Ginger:去有稻草人的草地跟白衣女孩(这时候穿的是红衣服)玩捉迷藏;
Ruby:游乐场跟大叔抽烟(之前场景大叔拖了个什么东西,像是尸体)
Garmen:先要拿伐木工的帽子,点燃营火,最后是喝啤酒;
Scarlet:去剧场弹钢琴,一个女人走过来,剧场幕布落下;
白衣女孩:直接开到外婆家,去其它地方没有互动;
触发场景后在外婆家门口醒来,进屋子里能打开的隐藏屋子与物品收集有关,最后到达的外婆卧室都与先前的互动有关,之后会有一些一闪而过的画面,截下了一些
流程其实一张图片就搞定了,每个人物都是特定场景触发
以下发图顺序按照人物——互动场景——外婆卧室——一闪而过的片段;
Robin
外婆卧室是一个坟头
Rose:
卧室
片段
Ginger (注意现在是红衣女孩)
卧室 Ginger在林子里收集过羽毛,头上带的也是,深蓝色的羽毛
片段
Ruby
卧室
片段
Garmen
卧室
片段
Scarlet
卧室
片段
白衣女孩 直接去外婆家,进屋后会依次走过先前6个女孩见过的卧室,最后见到外婆(注意那副画像,狼,还有外婆睁 ...
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