X360《终极格斗锦标赛2009》正式版试玩心得

单机攻略      更新:2017-08-18

技击运动的发展长期以来都朝着竞技方向前进,见血与否往往成了判断一种运动是否「文明」的标准。若以此判准,美国不限招式、流派,规则极简的综合格斗技大赛Ultimate Fighting Championship恐怕是地球上最野蛮的运动之一,而在这越是流血越值钱的年头,UFC会改编成电玩自然也不例外。以下就是最近上市的UFC 2009 Undisputed《终极格斗王者》正式版试玩心得。

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《终极格斗王者》是家用平台上第六款UFC的相关游戏,玩家能与各种武术流派的对手在八角铁笼里搏命厮杀,一竞高下。由于比赛不限流派与招式,立打、擒抱、寝技、扭脚折臂全都ok(不过插眼撩阴还是犯规),因此打起来格外残暴血腥。

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在正式进行游戏之前,教学模式(Tutorial)是个熟悉游戏系统的好选择。教学模式里有个导览(Guide)的功能,里面分门别类地详细解说游戏的操作方式,把所有的教学都跑过一遍还能顺便解除一项成就。在游戏的操作上,手把上的X、Y、A、B分别对应左右侧的拳脚,左类比杆负责移动,右类比则是控制抓扭与摔压的动作。

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游戏的基本操作方式不难理解,但是要能随心所欲地操控并不容易,特别是寝技与擒抱的部分。 《终极格斗王者》的一大特征在于右类比的抓扭操控,前面提过UFC的比赛规格几乎是百无禁忌,压制、折腕甚至跨骑到倒地的对手身上追打都是合法的。一旦被压制在地,很有可能被对手直接击溃,地板攻防的重要性不言而喻;游戏在这方面的攻防相当复杂,姿态的变换、反击等都需要快速的反应神经跟灵活的右手拇指才能应付,坦白说并不好上手。


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被对手骑乘攻击的下场。




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游戏主要的游玩方式有生涯模式(Career)、表演赛(Exhibition)、经典赛事(Classic Fights)等三种,也能透过Xbox LIVE进行排名/玩家比赛。表演赛和市面上其它的运动游戏一样,玩家可以选择最新年度资料里的UFC选手进行对战,共分成五个量级。经典赛事则是重现UFC历史上的经典比赛,每场比赛还有亮妹主持人Rachelle Leah的赛事讲解和影片剪辑,如果成功重现当时的赛事结果(例如在UFC82的重现赛程里用Silva在第二局用绞颈获胜),还可以解开该场比赛的实况影片。最后,生涯模式则是让玩家自己创造一名UFC选手,从姓名、出身、长相、有几块腹肌、使用的格斗技种、属性等一步步打造起,再安排比赛与训练行程,培养出个人专属的斗士,很有养成游戏的感觉。在生涯模式训练出来的斗士可以在表演赛里选来玩,也能带上Xbox LIVE跟其他玩家对战。


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创造人物时可以从打击技(泰拳、Kick Boxing、拳击)以及擒技(巴西柔术、柔道、摔角)各选一种,作为人物的基本招式。


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游戏的画面表现相当引人注目,人物的外观与招式都忠实地再现了选手本人的英姿,激烈对战时淋漓的汗水、划破的伤口与飞溅的血花也都表现得极为逼真。加上游戏并没有传统格斗游戏的血条设计,除了体力的耐久度会影响选手的表现外,头部若是受到大冲击即可能瞬间被击倒,更强化了游戏的真实感。除了打击时声音的冲击力不足(其实这才接近真正的打击音...)外,若真要说《终极格斗王者》有什么问题,恐怕就是游戏的读取、存档跟介面了。这款游戏的介面区分成太多层级,在页面间切换时的转换时间也很长,选择内容时光是等待介面的移动、读取和换页就得花上不少时间;生涯模式的人物创造与外观调整也有同样的毛病。存档也是一样,储存本身花不了多少时间,但是显示储存中的提示文字就得切上好几次才能存档完毕。除此之外,《终极格斗王者》的游戏性倒是相当完整,爱好格斗运动的玩家应该会喜欢这款游戏才是。


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伤口与汗水的效果非常逼真。


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