《模拟人生3》试玩初印象之建筑和物件篇

单机攻略      更新:2017-08-18

·可以跳过的杂抱怨前言

因为要帮EA作产品介绍,所以伊娃妮与Amy抢先在上星期二(4/21)就试玩了模拟市民三代。本来应该是极度兴奋的事情,不过…在接触游戏之前的心情还是闷闷低。

距离上次赴美参加三代展示会已经大半年了,从抢先获得新知,到无法参加09年1月美国创作营的遗憾,再到三代大延期的震撼,再加上09年一整个春季到处看到各国玩家试玩体验的感想出炉,实在是闷死啦~!

很想大喊:所有的游戏内容都被其他国家的玩家们看光了嘛!!!!

所以一点试玩的兴奋感觉都没有…

不过所有新鲜感都消除还是有好处的,那就是—我们几乎都已经完全知道了游戏的重点,所以尽管EA只给我们短短一小时的试玩时间,但我们就完全跳过了游戏初上手的笨拙,可以很快速的进入模拟市民三的世界,与模拟市民三进行第一次的亲密接触。

而且新的EA办公室真的很不赖阿,居高临下,有著大型景观落地窗的会客厅,以及窗明几净的办公室与个别试玩间,很有美国EA的fu阿~XD

因为正式的试玩是5/3,所以这次主要的重点是房屋建筑与物件上(反正我也比较想知道这个~),另外也花了些许时间接触游戏部分,而这次的试玩心得,伊娃妮将分作几个篇幅逐一介绍,首先推出的就是伊娃妮最想知道的,也尚未被其他国家玩家释出(因为不重要吗?)的建筑与物件篇。

·二代与三代建筑功能&物件超级比一比

从伊娃妮的角度来看,现在的二代模拟市民建筑功能与物件其实已经蛮完整的了,所以我比较想知道的,是新一代的模拟市民是否可以延续二代的优点, 并超越二代仍有的缺点(诸如不能盖圆形墙、斜的楼梯、调整窗户的高低等等)。而现在,这些疑惑终于得到了解答。

首先,先来看看三代与二代所有资料片的建筑与物件比较表:

· 那三代到底有甚么新鲜的?

从比较表上会看到,三代与二代相比,目前在物件与建筑功能上是大大落后的,不过三代主程式也不过卖你一千四百多块,与加起来超过一万块的二代庞大资料片与物件包群,自然是不可能胜出的啰(至少这应该是EA的想法)。

不过对伊娃妮来说,三代在物件与建筑功能上,仍然有许多惊奇之处,下面就介绍给大家:

§强大的ALT键

按下ALT键,所有的物件都可以任意摆放,并可360度旋转,转到你满意的角度为止。这个功能从去年讲到今年,就容我不再赘述。

§新一代消除用大槌子

二代的宠物当家资料片之后,在建筑模式里会有一个槌子图示,可以用来清除画面上的所有物件,不过一次只能消除一件物品。现在三代的大槌子更加进化,玩家只需用槌子在画面上按住并拖曳想要消除的区块,那么区块上所有的物件,就会一次消除干净喔~

§边缘会出现的放大箭头

在建筑模式中,当你把滑鼠移到房屋的边缘,滑鼠游标会变成一个绿色的双向箭头,这是三代新增的功能,你可以按住箭头往外拉,整个房屋占地就会扩大;往里面拉,整个房屋占地就会缩小。这个功能以前看其他网站的玩家介绍就觉得没甚么,不过亲身体验之后觉得还蛮有趣的~

§强大的自订色彩功能:

看过许许多多试玩报告的大家,都知道三代有著强大的自订色彩功能,到底有多强大?

请试著想像如常地在你的用地里试图建造一间最普通的房屋,拉好地基,围上墙壁,选择自订屋顶,放置门窗,接著决定壁纸与地板花样,这是所有参与二代建屋活动的玩家经验-----而现在,你必须花更多的时间----选择色彩与图样。



伊娃妮在试玩时购买了一辆漂亮的敞篷跑车,不过我觉得内建的色彩太单调了。于是我打开了选色功能,首先为跑车的喷漆选择图样。目前内置的图样库有各式各样的材质分类:例如金属、地毯类型、木质….等等,每种图样又内置了许多不同的花色纹路可供选择,所以伊娃妮为跑车选择了豹纹作为喷漆样式。内置的豹纹样式是白色为底,黑色的豹纹纹路,让伊娃妮觉得不够瞧,于是继续试著将豹纹改色。没错!选定的纹路还可以再改色!

最后伊娃妮成功低在图样调色盘中找到了钟爱的粉红色,完成了一辆有著粉红色豹纹的拉风跑车~!

只有跑车可以改吗?

不,游戏内的窗户、门,还有几乎(说几乎是我并没有玩到所有的)所有的家具都可以这样玩改色~!所以以后大家在盖房子时可能要花更多的时间,选择门窗的样式、图样与颜色,还有所有家饰壁纸的颜色与样式….天阿,那到底要花上多少时间阿~可是,我相信完成的房屋与室内装潢,肯定更加特别,也更加的独一无二!!(但是我始终不解的是,在这个连壁炉都可以改色的三代世界里,偏偏屋顶就是不行适用阿….)

§内建OMSP(一格多放柱)

在玩二代时,一直很讨厌游戏内一次只能放一件物品(还非得四平八稳的摆在正中央不可)的呆版桌子群,所以必须下载简称OMSP的一格多放柱来改进。而现在三代终于解决了这个问题。

伊娃妮试著在一张延续著二代精神,普通(甚至说是丑)的方形茶几上摆放物件:一件、二件、三件…….最后至少放了五六件在茶几上,甚至还可以更多。

为何要放这么多东西?

看看你的现实生活周围吧,你的桌子上难道不是放了许多东西?这就是所谓的生活感。看著放了许多小物(包含一座很囧的食人牛草小雕像)的茶几,突然有一种欣慰的感觉~

§独特光影与质感构成的真实模拟世界

如果你是一个很重视画面质感,会大量使用修图软体的二代玩家,那应该会注意到,三代的游戏画面并没有二代细致。这点是真的。从开始的游戏动画,到房屋内地板的纹路,很明显的让人感觉画面细致并不是三代的特色-----可是,偏偏三代的画面就是让伊娃妮觉得很舒服…觉得很真实。听起来很吊诡,不过伊娃妮觉得这应该是游戏内光影与物件色调的关系造成的。

二代的内建物品有著独特的色调,明亮鲜明,充满著模拟市民专属的质感。虽然我很喜欢这种质感,不过这种质感也让内建物品与下载物件格格不入,难以互相搭配----因为内建物缺少下载物刻意营造的“真实感”

而在三代模拟市民游戏里,内建的物品有著比较接近实物的色调与质感,再透过各式各样的图样颜色配置,看起来就是颇具真实感,比二代的物品还要让伊娃妮喜欢~

因为时间的限制,伊娃妮快速的盖好一间靠近海边的小屋,在面海的那一侧开了几个大大的落地窗,在窗前使用强大ALT键摆设了沙发与茶几,窗外的美丽风景如诗如画,让人目眩神迷;接著目光移到了窗外的阳台上,发现阳台上闪耀著一个个小光点----原来那是阳光透过树叶间隙,落在阳台上的小光点…..并且随风摆动。

漫步在社区里,这样的画面比比皆是,美丽的光影、真实的物件质感,再加上无接缝的社区背景,让伊娃妮觉得---这真是个拟真的模拟世界~

§还是不满意吗?那么就删除所有的内建物吧!!

如果你是一个没有自订物件就盖不出房子的玩家,那么看到三代“阳春”的物件一定会觉得很鸟…..

没关系,目前看到的三代还是有我们熟悉的自订物件符号“*”,用来区分我们自行改色的自订物件与内置物件。然后想当然尔的,未来许多制造物件的神奇玩家们,必定会透过自制或官方释出的外挂平台,创造出许多美轮美奂的自订物件供大家下载,而且…..你可以选择你的游戏只看得到自订物件!!

没错!就在游戏开始前,初始的游戏选单画面可以让你流览你所有的自订物件,并可直接删除你误下的、多下的,或已经看腻的自订物件,甚至更过分的,可以选择进入游戏后只显示你的自订物件~完全把内建物品排除在外~




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