《细胞分裂》王牌特工是怎样炼成的

单机攻略      更新:2017-08-19

台上十分钟,台下十年功,一个王牌特工在镜头前潇洒的完成各种“不可能完成的任务”,其背后所流过的汗水乃至鲜血,是玩家们无法体会到的。作为一个情报战线上的老兵,老当益壮的Sam Fisher所蕴含的无穷能量,绝不是游戏世界中藏身黑暗后对敌人实施偷袭这么简单。按照Ubisoft官方的说法,2009年2月就会发售《细胞分裂》系列的最新《细胞分裂——断罪》(当然这只是理论上,传说这款游戏已经推倒重新开发,而推倒后游戏尚未公布任何信息),我们在此时回顾整个游戏系列,可以从丰富的官方设定和《细胞分裂》系列小说中,寻找Sam Fisher大叔的力量之源。

高空伞降渗透技能

Fisher在SC系列中多次使用高跳低开式跳伞(High Altitude-Low Opening,简称HALO)作为对地区的渗透手段。这种危险系数极大的跳伞方式目的十分明确:由运输机高空进入目标地区,避免飞机引擎声为渗透所带来的干扰,在高空投放人员,躲避雷达的侦测,并尽可能的缩短人员滞空的时间,由于进入低空后才打开降落伞,因此即便以目视方式也很难发现其行踪。可以说,HALO是特工人员进行战地深度渗透时的首选方式,《孤岛危机》的主角Jake Dunn、《007——夜火》的主角邦德大神、《横行霸道——圣安德烈斯》的主角CJ、《幽灵行动——尖峰战士》(PC版)的幽灵部队,均是依靠这一技术深入敌后。

二次世界大战后期,美国空军上校John Stapp组织进行了如何让高空轰炸机驾驶员安全跳伞的研究,个人用氧气瓶、高度针和防护服等装备正是这一计划的产物,这也是HALO的前生。1960年8月16日,空军上校Joe Kittinger进行了人类历史上的第一次HALO,当时他离开机舱的高度是3.1万米。随后这一技术在越战中被特种部队“军事指挥顾问——研究和观察小组”(MACV-SOG)广泛使用,当时这支部队需要秘密进入老挝、缅甸和北越进行各种特种作战任务,在地面有防空炮火的情况下,唯有使用HALO方式才能对地区实施渗透。在游戏世界中,宣称第一个完成HALO的是MGS3中的Naked Snake(1964年)。

由于HALO过程中跳伞者会面临缺氧、低压、寒冷等致命因素,因此HALO的跳伞装备要远远多于普通伞兵,其准备过程也有别于中低空跳伞:士兵需要在加压后的机舱内呆上至少半个小时,佩戴氧气面罩,以排除体内的氮气,否则极有可能在高空离开机舱后由于供氧不足而出现意识丧失的危险,现在我们知道为什么在《潜龙谍影3》的开头,Big Boss在HALO前还大口抽雪茄制造“毒气”让机组人员紧张万分的原因了吧。敌后渗透作战的特点,又使得武器装备的数量无法精简,因此大负重HALO会将武器装备独立装箱。在《细胞分裂——双重间谍》中,Fisher跳伞前将自己的装备箱先行踢出了机舱,待降落后再根据GPS定位系统找回自己的装备。

搏斗技能

特工行动依仗的是无声渗透技能,每使用一次武器,自己的危险系数也就越大,枪械只能作为最后的选择。能够在狭窄空间内一招制敌,并且控制对方下一步行动(防止其喊叫、开枪)的搏斗技能是解除危险时的唯一选择。Fisher使用的搏斗技能名为Krav Maga,由以色列情报组织摩萨德发明,是希伯来语“徒手格斗”的音译,它不是一种体育运动或者表演,与任何军队格斗术一样,均强调对敌人实施致命攻击。Krav Maga的两大原则是“在最少时间内给敌人最大杀伤”、“迅速离开现场”。这种以消除危险后全身而退为目标的实用搏击术深得Fisher的喜爱,在犹太裔导师Katia Loernstern的指导下,Fisher很快就达到了3B标准。在SC小说版和PSP版《本质》中交待了Fisher在加入“第三梯队”前在“海豹”特种部队服役的经历,因此Fisher肯定接受过“海豹近距离战斗”(SEALS CQB)训练。在小说《细胞分裂——死棋》(Splinter Cell: Checkmate)中,Fisher同3E前指挥官Lambert的第一次见面,就是在游骑兵、武装侦缉队、海豹和三角洲部队精英士兵协同训练计划中,在这次训练中Fisher进行了陆战队武术训练(US Marine Martial Arts program),这种招式大开大阖、强调力量和身体压制敌人的军队博斗术并不适合特工战的特点。但在即将推出的SC新作《断罪》中,Fisher将要面对更多光天化日之下的正面交锋,同政府执法人员的搏斗,又不能使用致死招数,因此在服役期间学习的军队格斗术终于派上了用场。
 
其他技能

无论Fisher在地球上哪个角落执行任务,敌兵说的都是英语,这一幕大概不会被玩家认为是“不真实”的体现——电影《兵临城下》中苏德两方同样说的是英语。但由此推断出Fisher精通各国语言,能将当地语言像母语一样理解,似乎也有点牵强。在SC官方小说第一部中揭示了Fisher曾经在中央情报局工作,在冷战时期利用美国外交人员的身份作为掩护,在东欧国家广泛进行过间谍活动,他的俄语水平是所掌握外语中最好的。海湾战争中,Fisher也曾经潜入伊拉克占领下的科威特搜集情报,因此他的阿拉伯语水平也不赖。此外,他还具有一定韩语、波斯语、西班牙语的听读能力。

在《双重间谍》中,Fisher为我们展示了他的潜水和直升机驾驶技术,这位“50后”大叔对信息科技并不模式,他可以熟练使用各种操作系统下的民用、军用软件,采取各种方式破解密码,上传病毒文件。在没有特工装备的情况下,几十年奋战在情报战线上的经验会帮助他战胜一切困难。在《断罪》中,制作人宣称“Fisher的感官已经在长期的特工战中提炼到了超人的水准,”脱离了多用夜视镜和各种辅助装备的帮助后,Fisher预知危险完全要依靠他特殊的“第六感”的能力。

CQC武器

特种作战经常发生在丛林、灌木或室内这些场合,狭小的空间难以使用枪支时。CQC(Close Quarters Combat,近身格斗)这种技巧的产生,就是为了应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,这是一种强调效率的格斗技巧,前文介绍的Fisher使用的Krav Maga就是具有代表性的CQC,匕首在CQC中扮演着极其重要的作用,只有在你熟练掌握了匕首、枪械战斗技巧的组合后,它才会成为一项有优势的战术。因此CQC对刀具的使用要求极高。

尽管在SC第三作《混沌理论》中Fisher才用上了匕首,但他对刀具的偏爱早在海豹部队时期就已经形成。Fisher最早使用的军刀是由自己的导师,同时也是父亲“老渔夫”的挚友Frank Bouch赠送的二战名刀FS(Fairbairn-Sykes Fighting Knife)。FS军刀以William Ewart Fairbairn和Eric Anthony Sykes两位英军军官的名字命名,他们也是著名的皇家特勤团(SAS)的创始人。同当时大量装备的枪刺不同的是,FS是以一种专门为偷袭而设计的武器,细长的刀柄、双刃短剑的造型浑身散发着一股寒气,被认为是二战特种作战中的首选CQC武器。

在官方小说第一部中,Fisher使用了海军陆战队的“卡巴”军刀(KA-BAR),它的历史远比FS还要久远。第一把“卡巴”诞生于1898年,起初是作为猎刀设计的,在当时并没有掀起多大的波澜。1942年美国全面介入二战,在残酷的战争中,美军士兵很快发现那些为堑壕战设计的军刀无法发挥应有的作用。海军陆战队订购了大量的“卡巴”,并对外型进行改进,从此以后“卡巴”成为了美国陆军所热衷的冷兵器。但不少读者和玩家对小说中的这个设定非常不满,“卡巴”尽管是一代名刀,可毕竟是普通士兵人手一份的“大路货”,“别忘了你手中的武器是出价最低的承包商制造的”,这种量产化武器在满足一定战术性能的前提下会尽可能的减小成本,而这是特种作战的装备原则所不允许的。因此Fisher拿着“卡巴”在全球最危险的地区战斗,就好像奥运选手使用民用体育装备参加决赛一样滑稽。


《混沌理论》中Fisher使用的那把军刀至今依然没有任何官方说明,它的外观为双刃、刀刃长5英尺,中间开槽(目的是减轻刀身重量,区别于传统军刺“血槽”的作用),应该为著名的特战军刀SOG的改良产品。《双重间谍》中Fisher又使用了一款新产品,它的外观非常像特种部队的新宠——“蝴蝶猎虎”(Benchmade 140SBK Nimravus)。刀身为Benchmade独特的镀膜技术,利用一种聚合物与陶瓷混合,可增加金属的抗蚀能力,对经常要拿它破坏化学容器、发电机的Fisher来说,这项技术非常实用。刀柄表面有专利双向防滑纹路,极大的增强了使用时的稳定性。《双重间谍》中这把由“猎虎”改制而来的匕首名为“守护者”,在游戏的装备说明中特别提到,它的全长为7.5英尺,刀刃为3.3英尺,黑色高碳钢制刀刃,结合特殊的镀膜技术,可以防止刀刃反光,使得使用者可以不留生息的接近并干掉敌人。从《细胞分裂》系列中不少武器的设定中我们都可以看出,第三梯队的装备均是由现役的高端产品改装而来,这也可能是制作组避免向武器商支付授权费的一个招术。

枪械

SC手枪:3E配发“细胞分裂”特工使用的SC手枪,由比利时FN五七式手枪(FN Five-seveN)改装而来。这种手枪发射5.7mm北约手枪弹,单价容量为20发,精度极高,是为必须一发制敌的特工们度身定制的武器。FN公司宣称FN Five-seveN是世界上唯一可以打穿凯夫拉头盔和防弹衣的手枪,事实上,要达到这种杀伤效果必须使用SS190重型弹药。游戏中SC手枪在射击穿着有头盔和防弹衣的敌人时效果极差,通常要使用五到六发子弹才能击倒一个敌人,这和现实中的情况是相符的。另一个更重要的原因就是NSA为该款手枪设计了亚音速子弹,目的是降低子弹出膛后突破音障时的噪音,加装高性能消音器之后,又进一步降低了子弹的杀伤力。SC手枪更多的是用来打碎灯泡这样的光源,以为接下来的渗透创造良好的条件。

《明日潘朵拉》中的SC手枪加装了激光指示灯,在《混沌理论》中加装了电子干扰器,(Optically Channeled Potentiator ,简称OCP),Fisher可以用不发射子弹的方式,将手枪瞄准某一电器发射干扰波,从而使其暂时瘫痪。值得注意的是在《混沌理论》和《双重间谍》两款作品中,Fisher在射击后均不会出现枪械抛壳的现象,莫非3E为特工配发了无壳弹?

SC-20K步枪:SC-20K步枪是由比利时FN公司的F2000步枪改造而来,模块化设计可以让任何战术附件的安装都不会破坏枪身的流线造型,对于特种作战而言这一特色非常宝贵。在现实中,传统步枪需要通过皮卡汀尼导轨来加装附件,影响枪身的重心,并且在狭窄环境下经常会出现磕磕碰碰的情况,附件的固定也不牢靠,不少士兵甚至用铁丝、胶布来固定加装在M4上的快瞄镜、激光指示器,而这些问题在F2000身上绝对不存在。在小说中,Fisher将F2000视为自己最钟爱的武器。

SC-20K步枪同样在SC系列中进行着不断的改进:在《混沌理论》中的这把无托步枪加装了海军版伸缩枪托。原先的6×瞄准镜被1.5×反射式快瞄镜代替,前端可加装的小握把,进一步增加了SC-2K在近战中的使用频率。由于重量减轻,Fisher可以同时携带两个战术附件(如霰弹枪套件、榴弹发射器套件),来增加枪械的功能。在次世代版的《双重间谍》中,修改版的SC-20K步枪被原版无托结构的FN2000代替,有可能是Fisher不愿意在JBA卧底行动中通过武器特征来暴露自己的身份。

服装

Lambert曾经在一次无线电通话中这样告诫Fisher:“注意不要被敌人发现,他们也不愿意见到你。”Fisher自嘲式的回答:“你太低估我的魅力了。”游戏中的调侃并不会颠覆游戏方式,让Fisher“隐形”的有力武器,就是他那身标志性的黑色潜入服。Fisher的潜入服以潜水服的样式设计,材料具备一定的防弹性能。这种贴身式的设计可以避免服装同环境中的物品发生摩擦而产生声响,Fisher一直都认为尼龙质地的作战服会让自己送命。在光天化日下,这套潜入服是无法发挥任何作用的,因此我们看到Fisher在战火纷飞的金沙萨街头身着制式作战背心,戴着墨镜投入战斗。黑色并不是一成不变的色调,在《明日潘朵拉》的丛林,Fisher使用过丛林迷彩,在《双重间谍》的雪原,Fisher也使用过全白色彩的潜入服。2004年的官方小说第一部中还介绍了潜入服的几个不为人知的功能:

使用同“未来战士”类似的体温控制系统,通过潜入服衬层中水的流动来加热或者冷却,确保使用者在任何严酷环境下都能保持常温下的舒适状态;服装表面有感光螺纹,可以在敌方镭射瞄准装置照射到使用者的第一时间进行警告;潜入服中有四个气囊,在落水情况下可以自动充气打开,维持使用者至少12小时以上的浮力,配合体温维持功能,可以充当救生服。

这套堪称完美的潜入服也有让Fisher不满意的地方,在小说中他曾经发出这样的抱怨:“这身紧身衣一样的东西包裹着我,让我看起来像漫画作品中的超级英雄,古怪的夜视镜像一个面具,我难道要扮演怪物去吓死敌人吗?”

在《断罪》最早公布的一批宣传图片中,人们几乎认不出眼前的人就是Fisher,除了满脸的胡渣以外,他不再穿着这身标志性的服装,而是上身黑色G8风帽衣,下身蓝色牛仔裤,单肩挎着帆布背包,或许在《断罪》的“大隐于市”主题下,这才是最好的“潜入服”吧。

夜视镜系统

“三眼幻魔镜”是Fisher,乃至整个SC的标志。而在最初SC初代制作过程中,Tom Clancy非常反对游戏中出现同时具备热能和微光功能的夜视设备,因为这在现实中是不存在的,由于当时Ubisoft尚未买断Tom Clancy版权,所有军事设定稿必须经这位科幻大师过目后才能出现在游戏中,因此制作组努力说服Clancy,玩家经常要使用的夜视镜区分为两个道具会影响游戏的流畅度,最终让他同意了制作组的主张。这一歪打正着式的想法,却创造出了SC系列的图腾。

《明日潘朵拉》中的夜视镜系统具备一定的放大功能,《混沌理论》中增加的电位仪功能,可以让Fisher清晰的看到场景中电线的走向和电子设备的位置,在《双重间谍》中,完成附加任务后的Fisher可以获得全色彩的夜视镜功能升级,从而告别单调的黑白画面,获得彩色的夜视效果。夜视镜系统还与光纤摄影机连线,并且具有拍摄功能,能够把Fisher的主视角画面实时传送给3E,供Lambert进行决策参考。

不少玩家一直质疑游戏中的Fisher所装备的夜视镜、通讯器、腕表所发出的幽兰色光芒为什么不会暴露自己的位置,在Fisher的博客(The Real Sam Fisher Blog,由蒙特利尔工作室为这位虚拟明星设立的博客,其中记录了大叔的生活,还对MGS系列进行了不少恶搞式的评论)中,Fisher解释这些装备实际都是不发光的,游戏中的这些光点目的是为玩家在黑暗中对人物的轮廓进行定位。这一解释在《明日潘朵拉》的多人模式“谍兵互搏”中被验证,扮演阿尔戈斯(ARGUS,希腊神话中的白眼巨人)雇佣兵的玩家以FPS视角是看不到分裂细胞特工装备所散发的光芒的。在加入环境反射效果的《混沌理论》中,Fisher在镜子或者水中的倒影同样不会出现任何发光点。

“三眼幻魔境”影响了众多游戏,它的衍生品也在不断增多。《美丽新世界2:拉斯维哥姆任务》(Asterix & Obelix XXL 2: Mission Las Vegum)中出现了它的恶搞版,在Ubisoft自家的《雷曼——疯狂兔子》中,一只名叫Sam Shieffer的兔子头戴“幻魔镜”,将大叔狠狠恶搞了一把。《镇压》(Crackdown)通过网络下载方式也可以使用SC系列中的这一标志性装备。《百战天虫4——故意伤害》(Worms 4 Mayhem)中玩家可以为自己的虫虫小队成员配备类似的夜视系统。《乐高生化战士》(Bionicle)中的机械人Piraka Reidak的眼睛不但长得跟“幻魔镜”类似,而且其切换使用方式也如出一辙。

结语

对一个特工而已,他最致命的威力并不来自于精良的武器,而是自身的素质,包括出众的反应力、敏锐的洞察力和极端的冷静。在杰森·伯恩这个迄今为止间谍文化题材中最酷的特工手中,圆珠笔、面包机、毛巾、电话黄页簿、电风扇等毫不起眼的东西,都可以发挥出难以想象的作用,可唯是“手中寸草,皆为利器”。在即定2月推出的SC新作《断罪》中,费舍已经没有任何特工装备的支援,他必需拿出将伯恩COS到底的精神,用“要你命三千”系列装备,来再一次拯救国家于危难。

虽说利用游戏世界的素材来组合出各种超酷的间谍战术,这听起来够酷,但是否可以轻易实现呢?在同样以“利用人群作为掩护实施潜入”作为卖点的《刺客信条》中,其表现如何相信大家都是有目共睹。事实上,在Ubisoft近几年开发费用超过千万美元的超级大作中,均存在卖点一流,但却无法在游戏中得到充分表现这样一个怪圈。说好听点,是制作者的思维太过超前,以至于目前的硬件还无法承载他们的创意。说不好听一些,则是游戏空有一个好的创意,却没有几个好的子系统来支撑,形成系统的玩法。《断罪》几乎将SC过往的系统,包括光线、声响、信任度等子系统全部推翻,对于游戏设计而言也将面临巨大的挑战,相信这也是游戏被推翻重做的原因。如果说菲舍过往在游戏中的力量之源是那些五花八门的高科技装备,那么真正被大众脸化的菲舍能否依靠他真正的力量之源来再一次完成这场惊心动魄的间谍游戏,这不仅仅是对大叔的挑战,也是全世界费舍迷所关注的,即将由蒙特利尔分部交出的答卷。



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