《红色警戒3》盟军战略战术之五行篇

单机攻略      更新:2017-08-21

作者:Stromberg   来源:Ra3.cn 战略中心

综合概括讲解:

五行中五个元素所代表的战术:

金:刚,坚之代表。刚,可理解为刚烈、强硬之战法。坚,亦可认为是强硬之部分。

木:柔,专之代表。柔,非指软弱,而是指爆发比较晚的战术,慢性进攻与伤害的战术。专,指其专一针对性,犹如树木根部的向地性一样,其特性是专一,指专门针对其他战术的战术。

土:散,实之代表。散,非松散与不成形,而是指的零散部队的作战,或可以理解为把一支部队拆散成部分,最典型的是麻雀战。实,指实际存在之部分,与散结合,可理解为部队分散的时候其战斗力实际存在并且不可小视,并且可以构成巨大威胁。

水:虚,众之代表。虚,虚无缥缈,可以理解为在兵力弱小的时候制造出来的假象,就像水面可以呈现物体的倒影一样,最经典的战例乃空城计。众,顾名思义,即以多胜少,人海战术。

火:寡,精之代表。寡,即数量少,与精相结合,即数量少但是其战斗力极高的精锐部队。就像特种部队与一支战斗力强悍的正规军一样。

相克的关系:

金克木,即以刚胜柔。强硬之战法胜柔缓之战法。

木克土,即以专胜散。集中力量于一点对分散之敌进行逐个击破。

土克水,即以实胜虚。用实际之力量对虚张声势之敌发动打击,前提是良好的侦查与判断。

水克火,即以众胜寡。人海战术,以多胜少,用几倍于敌人的兵力消灭敌人。

火克金,即以精胜坚。用精兵来冲破敌人坚固的壁垒,从而能打破敌人的阵型。

相生的关系:

土生金,原意为金埋藏于土中,现可理解为集合所有零散之力量,则可构成一支刚强坚韧之力量。

金生水,原意为金可凿穿地表而获得水,现可理解为把刚强的力量化为流水一般分散但是又相互连接的作战部队,用这样的力量可以创造草木皆兵的声势,从而使敌人迷惑而延误战机。


水生木,水可浇,后木成,可理解为把原先分散的力量集合起来并且选择合适的单位构成对敌人施行专一打击的部队,从点进行突破,之后再进行全面攻击。

木生火,木材点燃之后则可获得火焰,可以理解为在专一的部队中提取专一中的专一,即精锐力量,之后进行攻坚战。

火生土,物体被灼烧之后剩下灰烬,即精兵亦可拆散,但其仍然可以构成实际的并且有威胁力的部队,拆散的部队可以进行对敌方的骚扰作战,攻击敌人的虚部。

相侮:

即相克的反向,又叫反克。

是五行系统结构关系失去正常协调的另一种表现。同样也有两种情况:一是被克者亢极,不受制约,反而欺侮克者。如金应克木,若木气亢极,不受金制,反而侮金,即为木(亢)侮金。二是克者衰弱,被克者因其衰而反侮之。如金本克木,若金气虚衰,则木因其衰而侮金,即为木侮金(衰)。

举例说明一下把,就拿ACV反双兵营的战例来说。双兵营海PK跟基地车进行TR属于“金”系战术,打法强硬。而ACV跟火箭兵属于“火”系战术,用精锐部队对敌人进行打击,破坏敌人阵型之后从而逐个击破。假设PK的数量很多,而ACV得数量太少,本来可以相克的关系被打破,“火”被“金”反克,此为相侮。

相克的种类:

明显的相克:即硬性相克,不多说明。

非明显的相克:即相克的关系由内部的细节构成的,大层面上没有明显的相克,但是在部队的内部存在少量或者几种单位的相克关系,由于少量单位的相克关系,导致了整个大部队的优劣的平衡被打破。

相互的持平:把相互持平列入相克,其原因是因为双方的部队中都带有克制对方部队的单位,双方都有机会利用相克给对方造成伤害,改变整个战场的平衡局势。

施加作用后的可变关系:这种情况下一般出现在一方或者双方在交战的过程中都可以随时补充兵力的情况下,假设A在攻击B的基地,B的基地中可以补充克制A单位的单位,则整个平衡就开始改变,由B的优势大变成A、B之间的平衡持平,进而由于A的补充而视整个平衡倾向A。




盟军篇深入讲解:


建造顺序(BO)部分:

BO-01:ACV跟火箭兵开局

建造顺序01:普通顺序。(火、土)

兵营-----2狗或者3狗侦查

电站

矿场

船坞-----3ACV,选择3ACV的原因是因为3ACV可以秒杀苏联的熊,此时兵营应该造3火箭兵(如果沿途有油井可以带上1工程师,同时工程师也可以去对方家里进行骚扰)

矿场

建造顺序02:快速突击。(火)

电站

矿场

船坞-----3ACV

兵营-----3火箭兵(可带上1工程师)

矿场

由于速度ACV,在三个ACV到位之后火箭兵跟工程师也全部到位,比上一个顺序快至少1兵营时间。

建造顺序03:经济型顺序。(木、金)

兵营-----2或3狗侦查

电站

矿场

矿场

船坞-----3或更多ACV,同时生产火箭兵跟工程师。

建造顺序04-A:普通后续陆战型。(土)

兵营-----2或3狗侦查

电站

矿场

重工-----3ACV,同时兵营生产3火箭兵。

矿场

注意:此开局在重工生产完毕之后不要马上造矿场,会卡钱。

建造顺序04-B:快速突击后续陆战型。(火)

电站

矿场

重工-----3ACV

兵营-----3火箭兵跟工程师

矿场

建造顺序05:经济型+后续陆战型。(木、金)

兵营-----2或3狗

电站

矿场

矿场

重工-----3或更多ACV,兵营开始造火箭兵跟工程师。

这个开局的突击性很强,对起重机开局跟双兵营海PK的效果比较明显,但是对苏联速度重工的效果很差,因为恐怖机器人与镰刀的组合能轻松化解。若侦察到苏联速度重工开局,应该立刻补机场,生产维和战机并且研究高级空军技能,用分弹操作来打击对方的恐怖机器人。

对帝国的速度重工开局,此战术效果也不是很明显,但是ACV火箭兵对天狗的伤害还是很可观的,能够拖延帝国的发展。

BO-02:重工开局

这个战术在对战中比较少见,但是在特定时刻可以使用,比如面对双兵营海PK的盟军或者速度重工的帝国都可以尝试一下。

建造顺序01:重工后转ACV火箭兵突袭。

同上,详见BO-01

建造顺序02-A:速度IFV突击。(火)

兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

矿场

重工-----3或4IFV,同时兵营造火箭兵或者工程师等。

矿场

建造顺序02-B:经济型IFV。(木、火)

兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

矿场

矿场

重工-----3或4IFV,同时兵营造火箭兵或者工程师等。

建造顺序03-A:守护者坦克突袭。(火)

兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

矿场

重工

基地升级T2科技,生产守护者坦克

此建造顺序属于奇袭,对经济流对手效果不错,但是风险也相对较大,慎用!

建造顺序03-B:经济型+守护者坦克。(木、火)


兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

矿场

矿场

重工

基地升级T2科技(或者扩展车升级T2科技,基地跑矿),生产守护者坦克

建造顺序03-C:经济爆发型+守护者坦克。(木、金)

兵营-----2或3狗侦查,后续补充PK

电站

矿场-----扩展车x1

矿场

矿场

重工

此时重工应该在扩展车影响范围内,之后扩展车升级T2科技。基地车直接卖掉,工程师进IFV或者ACV跟随大部队前进,防空力量由IFV跟火箭兵完成。

陆战型战术在实战中很少使用,但是侦察到对方是经济开局也可以用一下,用盟军快速T2的优势,靠坦克跟其他单位的配合来打击对方,有时会收到很好的效果。



BO-03:机场开局

利用盟军飞机的出现时间早以及其突入性,对对方的重要目标进行“外科手术”式打击,在109盟军空军削弱的时代,出其不意的利用空军也是一个不错的选择。

建造顺序01:古典机场开局(火)

兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

机场-----维和战机跟阿波罗(根据情况决定先后顺序与比例)

矿场

矿场

建造顺序02:速度机场开局(火)

电站

机场-----维和战机跟阿波罗(根据情况决定先后顺序与比例)

矿场

矿场

兵营

建造顺序03:经济型机场开局(木、火)

兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

矿场

矿场

机场-----维和战机跟阿波罗(根据情况决定先后顺序与比例)

建造顺序04:极限机场开局(火)

电站

机场-1-----生产维和战机(同时点3维和)

机场-2-----生产维和战机(1架之后卖掉机场,将飞机移动到另外一个机场)

矿场

矿场

此开局适用于炸起重机,这就要看对对方的猜测了,根据对手的习惯来生产,这个极限机场开局风险很大,被克制的话很难翻盘,慎用!

建造顺序05:1矿机场开局(火侧重)

兵营-----2或3狗侦查,工程师

电站

矿场

机场-----维和或者阿波罗战斗机

矿场

这个开局虽说显得有点不伦不类,但是其应变能力还是很好的,比如侦查到苏联速度重工开局,可以尝试1矿机场进行压制。

BO-04:冷冻开局

建造顺序01:经典冷冻开局(火)

兵营-----狗压制,工程师

电站

机场-----1维和战机,1阿波罗战斗机

矿场

基地升级T2科技,之后生产冷冻直升机

建造顺序02:最快速冷冻开局(火)

电站

机场-----1维和战机,1阿波罗战斗机

矿场

基地升级T2科技,之后生产冷冻直升机

建造顺序03:慢冷冻(木、火)

兵营-----狗压制,工程师

电站

矿场

矿场

机场-----1维和战机,1阿波罗战斗机

基地升级T2科技,之后生产冷冻直升机

冷冻开局对于苏联的起重机开局与帝国的3矿开局效果不错,但是一旦被压制也是很难翻盘的。

BO-05:双兵营开局(金)

盟军内战常见开局,不多讲解。





战术篇:

战术01:空军型(木、火、水侧重)

顾名思义,依靠空军的力量来打击敌方的目标,由于盟军空军的威力大,突入性强,对目标的瞬间摧毁能力很强,空军型也是一个比较主流的战术,一般情况下是在空军开局之后,选择开矿并且开多机场,配合步兵的强势来进攻对方,取得胜利。

战术02:陆战型(木、金侧重)

陆战型盟军的主力是靠守护者坦克跟IFV这两种单位,守护者坦克可以采用陆战开局的BO进行生产,也可以在先经济之后再生产,另外IFV这种单位在速度方面十分优秀,空载状态下对付空军很强悍,进入间谍则可以秒杀步兵(英雄除外),6个IFV加上导弹兵可以秒杀T2级别的坦克。多种组合的IFV战斗力相当可观,有点类似KW中Nod的飞车,速度与火力并存。

守护者坦克由于具有技能与不错的速度,因此在群架中并不会输给苏联的铁锤坦克,相反,苏联玩家若与你进行坦克大战,那么对方的坦克在守护者的技能下会输得很惨。守护者与IFV跟ACV配合,可以进行强力突击。

战术03:T1单位综合型(木、水侧重)

盟军因为T1时的空军力量强悍,水中ACV与水翼船又能够应对大多数的敌人,T1单位综合型战术杀伤力很大,用部分空军执行定点打击,步兵跟ACV进行陆面强制推进,海上由ACV跟水翼船保护,再配合一定得塔攻,效果很好,不用科技,只要大量的单位,用数量来击败对手。

战术04:T1,T2单位混合型(木、土侧重)

T2的盟军,最大的收获是冷冻直升机。用冷冻直升机配合一定得T1单位,例如冷冻直升机与IFV的结合,或者冷冻直升机与坦克的结合,再配合突击驱逐舰的黑洞装甲,你的队伍完全可以在一个严密的作战体系中战胜对方。

另外,冷冻直升机面对T3单位,例如天启,鬼王这样的T3反装甲单位,缩小光线能让你轻松应对他们,遇到幕府或者无畏也可以用缩小光线跟海豚的速度来处理掉,冷冻HP很高,形成数量之后很难完全清理掉。

战术05:高科技型(火侧重)

选择3矿或者4矿之后速度升级到T3科技,用雅典娜幻影,或者世纪轰炸机跟谭雅来实现打击,效果很明显。盟军的T3单位组合使用相当强悍,雅典娜的护盾技能又能使你的单位免于伤害,另外幻影坦克还能伪装,可以埋伏在敌人前进的路上,对敌人的单位发动突袭,其高攻击力与机动性会带来很棒的收效。

战术06,TR(火侧重)

这个就不用多讲了,盟军的塔先生产完毕再放下,并且盟军的建造范围超级大,这招在初期打经济开局的对手屡试不爽。

战术07:防守反击(木,金侧重)


一般防守反击是跟着空军流在一起的,用光谱塔与飞机进行防御,接着慢慢生产T3单位,世纪轰炸机,谭雅,幻影等等,再用这些单位与消耗殆尽的敌人进行决战,胜算还是很大的,在109中,由于帝国步兵的强大,盟军的防守反击会更多的出现。





偷袭部分:(偷袭部分一般为土系,侧重散兵作战。特例会单独说明)

ACV的偷袭:(可以带有火的成分)

ACV在初期就可以部署生产,利用ACV可以两栖作战的特点,配合火箭兵,工程师,谭雅能单位能在短时间内叫对方的优势化为虚无。

IFV偷袭:

IFV在陆地上速度超级快,配合导弹兵,工程师,谭雅是很棒的,IFV配合导弹兵消灭矿车的能力很强,击破围墙之后几次齐射就能灭掉一个矿车,甚至可以用来直接消灭矿场,工程师可以逼迫对方卖掉建筑物,谭雅则是直接去消灭对方的基地,断其生产线。

冷冻直升机:(有火的成分)

冷冻直升机跟维和轰炸机的分弹操作在一起,绝对是矿车杀手,快速冷冻,一枚炸弹就能解决对方的矿车,假设对方没有防空,用冷冻区偷袭敌方重要建筑也是很好的选择。

缩小带着谭雅的载具去突袭也是冷冻直升机的杰作,一个很难分辨的小车,带着一个谭雅在地图上狂奔,很难被发现的,就算被发现了,想点中都困难。

突击驱逐舰:

这个东西出现的机会很小,但是他的偷袭效果却很好,两个驱逐舰,一旦在没有准备的敌人后方登陆,直接用碾压的特点,便可以消灭对方的矿车。在中期激战正酣的时候,用两个驱逐舰消灭掉对方所有的矿车,等着对方反应过来,其实就已经晚了。

飞机编队:(侧重火系战术)

盟军的飞机编队,一次就能消灭对方一个重要建筑物,一般8架飞机组成的编队,能在不到1分钟的时间内消灭对方大约一半的经济能力,让对方处于经济窘迫的状态。三个机场的维和,能够叫你在任意时刻定点消灭对方一个重要的建筑物。T3的时候,用世纪轰炸机效果更好,2个世纪可以消灭矿,4个就可以直接消灭其主基地了,另外带上谭雅的世纪,更加阴险。

技能:

时间炸弹与精确空袭,1级的定时炸弹能够被1个精确空袭炸掉,利用这两个技能的组合,可以破坏对方的矿车或者电站等建筑物。高等级的定时炸弹破坏力更大,配合精确空袭与少量的维和战机,能够秒杀对方的重要建筑物。

时空裂痕与谭雅,在敌方单位被时空裂痕技能锁定之后,在恢复前有一段时间是无法移动的,利用那段不能移动的瞬间,叫谭雅去炸掉那些单位,效果很好。

单位转换技能,即第三栏第二个技能,你可以把工程师跟狗转换位置,也能把狗跟谭雅转换位置,这个技能还能叫你的单位避开致命的打击,基地车也可以利用这个技能进行大范围的移动,总体来说这个技能用好了,很阴险。

冰冻射线,冰冻射线对于低级兵海是很有效地,冷冻住的单位只要轻轻动一下便会碎掉,顶级的冰冻射线,除了MCV之外,其他单位都可以被冷冻,一旦单位被冷冻,那么剩下的只要慢慢处理即可。

超时空传送仪:(若传送精兵至敌后方,则带有火之成分)

这个东西不仅仅能够把你的部队传送到敌人的后方,还能把对方的单位扔掉,叫对方许许多多资金建立的单位在瞬间化为乌有,另外,传送顶级的定时炸弹也是一个很阴险的战术,你只要把定时炸弹扔到对方单位头上,他不管还剩下多久的倒计




反偷袭部分:

反恐怖机器人+镰刀:

侦察到对方用这个战术的时候,你应该立刻补充一个机场,生产两架维和战机,此外再造一个炮台,能够防御另外一边的敌人。在这里一定记得要围矿,至少围矿能保证恐怖机器人无法进入。

反双刃空降步兵:

对于盟军玩家来说,双刃空降的确是很头疼的,要想反空降,先要有良好的侦查,一旦发现双刃,阿波罗立刻迎击,接着生产狗(或者调动单位)来打击那些放下来的小兵,此时阿波罗应该立刻回撤,或者离开防空步兵的范围,准备再次伏击。

反牛蛙弹射:

这个只要侦察到,用狗即可,在对方单位落地的瞬间就会被消灭。

反双刃空降坦克:

用阿波罗跟维和的组合即可,阿波罗打双刃,维和立刻处理掉扔下来的坦克,这个比较容易对付。

反电鳐开局:

侦察到对方电鳐之后,最佳选择是出机场,升级高级空军的维和轰炸机三个炸弹就能消灭一个电鳐,这是最节省的办法。

反ACV火箭兵的偷袭:

有两种战术,一种是生产维和战机,在途中截杀对方的ACV,另外就是造IFV,装载几个导弹兵,可以秒杀ACV的

反IFV偷:

围墙+维和轰炸机的组合应付,轻松自如。

反谭雅空降:

这个需要技巧,因为谭雅有个时间腰带的技能,用飞机轰炸的话,一旦时机错过了,就麻烦大了。其实这里最佳的选择不是飞机,而是用技能,估算好时间,对他谭雅要钻进去的那个建筑放精确轰炸技能,之后起飞飞机,假设他的谭雅用技能了,那么炸弹毫不客气的扔下去,没有的话,先一个个的扔,看他的反应了。另外,间谍+IFV组成的狙击车,也能很好的应付。冷冻直升机是最佳选择,不过应急的时候冷冻直升机的速度就有点慢了。

反冷冻:

火箭兵开激光定位,直接赶走冷冻即可,他不敢贸然打你的,只能来回移动冷冻直升机,你要做的就是守好每个矿即可。

反TR:

对于盟军来说,在对方给你TR的时候,手里随时准备两架维和待命,就能很好的应对了,另外,手里拿着一个塔,堵兵营门口用。

反迅雷突袭:

迅雷的HP跟牛蛙一样,4个飞机炸弹即可搞定,用飞机炸,最方便,要是幸运,还能把他的小兵也捎带炸死。

反天狗:

对付天狗的最佳选择是在每个矿放一个塔,假设你认为这样的花销太大,那么就准备维和跟阿波罗吧,维和负责轰炸,阿波罗打升空的天狗。

反迷你潜艇的打击:

这个迷你潜艇是最难防御的,提前放塔能很管用,不过打帝国的时候,选择不开海矿是最佳选择,因为盟军跟帝国的海军相差实在太大。




部队搭配篇:

T1级别部队搭配:

盟军的部队,在T1的时候,相当大程度上是依靠空军来作战的,因为盟军的空军相比另外两个阵营的空军有绝对优势,并且盟军可以升级高级空军技能来提高自己空军的综合能力,下面列举几个比较常用的T1级别部队搭配。


维和步兵+火箭兵:(金属性偏重)

这个是在盟军内战和对帝国的初期rush当中最常见的战术,开局直接双兵营,再配合基地车的碾压功能和火箭兵对于大型单位(敌方基地车)的猎杀能力来快速突击并且用强硬的手段结束战斗的一种简单的组合,一般到了敌人基地之后配合TR。

此战术最大的弊端就是机动性,在步兵师团运动的同时,很容易造成后方被敌人精兵偷袭,最典型的案例就是ACV跟火箭兵的偷袭。另外,这个组合假设没有狗的配合,绝对不能用来打苏联,战熊是最佳的反步兵武器,在109版本当中,对于帝国武士的冲锋技能,一定要用良好的操作来处理,看到武士拔刀冲过来,先开一枪杀几个,之后马上开盾顶住,你的基地车要应对他可能扑上来的基地车跟核心小车。如果你没有基地车的跟进,用火箭兵的激光锁定来打对方的核心,具体操作如下:两个火箭兵开激光分列两点,锁定核心,PK防守冲过来的武士,对于那些近身的武士,一定要掌握好开枪的时间,在他刚刚近身但是还没开始挥刀的时候开枪,将其轰飞。


火箭兵+激流ACV:(土、火属性偏重)

这个组合的特点是机动性强,初期可以应对空地两面的单位,遇上双刃之类的单位也不必担心,因为火箭兵总是比直升机容易形成数量的。利用其机动性与高突击能力,可以全地形对对方的重要目标(电站,矿场,起重机等)发动突袭,另外ACV可以用来反战熊等单位,对付武士的效果也很好,一旦发现武士拔刀,立刻上船离开(三十六计,走为上计^^)。面对帝国的步兵海,可以在ACV里面带上狗,随时准备对那些坦克杀手放咆哮。

这个战术虽说在初期很霸道,但是要小心盟军空军的袭击,两架维和战机炸一个ACV大家再熟悉不过了,另外对于恐怖机器人的静止光线也要很小心,一旦发现恐怖机器人,可以有以下两种方案,一个是立刻补充机场,利用维和的分弹来消灭他们,另外就是立刻步兵下船,用PK的霰弹枪来打。

IFV+ACV:(水、金属性偏重)

这是两个机动性比较高的单位组成的一种组合,虽说IFV的攻击力与HP不足以同主战坦克对拼,但是由于他能够进驻步兵,这又使得IFV能够跟主战坦克进行对抗。6个火箭兵+IFV能够秒杀任何T2级别的坦克,同时这种组合的IFV能够用其强悍的瞬间爆发力来秒杀一些比较危险的单位或者打击某些建筑物。ACV作为组合中的反步兵与运输单位,一旦数量多了,其威力也是相当可观的。

这个组合虽然机动性可以跟KW里面的Nod摩托车四驱车相媲美,但是其受到地形的限制很大,另外面对磁暴线圈这样的防御建筑,还是比较吃力的。对于远程武器,还是有些困难。

维和战机群与阿波罗护航:(火属性偏重)

这个组合的目的就是去瞬间清除对方的建筑物或者打击一些威胁度很高的单位(VX,天启等)用维和战机的强力突入性与阿波罗的对空能力以及优秀的速度来完成任务。

这个组合的缺点就是花费很大,并且容易受到成群地面防空力量的毁灭性打击,假设敌方的地面防空力量不算很强,那么这个战术还是施行起来很舒服的。

空地一体化组合:(火、金属性偏重)

用阿波罗护着维和战机清理重要的目标,用步兵跟IFV和ACV来突击,是盟军后期的战术,通常后期是应该配合高级单位的,但是由于盟军的空军很强力,这种用T1单位打全局的战术也能够实现,好好利用好这些单位,威力相当巨大。

缺点就是在中期容易被对方T2单位压制,导致后期没法进行兵力的爆发,因为科技的落后造成全盘的失利。

ACV海豚水翼船的海战组合:(木、金属性偏重)

这个组合在初期的效果不错,但是面对T2海军,尤其是苏联的潜艇,水翼船的干扰光线很难锁定,这就导致了整个海军力量容易被消灭。另外,海豚的高速度以及跳跃技能,可以避开一些致命攻击伤害,比如电鳐的放电技能,阿库拉的重型鱼雷,薙刀的扇形鱼雷,另外海豚的高速度还可以避开无畏的导弹,幕府的炮击,对那些大型战舰进行近身攻击。

T2级别部队搭配:

盟军升级到T2之后,部队的组合就更加灵活了,不过其主要的组合还是围绕着守护者坦克,冷冻直升机,突击驱逐舰这三个单位来进行的,下面讲解一些很典型的组合。

守护者坦克+步兵:(金属性偏重)

这种组合利用守护者坦克作为中坚力量,可以应付很多装甲目标与一些高级防御塔,另外盟军的步兵可以在坦克后面进行攻击,由于坦克可以碾压战熊,步兵在与苏联作战的时候只要控制好坦克就能避免被战熊的技能晕掉。在对付帝国的时候,这种组合配合上良好的操作,可以跟海啸VX与武士草帽的组合进行正面对抗。

这个组合的缺点也是机动性欠佳,在盟军内战中,很容易被对方维和战机打掉坦克而导致步兵失去中坚力量后被反步兵单位消灭。



IFV+冷冻直升机:(土、火属性偏重)

这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。能够在对方没注意的情况下消灭对方很多重要的目标,在109地面防空对空能力加强之后,IFV能很好的保护冷冻免遭米格等制空战机的打击。

这个战术面对对方的地面组合部队有些吃力,在对方坦克与防空车辆一起前进的时候,另外还有远程武器,直升机很容易被防空火力所驱赶。因此,在IFV中添加少量的坦克,效果会更好。

突击驱逐舰+步兵:(金属性偏重)

这个组合比较适合于在海岸线上作战,利用步兵的对空与对地能力,配合驱逐舰的黑洞装甲与可以碾压T2单位的能力,强行推进,另外驱逐舰在109中价格下降,更容易形成规模。

此战术的缺点是机动性不强,另外与守护者坦克一样,容易被飞机炸掉而失去必要的保护导致全盘崩溃。

T3级别单位搭配:

盟军的T3单位很强悍也很全面,陆地上有幻影坦克与雅典娜大炮,特种兵谭雅,空军可以生产世纪轰炸机,海军则可以生产航空母舰,对于盟军T1,T2单位的脆弱,T3单位的加入无疑给盟军的胜利又增添了一丝曙光。

幻影坦克+雅典娜大炮:(金属性偏重)

陆战的绝对强势组合,雅典娜可以打击防御塔,攻击特种兵跟对方的远程单位,并且可以开护盾来保护自己的单位。幻影坦克无论是对坦克还是步兵,杀伤力都很强悍,两种单位一近一远,能将各自的优势发挥的很完美。

这种组合的缺点是容易被空军单位打击,因此这个组合必须配合上防空单位,阿波罗战斗机是首选,在任何情况下阿波罗都是可以用最快速度赶到的。另外需要注意的一点,面对帝国T3的火箭天使,一定要选择IFV而不是阿波罗,阿波罗面对火箭天使的攻击是受到双倍伤害的,用IFV应对则比较轻松。

世纪轰炸机:(火属性偏重)

这种皮糙肉厚的单位可以单独出击而不必担心防空火力的问题,一般没有很大数量的防空单位是没法打下世纪轰炸机来的,装上谭雅之后,直接去空袭敌人的后方,也是比较常见的战术。

这个打法是很后期的了,而且纯世纪的花费是很大的,而且一旦对方真的造了很多防空单位,那么这些世纪就成了单程的了,所以,配合一定的制空战机是很必要的。对于地面的防空单位,可以调拨一定的世纪来进行轰炸,或者带上点地面部队跟着飞机一起前进。

航空母舰:(木属性偏重)

航空母舰在T3海军当中,如果比战斗力,那么绝对没有无畏于幕府强悍,但是航母的电磁炸弹技能却使得航母又成了一个很好的辅助+火炮单位。把战场选择到海岸附近,利用电磁炸弹先黑掉对方的单位,接着用陆军去慢慢消灭他们,此事一定注意防空火力,另外,用谭雅在这个时候去打那些瘫痪的单位绝对比去抄家效果来的明显。

航母因为是T3单位,机动性与作战能力又很差,一定要水翼船与ACV等的配合,尤其要注意防范大量维和战机的轰炸。

全科技情况下的几个常用搭配:(因为部队杂糅,其属性也对应杂糅,这里不进行分类)

1,守护者坦克,阿波罗战斗机,维和战机,步兵群:

这个组合对付帝国的海啸,VX,步兵的组合效果还是不错的,用维和来轰炸VX,阿波罗截击升空的VX,地面的海啸坦克与步兵就交给守护者与步兵来处理,因为守护者坦克可以用定位激光,这样就相当于降低了对方坦克的护甲,即便是对方的海啸坦克来开装甲碾压,也可以强行打掉,并且一个良好的守护者坦克阵型也能很好的限制对方坦克的移动。

2,IFV,冷冻直升机,守护者坦克:

这个组合在于空地力量的配合,有了IFV就不担心战斗机来打你的冷冻,有了坦克就可以借助冷冻强行拼对方的坦克,面对步兵群,用冷冻+碾压两种攻击模式便可取得很好的效果。

3,步兵,雅典娜,冷冻:

这种组合能应对各种距离的单位,用雅典娜的射程跟自己的护盾保护好地面的步兵,那些大型坦克交给冷冻缩小处理,即便是战熊,也可以用冷冻来处理,注意一下防空的力量之后集团推进,效果很好。

4,幻影坦克,阿波罗战斗机:


幻影坦克成群的战斗力是相当可观的,即便面对天启坦克,也能用集群射击瞬间秒杀天启坦克。幻影坦克群是T2单位组合部队的克星,其强悍的攻击力与光波的散射能力,可以轻易化解T2单位的组合。这里要注意一点,面对火箭天使,一定要用IFV,阿波罗面对火箭天使很脆弱。

5,突击驱逐舰,雅典娜,阿波罗战斗机:

驱逐舰当T3的坦克用,雅典娜负责远程的攻击,同时也可以对步兵进行攻击,如果对方步兵数量太多可以在队伍里面混合幻影坦克或者谭雅之类的单位,阿波罗战斗机负责制空,最好叫阿波罗战斗机处在黑洞装甲的范围之内,这样阿波罗战斗机便不会受到伤害。

海战:

海战的情况下,我倾向于用低级单位配合冷冻直升机跟阿波罗这样的组合,低级单位,首选是海豚,因为海豚速度快,攻击力高,能避开幕府跟无畏的打击。阿波罗负责对冷冻的掩护工作,面对牛蛙,水翼船,海豚直接冲进去攻击即可,对付海翼,要注意一些操作,先缩小薙刀这样的强力对海单位,之后海豚进去打海翼,因为海翼有攻击准备时间,这段时间足够你的冷冻进行缩小并且离开了。打海战的时候,有维和战机的配合能更加轻松一些。另外,假设在进行2v2的游戏,对方很多幕府,那也不要慌张,造几个航母跟一个谭雅,EMP过后那些幕府全部是谭雅的经验。有海翼?不用担心,阿波罗升空截击即可。





细节操作篇:

本篇主要讲解一些盟军在对战中一些比较常用的操作方式,这些细微的操作会影响到整盘游戏的成败,即便是在兵力占优势的情况下,如果不好好操作,也会被翻盘。

步兵的操作:

维和步兵:在PK对战的时候,一定要注意适当的开启盾牌,一般情况下,冲在最前面的2-3个PK开盾前冲,后面的步兵攻击对方的PK,在开盾的PK冲到对方阵营的时候,关掉盾牌,用枪打飞面前的那些PK,之后你的PK跟进,逐层操作。也可以全体开盾前冲,之后开枪,开枪之后立刻全体开盾,掌握好盾牌开启的时间,用盾牌模式度过枪冷却的时间,这样能最大程度降低伤害。

标枪火箭兵:其技能主要是拆基地与打基地车的时候使用,打基地车的时候,一定要把他们分散开,在好几个方向上包围基地车,这样就算被压死几个也没事。打帝国的核心车也是如此,两个火箭兵分开站,最多被压掉一个。

工程师:在两军PK对战的时候,用工程师的技能,给自己的步兵加血,另外在遇上狗或者熊的时候,释放技能可以叫对方的狗或者熊停止攻击,假设对方没去管,那么你的后续部队就能救下这个工程师。

间谍:间谍一般在载具中比较安全,在步兵车内部可以做狙击车用,另外也可以去偷钱,在想使用赎买技能之前,把你的间谍伪装成自己人比伪装成敌人效果明显的多。

谭雅:谭雅的技能一般是用来回血,不过其技能更重要的是去躲避攻击,比如维和战机的空隙。另外在炸帝国的建筑物的时候,一定及时清理出来的小兵,拔刀的武士是秒杀谭雅的。

载具的操作:

ACV:ACV的用法很多,不仅仅是运载火箭兵或者谭雅那样,在ACV数量比较多的情况下,用ACV来阻挡坦克的前进都是可以的,火箭兵开激光锁定,ACV在前面挡一下,能消灭对方不少的坦克部队。另外ACV在打建筑的时候,主要是在海里,不能贴着建筑太近,会被自己人误伤。

IFV:这个东西要适当用倒车的操作,虽说在红警3里面倒车会降低速度,但是IFV本来速度就快,适当倒车一下也没什么。另外,面对双刃,一定要移动攻击,在移动的时候双刃的导弹根本没法打到IFV。6个IFV跟导弹兵能秒杀T2坦克,但是注意一下IFV的阵型,扇形攻击是首选。进间谍的IFV(两个)可以秒杀对方英雄,杀百合子尤其有效。

守护者坦克:记得给其中一个坦克开激光,如果有可能的话升级一下技能栏里面的高科技技能,这样能更好的发挥守护者的能力。另外,面对坦克杀手,一定数量的守护者坦克可以排成一个面去碾压,逼迫他们钻地,之后用PK去清理掉。

雅典娜大炮:两个或更多的雅典娜在一起的时候,记得给你的部队开护盾,两个雅典娜就能不间断的给你的部队开护盾,多个的情况下可以全部覆盖你的部队。

幻影坦克:如果你的幻影坦克数量很多,选择一个打开隐形,另外的坦克在隐形的范围之内,这样能够更接近对方的单位,利用幻影坦克的齐射来秒杀对方单位。在幻影跟铁锤的拼杀中这样很管用,一个幻影打开隐身,让其他的幻影接近铁锤,一次射击之后撤退,接着重复进行操作,数次之后,铁锤就几乎全挂掉了,而幻影最多挂2-3个。

空军单位的操作:

维和轰炸机:主要操作是分弹,我倾向于在右键点击对方单位的同时不断按下S键让他停止攻击,这样的成功率比较高。另外看到大量防空的时候,立刻按F,按下F之后飞机速度会加快。

阿波罗战斗机:在与其他战斗机空战的时候,一般到了半血的时候就按F进行返航操作,对方假设不操作的话,那么就会因为追击那个返航的目标而导致被动挨打,现在的阿波罗,看到VX,牛蛙这样的单位,就立刻F吧,109的阿波罗速度降低了,对地面炮火的承受能力也减半了。


冷冻直升机:这个东西的HP高的要命(一架直升机居然跟坦克一样的防御能力……)别担心这东西会被秒杀,他能抗一会的。关键操作是缩小光线,这个东西全靠一个个点了,重复使用缩小光线的话,会造成浪费,另外4架以上的冷冻可以秒杀任何一个英雄单位。成群的冷冻是相当可怕地,就算基地也是瞬间结冰。

世纪轰炸机:这个轰炸机的F不是返航,而是空投伞兵,因为如此,很多飞机都是在没扔完炸弹但是目标已经爆了而在敌占区上空盘旋,导致被敌人击落的。解决这问题的方案其实也很简单,假设给你装世纪的那个机场编号为0等着目标被炸了,按下0再按下F即可。

海军单位的操作:

海豚:海豚的F技能其实很好用,在面对重型攻击,例如阿库拉的重型鱼雷,薙刀的扇形鱼雷,还有无畏的导弹跟电鳐的放电时,跳一下就能躲过去了。一个海豚可以单挑一个电鳐,只要借助障碍跟技能,这绝对不是难题。

ACV同上

水翼船:他的F放TR以及反制对方的塔效果最佳,在拼水面舰艇的时候,干扰光线对于那些大型目标的效果好,比如无畏薙刀一类,对潜艇的效果不好。另外水翼船的干扰也可以用在海面上的空战,瘫痪一个单位的攻击能力比消灭这个单位来的更迅速,直接。假设对方有防御跟空军,这就需要不断变换模式了,飞机来了开防空炮,看到塔开干扰。如果有两个以上水翼船,几个开炮,剩下的开干扰,对付飞机群也很棒。


突击驱逐舰:技能开启之后,装甲会提高很多,用维和轰炸的话也要很多架次。配合海军单位或者陆地单位,强行突进时作用很明显。另外,像米格这样的飞机,导弹也会被这装甲吸收,一个驱逐舰跟两个阿波罗打4个米格也不成问题。

航空母舰:其技能作用在集群上效果很明显,用来瘫痪生产建筑,给你的部队进攻赢得时间也很好,对付成群的海面舰艇,这技能效果我认为最明显,瘫痪成群的幕府,无畏等战舰,之后配合谭雅或者空军来处理,收效很好。用几个航母跟一些维和炸掉对方9幕府的编队也不是什么难事。




单位属性详解篇:

此篇主要解释不同单位在不同组合情况下(常见组合)的属性以及其中的属性变换,可以参考这个大概的属性来对对方的单位进行有效的克制,同时也能进一步把握自身单位的弱点。

步兵:

警犬:警犬可以单独用来侦查,也可以大量出击,同熊作战,因此它的属性是双重的,侦查时,不具备攻击特点,但是仍可因为“精”而定义为“火”属性,与熊群作战时,属于强硬派搏杀,因此其属性为“金”。

维和步兵:维和步兵在通常情况下是集群出击的,并且伴随着强行突击的战术。在这种情况下,该单位的属性即呈现“水”的“众”的特性与“金”的“刚”的特性,对付少量单位以及柔性开局(即侧重经济或者慢爆发的开局)比较有效。另外要注意一个特例,当维和步兵进驻IFV或者多功能炮台的时候,其扮演的角色即是“火”,利用了其“精”的特点。

标枪兵:盟军的标枪兵因为有锁定的技能,其单兵作战能力已经较其他两个阵营的同类单位强悍很多,因此标枪兵的数量不会太多,其属性多为“火”利用其“精”的特点来打击敌人,最经典的例子就是ACV中的标枪兵。

工程师:这个单位虽说没有战斗力,但是其技能可以辅助大部队进发。工程师是一个特例,他没有进攻能力,但是其属性仍然可以定位为“火”因为其“精”

间谍:此单位的属性单一为“火”,间谍属于“精”兵,其主要作用有以下几个。第一个是偷钱、断电等,在敌方后部搞破坏。第二个是进驻IFV或者炮台,做临时的狙击手来狙杀对方步兵单位,此时的间谍在对付英雄兵的时候很有效,两个IFV带着间谍即可秒杀英雄单位,另外间谍车可以击杀恐怖机器人,一枪解决。第三个作用就是赎买,大把大把的撒钞票,有钱能使鬼推磨,1000块买到人家几个天启的感觉是很Happy的。


谭雅:特种兵,其属性自然定义为“火”,谭雅,不一定非要登上战场就空降到敌人的后方,混在部队中杀小兵,进入IFV之后杀小兵,甚至可以叫几个间谍伪装成谭雅,造成好几个谭雅一起上阵的情况,对方要是一下子看到三五个谭雅一齐朝着他家来了,他肯定会郁闷。

载具:

采矿车:没有攻击力,但是他在特定情况下却是“精”中之“精”,在你只有生产能力但是没有主基地的时候,拿出一个矿车来做扩展,升级科技是你唯一的选择了,别看一个小小的矿车要大家倾尽全力去保护,他可是队伍中一个不可缺少的部分。

激流ACV:这个单位的属性,多样并且可变,举例说明。因为ACV廉价并且容易量产,搭配各种部队都可以发挥它的作用。ACV带导弹兵偷袭的时候,ACV可以扮演“散”兵,能够打游击战,即“土”属性(其中的火箭兵为火属性),当ACV集群带上火箭兵突击的时候,其属性由于数量的增加而转换成“金”属性,可以参与刚性作战。在海战中,大量的ACV可以去挑战阿库拉或者薙刀巡洋舰(有水翼船配合),此时ACV的属性则为“水”因为以多打少。

IFV:这种单位跟ACV相比有以下几个相同点,速度快,可以量产,集群攻击力可观。在少量的IFV带上步兵去突袭的时候,其属性为“土”,利用其“散”的特点,当然,他们的力量也是可以叠加的,大量的IFV组合到一起的时候,便可以为“金”,在进驻各种步兵之后效果更明显。一群IFV群殴T2坦克也是可能的,此时其属性为“水”以多打少。

守护者坦克:此单位要量产,因为经济的原因,比较困难,所以其属性一般为“土”和“金”。在偷袭敌矿车时为“土”属性,当与敌人的大部队正面交锋的时候,其属性为“金”。

雅典娜大炮:这种单位的属性是“火”他绝对是队伍中的精英单位,几个雅典娜大炮就可以瓦解对方一次猛烈地进攻,两个雅典娜轮流使用护盾技能就可以保护好你的一支部队。

幻影坦克:幻影坦克是T3单位,高攻击力,中速度,低防御力,这种单位在部队中扮演的角色更倾向于“火”而不是“金”,一个幻影坦克开隐形,另外一些坦克在隐形范围内对敌方单位实施点突破。

空军:

维和轰炸机:此单位的属性,一般是“火”因为其经常作为一支单独的力量进行大纵深的战术突入性攻击,在对一支完备的部队进行定点打击的时候,其属性也是“火”。由于维和战机的“火”属性,需要在游戏中仔细保护他们,一旦损失一些战机,会对整个战局造成很大的影响。

阿波罗战斗机:阿波罗战斗机可以单独执行侦查/对少量空军执行打击,或者集群作战,拼杀对方大量空军单位。在少量作战的时候,可以归为“土”属性,在集群作战的时候,便可以归结为“金”属性,毕竟制空战机的对拼属于刚性作战。

冷冻直升机:这种单位的属性比较复杂而且转换很快,单独的冷冻配合维和轰炸机执行矿车摧毁的时候,冷冻的属性为“土”即散兵作战,真正执行轰炸的是维和,他的属性为“金”,但是当冷冻直升机成群的时候,其属性可以归结为“金”即硬性冻结,或者“水”,数量优势,火克金,水又克火,当冷冻的数量不是很多的时候,必定有防空战机护航,地面防空能构成很大的威胁。但是数量多了之后,制空战机的数量因为经济原因会减少,相克关系则发生转变,土克水,此时威胁不是地面防空,而是制空战机,所以要加强对制空战机的打击。


世纪轰炸机:这种单位属于典型的“火”属性单位,数量少,但是单体作战能力强悍。

海军:

激流ACV:同上。

海豚:这种单位的属性可以在“土、金、水”三种之间不断转换,当数量很少的海豚去偷矿车的时候,属性为“土”。海豚有一定数量之后,可以与对方的海军单位正面对抗,此时的属性变成“金”。在后期,大量的海豚可以利用自身的速度优势来打击类似无畏一样的单位,此时的属性变为“水”。

水翼船:这是一个典型的辅助单位,数量不会很多,但是在队伍中的作用是立竿见影的,就像拆海矿的时候对付附近的防御塔一样,他们的作用是直接切明显的,其属性可以归为“火”,

如果防空的话,数量也无需很多,3-5个即可,可见水翼船乃典型精兵。

突击驱逐舰:这种单位的属性在“火”与“金”之间摆动,当少量驱逐舰施行后方的突袭任务或者在队伍中间充当肉盾/压路机的时候,其属性偏向于“火”,但是跟水面舰艇进行面对面作战时,突击驱逐舰的攻击力也不可小视,1500的价格也比较容易形成数量,此时属性归为“金”。

航空母舰:这种单位的属性应该是“火”侧重,因为其不可能量产但是单体作用巨大的属性决定了其属性,对目标的定点轰炸应该是辅助,其主要能力应为EMP炸弹,瘫痪一队完整的编队比摧毁一个军事目标的意义更大些。




兵种的拆解与组合篇:

了解了大层面的相生相克以及一些经典组合的利害关系,单位的属性及操作之后,最终目的就是根据敌人的部队组合,创造一支能够完克敌人部队的力量,最终取得胜利,本篇的主要目的就是来讲述一下如何根据敌人的部队属性打造自己的部队。

面对对方的强硬攻击:在遇到这种情况的时候,一定不能慌了阵脚,一旦被打慌了,那么就等于直接挂了,每种战术都有自己的缺陷,这个缺陷要想弥补是需要时间跟兵力的,在这个缺陷没有被弥补之前,从他的软肋下刀,效果很好。下面来举例说明一下面对强硬攻击时应该如何去机智的破解。

一般情况下,对方大军压境,兵临城下之时,后方会有个短暂的空虚时间,这里的空虚指的是兵力空虚。就用最典型的盟军内战双兵营开局来说,对方的PK海跟基地车到了你家门口的时候,大部队的整体位置倾向于你,而后方只有少量的步兵和重要的建筑物,ACV带导弹兵突袭的最大收效就是摧毁对方已经面临崩溃的经济体系,使对方没钱生产必要的单位/建筑物,最后你借助比对方领先的经济跟在自己家门口可以随时补充兵力的优势,一举拿下。


综合概括一下,在面对敌人大军压境的时候,首先要想到破坏对方的经济,釜底抽薪,让对方没法继续补充兵力,同时自己的家里能够及时的补充兵力,把数量优势慢慢的建立起来,之后选择合适的单位来改变战局的平衡,让胜利的天平最终倾向你的这边。

推荐拆解方案:拆出抵抗力量的少部分,要高机动性、高突防能力的部队,从暗处偷袭对方的经济,大军在家里做出拼死顽抗的迹象。等待对方的经济被你打垮,他反应过来的时候,你立刻组合全部兵力,把全部的力量汇聚到一点,从敌方基地相对薄弱的一点直接突进,消灭对方。

面对柔性开局/慢爆发/经济开局:面对这种开局,一定要先发制人,这种开局的恐怖之处就在于能够迷惑你的判断跟建立很强悍的经济,假设你跟他玩经济,那么你就被他的假象迷惑了,他的经济一定会比你起得快,或者他的兵力会在一瞬间爆炸性增长,而你还在发展建设,此时你正处在经济跟兵力都不算强悍的中间空虚期,对方按住了你的弱点来打,你也大概输掉了。

帝国的经济开局与慢性爆发很强悍,尤其在现在3矿后,兵力迅速增长,经济也不耽误。要想打这种开局,先发制人,先行压制是根本。还有就是起重机开局,起重机开局是经济增长最快的一种,如果前期不压制,那么在你的中期人家就会出现高科技单位,抵抗是有可能的,但是胜率却是很低的。

推荐拆解方案:先合后分,先用部队压制他的经济,因为对方开局大量资金投入到经济建设,兵力自然会少些,先行用大部队压制对方的发展,逼迫他的资金流入到战斗单位上,你的第一目标就完成了。接下来,化整为零,对每个对方已经延伸出去的经济点进行打击,打击可以是不断拆矿车,也可以是直接端掉他的矿。等到对方的经济跟兵力都不如你的时候,抓住时机去杀吧。

骚扰型开局:这种开局不会有很多兵力,也不会有很强悍的经济,假设你没有侦查好的话,那么你会认为对方处在经济兵力两方面都不行的状态,但是事实恰恰相反,在你认为对方不行的时候,贸然去进攻了对方的基地,等到你的经济被毁的时候,你就只有默默地接受这残酷的现实了。

推荐拆解方案:先分,后合,再分,再合。先把部队分开,最好利用盟军的空军优势打击敌人的骚扰部队,之后合并部队进行一波压制,能在压制的时候把对方打垮最好,假设不能打垮对方,那么就分兵去打击对方的经济,把对方的经济搞垮之后,找准切入点,合并所有部队,长驱直入,直捣黄龙。

面对疑似防御空虚的敌人:假设你面前出现了一个之后一个电站一个矿场的基地,你是选择迅速去打掉,还是不管他,自己发展呢?一般大家会选择前者,看到煮熟的鸭子,干嘛叫他飞掉呢?其实,贸然进攻一个表面空虚的基地,有些时候你的确会赚到便宜,但是有些时候会因小失大,全盘皆输。

设想一下,你把大军集结在一起,攻击了一个“没有”防御的基地,但是就在同时对手的部队从别的方向把你包围了,技能,单位一起用,你的部队很快被消灭,最后人家接着你的兵力空虚反扑你,你也只能等待失败了。

推荐拆解方案:先分再合,先分出一组机动性强的单位,首选是阿波罗,去他基地的附近扫一圈,看看有没有埋伏在旁边的东西,对方的单位,一般情况下是埋伏在两个方向,一队借着技能主攻,另外一队断后。有些情况下,断后的部队可能比打主攻的部队还厉害,此时侦察到对方的兵力部署之后,果断的选择打击其中的一支,我推荐打断后的部队。断后的部队也许会更强悍,但是在前面负责防御的敌人会借助一些防御建筑或者技能来顽抗,而且防御部队更深入敌人基地内部,贸然深入的后果是很危险的。击破敌人一部分之后,合兵,不去打那个疑似空虚的基地,而是去打主基地,主基地与敌人防守的地方之间肯定有段路程,趁着这个机会去打主基地,叫他们在路上看着你挨打,等到他们回援到位了,你的部队也升级了,借着刚刚升级的部队,把援兵也灭了吧,合兵,强推,奠定胜局。

有针对性的敌人:假设你对一个苏联玩家采取了慢冷冻的战术,但是被人家侦察到了,家里FLAK跟塔已经待命,等着你的直升机跟维和过去送分了,怎么办呢?其实,升级到T2,就一定要造冷冻么?答案肯定是否定的。造点别的,或者直接去发展经济,都能叫对方郁闷一会。如果对方看到你的冷冻没来,那么下一步他来的八成是装着满满的FLAK的双刃,准备几个阿波罗在路上拦截一下,弄一群小狗去地上接着他的步兵,很完美的克制方案。等着他开始转别的东西,比如制空战机,你就可以去发展地面防空了,造IFV吧,用成群的IFV掩护你的冰冻,这是很爽的。

推荐拆解方案:先分再合。假设人家针对你的战术做了防御,那么立刻分兵去突袭敌人没有防御的地方,如果对方做了防空你就用地面部队去打,对方做了地面力量就立刻开飞机去炸,找准敌人薄弱的那一环,去打击一下他的经济,顺便自己发展一下。等着经济有了,科技也起来了,对方还在忙于应付你的东西,你就立刻集合全部的单位,把全部的战斗力释放到对方的基地里面,用组合兵种对付他们那些针对单一方面的兵种肯定很容易。假设这一波没法打掉对方,那么就去打击经济,之后再去攻击敌人的主基地。

拆解组合篇就是这些内容,其实综合一下,就是抓住敌人的薄弱环节去打击,或者迷惑敌人,造成对方由于侧重一方而造成的另一方空虚。另外,限制对方的经济永远是重点,除非你跟对手约好了10分钟不要rush^^




细节、技能篇:

在了解了大概的战术,搭配,拆解组合之后,剩下的就是要对细节的把握了,把握好每个细节,才能熟练地控制你的军队。

细节篇:

对于矿车的防御:

全包围矿场是最常见的选择,但不是最安全的选择,用半包围+防御塔是最好的选择。当然,附近设置带有修理功能的建筑物也是必要的。类似II这种双矿跨度很大的地图,一个矿选择半包围+修理建筑物,另外一个矿选择防御塔。虽说这样看起来花销很大,但是其实并不然,当你的矿车被消灭你再补一个的时候,你才会感觉到真正的花销大。

步兵的注意事项:


不能用PK群去打战熊群,必败。

打武士群的时候,一定要适当的时机开盾,另外还要注意不要同时开盾或者收起来。

猎杀核心车/基地车的时候,标枪兵要分开,开激光锁定。

三个火箭兵就能去拼一个双刃。

间谍+IFV的组合是狙击车,也能杀恐怖机器人。

警犬一定要分开行进,过于密集的话会被群杀。

谭雅炸帝国建筑物一定小心出来的那些武士,能秒杀谭雅。

工程师能给自己的步兵补血,在步兵群K的时候很管用。

海啸坦克假设开技能来碾压,一定在按X的基础上手动分开步兵。

载具的注意事项:


ACV里面带上警犬是一个很阴险的招数。

ACV不仅仅是带火箭兵突袭的利器,带各种步兵进去之后效果其实更好。

6IFV+导弹兵秒杀任何T2级别坦克(海啸开装甲除外)。

矿车在必要的时候也能拿出来碾压,发现恐怖机器人也可以立刻就进打开,之后再卖掉。

守护者坦克群中记得一个坦克开激光,这样效率增加很多。

幻影坦克不能跟其他坦克强拼,一个开隐身,另外的坦克在隐身中接近对方再攻击。

雅典娜大炮轮流开护盾是很好的保护,能保护部队免遭类似V4的打击。

空军的注意事项:


维和轰炸机炸VX的时候记得在旁边带上阿波罗。

维和轰炸机面对2个以上牛蛙,一定要撤退。

阿波罗看到VX/双刃落地,一定按F先行撤退。

8阿波罗打8米格,优势不存在,记得用地面力量来对抗大量的米格群。

冷冻直升机面对地面防空,首选是借助地形逃窜,千万不要缩小那些防空单位,缩小的单位会跟上来并且慢慢击落直升机的。

停放世纪轰炸机的机场最好编号,以便收回机群。

不要盲目追求维和轰炸机的分弹操作,完成目标任务是最终目的。

海军的注意事项:


看到苏联的电鳐要放电,立刻按F分散你的部队,电鳐的技能对于ACV跟海豚是致命的。

看到阿库拉/薙刀放技能,海豚应该按F躲避。

水翼船应该先行用干扰模式干扰那些危险目标,例如磁暴线圈。

突击驱逐舰数量在两个以上的时候,记得开装甲保护一下。

突击驱逐舰在海岸作战的时候效果最好,遇到潜艇可以上岸避难一下。

航空母舰的技能一定要打提前量,这样才能起到最佳效果。

超级武器/防御建筑:

假如你的经济充足,造一个超时空传送仪,能起到扭转乾坤的作用。

多功能炮台一定记得进驻不同的步兵,尤其面对兵海,必须进驻PK。

多功能炮台有些时候可以给步兵紧急避难。

假设对方有大量的铁锤坦克,记得用光谱塔,多功能步兵炮台已经不能满足要求。

技能部分:

精确空袭可以完美反制帝国的草帽突袭。

精确空袭+1级定时炸弹的组合能够秒杀很多T2级别单位。

定时炸弹可以被超时空传送仪移动,也可以把自己的炸弹在立刻爆炸的时候传送到对方的基地。

时空裂痕技能在恢复之后,敌方单位有段时间能被攻击,但是自己不能动。借助这个时机打击敌人的效果很好。

自由贸易技能,每车+312元,绝对是后期持久战的必选技能。

高科技可以强化狗,守护者坦克,冷冻直升机的技能。

单位转换可以作用在步兵上,把谭雅跟狗转换一下,接着再利用谭雅的技能逃跑是很好的选择。

冷冻射线在对方不注意的情况下是很好用的,等级越高范围越大,3级的冷冻射线可以冻结除MCV之外的东西,建筑物也可以被冻结。




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