PSP《战国BASARA 战斗英雄》全要素收集以及对战技巧浅析

单机攻略      更新:2017-08-26

作者:绿皮  来源:猥皮大本营

关于升段

本游戏没有等级设定,这更符合一个格斗游戏的设定,类似于《铁拳》,随着角色胜利的场数增加,角色的段位就会提升。这个段位体现的并不是角色的能力,而是对操作者能力的一种肯定。正所谓在一个相对平衡的游戏中,没有最强的角色,只有最强的玩家。

每个角色的初始段位是“初段”,玩“自由合战”模式可以很快的提升角色的段位。

此后的段位依次是:二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、十段、皆传、剑圣、天下一、BASARA者
最后第十五个称号是角色对应称号,比如伊达是“粹!奥洲笔头”,真田是“轰!天霸绝枪”。

另外升到一定得段位可以得到角色新的马甲,分别在4段、11段、15段获得。


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关于COST(コスト)

大家在装备道具的时候应该看到所有的武器都会有コスト属性,那这个コスト是啥呢?コスト=COST,是消费、消耗的意思,在BASARA的自由合战中,默认的双方兵力是1000点,假若你选择的是伊达政宗,OK,你可以看看下面这张图,伊达正宗在使用1级武器,裸奔的情况下的COST值是470,如果他阵亡,那么他所处的蓝队就要减去470点兵力,这样算的话,如果他阵亡三次,那么蓝队就要输掉整场比赛。


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COST400以上的就算强角了

每个装备都有COST值,属性越好的装备COST值越高,但并不是越好的装备就越利于战局。假如伊达政宗对阵伊达政宗单挑,蓝队伊达初始状态,COST值470.而红队伊达多装备1级防具,COST值470+80=550.  虽然红队伊达的HP多了250,但是他只要阵亡2次就会输掉比赛,而蓝队的裸奔伊达却要阵亡3次才会输掉比赛,那在双方水平相当的情况下,可能红队取胜的几率要大的多。

不只是不同的装备会造成COST值的不同,每个角色的初始能力就不同,各人的COST值差距很大。所以游戏刚出的时候就有人说“平衡度很糟糕”之类的蠢话不过是杞人忧天罢了。本多高达是牛,初始就680的COST,整备顶级的武器防具就要消耗1180的COST,也就是说虽然它很猛,但是只要挂一次就完蛋了。而宫本武藏的COST只有220,装备上2级武器就是240,要阵亡5次才会GAMEOVER。你说5个宫本武藏还能打不过1个本多高达吗?即使宫本武藏靠堆尸攒BASARA槽也够本多受的了。CAPCOM不亏是动作游戏之王,COST值的设定真的很精髓呢。


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初始COST最高的本多高达

具体用法:

自由合战中需要合理计算COST值,搭配合理的防具武器,使得自军与右军的COST尽量可以多复活几次。

故事模式中如果难度不大,尽力给右军装备最好的防具,这样完胜的几率会更大;而在敌军很强势的情况下可以让右军裸奔并按SELECT切换到“回避”指令,不让傻X友军消耗大量的军力而导致任务失败。

在任务模式中由于只要有一个角色挂掉就会直接OVER,所以要装备最强的装备。



武器防具的入手,一般角色拥有8武器、3防具

1级武器:各人初始拥有
2级武器:商店初始可买
3级武器:使用任意人物完成普通难度的故事模式下的第二章

4级武器:使用任意人物完成普通难度的故事模式下的第五章

5级武器:使用任意人物完成困难难度的故事模式下的第二章

6级武器:使用任意人物完成困难难度的故事模式下的第五章

7级武器;使用任意人物完成究极难度的故事模式下的第二章
8级武器:使用任意人物完成究极难度的故事模式下的第五章

1级防具要把3个角色的故事模式通关

2级防具要把10个角色的故事模式通关

3级防具要把20个角色的故事模式通关

一般人只有8种武器,3种防具,但是伊达政宗有十件武器和五件防具:
9级武器需要把伊达苍穹篇的所有任务完成,并且需要完胜的条件!!!!真是变态呀
10武器需要在究极难度下把所有人物的故事模式全部通关!!!!真是赤裸裸逼人用老金呀!
4级防具是要用伊达政宗完成所有挑战模式关卡后得到。而完成任意任务模式就可以解锁挑战模式。
5级防具相对好拿,把所有人物的故事模式全通就好了,只要有耐心就可以。

真田幸村也有十件武器和五件防具:
9级武器要把红莲篇的所有任务完胜,非常变态。
10级武器要在故事模式里用究极难度通关二十人。。。
4级防具要完成任务模式里樱花篇的所有任务,并且全部是完胜,看到这里,估计大家都麻木了吧,哈哈
5级防具要在故事模式里用究极难度通关十人。。。


全人物入手方法

故事模式中用特定人物通关就可以获得其他角色

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伊达政宗    

通关后获得       伊月

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伊月           通关后获得       扎比

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真田幸村     通关后获得 猿飞佐助

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猿飞佐助     通关后获得 武田信玄

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片仓小十郎 通关后获得 毛利元就

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毛利元就     通关后获得 宫本武藏

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丰臣秀吉   通关后获得竹中半兵卫

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竹中半兵卫 通关后获得  岛津义弘

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长宗我部元亲 通关后获得 本多忠胜

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本多忠胜    通关后获得  德川家康

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织田信长    通关后获得         浓姬

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浓姬          通关后获得  森  兰 丸

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春日          通关后获得   上杉兼信

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上杉兼信    通关后获得 本愿寺顯如

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前田庆次    通关后获得     前田利家

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前田利家    通关后获得         啊  松

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啊 市         通关后获得     浅井长政

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浅井长政    通关后获得     明智光秀

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风魔小太郎 通关后获得    北条氏政

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北条氏政     通关后获得    今川义元

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战斗中的进阶操作

在谈进阶操作前,再强调一下默认的基本键位设置。

■:普通技;
△:固有技1;

R+方块:牵制技;
R+△:固有技2

L:防御;
O:切换锁定目标,长按解除锁定;
X:跳跃,受身;
■+△+X:爆气。

SELECT:切换队友指令

有特殊要求的朋友可以在各种设定的第二项中更改。下面谈谈进阶操作。

先说普通技的灵活使用

每个角色的普通技都是5段,无一例外。不过并不是说5段打下来就是5HIT,比如说真田幸村,普通技第三段是有3HIT的;而伊达政宗,片仓小十郎的5段攻击都是标准的5HIT。

新手与老手的最大区别就在于熟悉每个角色5段普通技的按键节奏。新手一般是逮到□键一顿狂按,拜托,那是割草游戏的打法,在《魔王再临》里还行得通,但是在BASARA中就完蛋了。你5段普通技全被对方防住,就会有巨大的硬直,保准被对方一套连招打得屁滚尿流,你可能想:防住也没关系,打到第三段第四段的时候我就收手好了。啊,对不起,在BASARA中,角色的每一段普通攻击的硬直都足够对手反击的了,况且有些硬直更是奇长无比。例如伊月的第三段会因为锤子太重摔倒在地,而宫本武藏的第四段会直接躺倒在地上。那怎么办?如何才能全身而退呢,答案是“冲刺(STEP)”。冲刺是解除普通攻击的好办法,冲刺可以取消除了最后一段普通攻击之外的任何攻击,如果你前面的攻击被对手防住,那你可以选择按↓↓后退,如果觉得不够远可以再跳一下;或者你可以按←←(→→)绕着对手跑,这样可能会使他的反击落空,如果距离够近,而且对方是一直按着防御键的话就会成功使出“兜后”,瞬移到对手的身后,而且此时对手会强制解除锁定并处于任人宰割的境地。当然,如果你的攻击得逞的话,还可以利用↑↑取消普通技打出华丽的连招,比如伊达政宗就可以使用□,□,□,□,↑↑取消,□,□,□,□,△(按住),升龙后□吹飞,落地R+□的华丽连招。

一句话总结:掌握每段攻击的按键节奏就可以轻松得在每段攻击后用冲刺取消,做到在进攻中收放自如。


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兜后打背后有华丽的暴击火花

连续技的使用以及受创疲劳

先说说连续技。全角色,只要第一段普通攻击打到,如果距离不至于太远,那后面的几段就是必吃的,所以全员共通的平民连续技就是“□,□,□,□,出招快的固有技”。然后速度较快的角色可以还可以用“冲刺”来增加连段,比如片仓小十郎就可以使用□,□,□,□,↑↑取消,□,□,□,□,△,△;速度慢的角色虽然在连段方面有劣势,但他们下手一般都很重,可以通过更强力的技能来弥补。比如丰臣秀吉的固有技1是可以随时蓄力的,他的连招“△按住蓄力,□,□,□,□,△松开”虽然就五段,但是威力那是很惊人呢。

每人的普通技都有区别,由于有些角色的技能比较特别,所以还要作一定得修正,比如 春日同学出第四段普通技的时候会跳起,所以只能使用□,□,□,↑↑取消,□,□,□,△连按的连招。还有浅井长政和猿飞佐助的第四段攻击会把人打飞,同样也不能出现在连招中。

有些人要问了,既然冲刺能取消普通技硬直,那不就能无限连了吗?CAPCOM是干啥的?CAPCOM是街霸的创始人,是最强的格斗游戏制作商,自然不会让无限连这种低级BUG出现在以PVP为重的竞技型游戏中。本作是4人乱斗的游戏,简单得限制连续技是无法阻止把人连死的恶性事件的,所以游戏中有一个设定:某角色在短时间内被殴十段以上攻击之后就会被强制吹飞,我个人称之为“受创疲劳”。到此连段强制终止。当然,角色被挑空后不受身而被之后的伪连招打到一定得程度也会吹飞,而受身后再次被海扁也会引发“受创疲劳”。所以在有限的连段内造成最大的伤害是很值得研究的,这也是重量级的角色的COST值比较高的原因所在。



视角的学问

在游戏中默认情况下会锁定敌人,除非你按住O解除锁定。想吃场地里的箱子的话一般都是得解除锁定先得。

在战斗中,会有被对手强制解除锁定的情况发生,比如在防御中被人兜后,第一次被兜后估计大家都傻了不知道怎么办了吧,这时正确的做法是不要松开L的情况下按一下O就可以了。


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被兜后时画面上会提示DANGER!(危险!)

视角是死的,人却是活的。一些空中攻击比较强势的忍者,比如猿飞佐助、春日、风魔小太郎,他们都是可以二段跳,并且空中普通攻击可以打满五段的角色。他们可以在对手面前高高跳起,并冲刺到背后发起攻击。一旦得手,可以打三、四段直接落地,然后兜后追打。风魔小太郎可以在空中出□,□,□,△,落地后继续接□,□,□,△按住。而猿飞佐助的R+△可以隐形,强制解除对手的锁定,确实是PK良技呀!

当然,有些人物的技能会强制解除自己的锁定,比如 浓姬的△,长宗我部元亲的△。虽然画面上会有准星,但是想摸到人还是很有难度的,如果不是十分有把握,还是不要拿自己的性命开玩笑吧。


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这可不是CS,那准星完全没准头!

关于完美防御

就是所谓的“弹刀”、“拨刀”。

使用方法就是在对方攻击到自己的一瞬间按L防御。成功后画面电光一闪,对方陷入漫长的收刀硬直,可以随意鱼肉。由于BASARA中的攻击速度普遍偏快,弹刀的时机还是很难掌握的,一般只能凭经验“先读”,如果成功就很爽、当然,如果失败对手就很爽。

对于暴战极槽的对手,弹刀是唯一能造成硬直的手段。

受身不受身,是个问题

在被对手打翻在地后如果不受身直接躺地上是有很长时间的无敌时间,可以一直延续到起身后近一秒。而受身后立即就会解除无敌时间,所以除非是对手的技能收招奇慢可以马上受身反击,负责还是乖乖得躺地上比较安全。

固有技的用法

固有技虽然不多,但是用法各异,这里介绍些典型的让大家心里有数。

升龙型 以伊达政宗的固有技1说明。类似的角色还有片仓小十郎、伊月

虽然只是△这一个键位,却有着4种用法。

1,△短按直接挑空,出招快,距离短,连招中使用。如果对手不受身可以随意追打

2,△长按。向对方移动一小段距离后挑空,出招稍慢,但是有位移更容易打中对手。

3,△长按直到伊达跳起后松开。类似战神中的用法,□,□,□,□,△(按住),升龙后□,□,□。可以接三刀,吹飞后如果对方不受身可以接牵制技。

4,△一直长按。升龙后可以自动发动跳△,威力很高,伪连。

连打型

比如竹中半兵卫的△、前田的△、上杉兼信得△、宫本武藏的△等,都是需要连打△来增加威力和段数的。

蓄力型

1,普通蓄力型:比如扎比的R+△,兰丸的R+△,浓姬的R+△

出招后不能移动,松开按键后自动释放,以上两种只是打个时间差,并不能增加威力,而武田的R+△蓄力后可以增加威力。

2,随时蓄力型:比如兰丸的R+□,丰臣秀吉的△等

这种蓄力更加灵活,可以在跑动,攻击甚至被打倒在地的时候都可以蓄。丰臣秀吉的普通连招“△按住蓄力,□,□,□,□,△松开”就很实用。


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蓄到三段后浑身发火!

多段型

比如片仓小十郎的△,△;武田的△,△;春日的R+△,R+△。

超级模式

比较多的人都会呢,比如伊达政宗、片仓小十郎、织田信长、本多高达等

开超级模式后自然攻击力会增加不少,伊达、片仓的招式会完全改变,速度也会提升。但是所有人在超级模式中都不能防御,万一被摸一下就会立即解除超级模式。

另外在按R+△进入超级模式后,再次按R+△会使出强力技能并解除超级模式,威力很大,有些角色可以直接用在连招中。


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本多高达的浮游炮技能,威力很高

牵制技

无非是丢飞行道具或者是突进技能,飞行道具就是距离远时丢丢玩、而突进技能一般距离短,威力不高。除了本多高达的R+□很强力之外其他的突进技都没有使用的价值,可以无视。

笔者刚玩不久,一时兴起写了这篇小文,实在抛砖引玉,希望更多的玩家能加入到BASARA得乱斗中来。

全文完,绿皮感谢你的观看

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