NDS《好孩子的无人岛生活》完全攻略

单机攻略      更新:2017-08-27

作者:猥皮速攻-狂人 来源:17woo

游戏名称:好孩子的无人岛生活
游戏原名:とったど~ よゐこの無人島生活
对应平台:NDS
游戏类型:休闲类
游戏版本:日版
发售日期:08.4.9
游戏容量:64MB
WIFI:可
发行厂商:BANDAI NAMCO Games
对应周边:无

游戏简介:

本作是以日本著名搞笑艺人组合滨口和有野,手持调味料、150克小麦粉和一只正值壮年的母鸡夏库莱挑战无人岛生活的电视节目《爆笑无人岛0元生活》为蓝本,进行游戏化。游戏中玩家将扮演滨口与有野,为了取得求生所须的物资以及栖身之所而奋战,透过触控笔来进行鱼叉猎鱼、料理食材、收集材料搭建小屋、对抗暴风雨的侵袭……等等。透过两人面对求生考验的种种无厘头反应,让玩家体验如同电视节目原作般的搞笑趣味。

向来都有无人岛情结的狂人我原先以为这仅仅是个简单的小品游戏,光看这两位大叔级相貌的角色就足够让国内大部分的玩家望而却步。可是直到上手玩起来,就越玩越有趣,深深地被这两位其貌不扬的幽默大叔所打动,不禁会令人感叹,实在不能小看NDS上任何一款原来不被关注的游戏啊,THE原始人就是最好的例子。


滨口:小岛,我正式向你挑战,给我觉悟吧!
有野:啊……好像很难的样子啊……

那么,废话少说,开始我们的旅程。这座无人居住的小岛就是我们要征服的目标,两位主角滨口和有野的随身装备是足够的调味料、一袋小麦粉、捕鱼用的潜水套装、三叉戟和渔网、做木工专用的铁锤和锯条、烹饪套装(烧烤架,锅碗瓢盆等等……),当然,还有我们可爱的母鸡夏库莱小姐= = 。

从小岛的地形图上可以看出,这里有一条蜿蜒的淡水河流,和四周起伏的山地将岛屿分为了四个区域,包括不同朝向的三个海滩和中心腹地茂密的森林地带。尽管如此,这个岛上诸如水果和野菜之类的资源却极度匮乏,因此生存环境依然是很恶劣。由于这个太平洋岛屿位于洋流的交汇处,鱼类资源极为丰富,无论是从数量还是个头上都是可圈可点。而大洋的深处,似乎也沉睡着某种古代生物……

关于小岛的简介先到这里,无人岛上到处都充满着机会和挑战,全副武装的两位活宝究竟能否在岛上顺利生活呢,让我们一起加油吧!

角色介绍:


滨口优

日本搞笑艺人【好孩子】组合的艺人滨口是个典型的行动派,在无人岛的探险生活中主要负责食物收集,此外,他对厨艺方面也很拿手,在游戏当中是个多面手。


有野晋哉

【好孩子】组合的另一人,做事虽然并不像同伴滨口那样积极热情,但像木工这样的细致活儿还是非他莫属。黑白颠倒的生物钟注定了他在白天精力会明显不足,打瞌睡是家常便饭,晚上却可以可靠地完成委托任务的特点。


夏库莱

吼吼…无人岛生涯中蛋白质的主要来源。不要误会,正值青壮年的母鸡夏库莱产的蛋营养价值绝对满点。当然了,在那之前你也一定要尽到照顾她的义务。

还有一点需要注意,在严重饥饿时严禁用它的肉来充饥!


游戏系统:

一开始的语音会给你留下深刻的印象,游戏的语音部分大约占80%,因为是根据知名节目改编,所以很多日本玩家可能也是奔着两个知名主持人而来的,所以声音自然不能少,至少主要桥段是全程语音,这样才有看节目的感觉。

画面的用色以暖色调为主,让人看起来非常的舒服,海底的3D效果也制作的十分到位,而且光影效果会根据不同的时段产生些许微妙的变化。

游戏对应全触摸操作同时支持麦克风,这里狂人强烈建议大家准备好两支触笔,这样会使游戏进程轻松不少。而DS的按键也不是完全没有作用,按住START键可以跳过重复的剧情桥段,不过你也有可能会错过一两个重要的细节和特殊奖励。方向键和右侧的四个按钮则只有在特殊的情况下才有辅助操作的作用,这在迷你游戏的章节中我会做详细的说明。

进入游戏后首先要从三个备选存档中任选其一作为主要存档。这款游戏的特点是每完成一个桥段的迷你游戏,照看母鸡或者查看新入手的物品后,系统都会自动存档。所以平时要对存档可做定期的备份,避免一失足成千古恨的情况发生。

然后在标题画面下有三个选项,分别是开始无人岛生活,迷你游戏和联机。

进入游戏后的界面分别是:开始生活,饲养的鸡,携带物品及据点状态,物品图鉴浏览。

一般是选择开始生活来进行主线的发展,之后每完成一次主线活动,养鸡模式都会打开。每天都要喂一次鸡,闲来无事时可以多摸摸它来增加好感度,运气好的话当天晚上就能收获到第一颗蛋。


持有物品菜单项下的界面

图鉴及迷你游戏模式的界面

游戏是按天数进行的,每天都有各式各样的迷你游戏在等待玩家们挑战,而玩家在游戏中的表现体现在下图中的成就点数表上。成就点数分为100个等级,每级均由10个点数构成。初始状态下的默认为等级3,允许玩家在有限的失误次数下进行冒险。

很多新的游戏都需要一定的条件才能开启,迷你游戏的难度也会随着游戏的进行逐渐加大,一般来说头七天是对玩家基本生存能力的考验,所以难度是最简单的,大家可以趁这一周的功夫熟悉一下各种活动,并尽量多地赚足成就点数,7日后如果玩家的成就等级高于10级的话,就会进入下一个冒险模式,游戏难度也会上升少许。

好了,大家跟我一起冲着麦克风喊“玛萨鲁 玛萨鲁”,拉开我们无人岛冒险的序幕。

进入剧情后从小岛东南方的据点1 开始,每天都要给滨口和有野安排活动。

滨口主要负责收集食物,有两个活动可以选择,分别是岸上撒网捕鱼和海里潜水叉鱼。

有野则是主要负责据点的建设、工具制作,以及在食物匮乏时在海岬区域钓鱼。

任务分配完毕后就可以开始这一天的活动了。


小游戏介绍:

叉鱼(滨口)

滨口的小游戏,滨口会穿上潜水服手持鱼叉下海捕鱼,首先要从三个路线中选择其一,最初只能选择第一个路线。

从海底的3D效果可以看出厂商的诚意,最开始的动画中有该路线会出现的珍稀鱼类的过场特写,接下来正式进入游戏,屏幕下方的氧气槽会开始消耗,在氧气耗尽时捕鱼行动即告结束。

滨口在前行途中看见的鱼类都可以用触笔点击,如果是远处的鱼,则只会出现气泡以提示它的存在。点击较近的鱼则会进入捕鱼模式,然后点一下目标中心的靶心就可以了,部分强壮的鱼类可能需要至少2-3下的成功命中才能捕捉,不过在制作了高级鱼叉一本矛后大部分的鱼都会被一击必杀。

在捕捉模式中氧气也会持续消耗,如果嫌猎物太小的话也可以点画面左上的按钮放弃这个目标以节省时间。

部分鱼类可能会隐藏在某个角落或者是岩石、珊瑚的后面,在远处点击这些对象的话也会有气泡出现,当画面拉近后就可以敲击这些物体,敲三下后隐藏的鱼就会出现。

顺便说一下,其实每种鱼类捕捉一种即可,毕竟当晚料理材料的选择范围仅限于鱼的种类。

关于在不同据点不同路线及分支会遇到的鱼类,出现顺序和位置狂人我会在4楼的极限研究中详细说明。

有时会出现这样的情况,如果安排滨口撒网,而并没有选择立刻收获,有野也在进行木工类的活动时,当天就会出现没有食物的尴尬场面。这时我们的滨口也不得不在太阳落山后下海捕鱼,以应付此类窘状。

这里需要提醒一下各位,晚上由于能见度的缘故,鱼类的行动不易捕捉。而且即使有收获,在最终评价时更会扣除一定的分数,实在是划不来啊。所以不到万不得已应尽量避免这种情况。

猎捕章鱼(滨口)

这算是潜水活动中附带的迷你游戏,当你在据点1选择第二条路线进行潜水,在中途选择左侧的分支就会随机遇到。

点击章鱼并选择左边的选项确定,即进入这个模式。

进入猎捕章鱼的画面后,画面下方氧气的存量会全恢复,你要趁着章鱼的触手变黄时用触笔沿着箭头方向拖拽,当所有的8条触手都被拉下时,捕捉即宣告成功。但如果你在触手还是发红的状态下拉动的话,小心被墨汁喷哦。这个行动是有时间限制的,所以一定要做到眼明手快,看准黄色触手闪耀的顺序依次拉动。

成功捕获猎物后冲着麦克风吹气,会有意想不到的收获,之后的总结画面中也有相应的分数奖励。

根据不同的难度,每个游戏结束后评价中奖励的分数也会有相应的调整。

前五项对应普通的迷你游戏,后两项是迷你游戏房屋保卫战成败的评价


网鱼(滨口)

大网式捕鱼也是方便可靠的捉鱼方式,只要有足够的耐心就会获得十分丰厚的回报,但也面临着一定的风险,一旦失败的话一条鱼都得不到。

首先会进入配制鱼饵的画面,各种颜色的鱼类会分为不同的批次依次在上屏中掠过,玩家要做的是根据上屏出现鱼的颜色配置对应颜色的饵料。下屏正中的暂停键其实就是为了看着方便,因为有的鱼游得过快。

鱼的颜色按照明暗程度分为三个等级,最亮的那种在当天就可以捕获到,中间亮度的需要两到三天(海星海藻类),最暗的那种往往是最珍稀的鱼类,如三个据点的特产(对虾、扇贝、鲍鱼),需要等上3-4天才能收获。

鱼饵调配的规律为:黄色=红色+绿色;紫色=红色+青色;蓝色=绿色+青色;白色=红色+绿色+青色

而且还有一个有趣的规则,将会捕捉到的海产只会在鱼饵对应颜色的鱼类中随机选择,所以在设置鱼饵时大可不必理会画面中是否出现想要的鱼,或者是鱼的尺寸大小,即使你撒下与上屏画面鱼类不同颜色的鱼饵最后的捕获结果也是一样的,只是尺寸会随机变动。

鱼饵设置完毕后会出现选项,要玩家决定是否在当天收网,这关系到收获海产的质量,适当的等待是有必要的,可以选择隔几日再来收获。不过最大亮度的鱼在等待时间超过3日后就不再出现了。最后再善意地提醒一下,渔网设置期间木筏不能使用。

拉渔网的缆绳时,建议用两支触笔轮流向下划动。当绳子变红并出现倒计数的时候要立刻停止动作,片刻后再继续划动。在规定时间内将渔网拉到最下方即为成功。捕捉的鱼类越多时拉动难度越大。

捉到这么大的鱼,你是否心动了呢?

铁桶在首日就能通过渔网来获得,是制作五右卫门洗澡桶的重要道具。

各种鱼类的外观图鉴仅供参考,个别鱼类对应的亮度等级也不是唯一的。

收集材料建造大屋(有野)

冒险的第一天或者是发现了新的据点,有野要做的第一件事就是建造一个安乐窝。首先他需要在海滩上收集素材,并带回最下方红圈的收集点内。然而材料收集的过程是坎坷的,自你拿起材料的那刻起,就会不断地被横行的螃蟹和蜜蜂骚扰,不幸被螃蟹夹到的话手中的材料会遗失,如果被蜜蜂蜇中,手中的材料会全部丢失。

这里建议你尽量要在一个回合内收集到所有的5个材料,这样接下来的海鸥会携带足够多的素材从画面中掠过。

主角携带素材的数量越多,移动速度就会越慢。最要命的是有野会不定时地走神,向四周漫无目标地转悠,此时应该用触笔对他连击,直到将他点醒。

有海鸥从画面中掠过时要尽快连击它,迫使其丢下素材,一般点击10次就足够了,而海鸥出现的数量与之前消耗的回合数密切相关。

经过两轮材料收集的过程,有野会利用入手的素材制造房屋,之前取得素材的数量决定了建筑的种类。

扫帚窝6-9个;褴褛窝棚10-11个;椅子12-13个;

木马14-15个;展望台16-17个;城堡18个。

其中展望台和城堡在初级难度中的抗风暴能力是最强的,中等难度下只有城堡,而无限挑战模式的最高难度下任何建筑都不能免疫暴风雨的侵袭。


木工制作(有野)

有野的小游戏,用触摸笔来据木头钉钉子。

首先要选择制作家具的种类。所有的家具大体可分为四类,分别是对游戏进程产生帮助的道具类(大型鱼叉和洗澡桶)、分数奖励类(长凳系列)、饲养道具类(如夏库莱的床)、乐器类(木制横杆等)。

锯木就是要在规定的时间内锯开一定长度的木头,中途要小心螃蟹,在螃蟹进入画面后要用触笔点掉。(狂汗不止……)

制作某种工具有时会要求你将木头锯到规定的位置上,所以要适当地提前减速,大家可通过迷你游戏来加以练习。

钉钉子则需要快速精准的手法,要力求落点在钉子的正中央。有时要注意下屏中剩余的步数,在结束一轮的操作后,下一轮的计时会立刻开始,不会留下喘息的时间。

要想获得最佳的成绩就必须保证成功与失误的比例在2:1以上,即每敲3个钉子要达到两次完美。

PS:4楼的极限研究中有所有种类家具的制作步骤。

完美制作出某些道具后,会触发新道具的制作。如简陋的长凳——倚靠双人椅,小型鸟屋——运动场小屋。

钓鱼(有野)

有野的小游戏,在日落之前可以随便钓鱼,放下饵以后,等待鱼上钩的点饵瞬间就可以收钩了,和怪物猎人2G差不多,要眼疾手快,在高难度模式中要算好提前量。

由于时间有限,当看到有不满意的鱼在画面中徘徊时,可以故意引诱小鱼上钩,然后通过叫喊和点击别处来转移目标节约时间。一般来说,画面中最多会同时出现两条鱼影。

在钓到鱼后也可以通过向麦克风吹气来获得额外的加分奖励。

和潜水一样,评价成绩的标准主要是计算捕获大鱼的数量,一条大鱼可以抵得上数条小鱼的成绩。

[NextPage小游戏介绍四

养鸡模式 照顾夏库莱

这算是个迷你的养成游戏,进行完任何一项行动后都可以在这个模式中照顾母鸡夏库莱。通过平时执行各项指令来培养和她的好感,我们的目标是——让她每天产蛋。

夏库莱的状态由三项参数组成,分别是友好度(绿色)、满腹度(蓝色)和紧张度(红色)。

友好度是主角们和夏库莱的关系数值,这项参数越高,夏库莱越容易产蛋。满腹度不必说,长时间让她饿着,她可是会闹情绪的,所以要经常喂她吃食。关于紧张度,一旦执行了错误的指令或者责备她,这项数值就会上升,压力太高的话她可是会病倒噢。

夏库莱各种状态的示意图,可以通过开始的界面来判断她的状态。

平常状态下,在夏库莱饥饿时,要准备普通类型的饲料。闲暇之余可以通过安抚指令来增进和母鸡的友好度。

经过数次的安抚过程后,夏库莱会进入开怀状态,这时相比普通状态,母鸡更容易产蛋。

对夏库莱过于亲切的话,她可是会变成骄傲的公主的,此时再次执行安抚只会适得其反。正确的做法是利用责备指令来使她回复到正常状态,当然了,无论是好感度和压力值都会有相应的变化。

过多的训斥和喂食不正确的饲料很有可能会令夏库莱进入愤怒和生病的状态。应对前者,要适当的安抚,生病了则要喂食加入药物的饲料。

喂养得当的话,夏库莱会有一定几率进入将要下蛋的状态,此时会进入一个敲打乐器的迷你游戏。敲打得当的话,夏库莱会顺利地产下鸡蛋,不过你也得做好思想准备,也许你所盼望的并不是你想要的。遇到不想要的结果时临时关机也是可行的选择,在进行其他的小游戏时也可以利用这个技巧。

让有野制作鸡小屋之类的家具,是提升夏库莱好感的捷径,具体效果如下:

小型鸟屋:完成后提升少许好感。该工具以5星状态完成,日后可制作运动场小屋。

运动场小屋:完工后提升大量好感度,此后每次与夏库莱接触,她都会自动增加好感。

凹陷床(夏库莱的床):大大增加夏库莱的产蛋几率。

就是用锅碗瓢盆奏乐,在这里熟悉各个乐器的音律不是最重要的,尽其可能地多敲乐器才是取得高分的关键所在。

让有野制作乐器是触发这个游戏的先决条件

随着乐器的增多,敲打的得分会越来越容易,在简单模式下取得1200点以上的分数是很轻松的事。

每制作一件乐器后都可以进行这样的游戏,将其当作饭前运动也未尝不可。


无人岛温泉

经常在外奔波的滨口偶尔也需要放松的时候,泡个热水澡是再合适不过的选择了。进行这个活动的前提条件是首先在网鱼游戏中获得铁桶,之后经过有野的简单加工,五右卫门洗澡桶就制作完成了。有野在无人岛温泉的小游戏中负责调节水温的工作。

可以通过两种方式来增加水温,分别是向麦克风吹气和上下划动触笔挥动屏幕中的扇子,前者用来增加水温再合适不过,而扇扇子则起到维持水温的作用。如上图所示,只要水温合适,舒适度就会不断上涨,上涨到满点后,照料水温工作即宣告圆满成功。

无人岛料理

滨口的小游戏,利用捉到的鱼和从夏库莱那里得到的蛋做饭,烧烤烹饪的时候其实是考验记忆力和节奏感的小游戏,很有难度和挑战性。

首先要选择料理的食材,每种食材都有和其对应的料理,特定的两种食材会做出新的菜式。

开始后要通过各种各样的方式来烹饪食物,具体总结为以下几种。

刀切:记住开始演示时出刀的顺序是十分重要的,因为接下来要在有限的时间内模仿这个顺序来下刀。

处理内脏:开始后要用两支触笔轮番向下滑动,一定要在时间限制内完成动作。

刮鱼鳞:比较毁屏,要左右来回快速地摩擦鱼的身体,鱼鳞分为上下两部分,每部分分为三小块,一定要全部清理干净。

烧烤:就是那种考验记忆力的节奏游戏,节拍要咬得很准,用两支触笔操作会轻松些,实在不行的话可以在迷你游戏模式中多加练习。一开始会显示料理的级别和剩余的步骤,级别和难度是成正比的,进行几步后会有调节火力的动作(这对于语言不通的玩家很苦手,狂人我也是其中之一),其大意就是用触笔划动箭头到特定的火力等级,有语音会提示你火力应该增大或减小,这里允许你有无限犯错的机会。 具体的语音已在下面列出,供参考。

(MO DO) YO MO ME YA 是减弱火力 (MO DO) QI YO ME YA 是增加火力

关于制作不同料理所对应的火力等级,在3楼的料理图鉴中我也会标注的。

油炸:大体与烧烤相同。

煮:较前两种料理方式更为复杂,因为配料繁多,记忆的难度也增加许多。中途会有搅拌的动作穿插其中,照着图中的方向画圈即可,搅拌的动作根本不可能失败。

处理章鱼和覆盖面粉:只会在制作特定的料理时才会出现,操作方法和刮鱼鳞完全相同,这里不再赘述。

如果有多余的食材,有野会利用剩下的食物制作油爆锅,食物越多获得的奖励分数越丰厚。

根据料理的完成程度,滨口和有野的进食画面也会有很大的不同,各位看了也会有身临其境的感觉吧。


夏库莱的逆袭

我们的夏库莱也不是吃素的,对食物的香味也是极为敏感,能从她嘴下逃脱的食物更是少之又少,滨口将面临严峻的考验……

饿的鸡眼亮晶晶…… 被这样凌厉的目光照到,任何人都会不寒而栗。

进入游戏后要尽快利用两支触笔自上而下划动,看到鸡的眼睛闪亮时就要做好战斗的准备了,夏库莱会随机通过三个方向朝美味的食物发动突然袭击,这时要提前点击屏幕上部可能出现的按钮,成功阻止她的偷袭后就会赢得些许宝贵的时间,可趁此继续进食。

夏库莱似乎只对固定的几种料理有兴趣,大家可以参考3楼的图鉴,避开不必要的麻烦,不过要收集图鉴的菜式就另当别论了。

这算是比较难缠的几个迷你游戏之一吧。(用模拟器做到上图的完胜还是比较容易的)

成绩计算:超过90%——5星;70-90%——4星;50-70%——3星;30-50%——2星。

木筏漂流

在成就等级超多10级后,就可以触发制作木筏的剧情,此后进入有野的木工制作模式就可以建造木筏。

建造木筏时要力求完美制作,因为木筏的星级与它的耐久度密切相关。

此后在每一日的开始时,都会有是否乘坐木筏的选项出现。如果此时据点的海滩仍在布置渔网的话,则无法搭乘木筏。

准备好两支触笔就可以开始游戏了,每支笔分别控制左右的方向,按照画面中的箭头划动。行动途中要躲过阻路的流木和巨石,力求在最短的时间到达目的地。

整个小岛的河流分为三段,含主角开始的位置,一共有四个地点可以靠岸。从起始位置开始,分别是:

下游 据点1——据点2——中部森林——据点3 上游

每到达新的据点,就会获得一定的分数奖励。在头七天去中部森林的话不会有任何发现。

如果能够一口气来到位于上游尽头的据点三的话,就会得到无人岛传说 木筏达人1 的巨额分数奖励。

在初级和中级难度下的旅程结束后,木筏受损的部分会自动修复,下次的使用也会以完美的状态开始。

这个选项仅仅会出现在以据点2为起点的旅程起始

呐喊乌啦啦

经过木筏的一路奔波,两位主角铁定会来到新据点的海岬高声呐喊。

游戏的规则很简单,就是在两人的吸气量同时到达最大值时点击他们,这样同步的声音会以几何倍数的距离传到远方,做到超过千米的传音距离也是极轻松的事情。

最后的成绩计算会以最好成绩为准,单次超过3500米就能获得5星的成绩,三次累计超过10000米的话会有特殊的奖励。


房屋保卫战

每隔3-4天,睡觉后会发生暴风雨袭击据点的事件,有野会在这时挺身而出,捍卫据点。不过看着同伴睡得这么沉,心里实在是有些不平衡……

这个活动只会发生在初级和中级难度房屋等级不高的时候,有野在游戏中的任务是保证支撑房屋的四个柱子的稳定,要尽量在每个柱子旁停留片刻。在游戏后期甚至会有落雷在某个柱子处发生,其实落雷的的击中判定时间极短,大家要注意不要在某个柱子处停留过长的时间。如果不幸被雷击中的话,一定要立刻连击满脸是碳的有野,让其尽快恢复到正常状态。

一旦失败的话据点的房屋就要重新建设了,而且会有一样家具会在暴风雨后损毁,实在是划不来啊,在自动存档前重启机器吧!

在困难模式下无论成功失败,某件家具都会有一定几率损坏,大家可利用SL的方法避免。

简单和普通难度下,足够坚固的房屋可对暴风雨免疫。

制作手工米饭 CHINELI

这是个很稀有的事件,只会发生在第7日和11-14日完成无人岛的秘密这样难度即将改变的时候。在黄昏时分开饭前滨口会提议大家一起制作米饭料理,可是在这无人岛上哪里来的大米呢,只能由面团制作手工米了。说罢滨口即刻进入梦乡,又剩下可怜的有野独立完成这漫长的试炼……

制作CHINELI 的规则如下,首先用触笔点击左手的面团,然后再在右边按照指示的方向划动,搓动方向键或XABY键也可以达到相同的效果。随着操作的逐渐熟练,动作会变得越来越简化,大家可体会一下。

游戏虽然枯燥,但如果制作了数量超过100个的米粒后,就会在之后的料理中选择手工米来制作米饭料理。有足够耐心的话,可试着坚持到1000,届时会有高昂的分数加成奖励。

成绩评价:200个以上——5星;150-199个——4星;100-149个——3星;50-99个——2星。

可用手工米制作的料理品目繁多,需要多周目才能集齐,可与手工米搭配的具体素材罗列如下:

夏库莱的蛋、扁足海星、赤海星、韧鱼、龙虾、紫鲷

大家可在前一天撒网来捕捉海星,当天在第2或第3据点潜水可得到龙虾这样的食材。


无人岛的秘密:

坚持头一周后如果你的成就等级高于10,那么恭喜你,中级难度“无人岛的秘密”将会开始,在这里你要在一周内集齐散落在小岛各处的神秘碎片,从而捕获传说中的古代生物。加油吧!滨口,有野!

“无人岛的秘密”挑战剩余日数是7日,要抓紧时间了

攻略流程开始

第1日

经过初始剧情的呐喊(玛萨鲁 玛萨鲁)

滨口:设网捕鱼,【铁桶】入手。(建议撒下蓝色=绿色+青色的鱼饵,除铁桶外会有3条鱼落网)

有野:建造房子,争取制作最高等级的城堡。

行动间隙和夏库莱搞好关系。

晚:木工制作洗澡桶。(可冲刺下完美制作)

无人岛温泉,有野照看水温。

无人岛料理。

该日成功点数的平均等级:Lv 6(技术过硬的话能超越10级)

第2日

滨口:下海潜水,目前只能选择路线1。

有野:制作工具【小型鸟屋】(力求做到完美)

当夏库莱出现骄傲状态时应选择训斥的指令。

当日结束时的平均等级:Lv 10

第3日

滨口:下海潜水,选择路线2,一路注意保存氧气存量,遇到岔路时选择左侧。不远处有一定几率出现章鱼,可尝试猎捕。

有野:制作工具,其中一件乐器。

晚:敲打乐器 玛萨鲁桑巴,可冲刺一下1200点的分数。

与夏库莱保持联系。

平均等级:Lv 12

第4日

等级过10,一早有野会提议制作木筏。

滨口:潜水,路线3,在右侧岔路前行不远的转弯处捕捉带矛尖的韧鱼。

有野:尽最大的努力制作木筏。

晚:利用带回的矛尖可制作【一本矛】

照料得当的话,这时夏库莱会产下第一个蛋。

晚间可能会有暴风雨,坚固的房屋能完全抵御风暴侵袭。

平均等级:Lv 16

第5日

利用木筏向上游漂流,木筏的星级决定了耐久度,只漂流一段即可,点左边的选项来到据点2。

呐喊乌啦啦:在崖边喊叫,力求三次累计超过10000米,很考验RP的游戏。

滨口:潜水路线1,可捕捉到龙虾。

有野:建造城堡屋。(木工和造屋的位置在这里是颠倒的,注意看上图的文字标注)

与夏库莱随时保持沟通。

平均等级:Lv 20

第6日

利用木筏向据点3移动,选择向上游移动,经过中途的落脚点时选择不登陆。

滨口:潜水路线1。

有野:建造房子,完工后无人岛传说全据点制霸完成。

接下来的几天继续与夏库莱保持沟通。

平均等级:Lv 24

第7日

关键的一日,例行的事都要做到。

滨口:潜水路线3,遇到两个岔路时选择右,右。中途捕捉的鱼数量不能超过两个,在最后会遇到鲨鱼,尝试捕捉吧!

有野:制作乐器之二,运动场小屋或者大型鱼叉,选择权在你的手上。这里我选择大型鱼叉,这样捕获的猎物尺寸会非常可观。

晚间:制作米粒的小游戏出现,数量如果超过1000(让我们尽最大的耐心),会达成无人岛米粒传说。

次日凌晨制作料理,如成功捕到鲨鱼,可制作工序最复杂的鲨鱼怀石。

平均等级:Lv 28

资产列表:一本矛、大型鱼叉、五右卫门洗澡桶、一种乐器、一个鸟屋。


第8日

一早【神秘碎片1】入手!还是在据点3按兵不动。

滨口:潜水,路线随意,可尝试捕捉路线2或路线3(右左)的章鱼,冲击一下最大号章鱼捕捉传说。(70cm)

有野:钓鱼,由于是初次接触,一开始会有教程演示,将那条小鱼钓到后正式开始计时。我们的目标是那个海藻形状的阴影,成功钓到后【神秘碎片4】入手。

平均等级:Lv 32

第9日

本日利用木筏向下游前进一格,在浅滩登陆进入密林,发现【神秘碎片3】,之后自动返回据点3。

滨口:潜水,再次选择路线3,这回由于装备了大型鱼叉,可以挑战捕捉最大号的鲨鱼(180cm),达成最大鲨鱼传说。

有野:制作什么工具都可以,椅子是不错的选择。

平均等级:Lv 36

第10日

用木筏向据点1冲击,由于是顺流而下,速度加快了不少,这里很考验各位的反应,在遇到棘手的弯路时不妨停止动作,这和刹车的作用是一样的。成功完成后无人岛木筏漂流达人2达成。

滨口:据点1潜水路线2,在岔路时选择右侧,转弯后的不远处地面,有【神秘碎片2】

有野:任何活动都可以进行。

和夏库莱的关系一直保持的话,此时应该能够达成夏库莱养育达人传说。

晚间主角二人会将入手的四块神秘碎片组合成完整的【古代鱼化石】

平均等级:Lv 40

第11日

用木筏向据点3前进,一气呵成地到达终点,无人岛木筏漂流达人1称号会毫不费力地得到。

滨口:撒网捕鱼,在白色区间会看到传说中的远古生物——空棘鱼的影子,撒下白色鱼饵在当日就能捕获。

有野:任何活动都可以进行。

黄昏时,滨口叫上同伴有野,一起查看捕获的空棘鱼,两人商量后决定将这个珍稀物种放生,这里的画面非常的美哦!

成功捕获空棘鱼就意味着游戏的难度将向下一个等级迈进,同时无人岛极限挑战模式开启,生活将不再受日数的限制,但难度也是高得惊人。

今天会再一次制作手工米饭,这是本周目最后一次制作手工米的机会了,加油吧!

最后说一下挑战失败的几种情况

1. 在头七日结束时成就等级没有达到Lv 10。

2. 8-14日没有捕到空棘鱼,无人岛秘密的挑战失败。

3. 成就点数被扣光。

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