PSP《魔界战记2》基本操作+系统简介+流程攻略

单机攻略      更新:2017-08-27

来源:cogodo

一、基本操作

十字键 光标移动/角色移动

左摇杆 快速光标移动/角色移动

△ 菜单

□ 角色移动范围表示

○ 确定

× 取消/角色跳跃

L 视角旋转

L+□视角缩放

R 战斗中切换角色

Select 战斗中开启/关闭地形表示
二 系统简介    
本作的系统基本继承了上作优秀部分的内容,玩过系列第一作的能够很快的上手,当然游戏中也增加了诸如裁判等的新系统,下面会为大家进行简单的分析。

游戏的基本流程大致和以前相似,基本都是按照会话事件 → 战斗准备 → 战斗事件 → 会话事件的路线来进行的。

武器、防具屋     可以在战前在这里进行武器,防具等装备的买卖,也可以在此整合一下自己的各种装备。武器的种类分为拳、剑、弓、斧、杖、枪、銃这七大类,要给不同职业的角色选择合适自己职业的武器才能得到最高的战斗力。随着武器熟练度的提升可以学的新的特技。

病院     可以花钱来治疗在战斗受伤的我方同伴,复活战斗不能的同伴。治疗和复活的费用会根据角色的等级和职业有所不同。这里还会有的景品可以领取,都是一些不错的饰品。

时空の渡し人     在此可以选择出发的目的地。随着剧情的开展,能够到达冒险的区域也会越来越多。之前进行过的区域可以反复的挑战来提升同伴的等级(有些关卡之后回来时敌人和结晶的配置会发生改变)。

道具界     游戏中所有的道具都可以通过道具屋来到道具界,在这里可以通过随机生成的迷宫来强化道具的能力捕获住人,并在道具屋来进行
住人的合体和移动。在道具界中全灭敌兵或到达下层的传送点就能通过,每通过一层迷宫就能提升一级的道具等级。迷宫中可以
通过使用デール或在イノセントタウン来返回村子。 ·

不思议小屋     是本作道具界新增的要素,迷宫中达到随机出现的不思议小屋的传送点就可以进入这里,屋内可以进行回复屋、携带电话屋、
ぼったくりバー(女性怪物接待,提升下层的ボーナスゲージ)和发生战斗等随机的事件,出小屋则会返回进入之前迷宫的层数。
·

界贼     在道具界中游荡的盗贼,等级远远高出迷宫中的其它怪物,要注意。出现醒目的WARNING字样的时候就是界贼团要出场了。


暗黑议会

本作的暗黑议会基本继承了上作并进行了一定的改良。暗黑议会是按照提出意愿→贿赂工作→裁决→裁决结果的流程进行的。

提出意愿会消耗一定的マナ值(在战斗中击败敌人会获得与它等级相同的マナ),当提议被否决后可以选第二项来通过武力来强行使不同意的议员妥协,来改变裁决结果。

贿赂     贿赂后议员的好感提升则与它的对立议员种族的好感就会下降。

贿赂是也应注意议员的状态:
ゴースト族睡觉的议员是不会对这次的提议表态銃恶魔族醉酒的议员则会投出与现在好感度相反的一票ホーリードラゴン族是正义感极强的种族,如果对它贿赂会降低它的好感度。 ·

发言力弱 ゴースト族 プチオーク族

发言力普通 モスマン族 ホーリードラゴン族

发言力强 シリーウォーク族 銃恶魔族

当提出的议员后补通过时就可以当议员了,这是就可以收受别人的贿赂。

裁判系统

游戏中满足条件后就可以在邮便屋领取罪状(基本就是等级、能力、破坏结晶、击破数等罪状)。拿到罪状后就可以在道具屋前往罪状的道具界,在道具界中到达裁判所后就可获得该项罪状的前科,之后获得相应的道具奖励。 里时空渡人     在村子里开启五个隐藏的开关,再打败里时空渡人后就可以挑战每个关卡的里关卡了。挑战里关卡的条件就是在这关的正常关卡中获得指定的ボーナスランク值。太阳预报是里关卡的系统精髓,每关时一定要仔细查看。     里关卡极具挑战性,建议二周目是再来挑战。
三 流程攻略    
本流程攻略只关系游戏的主线剧情的关卡,隐藏的ED及关卡请见研究文章。

为使变为恶魔姿态的亲人们恢复原貌,一心想要打到魔王ゼノン我们的主角アデル,在ママ帮助下准备进行召唤仪式把魔王召唤出来。但是ママ这个二把刀把契约搞错,一阵BOOM后炫目的光柱中走出的竟是魔王的女儿ロザリー。被签订契约的ロザリー也只得随从帮助アデル寻找魔王。与魔王的女儿上路,アデル能否找到虐杀1000的魔王,被称为“魔王神”的魔王中的魔王ゼノン并实现打败他的愿望呢?约定了一定要把ロザリー送回魔王身边的アデル开始他们的旅程……


关卡(蓝色) 敌方配置(绿色) 战斗解说

第一话 魔王の一人娘    ·

村はずれの平原     每一话的开始村子里都会出现2到3个宝箱,宝箱里的道具是随机的,大家不要错过。

チュートリアル1 プリニー隊×3 チュートリアル1-4都为训练关卡,搞笑的企鹅三人组对我方造不成任何的威胁,熟悉一下本作的基本战斗技巧吧。

チュートリアル2 プリニー隊×3 熟悉投掷系统的运用 チュートリアル3 プリニー隊×3 了解灵素结晶的附加效果 チュートリアル4 プリニー隊×3 灵素结晶的灵活运用,可以使用投掷来使附加效果的区域发生转变

初心者ケ原 プチオーク×3 ゴースト×2 终于开始实战的关卡。只要不让攻击到魔法师和弓箭手,野猪兵基本对其他人造不成伤害。到是敌人的魔法师的魔法连携攻击力很高,要要小心。中间的方阵能恢复体力,可以利用一下。

水鏡の泉 プリニー隊×5 一上来敌人全都处于强化50%的区域,不要和他们硬拼,先把灵素结晶破坏后再把他们逐一击破吧。

偏屈者の隠れ家 プチオーク×4 モスマン×1 一上来可以把赤结晶扔在左边的蓝色区域,令蓝色区域变为经验值+50%的效果。 上方的两个野猪怪会在第一回合破坏宝箱,在第一回合直接把ロザリー扔到山上,用她的銃长距离攻击破坏宝箱既可。

枯れ木ケ原 ファイター×3 レディファイター×2 ヒーラー×1 ダークヒーロー×1 清光杂兵后再去对付ダークヒーロ把比较好,魔法师会给ダークヒーロ加防御。ダークヒーロ的反击的攻击力很高,还会攻击我方的魔法师,所以争取一回合内用连击解决他吧。

虽然ロザリー骗了アデル,但是アデル还是准备遵守约定,把她送回魔王的身边,并要新手打到魔王。他们的行程才刚刚开始,不过ロザリー在战场上好像见到了父亲的身影。

第二话 うそつきロザリンド

在ロザリー的指引下,终于来到了魔王的宫殿,可是这一切真的这么简单吗?做为恶魔的ロザリー值得アデル去信任吗?带着疑问一行人还是踏入了传说当中魔王ゼノン的宫殿,但是宫殿里竟然是满地狼藉,好像被破坏过一样,站在一旁的ロザリー也不知是怎么回事。在宫殿内找到ティンク后得知有人破坏了这里。没想到在宫殿的内部又一次遇到了アクターレ,ロザリー误认为是アクターレ干的这件事,双方再次动起了手……    ·

魔王ゼノンの宫殿

酒池肉林の間 マリオネット×4 ゴースト×2 注意运用场景中央的加防御的区域,避免被敌人夹攻。魔法师的攻击力较高,而且每回合会恢复HP,应优先击破 鉄拳制裁の間 珍妙なカエル×1 次关只有ティンク一个敌人,但全区域都是敌方+50%的效果。全部人员的位置每回合会发生变化,所以要迅速击破上方的两个结晶解除不利效果。BOSS的攻击力也很高,可能的话最好给他施加攻击力减半的魔法以免我方防御力低的角色被打死。

絶体絶命の間 レディファイター×3 シーフ×7 本关ティンク加入。两边的枪手第一回合就会冲下来,不必派人上去,首先要保护好要自己的防御力低的角色,解决掉枪手之后就没什么难度了。

完全無欠の間 レディファイター×2 ウォリア×1 ドクロ×4 ダークヒーロー×1 本关地形对我方非常的不利,不过敌咋兵还是很好对付的,小心アクターレ的攻击既可。这里有个十分简便全灭敌人的方法,不过风险较大,一开始让个机动力高的人直接破坏上方的结晶,这样的破坏里足以使站在区域里的敌人全灭,小心自己的人不要站在区域里。


第三话 魔神降臨

在宫殿中没有找到魔王,アデル众人只得先回到村子再做打算。ロザリー趁着空闲的时间开始对アデル的弟弟和妹妹进行洗脑式“姬样”教育,而他们的下一站就是杀戮者的宝库。来到满是毒液的沼泽,在沼泽的深处见到了魔神エトナ。エトナ正是摧毁魔王宫殿的凶手,而为了遵守自己要把ロザリー送到魔王身边的アデル决定出手帮助ロザリー。以アデル现在的实力根本就不是魔神的对手,不过魔神好像只对魔王ゼノン的下落感兴趣.......     另一边,アクターレ还在继续着他影视英雄的梦想。    ·

杀戮者の宝庫

蟲毒の沼地 ゾンビ×7 本关的敌人出了血多点没有什么的,小心他的毒属性攻击。另外本关的攻略速度要快,不然四周的毒属性区域会慢慢扩散,当然也可以直接把结晶破坏掉。

狂気の安全地带 メッセンジャー×8 附加效果都是对我方有利的,只是结晶每回合会进行移动,还会无差别的攻击靠近的人,尽量不去惹他们,直接去打蜜蜂就好了,留意蜜蜂的大范围毒属性攻击。

亡き骸の園 ワースラッグ×8 ウォジャノート×1 比较麻烦的一关,要小心前进,逐个击破,不然他们的大范围雷属性几下就能打死我方的一个人。

罪状界 - 利用邮便屋拿到的罪状来到アイテム界的罪状界,到达4F的裁判所既可。中途可以使用デール退出アイテム界。 注意地形的附加效果,不要踩在一击必杀上,多运用连携攻击,敌人的等级不是很高,还是比较好打的。中途可以使用 麗しの惨劇郷 - 可以见识一下1000级的魔神的实力,剧情需要,以现在的实力必败。

第四话 アクターレの秘策

被魔神打败的アデル大受打击,不过在家人的鼓励下很快又拾起了信心。アデル也原谅了欺骗自己的ロザリー,正在两人谈话之时,传来了タロー和ハナコ被诱拐的消息。穿着白色斗篷的傻瓜,除了アクターレ没有人能更好的诠释这个称呼了吧。这个家伙竟然把小孩子都牵扯进来,实在是不可原谅,アデル立刻赶到ダロス大河赴约。     在魔龙的大口找到了アクターレ,一场误会之后不免又是一场恶斗。    ·

ダロス大河

血染めの溪谷 アルラウネ×2 プチオーク×4 プチオーク兄贵×2 ゴースト×2 吊桥上不能进行远程攻击,敌人又都堵在桥头,所以硬拼显然不是好办法。可以扔个人上对岸把红色区域的效果换为经验值+50%之后再大举进攻。

生命の交換場 コカトリス×4 ビーストテイマン×4 プチオーク×5 担心自己防御力低的可以先把中央的结晶破坏掉,还能给予敌人17点的伤害。也可以利用高攻击力一鼓作气清光敌人,不过这样风险较大,玩家自己选择吧。鸡怪会使用石化攻击,不过成功率似乎很低,不用担心。

深紅の滝つぼ ネコマタ×7 ビーストテイマン×1 还是把上方的结晶效果消去再进军比较保险,留意下猫猫进身的连续反击就好了。

魔竜の大口 ローグ×4 シーフ×2 咎人×2 ヘビーナイト×2 ダークヒーロー×1 又是比较麻烦的一关,要先解除对岸上禁止通行的结晶才能通过黄色区域。注意扔过河对岸的同伴有一个是回不来的,解除禁行效果之后,留心观察地形慢慢前进吧。BOSS最开始站的红色区域是无敌的。


第五话 不器用な約束

不料タロー掉入了河中,河流的尽头就是魔の大空洞。不敢担搁,众人马上前往大空洞寻找タロー,アクターレ又被凉在了一旁。另一边魔王也在策划着对付魔神的同时寻找着ロザリー,アクターレ也因自己原因使タロー掉入河中而感到自责决定出手相助。危急时刻アクターレ吹响笛子驱散了强大的魔物,最终タロー安全的回到了家中。    ·

魔の大空洞

飽食者のアギト プチオーク兄贵×2 ボガート×4 プチオーク×4 アルラウネ×2 エンプーサ×3 プチオーク亲方×1 本关起ハナコ加入 野猪亲方站的位置对我方非常的不利,而且还会扩散,所以还是讲究速战的一关,小心野猪的连携攻击。

永久なる暗黑 プチオーク×6 プチオーク兄贵×6 掉进野猪窝里了,这关全是野猪,每回合会有一对冲下来,还是守在营地周围的蓝色区域的好。派个速度快的去把结晶放好位置,然后等着野猪们来送死吧。

亡者の断末魔 クーシー×4 十分简单的一关,把黄色结晶破坏之后四只狼就会跳下来,。アクターレ的实力很强,不用担心他的安危。

闇の曆史跡 プチオーク×6 アルラウネ×4 プチオーク兄贵×1 ボガート×2 クーシー×3 敌人都分布在两旁,避免有人员落单,小心前进既可。

第六话 コロシアム     正当众人为找魔王ゼノン而发愁之时,一个叫雪丸的忍者来打听去コロシアム道路。细问之下了解到原来魔王ゼノン组织了武斗会,而在大会上胜出的人就能得到魔王的揭见。武斗会场里还真是热闹,魔神エトナ也到了这里,而アクターレ则是裁判(汗....)。    ·

武闘会

第一回戰 レディウォリアー×2 ローグ×2 赤ドクロ×1 青魔法使い×1 アコライト×1 勇者×1 タロー本话开始加入 不要被那个勇者的一身无敌装备给唬了,那家伙是最弱的一个,倒是他身后的斧头女攻击力比较高,要小心。武斗会场的地形很简单,注意前进吧。

第二回戰 キラーパペット×7 ドルイド×1 会场里的设施基本和村子一样 本关的地形效果非常的复杂,一定要首先破坏红色的结晶,这样敌人的无敌效果才能解除。不然的话降变为全区域无敌,这样就只能RESTART了。

第三回戰 ケットシー×2 リリム×3 ネモフィラ×2 予言者×1 敌人全是魔法系的,魔法攻击力都很高,不过防御力就很低了,即使大举进攻也没问题,留意不利的地形效果吧。

第四回戰 プリー隊×10 プリ兄×1 全区域敌强化3倍,顶住前边几只企鹅的攻击后,立刻用远程攻击破坏后方的结晶,之后就轻松多了。 当然也可以直接拿起企鹅兄向那一对企鹅扔去,世界都清静了,不过这样没有经验值拿。

第七话 ためらいの武闘会

经过几场比赛之后,稍加休息就要迎来明天的决赛了。只要胜了明天的比赛就能见到父亲,正在ロザリー犹豫之间,知道她魔王女儿真正身份的雪丸找来报仇,一旁的アデル当然不能坐视不理。准决赛的对手还是雪丸,当众人提起昨晚雪丸要暗杀ロザリー的事情来,眼前的雪丸竟然是毫不知情,难到她有双重人格吗?没想到大会决赛的对手竟然还是アクターレ这家伙。    ·

武闘会

对雪丸 雪丸? 找魔神对话触发剧情 只有雪丸一人,简单

第五回戰 正義の味方×5 正义假面五人组,又是华而不实的家伙们,十分简单。

準決勝戰 花影×6 下忍×6 くのー×1 花影的睡眠攻击,下忍的攻击力,雪丸的忍术,都是很棘手的招式。还是采取逐个击破的招式比较稳健,集中兵力,一个一个角的打。

決戰 ヘビーナイト×4 ガンナー4 アーチャー×4 マジックナイト×2 ダークヒーロー×1 雪丸加入 十分艰苦的一站,两边的枪手和弓手很烦人,在消除效果之前只能用远程攻击打他们,所以不要在前边直接快速打到重骑士,消除禁行效果后回头再收拾他们。


第八话 魔王ゼノン登場

赢得了决赛胜利的众人终于见到了魔王,以打到魔王为目的的大家自然少不了一场战斗。    ·

コロシアム地下

殿内 グール×8 ドラゴン×1 敌人的血都很皮实,但也仅仅就是皮实,实力很弱,一个一个把他们引出来再消灭。那条龙也不足为惧。

黄泉送り回廊 ドラゴン×4 ビーストチーフ×2 火龙的火球攻击十分霸道,大范围加降低防御效果。不想和他们硬拼的话可以利用禁行的区域,用远程攻击耗死他们。

败者断罪場 魔法使×4 四个魔法使都很弱,但是交替转换的禁行区域只能保证我方一会通行少数人。站在区域里后,下回合这个区域变为禁行时也能通过(站在墙上的不行),其实只要能过去一两个人就能搞定敌兵了。

後悔の語り部 咎人×10 又是简单的一关,虽然敌人没回合提升一级等级,我方不能使用特技,但是他们的初始等级很低。几个回合就能全灭敌兵。

勝者闇殺場 ドラゴン×2 スペクター×2 赤ドクロ×1 青魔法使い×1 同样是要小心火龙的攻击,大部队一路前行既可。

腐敗する審判室 アーチャー×6 ヘビーナイト×4 アコライト×2 敌人不会主动出击,前排的四个重骑士比较麻烦,不能和他们近身硬拼,清理完两边的弓之后再集中兵力对付他们。后方的魔法使会不停的为重骑士加血和攻防,可以等她们的MP耗光在进攻。

第九话 魔王召唤

结果魔王ゼノン却被魔神エトナ打倒。而家人们也并未恢复原貌。ママ决定再次进行魔王的召唤仪式,召唤的必要条件就是要找到魔神之爪,于是众人立刻去追刚刚离开的エトナ。来到炼金的都市アルケシティ,在魔都找到了魔神,她答应只要能打败企鹅队就可以送给アデル魔神之爪。    ·

アルケシティ

堕ちた栄都 下忍×3 キラーパペット×7 花影×1 雪影×1 基本是全区域敌强化50%,敌兵的回避率都很高,多用连携攻击提升命中率吧。 錬金術の墓場 マジックナイト×4 星魔法使い×2 星ドクロ×2 把敌兵打至只剩一人时,先到上方把宝箱收回再过关吧,非常简单。

改ざんされし街 グール×4 ウォッチャー×3 ヘルハウンド×2 ミスティック×3 地图较大,路又很窄,慢慢前进吧,伤害扩散效果队恢复HP同样适用。屋顶上的印度佬远程攻击就可以打死们,伤害扩散也可以。

牙をむく魔都 プリニー隊×12 在最后方门上的两个企鹅会不断增殖出企鹅来,所以一定要快速赶过去灭掉他们,或把结晶破坏掉。企鹅多的吃不消的话就还拿他们当炸弹扔吧。


第十话 忍者ふたり

打败了企鹅队之后,エトナ却骗アデル交出了次品恶魔之爪,结果就是召唤出了エトナ,她的能力也全部失去。她决定恢复能力之前都跟在アデル身边,听到エトナ能力激减的企鹅队便立刻辞职逃跑了。一路追赶逃跑的企鹅,发现他们的老大竟然是雪丸的哥哥--雪一族的头领斧雪。正待雪斧要杀ロザリン为雪一族报仇之时,魔王ゼノン出现了。    ·

屍の荒野 朽ち果てた大地 バジリコック×9 エトナ加入 大部分地区都被禁行区域覆盖,只能在右方的池塘把同伴扔过另一边继续前进,最好先用远程攻击清光能够打的到的目标。

悪夢への誘い プリニー隊×12 全部区域为一击必死、回避加传送的效果,所以非常的刺激,正可以利用这个机会让刚加入的エトナ迅速把等级提升上去。

反逆する精霊 プリニー隊×10 全区域融合能力,企鹅们每回合会融合提升等级。适当的让他们融合还能多赚些经验值,不过动作还是要快,不然等他们等级太高就不好对付了。

死者どもの息吹 浪人×6 忍者マスター×1 斧雪的实力果然不可小窥,先把周围的浪人清光在集中对付斧雪吧,忍者们的范围攻击基本都是直线型的,所以应尽量避免站在一条直线上。

第十一话 覚醒

斧雪使出秘奥义击退了魔王ゼノン,自己也是身负重伤。ロザリン和大家把雪斧带回村子治疗,而要完全治好斧雪还需要到神螺之塔找到传说当中的万能药。到达塔顶,ラハル出现,并道出传说的万能药被以他吃掉,众人自然不是ラハル的对手。被唤醒了的ロザリン又轻松击退了ラハル,アデル的一个耳光便又使ロザリン恢复了正常。    ·

神螺の塔

賢者の挑戰状 ブラックドック×2 シーモンク×2 ワーキャット×2 ペリュトン×2 プリースト×1 整个场景被分为四个小块,按照顺时针的方向前进吧,破坏第二个结晶后,中央的魔法使会走出无敌的区域。 在破坏最后一个之前务必要留一个杂兵在场,将它HP打到一定程度,引治愈术师出来,否则中间在她在无敌区域是永远不会出来的

知惠くらベ 緑ドクロ×2 緑魔法使い×1 赤ドクロ×2 赤魔法使い×1 青ドクロ×2 青赤魔法使い×1 这关可以兵分俩路,从两边同时进攻,敌兵所处的区域变为默然的时候是最佳的进攻时机。

諦めには死を セージ×8 首先要把三个结晶从蓝色区域里搬开,之后问题就简单了,把近身攻击的同伴扔上四周的高台,结合着中央的远程攻击,很快就能解决敌兵。

冒涜者の野心 スナイパー×7 星魔法使い×1 星ドクロ×1 セージ×1 魔法使应优先击破,慢慢的前进,最后セージ所在的高塔要利用投掷过去。

邪なる誘惑 ドラゴン×1 ファフニール×1 アジダカーハ×1 ニーズヘッグ×1 开始不要冒然前进,一定要一条一条的把龙引过来打,结晶主动会去攻击龙,等龙把传送的结晶破坏时就安全多了,以为龙很难翻越中间的四个柱子。

ゆがんだ知識涡 緑魔法使い×1 星魔法使い×1 青魔法使い×1 赤魔法使い×1 ブラックドック×1 ファフニール×1 シーモンク×1 白竜×1 除了中间的四个魔法使外,其它的敌兵每个都有一种属性攻击无效的要注意。只要把两旁的青色结晶随便搬起一个来的话,魔法使就会被传送到这里的,把她从无敌区域里搬出来解决掉。

神の交信塔 魔王×1 1200级的拉哈尔大人携一身极品装备华丽参上。这个还是以后来打败他吧....... 第二站要控制1900级的ロザリン单挑拉哈尔,轻松。


第十二话 ゼノン城攻略

回到村子却不见了正在养伤的斧雪,ママ告诉大家固执的雪斧又去找魔王报仇去了。于是众人立刻启程向セニン城进发。打败了男女假面之后,得知冒牌的魔王是靠着不断的吸取人间的良心来维持自己的力量。    ·

ゼノン城ヘの道

魔王の気配 アイアンナイト×3 アイアンメイデン×3 デストイャー×3 先把不利的结晶破坏,然后把两块加经验的结晶放在 区域里再进攻,小心后方三个剑客的特技攻击力很高。

魔水晶の迷宫 サキュバス×4 白竜×2 骨竜×1 前边的几个敌人HP较少,十分好对付,骨龙则要先把敌强化3倍的效果解除再去打它。骨龙物理防御较高,魔法对其有特效。

神秘の罠 コープス×3 ウォッチャー×2 アサシンドール×3 スペクター×2 プチオーク親方×3 最上方的敌强化3倍的结晶会在第5回合到达青色区域,在这之前冲过去破坏它吧,强化之前的敌人很弱,一直向前冲也没问题。

踊る愚者たち ワーキャット×2 ビーストロード×1 サキュバス×2 ファルビティス×1 プリースト×1 アイアンメイデン×1 スカウト×1 スナイパー×1 ルーンナイト×1 星影×1 虹魔法使い×1 只要小心前进基本没什么难度,最后的虹魔法使回避很高,用枪手打吧。

死神のあぎと デストロイヤー×3 セージ×2 青、赤、星、緑ドクロ×1 アウトロー×2 修羅×1 上忍×1 武人×1 要利用三个传送点到达别的区域破坏结晶来消除不利效果,传送最好派强力攻击型的去。把中央的禁行区域和远距离攻击禁止消除后就轻松多了。

ゼノン城城門 骨竜×2 死竜×1 白竜×2 仙竜×1 スナイパー×2 プリースト×2 魔將軍×1 魔神官×1

本关看似敌人各个实力很强,魔将军物理攻击无效、魔神官魔法攻击无效,其实由于地形没有什么限制,只要掌握好距离打起来非常的简单。第一排的三个骨龙用魔法两下就能搞定,白龙的物理防御很差血也少,中间的四个人可以用枪手和魔法使屈死她们,魔将军同样可以用远程魔法屈死,至于魔神官围攻她既可。

最終話 真実

到达ゼノン城下,马上就要迎来最终的战斗了。众人被魔物包围的时候又是アクターレ出现吹响了笛子给大家解了围,最终大家合力击败了冒牌魔王,穷凶极恶的冒牌货准备发动最后的攻击时,ロザリン体内的力量再次醒觉,原来那就是真正的魔王ゼノン的力量。彻底击败冒牌魔王后アデル一个深情的拥抱使ロザリン再次恢复了神志。    ·

ゼノン城

魔王神の狂宴 雪影×4 侍×4 中忍×4 武人×1 虽然敌兵都站在回避的区域里但一靠近他们就会跳下来主动攻击,顶住第一波雪影的攻击基本就大功告成了。

試錬の刻 青、赤、緑魔法使い×1 ケットシー×5 ベラドンナ×3 ウッドゴーレム×1 3倍化猫女的攻击力非常的高,最好不要和他们硬拼,通过断桥处投掷的方法迂回到上方把3倍化结晶破坏掉再进攻比较保险。树妖的HP很多,每回合还会恢复一定的HP。

魔王殺しの回廊 アウトロー×2 デスロイヤー×2 スティールナイト×1 修羅×2 武人×1 セージ×2 スカウト×2 スナイパー×1 ビーストロード×2 ウッドゴーレム×1 雪丸“秘奥义 乱れ吹雪の舞”习得 敌人每回合会提升10%的等级,一定要快速破坏上方的结晶,破坏之后的问题就简单多了。斧雪的安危不用操心,注意别让他抢经验就行了。

最期の決意 ガルム×2 聖竜×2 死竜×2 ニーズヘッグ×2 ツリーフォーク×2 バギエル×1 一定要速战的一关,几个回合之后红色区域就会从伤害20%开始叠加,最高到80%。开始就应立刻清光杂兵破坏禁行结晶,冲到安全区域。バギエル的HP较多,但是还是能用远程魔法耗死它。

ゼノン城揭見の間 魔王×1 开始魔王对属性攻击的抗性很高,等到HP在一万以下时就可以用属性攻击狂功它了。注意我方人员一定不要过多的聚在一起,那样会引发它发动大范围攻击。

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